利用Angularjs和Bootstrap前端開發(fā)案例實戰(zhàn)
我們將利用Angularjs 和 Bootstrap,開發(fā)一個前端應(yīng)用實例,通過這一次簡單的項目實戰(zhàn),引領(lǐng)大家進入AngularJS前端開發(fā)的殿堂,并向大家介紹一下幾個知識點:
1.MVC 基礎(chǔ),通過項目實例,讓大家初步體會MVC設(shè)計模式的應(yīng)用。
2.構(gòu)建我們第一個AngularJS應(yīng)用,通過一個實際用例的開發(fā),大家可以對前端開發(fā)獲得一定的感性認識。
3.初步了解AngularJS三個最重要的組成部件,他們分別是Model, View, 和Controller.
4.初步了解AngularJS的Scope對象的使用。
MVC模式的基本介紹:
MVC是一種UI架構(gòu)模式,它的目的是將應(yīng)用的功能分解到專門的模塊,實現(xiàn)模塊的重用性,減少模塊間的耦合度,增強系統(tǒng)的魯棒性。MVC模式主要分成三部分:
Model: 用來存儲系統(tǒng)數(shù)據(jù)
View: 用來實現(xiàn)系統(tǒng)的UI界面
Controller: 用于銜接Model和View.
在我看來,學(xué)習(xí)的最好方式是實踐,我們將開發(fā)一個前端應(yīng)用實例,通過這個實例,一方面我們可以加深對AngularJS框架的理解,同時我們也能感受到MVC模式如何嵌入到開發(fā)流程當(dāng)中。
應(yīng)用介紹(代碼路徑:http://xiazai.jb51.net/201608/yuanma/Bootstrap-mooc(jb51.net).rar)
我們將做一個猜數(shù)字的web應(yīng)用,界面如下:
應(yīng)用后臺會隨機生成一個范圍在1到1000之內(nèi)的隨機數(shù),用戶在文本框中輸入猜測的數(shù)字,如果輸入正確,應(yīng)用會在下方彈出綠色的提示,如果錯誤,例如輸入的數(shù)字比后臺生成的數(shù)字大或者小,那么應(yīng)用會彈出相應(yīng)提示,例如:
在底部顯示出的數(shù)字表明我們猜測了多少次。
整個應(yīng)用的代碼目錄結(jié)構(gòu)如下:
由于我們當(dāng)前做的是一個簡單的應(yīng)用實例,所以我們將各個模塊的代碼放在一起,以后我們構(gòu)建大規(guī)模的前端應(yīng)用時,我們會非常小心的去安排整個項目的代碼目錄結(jié)構(gòu)。
在上圖所表示的文件組成中,angular.js 是我們賴以開發(fā)應(yīng)用的框架文件,bootstrap.min.css是用于設(shè)計UI界面的界面庫文件,而numberGuessing.html 將是我們要開發(fā)的應(yīng)用主體文件。接下來我們將一步一步向numberGuessing.html添加代碼,逐步增加應(yīng)用的功能。
首先,我們要做的是構(gòu)建一個簡單的html模板,在此模板上,我們才好慢慢添加功能,模板代碼如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Guess The Number !</title> <link href="bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> </head> <body > <script src="angular.js"></script> </body> </html>
在上面的模板代碼中,注意到有一行 ” meta… charset=”UTF=8” “
這行的目的是讓瀏覽器正確的顯示中文,如果沒有這一行,瀏覽器在顯示中文時會出現(xiàn)代碼,在模板中,我們先將后面要使用到的框架代碼和UI界面庫代碼引入。完成后,我們將其加載到瀏覽器,看看有沒有錯誤,如果沒錯的話,當(dāng)前我們看到的是一片空白:
接下來,我們將開發(fā)應(yīng)用的后臺邏輯代碼,我們先確定幾個要用到的變量:
originalVal , 用來存儲生成的隨機數(shù)
userGuess, 存儲用戶當(dāng)前輸入的猜測數(shù)字
numOfTries, 記錄用戶嘗試了多少次
deviation: 記錄用戶輸入的數(shù)字與后臺隨機數(shù)的差別,如果用戶輸入的數(shù)字大了,那么deviation > 0; 輸入小了, devitation < 0;如果輸入正確, 那么devitation == 0
Controller 模塊的實現(xiàn)
Controller用于連接Model和View兩個模塊,系統(tǒng)的業(yè)務(wù)邏輯也放在Controller中實現(xiàn)。當(dāng)用戶在界面端做某些操作,例如點擊按鈕,輸入內(nèi)容時,Controller接收到View端的相應(yīng)信息,然后Controller觸發(fā)相應(yīng)的事件處理邏輯,例如用戶在界面輸入數(shù)字,點擊確定按鈕后,Controller從View拿到輸入的數(shù)值,然后從Model拿出應(yīng)用生成的隨機數(shù),兩廂比較,把比較的結(jié)果deviation返回給View, View根據(jù)返回的deviation值,展現(xiàn)相應(yīng)的界面變化。我們看看Controller的邏輯主體是如何實現(xiàn)的:
function GuessTheNumberController($scope) { $scope.verifyGuess = function () { $scope.deviation = $scope.originalVal - $scope.userGuess; $scope.numOfTries = $scope.numOfTries + 1; } $scope.initializeGame=function() { $scope.numOfTries = 0; $scope.originalVal = Math.floor((Math.random() * 1000) + 1); $scope.userGuess = null; $scope.deviation = null; } $scope.initializeGame(); }
GuessTheNumberController 函數(shù)設(shè)立起了Model對象的數(shù)值屬性,這些數(shù)值的意義在前頭我們已經(jīng)提到過,同時這個Controller函數(shù)還導(dǎo)出了兩個接口調(diào)用,一個是verifyGuess,當(dāng)界面上的確定按鈕點擊后,View模塊會調(diào)用該接口,用于判斷用戶輸入的數(shù)據(jù)是否正確,同時該調(diào)用會更新deviation 和 numOfTries兩個屬性的值。
initializeGame 用于對整個系統(tǒng)應(yīng)用進行初始化,先是生成隨機數(shù),然后初始化一些變量為空。
在我們的Controller主體函數(shù)中,傳入了一個參數(shù)$scope, 這個參數(shù)是AngularJS傳給我們的,它基本上等價于MVC模式中的M,也就是Model, 它類似于一個數(shù)據(jù)庫,專門用來存儲應(yīng)用的數(shù)據(jù)和邏輯代碼,大家可以看到,在initializeGame調(diào)用中,Controller將numOfTries, originalVal等這些數(shù)據(jù)放入到$scope對象中,在verifyGuess調(diào)用中,又從$scope拿到這些數(shù)據(jù)進行計算修改。
上面的Controller代碼加入到我們的模板文件numberGuessing.html中后,結(jié)果如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Guess The Number !</title> <link href="bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> </head> <body > <script src="angular.js"></script> <script type="text/javascript"> function GuessTheNumberController($scope) { $scope.verifyGuess = function () { $scope.deviation = $scope.originalVal - $scope.userGuess; $scope.numOfTries = $scope.numOfTries + 1; } $scope.initializeGame=function() { $scope.numOfTries = 0; $scope.originalVal = Math.floor((Math.random() * 1000) + 1); $scope.userGuess = null; $scope.deviation = null; } $scope.initializeGame(); } </script> </body> </html>
App View 應(yīng)用的界面設(shè)計
視圖,也就是MVC中的View, 其實就是將Model中的數(shù)據(jù)通過圖形界面展現(xiàn)出來。我們當(dāng)前的應(yīng)用簡單,基于簡單原則,界面設(shè)計的用戶體驗未必很好,但足以讓我們快速理解如何利用AngularJS結(jié)合Bootstrap快速構(gòu)建一個程序的前端界面。
我們看看界面的搭建,同時把Controller跟界面邏輯整合起來:
<body ng-app="app"> <div class="container" ng-controller="GuessTheNumberController"> <h2>猜數(shù)字 !</h2> <p class="well lead">請猜出電腦生成的隨機數(shù),它的范圍在1到1000之間.</p> <label>請您出手: </label><input type="number" ng-model="userGuess"/> <button ng-click="verifyGuess()" class="btn btn-primary btn-sm">確定</button> <button ng-click="initializeGame()" class="btn btn-warning btn-sm">重來</button> <p> <p ng-show="deviation<0" class="alert alert-warning">爺,您出價過高了!</p> <p ng-show="deviation>0" class="alert alert-warning">爺,少了,再加點,再加點.</p> <p ng-show="deviation===0" class="alert alert-success">爺,還真讓您說準(zhǔn)了!.</p> </p> <p class="text-info">您猜過的次數(shù)是 : <span class="badge">{{numOfTries}}</span><p> </div>
MVC中的C,也就是Controller,它是界面(view)和數(shù)據(jù)(Model)的橋梁,要想把這三者關(guān)聯(lián)起來,我們需要把他們?nèi)齻€都嵌入到AngularJS框架中,然后依賴于AngularJS的框架機制,實現(xiàn)三者間的相互聯(lián)動。
為了將視圖嵌入到AngularJS, 上面中的代碼語句:
<body ng-app="app">
ng-app 這條屬性告訴Angular,body 標(biāo)簽內(nèi)的HTML代碼將作為視圖部分嵌入到AngulaJS框架中,”app”作為ng-app屬性值,通知AngularJS框架去加載一個名為”app”的模塊(module)。這個模塊相當(dāng)于一個存儲倉庫,我們把前端應(yīng)用的各種功能分解成各個單元,這些單元就存放在名為app的模塊里,controller, model 也都是功能單元,稍后我們會看到他們會被加入到名為app的模塊里,AngularJS框架會從這個模塊中拿出controllre 和 model這兩個單元來使用。
接下來,我們先將這個名為app的模塊放入AngularJS框架,代碼如下:
<script type="text/javascript"> angular.module('app',[]) function GuessTheNumberController($scope) { .... } <script>
這樣我們在AngularJS框架中就有了名為app的模塊,并且通過ng-app=”app”將該模塊和界面關(guān)聯(lián)了起來,接下來,我們需要把Controller單元放入到app模塊中,代碼如下:
<script type="text/javascript"> angular.module('app',[]) .controller('GuessTheNumberController', GuessTheNumberController); function GuessTheNumberController($scope) { .... } </script>
angular.module 函數(shù)生成并返回一個module對象,這個對象含有一個接口叫controller,通過這個接口,可以把我們自己開發(fā)的controller功能單元放入到module里面,從上面代碼可以看出,我們在module中放入一個controller單元,這個單元的名字就叫GuessTheNumberController,也就是controller函數(shù)的第一個輸入?yún)?shù),第二個輸入?yún)?shù)是controller單元的功能邏輯主體,也就是我們前頭開發(fā)的GuessTheNumberController函數(shù)。
做完上面的步驟后,我們的應(yīng)用就開發(fā)完畢,此時可從瀏覽器加載我們的html,于是就可以看到具體效果了。
在收尾前,我們深入代碼看看,AngularJS是如何將各個模塊整合起來,形成一個完整的前端應(yīng)用的。在代碼中,有一些特殊符號和屬性,特殊符號,例如:{{ }}, 特殊屬性形如: ng-app, ng-controller等。在Angular語境下,{{ 和 }} 合在一起稱為插值符號,ng-* 形式的屬性,稱之為Angular指令。Angular 會把夾在{{ 和 }} 中的變量轉(zhuǎn)換為變量對應(yīng)的數(shù)值,例如下面的代碼片段:
<p class="text-info">您猜過的次數(shù)是 : <span class="badge">{{numOfTries}}</span><p>
numOfTries表示用戶嘗試猜測了多少次,如果numOfTries的值是0的話,AngularJS會把上面的代碼轉(zhuǎn)義為:
<p class="text-info">您猜過的次數(shù)是 : <span class="badge">0</span><p>
于是瀏覽器便會將界面渲染成如下情形:
AngularJS指令是一個復(fù)雜的技術(shù)知識點,在后續(xù)的討論中,我們會進行詳細的探討,這里我們簡單介紹下,AngularJS指令的作用,主要擴展HTML的語法功能,指令是AngularJS框架中,功能最為強大的地方。我們簡單介紹下代碼中用到的AngularJS指令.
ng-controller: 該指令將Controller和HTML表示的View銜接起來,使用該指令,View才能夠訪問Controller設(shè)定的變量和接口,大家可以嘗試在代碼中把
ng-model=ng-controller=”GuessTheNumberController”
這一句去掉,然后看看有什么結(jié)果。
ng-model: 將Model中的變量與View中的控件進行雙向綁定,例如:
<input type="number" ng-model="userGuess"/>
這條語句將model中的變量userGuess與界面上的輸入文本框綁定,當(dāng)文本框中的數(shù)值改變時,userGuess對應(yīng)的值也跟著改變,反之,如果guess的值在后臺改變了,那么文本框中的內(nèi)容也做相應(yīng)的變化。
ng-click:將界面產(chǎn)生的點擊事件跟Controller的處理邏輯連接起來,例如:
<button ng-click="verifyGuess()" class="btn btn-primary btn-sm">確定</button>
上面的代碼,將”確定”按鈕的點擊事件跟Controller的verifyGuess()函數(shù)連接起來,一旦按鈕被點擊,這個函數(shù)就會被執(zhí)行。
ng-show: 用來控制View的控件是否要顯示出來,如果ng-show 對應(yīng)的表達式的值為true, 那么控件就顯示,如果為false,那么控件就不顯示,例如:
<p ng-show="deviation<0" class="alert alert-warning">爺,您出價過高了!</p>
上面的代碼,功能是,當(dāng)變量deviation 的值小于0時,段落元素P的內(nèi)容就會顯示到界面上。
AngularJS是一個強大但也是比較復(fù)雜的前端開發(fā)框架,我們這一實例作用僅僅是幫大家初步認識AngularJS的強大功能,先獲得一定的感性認識,以便為我們今后理性的分析掌握整個AngularJS前端開發(fā)技術(shù)打下堅實的基礎(chǔ)。
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