學(xué)習(xí)掌握J(rèn)avaScript中this的使用技巧
tip
首先,我知道這篇文章很無聊,無非就是關(guān)于 js 中的 this,并且也已經(jīng)有千千萬萬的文章寫過這部分內(nèi)容了;
但是,我還是想寫一篇關(guān)于 js 中的 this 的文章,算是一個(gè)總結(jié)歸納吧;(大神們可以繞行看我的其他文章)
在 js 中,this 這個(gè)上下文總是變化莫測,很多時(shí)候出現(xiàn) bug 總是一頭霧水,其實(shí),只要分清楚不同的情況下如何執(zhí)行就 ok 了。
全局執(zhí)行
首先,我們在全局環(huán)境中看看它的 this 是什么:
first. 瀏覽器:
console.log(this); // Window {speechSynthesis: SpeechSynthesis, caches: CacheStorage, localStorage: Storage, sessionStorage: Storage, webkitStorageInfo: DeprecatedStorageInfo…}
可以看到打印出了 window 對象;
second. node:
console.log(this); // global
可以看到打印出了 global 對象;
總結(jié):在全局作用域中它的 this 執(zhí)行當(dāng)前的全局對象(瀏覽器端是 Window,node 中是 global)。
函數(shù)中執(zhí)行
純粹的函數(shù)調(diào)用
這是最普通的函數(shù)使用方法了:
function test() { console.log(this); }; test(); // Window {speechSynthesis: SpeechSynthesis, caches: CacheStorage, localStorage: Storage, sessionStorage: Storage, webkitStorageInfo: DeprecatedStorageInfo…}
我們可以看到,一個(gè)函數(shù)被直接調(diào)用的時(shí)候,屬于全局調(diào)用,這時(shí)候它的 this 指向 全局對象;
嚴(yán)格模式 ‘use strict';
如果在嚴(yán)格模式的情況下執(zhí)行純粹的函數(shù)調(diào)用,那么這里的的 this 并不會指向全局,而是 undefined,這樣的做法是為了消除 js 中一些不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男袨椋?br />
'use strict'; function test() { console.log(this); }; test(); // undefined
當(dāng)然,把它放在一個(gè)立即執(zhí)行函數(shù)中會更好,避免了污染全局:
(function (){ "use strict"; console.log(this); })(); // undefined
作為對象的方法調(diào)用
當(dāng)一個(gè)函數(shù)被當(dāng)作一個(gè)對象的方法調(diào)用的時(shí)候:
var obj = { name: 'qiutc', foo: function() { console.log(this.name); } } obj.foo(); // 'qiutc'
這時(shí)候,this 指向當(dāng)前的這個(gè)對象;
當(dāng)然,我們還可以這么做:
function test() { console.log(this.name); } var obj = { name: 'qiutc', foo: test } obj.foo(); // 'qiutc'
同樣不變,因?yàn)樵?js 中一切都是對象,函數(shù)也是一個(gè)對象,對于 test ,它只是一個(gè)函數(shù)名,函數(shù)的引用,它指向這個(gè)函數(shù),當(dāng) foo = test,foo 同樣也指向了這個(gè)函數(shù)。
如果把對象的方法賦值給一個(gè)變量,然后直接調(diào)用這個(gè)變量呢:
var obj = { name: 'qiutc', foo: function() { console.log(this); } } var test = obj.foo; test(); // Window
可以看到,這時(shí)候 this 執(zhí)行了全局,當(dāng)我們把 test = obj.foo ,test 直接指向了一個(gè)函數(shù)的引用,這時(shí)候,其實(shí)和 obj 這個(gè)對象沒有關(guān)系了,所以,它是被當(dāng)作一個(gè)普通函數(shù)來直接調(diào)用,因此,this 指向全局對象。
一些坑
我們經(jīng)常在回調(diào)函數(shù)里面會遇到一些坑:
var obj = { name: 'qiutc', foo: function() { console.log(this); }, foo2: function() { console.log(this); setTimeout(this.foo, 1000); } } obj.foo2();
執(zhí)行這段代碼我們會發(fā)現(xiàn)兩次打印出來的 this 是不一樣的:
第一次是 foo2 中直接打印 this,這里指向 obj 這個(gè)對象,我們毋庸置疑;
但是在 setTimeout 中執(zhí)行的 this.foo ,卻指向了全局對象,這里不是把它當(dāng)作函數(shù)的方法使用嗎?這一點(diǎn)經(jīng)常讓很多初學(xué)者疑惑;
其實(shí),setTimeout 也只是一個(gè)函數(shù)而已,函數(shù)必然有可能需要參數(shù),我們把 this.foo 當(dāng)作一個(gè)參數(shù)傳給 setTimeout 這個(gè)函數(shù),就像它需要一個(gè) fun參數(shù),在傳入?yún)?shù)的時(shí)候,其實(shí)做了個(gè)這樣的操作 fun = this.foo,看到?jīng)]有,這里我們直接把 fun 指向 this.foo 的引用;執(zhí)行的時(shí)候其實(shí)是執(zhí)行了 fun() 所以已經(jīng)和 obj 無關(guān)了,它是被當(dāng)作普通函數(shù)直接調(diào)用的,因此 this 指向全局對象。
這個(gè)問題是很多異步回調(diào)函數(shù)中普遍會碰到的;
解決
為了解決這個(gè)問題,我們可以利用 閉包 的特性來處理:
var obj = { name: 'qiutc', foo: function() { console.log(this); }, foo2: function() { console.log(this); var _this = this; setTimeout(function() { console.log(this); // Window console.log(_this); // Object {name: "qiutc"} }, 1000); } } obj.foo2();
可以看到直接用 this 仍然是 Window;因?yàn)?foo2 中的 this 是指向 obj,我們可以先用一個(gè)變量 _this 來儲存,然后在回調(diào)函數(shù)中使用 _this,就可以指向當(dāng)前的這個(gè)對象了;
setTimeout 的另一個(gè)坑
之前啊說過,如果直接執(zhí)行回調(diào)函數(shù)而沒有綁定作用域,那么它的 this 是指向全局對象(window),在嚴(yán)格模式下會指向 undefined,然而在setTimeout 中的回調(diào)函數(shù)在嚴(yán)格模式下卻表現(xiàn)出不同:
'use strict'; function foo() { console.log(this); } setTimeout(foo, 1); // window
按理說我們加了嚴(yán)格模式,foo 調(diào)用也沒有指定 this,應(yīng)該是出來 undefined,但是這里仍然出現(xiàn)了全局對象,難道是嚴(yán)格模式失效了嗎?
并不,即使在嚴(yán)格模式下,setTimeout 方法在調(diào)用傳入函數(shù)的時(shí)候,如果這個(gè)函數(shù)沒有指定了的 this,那么它會做一個(gè)隱式的操作—-自動地注入全局上下文,等同于調(diào)用 foo.apply(window) 而非 foo();
當(dāng)然,如果我們在傳入函數(shù)的時(shí)候已經(jīng)指定 this,那么就不會被注入全局對象,比如: setTimeout(foo.bind(obj), 1);;
作為一個(gè)構(gòu)造函數(shù)使用
在 js 中,為了實(shí)現(xiàn)類,我們需要定義一些構(gòu)造函數(shù),在調(diào)用一個(gè)構(gòu)造函數(shù)的時(shí)候需要加上 new 這個(gè)關(guān)鍵字:
function Person(name) { this.name = name; console.log(this); } var p = new Person('qiutc'); // Person {name: "qiutc"}
我們可以看到當(dāng)作構(gòu)造函數(shù)調(diào)用時(shí),this 指向了這個(gè)構(gòu)造函數(shù)調(diào)用時(shí)候?qū)嵗鰜淼膶ο螅?nbsp;
當(dāng)然,構(gòu)造函數(shù)其實(shí)也是一個(gè)函數(shù),如果我們把它當(dāng)作一個(gè)普通函數(shù)執(zhí)行,這個(gè) this 仍然執(zhí)行全局:
function Person(name) { this.name = name; console.log(this); } var p = Person('qiutc'); // Window
其區(qū)別在于,如何調(diào)用函數(shù)(new)。
箭頭函數(shù)
在 ES6 的新規(guī)范中,加入了箭頭函數(shù),它和普通函數(shù)最不一樣的一點(diǎn)就是 this 的指向了,還記得我們使用閉包來解決 this 的指向問題嗎,如果用上了箭頭函數(shù)就可以更完美的解決了:
var obj = { name: 'qiutc', foo: function() { console.log(this); }, foo2: function() { console.log(this); setTimeout(() => { console.log(this); // Object {name: "qiutc"} }, 1000); } } obj.foo2();
可以看到,在 setTimeout 執(zhí)行的函數(shù)中,本應(yīng)該打印出在 Window,但是在這里 this 卻指向了 obj,原因就在于,給 setTimeout 傳入的函數(shù)(參數(shù))是一個(gè)箭頭函數(shù):
函數(shù)體內(nèi)的this對象,就是定義時(shí)所在的對象,而不是使用時(shí)所在的對象。
根據(jù)例子我們理解一下這句話:
在 obj.foo2() 執(zhí)行的時(shí)候,當(dāng)前的 this 指向 obj;在執(zhí)行 setTimeout 時(shí)候,我們先是定義了一個(gè)匿名的箭頭函數(shù),關(guān)鍵點(diǎn)就在這,箭頭函數(shù)內(nèi)的this 執(zhí)行定義時(shí)所在的對象,就是指向定義這個(gè)箭頭函數(shù)時(shí)作用域內(nèi)的 this,也就是 obj.foo2 中的 this,即 obj;所以在執(zhí)行箭頭函數(shù)的時(shí)候,它的 this -> obj.foo2 中的 this -> obj;
簡單來說, 箭頭函數(shù)中的 this 只和定義它時(shí)候的作用域的 this 有關(guān),而與在哪里以及如何調(diào)用它無關(guān),同時(shí)它的 this 指向是不可改變的。
call, apply, bind
在 js 中,函數(shù)也是對象,同樣也有一些方法,這里我們介紹三個(gè)方法,他們可以更改函數(shù)中的 this 指向:
call
fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
它會立即執(zhí)行函數(shù),第一個(gè)參數(shù)是指定執(zhí)行函數(shù)中 this 的上下文,后面的參數(shù)是執(zhí)行函數(shù)需要傳入的參數(shù);
apply
fun.apply(thisArg[, [arg1, arg2, ...]])
它會立即執(zhí)行函數(shù),第一個(gè)參數(shù)是指定執(zhí)行函數(shù)中 this 的上下文,第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)數(shù)組,是傳給執(zhí)行函數(shù)的參數(shù)(與 call 的區(qū)別);
bind
var foo = fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]]);
它不會執(zhí)行函數(shù),而是返回一個(gè)新的函數(shù),這個(gè)新的函數(shù)被指定了 this 的上下文,后面的參數(shù)是執(zhí)行函數(shù)需要傳入的參數(shù);
這三個(gè)函數(shù)其實(shí)大同小異,總的目的就是去指定一個(gè)函數(shù)的上下文(this),我們以 call 函數(shù)為例;
為一個(gè)普通函數(shù)指定 this
var obj = { name: 'qiutc' }; function foo() { console.log(this); } foo.call(obj); // Object {name: "qiutc"}
可以看到,在執(zhí)行 foo.call(obj) 的時(shí)候,函數(shù)內(nèi)的 this 指向了 obj 這個(gè)對象,成功;
為對象中的方法指定一個(gè) this
var obj = { name: 'qiutc', foo: function () { console.log(this); } } var obj2 = { name: 'tcqiu222222' }; obj.foo.call(obj2); // Object {name: "tcqiu222222"}
可以看到,執(zhí)行函數(shù)的時(shí)候這里的 this 指向了 obj2,成功;
為構(gòu)造函數(shù)指定 this
function Person(name) { this.name = name; console.log(this); } var obj = { name: 'qiutc2222222' }; var p = new Person.call(obj, 'qiutc'); // Uncaught TypeError: Person.call is not a constructor(…)
這里報(bào)了個(gè)錯(cuò),原因是我們?nèi)?new 了 Person.call 函數(shù),而非 Person ,這里的函數(shù)不是一個(gè)構(gòu)造函數(shù);
換成 bind 試試:
function Person(name) { this.name = name; console.log(this); } var obj = { name: 'qiutc2222222' }; var Person2 = Person.bind(obj); var p = new Person2('qiutc'); // Person {name: "qiutc"} console.log(obj); // Object {name: "qiutc2222222"}
打印出來的是 Person 實(shí)例化出來的對象,而和 obj 沒有關(guān)系,而 obj 也沒有發(fā)生變化,說明,我們給 Person 指定 this 上下文并沒有生效;
因此可以得出:使用 bind 給一個(gè)構(gòu)造函數(shù)指定 this,在 new 這個(gè)構(gòu)造函數(shù)的時(shí)候,bind 函數(shù)所指定的 this 并不會生效;
當(dāng)然 bind 不僅可以指定 this ,還能傳入?yún)?shù),我們來試試這個(gè)操作:
function Person(name) { this.name = name; console.log(this); } var obj = { name: 'qiutc2222222' }; var Person2 = Person.bind(obj, 'qiutc111111'); var p = new Person2('qiutc'); // Person {name: "qiutc111111"}
可以看到,雖然指定 this 不起作用,但是傳入?yún)?shù)還是起作用了;
為箭頭函數(shù)指定 this
我們來定義一個(gè)全局下的箭頭函數(shù),因此這個(gè)箭頭函數(shù)中的 this 必然會指向全局對象,如果用 call 方法改變 this 呢:
var afoo = (a) => { console.log(a); console.log(this); } afoo(1); // 1 // Window var obj = { name: 'qiutc' }; afoo.call(obj, 2); // 2 // Window
可以看到,這里的 call 指向 this 的操作并沒有成功,所以可以得出:箭頭函數(shù)中的 this 在定義它的時(shí)候已經(jīng)決定了(執(zhí)行定義它的作用域中的 this),與如何調(diào)用以及在哪里調(diào)用它無關(guān),包括 (call, apply, bind) 等操作都無法改變它的 this。
只要記住箭頭函數(shù)大法好,不變的 this。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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