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輕松掌握JavaScript中介者模式

 更新時間:2016年08月26日 09:25:22   投稿:lijiao  
這篇文章主要幫助大家輕松掌握JavaScript中介者模式,告訴大家什么是js中介者模式?js中介者模式的作用是什么,感興趣的小伙伴們可以參考一下

中介者模式的作用就是解除對象與對象之間的緊耦合關系,它也稱‘調停者'。所有的對象都通過中介者對象來通信,而不是相互引用,所以當一個對象發(fā)生改變時,只需要通知中介者即可。 

如:機場的指揮塔,每架飛機都只需要和指揮塔通信即可,指揮塔知道每架飛機的飛行狀況,可以安排所有起降時間,調整航線等 

中介者模式符合迪米特法則,即最少知識原則,指一個對象應該盡可能少地了解另外的對象。如果對象之間的耦合性太高,則改變一個對象,會牽動很多對象,難于維護。當對象耦合很緊時,要修改一個對象而不影響其它的對象是很困難的。 

如果對象之間的復雜耦合確實導致調用和維護出現了困難,而且這些耦合度隨項目的變化呈指數增長,那我們就可以考慮用中介者模式來重構代碼!中介者通過解耦來提升代碼的可維護性。 

例子1:游戲 
玩家對象是通過Player()構造函數來創(chuàng)建的,有自己的points和name屬性。原型上的play()方法負責給自己加一分然后通知中介者:

 function Player(name) {
  this.points = 0;
  this.name = name;
}
Player.prototype.play = function () {
  this.points += 1;
  mediator.played();
}; 

scoreboard對象(計分板)有一個update()方法,它會在每次玩家玩完后被中介者調用。計分析根本不知道玩家的任何信息,也不保存分數,它只負責顯示中介者給過來的分數:

 var scoreboard = {
  element: document.getElementById('results'),
  update: function (score) {
    var i, msg = '';
    for (i in score) {
      if (score.hasOwnProperty(i)) {
        msg += '<p><strong>' + i + '<\/strong>: ';
        msg += score[i];
        msg += '<\/p>';
      }
    }
    this.element.innerHTML = msg;
  }
}; 

現在我們來看一下mediator對象(中介者)。在游戲初始化的時候,在setup()方法中創(chuàng)建游戲者,然后放后players屬性以便后續(xù)使用。played()方法會被游戲者在每輪玩完后調用,它更新score哈希然表然后將它傳給scoreboard用于顯示。最后一個方法是keypress(),負責處理鍵盤事件,決定是哪位玩家玩的,并且通知它:

 var mediator = {
  players: {},
  setup: function () {
    var players = this.players;
    players.home = new Player('Home');
    players.guest = new Player('Guest');
  },
  played: function () {
    var players = this.players,
    score = {
      Home: players.home.points,
      Guest: players.guest.points
    };
    scoreboard.update(score);
  },
  keypress: function (e) {
    e = e || window.event; // IE
    if (e.which === 49) { // key "1"
      mediator.players.home.play();
      return;
    }
    if (e.which === 48) { // key "0"
      mediator.players.guest.play();
      return;
    }
  }
}; 

最后一件事是初始化和結束游戲:

 // go!
mediator.setup();
window.onkeypress = mediator.keypress;

// game over in 30 seconds
setTimeout(function () {
  window.onkeypress = null;
  alert('Game over!');
}, 30000); 

例子2:賣手機

 var goods = {  //庫存
  'red|32G':3,
  'red|16G':5,
  'blue|32G':3,
  'blue|16G':6
}
//中介者
var mediator = (function(){
  function id(id){
    return document.getElementById(id);
  }
  var colorSelect = id('colorSelect'),
    memorySelect = id('memorySelect'),
    numberInput = id('numberInput'),
    colorInfo = id('colorInfo'),
    memoryInfo = id('memoryInfo'),
    numberInfo = id('numberInfo'),
    nextBtn = id('nextBtn');
  return{
    changed:function(obj){
      var color = colorSelect.value,
        memory = memorySelect.value,
        number = numberInput.value,
        stock = goods[color+'|'+memory];
      if(obj === colorSelect){
        colorInfo.innerHTML = color;
      }else if(obj === memorySelect){
        memoryInfo.innerHTML = memory;
      }else if(obj === numberInput){
        numberInfo.innerHTML = number;
      }
      if(!color){
        nextBtn.disabled = true;
        nextBtn.innerHTML = '請選擇手機顏色';
        return;
      }
      if(!memory){
        nextBtn.disabled = true;
        nextBtn.innerHTML = '請選擇內存大小';
        return;
      }
      if(Number.isInteger(number-0) && number > 0){
        nextBtn.disabled = true;
        nextBtn.innerHTML = '請輸入正確的購買數量';
        return;
      }
      nextBtn.disabled = false;
      nextBtn.innerHTML = '放入購物車';
    }
  }
})();
//添加事件
colorSelect.onchange = function(){
  mediator.changed(this);
}
memorySelect.onchange = function(){
  mediator.changed(this);
}
numberInput.onchange = function(){
  mediator.changed(this);
} 

參考文獻: 《JavaScript模式》 《JavaScript設計模式與開發(fā)實踐》

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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