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Android 消息機(jī)制問題總結(jié)

 更新時(shí)間:2016年08月26日 16:52:40   作者:fvaryu  
本文主要介紹Android 消息機(jī)制,這里整理了消息機(jī)制的詳細(xì)資料,和經(jīng)常出現(xiàn)的問題,希望能幫助大家對消息機(jī)制的理解

Android的消息機(jī)制幾乎是面試必問的話題,當(dāng)然也并不是因?yàn)槊嬖?,而去學(xué)習(xí),更重要的是它在Android的開發(fā)中是必不可少的,占著舉足輕重的地位,所以弄懂它是很有必要的。下面就來說說最基本的東西。

Looper

作用:

關(guān)聯(lián)起Thread

循環(huán)取出消息

1、Looper是否可以直接實(shí)例化?

Looper構(gòu)造方法是私有的,其中做了兩件事

創(chuàng)建一個(gè)MessageQueue

得到與之對應(yīng)的Thread

private Looper(boolean quitAllowed) {
  mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
  mThread = Thread.currentThread();
}

2、一個(gè)線程能對應(yīng)多個(gè)Lopper?

不能,一個(gè)線程對應(yīng)一個(gè)Looper對象,通過ThreadLocal保證一個(gè)線程只有一個(gè)Looper與之對應(yīng),如果多次調(diào)用Looper.prepare();則會拋出運(yùn)行時(shí)異常。

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
  if (sThreadLocal.get() != null) { // 查看是否有l(wèi)ooper與當(dāng)前線程對應(yīng)
    throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
  }
  sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

3、Looper是無限循環(huán),會阻塞嗎?

是,當(dāng)開啟一個(gè)loop后是一個(gè)死循環(huán),從MessageQueue中取出消息,處理消息,但是也有可能退出,在沒有消息后退出循環(huán)。

public static void loop() {
  final Looper me = myLooper();
  if (me == null) {
    throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on   this thread.");
  }
  final MessageQueue queue = me.mQueue;
 // 略
  for (;;) {
    Message msg = queue.next(); // might block
    if (msg == null) { // 當(dāng)沒有消息的時(shí)候,退出
      // No message indicates that the message queue is quitting.
      return;
    }
// 略
    msg.target.dispatchMessage(msg);
  }

4、可以再次調(diào)用Looper.prepareMainLooper嗎?

不可以,Looper.prepareMainLooper最終也是調(diào)用prepare(),同2.

public static void prepareMainLooper() {
  prepare(false); // 創(chuàng)建一個(gè)Looper
  synchronized (Looper.class) {
    if (sMainLooper != null) {
      throw new IllegalStateException("The main Looper has already been   prepared.");
    }
    sMainLooper = myLooper();
  }
}

5、MainLooper什么時(shí)候創(chuàng)建的?

MainLooper是啟動Activity創(chuàng)建ActivityThread(并不是一個(gè)Thread)時(shí)候創(chuàng)建,所以不能多次創(chuàng)建。

public static void main(String[] args) {
 // 略
  Process.setArgV0("<pre-initialized>");
 Looper.prepareMainLooper();
 // 略
 ActivityThread thread = new ActivityThread();
 thread.attach(false);
 // 略
 if (sMainThreadHandler == null) {
  sMainThreadHandler = thread.getHandler();
 }

 // 略
 Looper.loop();
 throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
 }
}

Handler

作用:

發(fā)送消息到MessageQueue

處理消息

1、Handler如何與Looper、MessageQueue關(guān)聯(lián)起來?

我們知道一個(gè)Looper對應(yīng)一個(gè)Thread,一個(gè)Looper包含一個(gè)MessageQueue。當(dāng)我們創(chuàng)建Handler時(shí)就會從當(dāng)前線程中取出與之對應(yīng)的Looper,讓后在從Looper中取出MessageQueue。

// 1、自動獲取
public Handler(Callback callback, boolean async) {
 // 略
  mLooper = Looper.myLooper(); // 取出當(dāng)前線程中的Looper
  if (mLooper == null) {
    throw new RuntimeException(
      "Can't create handler inside thread that has not called    Looper.prepare()");
  }
  mQueue = mLooper.mQueue; // 取出MessageQueue
  mCallback = callback;
  mAsynchronous = async;
}
// 2、傳遞一個(gè)Looper進(jìn)來
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
    mLooper = looper;
    mQueue = looper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
  }

Message

單項(xiàng)鏈表結(jié)構(gòu)。

作用:

數(shù)據(jù)的載體

1、消息如何復(fù)用的?

從全局消息池(鏈表結(jié)構(gòu))中

public static Message obtain() {
  synchronized (sPoolSync) {
    if (sPool != null) {
      Message m = sPool;
      sPool = m.next;
      m.next = null;
      m.flags = 0; // clear in-use flag
      sPoolSize--;
      return m;
    }
  }
  return new Message();
}

2、Message為什么能傳遞?

Android中想要傳遞對象要么實(shí)現(xiàn)Serializable要么Parcelable,在這里是實(shí)現(xiàn)了Parcelable接口。

public final class Message implements Parcelable {
  // 略
}

3、如何與Handler關(guān)聯(lián)?

我們知道在消息傳機(jī)制中Handler充當(dāng)著“快遞員”的角色,那么他又是如何與“貨物”--Message發(fā)生關(guān)系呢?實(shí)際上Message有一個(gè)成員變量target他的類型正是Handler,

/*package*/ Runnable callback;

public int arg1; 

public int arg2;

public Object obj;

/*package*/ Handler target; // 關(guān)鍵點(diǎn)

當(dāng)我們通過Handler去send一個(gè)Message時(shí)候最終都會為target賦值為this,即當(dāng)前的Handler。

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
  msg.target = this; // 賦值語句
  if (mAsynchronous) {
    msg.setAsynchronous(true);
  }
  return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

另為如果是通過Message.Obtain(),獲取的復(fù)用Message也會為其賦值。

多說一句,Handler.obtainMessage()調(diào)用的就是Message.Obtain()。

public final Message obtainMessage(){
  return Message.obtain(this);
}

總結(jié):

通過一系列的包涵關(guān)系,最終Looper、Handler、Message、MessageQueue即發(fā)生關(guān)聯(lián),從而形成一個(gè)閉合,開啟消息循環(huán)。

困惑

最近一直在看這方面的知識,但是能力有限,還是有不少困惑,如果有錯(cuò)誤,或你理解下面的問題請聯(lián)系我fvaryu@qq.com,愿與君交流學(xué)習(xí),謝謝

1、Message中的sPool,哪里初始化的?為什么Message.obtain()中不會拋異常?

2、ActivityThread并不是線程,為什么可以創(chuàng)建一個(gè)Looper,Main Thread什么時(shí)候創(chuàng)建?

3、為什么序列化了的對象就可以傳遞?與Binder有關(guān)?

4、MessageQueue對應(yīng)的是NativeMessageQueue,具體實(shí)現(xiàn)需要學(xué)習(xí)?

5、Loop.loop(),會退出嗎?退出時(shí)機(jī)是什么?如果會退出,那么主線程同樣會退出嗎?

以上就是對Android 消息機(jī)制的資料整理,后續(xù)繼續(xù)補(bǔ)充相關(guān)資料,謝謝大家對本站的支持

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