總結(jié)Android App內(nèi)存優(yōu)化之圖片優(yōu)化
前言
在A(yíng)ndroid設(shè)備內(nèi)存動(dòng)不動(dòng)就上G的情況下,的確沒(méi)有必要去太在意APP對(duì)Android系統(tǒng)內(nèi)存的消耗,但在實(shí)際工作中我做的是教育類(lèi)的小學(xué)APP,APP中的按鈕、背景、動(dòng)畫(huà)變換基本上全是圖片,在2K屏上(分辨率2048*1536)一張背景圖片就會(huì)占用內(nèi)存12M,來(lái)回切換幾次內(nèi)存占用就會(huì)增漲到上百兆,為了在不影響APP的視覺(jué)效果的前提下,有必要通過(guò)各種手段來(lái)降低APP對(duì)內(nèi)存的消耗。
通過(guò)DDMS的APP內(nèi)存占用查看工具分析發(fā)現(xiàn),APP中占用內(nèi)存最多的是圖片,每個(gè)Activity中圖片占用內(nèi)存占大半,本文重點(diǎn)分享對(duì)圖片的內(nèi)存優(yōu)化。
不要將Button的背景設(shè)置為selector
在布局文件和代碼中,都可以為Button設(shè)置background為selector,這樣方便實(shí)現(xiàn)按鈕的正反選效果,但實(shí)際跟蹤發(fā)現(xiàn),如果是將Button的背景設(shè)置為selector,在初始化Button的時(shí)候會(huì)將正反選圖片都加載在內(nèi)存中(具體可以查看Android源碼,在類(lèi)Drawable.java
的createFromXmlInner
方法中對(duì)圖片進(jìn)行解析,最終調(diào)用Drawable
的inflate
方法),相當(dāng)于一個(gè)按鈕占用了兩張相同大小圖片所使用的內(nèi)存,如果一個(gè)界面上按鈕很多或者是按鈕很大,光是按鈕占用的內(nèi)存就會(huì)很大,可以通過(guò)在布局文件中給按鈕只設(shè)置正常狀態(tài)下的背景圖片,然后在代碼中監(jiān)聽(tīng)按鈕的點(diǎn)擊狀態(tài),當(dāng)按下按鈕時(shí)為按鈕設(shè)置反選效果的圖片,抬起時(shí)重新設(shè)置為正常狀態(tài)下的背景,具體實(shí)現(xiàn)方式如下:
public class ImageButtonClickUtils { private ImageButtonClickUtils(){ } /** * 設(shè)置按鈕的正反選效果 * * */ public static void setClickState(View view, final int normalResId, final int pressResId){ view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch(event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN:{ v.setBackgroundResource(pressResId); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE:{ v.setBackgroundResource(pressResId); } break; case MotionEvent.ACTION_UP:{ v.setBackgroundResource(normalResId); } break; default:{ } break; } // 為了不影響監(jiān)聽(tīng)按鈕的onClick回調(diào),返回值應(yīng)為false return false; } }); } }
通過(guò)上面這種方式就可以解決同一個(gè)按鈕占用兩倍內(nèi)存的問(wèn)題,如果你覺(jué)得為一個(gè)按鈕提供正反選兩張圖片會(huì)導(dǎo)致APK的體積變大,可以通過(guò)如下方式實(shí)現(xiàn)按鈕點(diǎn)擊的反選效果,這種方式既不會(huì)存在Button占用兩倍內(nèi)存的情況,又減小了APK的體積(Android 5.0中的tintColor也可以實(shí)現(xiàn)類(lèi)似的效果):
ImageButton personalInfoBtn = (ImageButton)findViewById(R.id.personalBtnId); personalInfoBtn.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @SuppressLint("ClickableViewAccessibility") @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { int action = event.getAction(); if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){ ((ImageButton)v).setColorFilter(getResources().getColor(0X50000000)); }else if(action == MotionEvent.ACTION_UP || action == MotionEvent.ACTION_CANCEL){ ((ImageButton)v).clearColorFilter(); } // 為了不影響監(jiān)聽(tīng)按鈕的onClick回調(diào),返回值應(yīng)為false return false; } });
將背景圖片放在非UI線(xiàn)程繪制,提升APP的效率
在高分辨率的平板設(shè)備上,繪制大背景的圖片會(huì)影響程序的運(yùn)行效率,嚴(yán)重情況下就和沒(méi)有開(kāi)硬件加速的時(shí)候使用手寫(xiě)功能一樣,相當(dāng)?shù)乜ǎ詈笪覀兊慕鉀Q方案是將背景圖片通過(guò)SurfaceView
來(lái)繪制,這樣相當(dāng)于是在非UI線(xiàn)程繪制,不會(huì)影響到UI線(xiàn)程做其它事情:
import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.PixelFormat; import android.util.AttributeSet; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import com.eebbk.hanziLearning.activity.R; public class RootSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable{ private float mViewWidth = 0; private float mViewHeight = 0; private int mResourceId = 0; private Context mContext = null; private volatile boolean isRunning = false; private SurfaceHolder mSurfaceHolder = null; public RootSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initRootSurfaceView(context, attrs, defStyleAttr, 0); } public RootSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initRootSurfaceView(context, attrs, 0, 0); } private void initRootSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes){ mContext = context; DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics(); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RootSurfaceView, defStyleAttr, defStyleRes); int n = a.getIndexCount(); mViewWidth = displayMetrics.widthPixels; mViewHeight = displayMetrics.heightPixels; for(int index=0; index<n; index++){ int attr = a.getIndex(index); switch(attr){ case R.styleable.RootSurfaceView_background:{ mResourceId = a.getResourceId(attr, 0); } break; case R.styleable.RootSurfaceView_view_width:{ mViewWidth = a.getDimension(attr, displayMetrics.widthPixels); } break; case R.styleable.RootSurfaceView_view_height:{ mViewHeight = a.getDimension(attr, displayMetrics.heightPixels); } break; default:{ } break; } } a.recycle(); mSurfaceHolder = getHolder(); mSurfaceHolder.addCallback(this); mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); } private Bitmap getDrawBitmap(Context context, float width, float height) { Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mResourceId); Bitmap resultBitmap = zoomImage(bitmap, width, height); return resultBitmap; } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) { System.out.println("RootSurfaceView surfaceChanged"); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { drawBackGround(holder); System.out.println("RootSurfaceView surfaceCreated"); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { isRunning = false; System.out.println("RootSurfaceView surfaceDestroyed"); } @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); System.out.println("RootSurfaceView onAttachedToWindow"); } @Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); System.out.println("RootSurfaceView onDetachedFromWindow"); } @Override public void run(){ while(isRunning){ synchronized (mSurfaceHolder) { if(!mSurfaceHolder.getSurface().isValid()){ continue; } drawBackGround(mSurfaceHolder); } isRunning = false; break; } } private void drawBackGround(SurfaceHolder holder) { Canvas canvas = holder.lockCanvas(); Bitmap bitmap = getDrawBitmap(mContext, mViewWidth, mViewHeight); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); bitmap.recycle(); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } public static Bitmap zoomImage( Bitmap bgimage , float newWidth , float newHeight ) { float width = bgimage.getWidth( ); float height = bgimage.getHeight( ); Matrix matrix = new Matrix(); float scaleWidth = newWidth/width; float scaleHeight = newHeight/height; matrix.postScale( scaleWidth, scaleHeight ); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap( bgimage, 0, 0, ( int ) width , ( int ) height, matrix, true ); if( bitmap != bgimage ){ bgimage.recycle(); bgimage = null; } return bitmap; } }
在res/values/attr.xml文件中定義自定義View的自定義屬性:
<declare-styleable name="RootSurfaceView"> <attr name="background" format="reference" /> <attr name="view_width" format="dimension" /> <attr name="view_height" format="dimension" /> </declare-styleable>
沒(méi)有必要使用硬件加速的界面建議關(guān)掉硬件加速
通過(guò)DDMS的heap跟蹤發(fā)現(xiàn),相比于關(guān)閉硬件加速,在打開(kāi)硬件加速的情況下會(huì)消耗更多的內(nèi)存,但有的界面打開(kāi)或者關(guān)閉硬件加速對(duì)程序的運(yùn)行效率并沒(méi)有太大的影響,此種情況下可以考慮在A(yíng)ndroidManifest.xml文件中關(guān)閉掉對(duì)應(yīng)Activity的硬件加速,like this:
<!-- 設(shè)置界面 --> <activity android:name=".SettingActivity" android:hardwareAccelerated="false" android:screenOrientation="sensorLandscape" android:theme="@style/Translucent_NoTitle"> </activity>
注意:如果使用到WebView、視頻播放、手寫(xiě)、動(dòng)畫(huà)等功能時(shí),關(guān)掉硬件加速會(huì)嚴(yán)重音效程序的運(yùn)行效率,這種情況可以只關(guān)閉掉Activity中某些view的硬件加速,整個(gè)Activity的硬件加速不關(guān)閉。
如果Activity中某個(gè)View需要關(guān)閉硬件加速,但整個(gè)Activity不能關(guān)閉,可以調(diào)用view層級(jí)關(guān)閉硬件加速的方法:
// view.setLayerType || 在定義view的構(gòu)造方法中調(diào)用該方法 setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
盡量少用AnimationDrawable,如果必須要可以自定義圖片切換器代替AnimationDrawable
AnimationDrawable也是一個(gè)耗內(nèi)存大戶(hù),圖片幀數(shù)越多耗內(nèi)存越大,具體可以查看AnimationDrawable的源碼,在A(yíng)nimationDrawable實(shí)例化的時(shí)候,Drawable的createFromXmlInner方法會(huì)調(diào)用AnimationDrawable的inflate方法,該方法里面有一個(gè)while循環(huán)去一次性將所有幀都讀取出來(lái),也就是在初始化的時(shí)候就將所有的幀讀在內(nèi)存中了,有多少?gòu)垐D片,它就要消耗對(duì)應(yīng)大小的內(nèi)存。
雖然可以通過(guò)如下方式釋放AnimationDrawable占用的內(nèi)存,但是當(dāng)退出使用AnimationDrawable的界面,再次進(jìn)入使用其播放動(dòng)畫(huà)時(shí),會(huì)報(bào)使用已經(jīng)回收了的圖片的異常,這個(gè)應(yīng)該是Android對(duì)圖片的處理機(jī)制導(dǎo)致的,雖然Activity被finish掉了,但是這個(gè)Activity中使用到的圖片還是在內(nèi)存中,如果被回收,下次進(jìn)入時(shí)就會(huì)報(bào)異常信息:
/** * 釋放AnimationDrawable占用的內(nèi)存 * * * */ @SuppressWarnings("unused") private void freeAnimationDrawable(AnimationDrawable animationDrawable) { animationDrawable.stop(); for (int i = 0; i < animationDrawable.getNumberOfFrames(); ++i){ Drawable frame = animationDrawable.getFrame(i); if (frame instanceof BitmapDrawable) { ((BitmapDrawable)frame).getBitmap().recycle(); } frame.setCallback(null); } animationDrawable.setCallback(null); }
通常情況下我會(huì)自定義一個(gè)ImageView來(lái)實(shí)現(xiàn)AnimationDrawable的功能,根據(jù)圖片之間切換的時(shí)間間隔來(lái)定時(shí)設(shè)置ImageView的背景圖片,這樣始終只是一個(gè)ImageView實(shí)例,更換的只是其背景,占用內(nèi)存會(huì)比AnimationDrawable小很多:
/** * 圖片動(dòng)態(tài)切換器 * * */ public class AnimImageView { private static final int MSG_START = 0xf1; private static final int MSG_STOP = 0xf2; private static final int STATE_STOP = 0xf3; private static final int STATE_RUNNING = 0xf4; /* 運(yùn)行狀態(tài)*/ private int mState = STATE_RUNNING; private ImageView mImageView; /* 圖片資源ID列表*/ private List<Integer> mResourceIdList = null; /* 定時(shí)任務(wù)*/ private Timer mTimer = null; private AnimTimerTask mTimeTask = null; /* 記錄播放位置*/ private int mFrameIndex = 0; /* 播放形式*/ private boolean isLooping = false; public AnimImageView( ){ mTimer = new Timer(); } /** * 設(shè)置動(dòng)畫(huà)播放資源 * * */ public void setAnimation( HanziImageView imageview, List<Integer> resourceIdList ){ mImageView = imageview; mResourceIdList = resourceIdList; } /** * 開(kāi)始播放動(dòng)畫(huà) * @param loop 時(shí)候循環(huán)播放 * @param duration 動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間間隔 * */ public void start(boolean loop, int duration){ stop(); isLooping = loop; mFrameIndex = 0; mState = STATE_RUNNING; mTimeTask = new AnimTimerTask( ); mTimer.schedule(mTimeTask, 0, duration); } /** * 停止動(dòng)畫(huà)播放 * * */ public void stop(){ if (mTimeTask != null) { mFrameIndex = 0; mState = STATE_STOP; mTimer.purge(); mTimeTask.cancel(); mTimeTask = null; mImageView.setBackgroundResource(0); } } /** * 定時(shí)器任務(wù) * * */ class AnimTimerTask extends TimerTask { @Override public void run() { if(mFrameIndex < 0 || mState == STATE_STOP){ return; } if( mFrameIndex < mResourceIdList.size() ){ Message msg = AnimHanlder.obtainMessage(MSG_START,0,0,null); msg.sendToTarget(); }else{ mFrameIndex = 0; if(!isLooping){ Message msg = AnimHanlder.obtainMessage(MSG_STOP,0,0,null); msg.sendToTarget(); } } } } private Handler AnimHanlder = new Handler(){ public void handleMessage(android.os.Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_START:{ if(mFrameIndex >=0 && mFrameIndex < mResourceIdList.size() && mState == STATE_RUNNING){ mImageView.setImageResource(mResourceIdList.get(mFrameIndex)); mFrameIndex++; } } break; case MSG_STOP:{ if (mTimeTask != null) { mFrameIndex = 0; mTimer.purge(); mTimeTask.cancel(); mState = STATE_STOP; mTimeTask = null; mImageView.setImageResource(0); } } break; default: break; } } }; }
其它優(yōu)化方式
1、盡量將Activity中的小圖片和背景合并,一張小圖片既浪費(fèi)布局的時(shí)間,又平白地增加了內(nèi)存占用;
2、不要在A(yíng)ctivity的主題中為Activity設(shè)置默認(rèn)的背景圖片,這樣會(huì)導(dǎo)致Activity占用的內(nèi)存翻倍:
<!--千萬(wàn)不要在主題中為Activity設(shè)置默認(rèn)背景 <style name="Activity_Style" parent="@android:Theme.Holo.Light.NoActionBar"> <item name="android:background">@drawable/*</item> </style>
3、對(duì)于在需要時(shí)才顯示的圖片或者布局,可以使用ViewStub標(biāo)簽,通過(guò)sdk/tools目錄下的hierarchyviewer.bat查看布局文件會(huì)發(fā)現(xiàn),使用viewstub標(biāo)簽的組件幾乎不消耗布局的時(shí)間,在代碼中當(dāng)需要顯示時(shí)再去實(shí)例化有助于提高Activity的布局效率和節(jié)省Activity消耗的內(nèi)存。
總結(jié)
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家開(kāi)發(fā)Android能有所幫助,如果有疑問(wèn)可以留言討論。
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