C 語言指針變量詳細介紹
數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的地址也稱為指針,如果一個變量存儲了一份數(shù)據(jù)的指針,我們就稱它為指針變量。
在C語言中,允許用一個變量來存放指針,這種變量稱為指針變量。指針變量的值就是某份數(shù)據(jù)的地址,這樣的一份數(shù)據(jù)可以是數(shù)組、字符串、函數(shù),也可以是另外的一個普通變量或指針變量。
現(xiàn)在假設(shè)有一個 char 類型的變量 c,它存儲了字符 'K'(ASCII碼為十進制數(shù) 75),并占用了地址為 0X11A 的內(nèi)存(地址通常用十六進制表示)。另外有一個指針變量 p,它的值為 0X11A,正好等于變量 c 的地址,這種情況我們就稱 p 指向了 c,或者說 p 是指向變量 c 的指針。
定義指針變量
定義指針變量與定義普通變量非常類似,不過要在變量名前面加星號*,格式為:
datatype *name;
或者
datatype *name = value;
*表示這是一個指針變量,datatype表示該指針變量所指向的數(shù)據(jù)的類型 。例如:
int *p1;
p1 是一個指向 int 類型數(shù)據(jù)的指針變量,至于 p1 究竟指向哪一份數(shù)據(jù),應(yīng)該由賦予它的值決定。再如:
int a = 100;
int *p_a = &a;
在定義指針變量 p_a 的同時對它進行初始化,并將變量 a 的地址賦予它,此時 p_a 就指向了 a。值得注意的是,p_a 需要的一個地址,a 前面必須要加取地址符&,否則是不對的。
和普通變量一樣,指針變量也可以被多次寫入,只要你想,隨時都能夠改變指針變量的值,請看下面的代碼:
//定義普通變量 float a = 99.5, b = 10.6; char c = '@', d = '#'; //定義指針變量 float *p1 = &a; char *p2 = &c; //修改指針變量的值 p1 = &b; p2 = &d;
*是一個特殊符號,表明一個變量是指針變量,定義 p1、p2 時必須帶*。而給 p1、p2 賦值時,因為已經(jīng)知道了它是一個指針變量,就沒必要多此一舉再帶上*,后邊可以像使用普通變量一樣來使用指針變量。也就是說,定義指針變量時必須帶*,給指針變量賦值時不能帶*。
假設(shè)變量 a、b、c、d 的地址分別為 0X1000、0X1004、0X2000、0X2004,下面的示意圖很好地反映了 p1、p2 指向的變化:
需要強調(diào)的是,p1、p2 的類型分別是float*和char*,而不是float和char,它們是完全不同的數(shù)據(jù)類型,讀者要引起注意。
指針變量也可以連續(xù)定義,例如:
int *a, *b, *c; //a、b、c 的類型都是 int*
注意每個變量前面都要帶*。如果寫成下面的形式,那么只有 a 是指針變量,b、c 都是類型為 int 的普通變量:
int *a, b, c;
通過指針變量取得數(shù)據(jù)
指針變量存儲了數(shù)據(jù)的地址,通過指針變量能夠獲得該地址上的數(shù)據(jù),格式為:
*pointer;
這里的*稱為指針運算符,用來取得某個地址上的數(shù)據(jù),請看下面的例子:
#include <stdio.h> int main(){ int a = 15; int *p = &a; printf("%d, %d\n", a, *p); //兩種方式都可以輸出a的值 return 0; }
運行結(jié)果:
15, 15
假設(shè) a 的地址是 0X1000,p 指向 a 后,p 本身的值也會變?yōu)?0X1000,*p 表示獲取地址 0X1000 上的數(shù)據(jù),也即變量 a 的值。從運行結(jié)果看,*p 和 a 是等價的。
上節(jié)我們說過,CPU 讀寫數(shù)據(jù)必須要知道數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的地址,普通變量和指針變量都是地址的助記符,雖然通過 *p 和 a 獲取到的數(shù)據(jù)一樣,但它們的運行過程稍有不同:a 只需要一次運算就能夠取得數(shù)據(jù),而 *p 要經(jīng)過兩次運算,多了一層“間接”。
假設(shè)變量 a、p 的地址分別為 0X1000、0XF0A0,它們的指向關(guān)系如下圖所示:
程序被編譯和鏈接后,a、p 被替換成相應(yīng)的地址。使用 *p 的話,要先通過地址 0XF0A0 取得變量 p 本身的值,這個值是變量 a 的地址,然后再通過這個值取得變量 a 的數(shù)據(jù),前后共有兩次運算;而使用 a 的話,可以通過地址 0X1000 直接取得它的數(shù)據(jù),只需要一步運算。
也就是說,使用指針是間接獲取數(shù)據(jù),使用變量名是直接獲取數(shù)據(jù),前者比后者的代價要高。
指針除了可以獲取內(nèi)存上的數(shù)據(jù),也可以修改內(nèi)存上的數(shù)據(jù),例如:
#include <stdio.h> int main(){ int a = 15, b = 99, c = 222; int *p = &a; //定義指針變量 *p = b; //通過指針變量修改內(nèi)存上的數(shù)據(jù) c = *p; //通過指針變量獲取內(nèi)存上的數(shù)據(jù) printf("%d, %d, %d, %d\n", a, b, c, *p); return 0; }
運行結(jié)果:
99, 99, 99, 99
*p 代表的是 a 中的數(shù)據(jù),它等價于 a,可以將另外的一份數(shù)據(jù)賦值給它,也可以將它賦值給另外的一個變量。
*在不同的場景下有不同的作用:*可以用在指針變量的定義中,表明這是一個指針變量,以和普通變量區(qū)分開;使用指針變量時在前面加*表示獲取指針指向的數(shù)據(jù),或者說表示的是指針指向的數(shù)據(jù)本身。
也就是說,定義指針變量時的*和使用指針變量時的*意義完全不同。以下面的語句為例:
int *p = &a;
*p = 100;
第1行代碼中*用來指明 p 是一個指針變量,第2行代碼中*用來獲取指針指向的數(shù)據(jù)。
需要注意的是,給指針變量本身賦值時不能加*。修改上面的語句:
int *p;
p = &a;
*p = 100;
第2行代碼中的 p 前面就不能加*。
指針變量也可以出現(xiàn)在普通變量能出現(xiàn)的任何表達式中,例如:
int x, y, *px = &x, *py = &y; y = *px + 5; //表示把x的內(nèi)容加5并賦給y,*px+5相當于(*px)+5 y = ++*px; //px的內(nèi)容加上1之后賦給y,++*px相當于++(*px) y = *px++; //相當于y=(*px)++ py = px; //把一個指針的值賦給另一個指針
【示例】通過指針交換兩個變量的值。
#include <stdio.h> int main(){ int a = 100, b = 999, temp; int *pa = &a, *pb = &b; printf("a=%d, b=%d\n", a, b); /*****開始交換*****/ temp = *pa; //將a的值先保存起來 *pa = *pb; //將b的值交給a *pb = temp; //再將保存起來的a的值交給b /*****結(jié)束交換*****/ printf("a=%d, b=%d\n", a, b); return 0; }
運行結(jié)果:
a=100, b=999
a=999, b=100
從運行結(jié)果可以看出,a、b 的值已經(jīng)發(fā)生了交換。需要注意的是臨時變量 temp,它的作用特別重要,因為執(zhí)行*pa = *pb;語句后 a 的值會被 b 的值覆蓋,如果不先將 a 的值保存起來以后就找不到了。
關(guān)于 * 和 & 的謎題
假設(shè)有一個 int 類型的變量 a,pa 是指向它的指針,那么*&a和&*pa分別是什么意思呢?
*&a可以理解為*(&a),&a表示取變量 a 的地址(等價于 pa),*(&a)表示取這個地址上的數(shù)據(jù)(等價于 *pa),繞來繞去,又回到了原點,*&a仍然等價于 a。
&*pa可以理解為&(*pa),*pa表示取得 pa 指向的數(shù)據(jù)(等價于 a),&(*pa)表示數(shù)據(jù)的地址(等價于 &a),所以&*pa等價于 pa。
對星號*的總結(jié)
在我們目前所學到的語法中,星號*主要有三種用途:
- 表示乘法,例如int a = 3, b = 5, c; c = a * b;,這是最容易理解的。
- 表示定義一個指針變量,以和普通變量區(qū)分開,例如int a = 100; int *p = &a;。
- 表示獲取指針指向的數(shù)據(jù),是一種間接操作,例如int a, b, *p = &a; *p = 100; b = *p;。
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