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java設計模式之工廠方法模式

 更新時間:2016年08月31日 16:25:14   作者:u011546655  
這篇文章主要為大家詳細介紹了java設計模式之工廠方法模式,什么是java工廠方法模式,感興趣的小伙伴們可以參考一下

概要

設計模式是一門藝術(shù),如果真正了解這門藝術(shù),你會發(fā)現(xiàn),世界都將變得更加優(yōu)美。

定義

定義一個用于創(chuàng)建對象的接口,讓其子類去決定實例化那個類

使用場景

任何使用復雜對象的地方,都可以使用工廠模式

UML


1.抽象工廠

 抽象工廠:我們都知道,工廠,一般只有一個作用,那就生產(chǎn),比如,吉利汽車廠,那就制造吉利汽車,iphone手機制造廠就造iphone等等
所以可以用一個簡單的方法概括,就是create();
2.具體汽車制造廠

 具體汽車制造廠:實現(xiàn)了抽象工廠,具有實際的制造汽車的流程和方法等

3.抽象汽車

 抽象汽車:汽車我們一般都知道,能跑,能放音樂,能導航,能轉(zhuǎn)彎這些都是汽車的共性

4.具體汽車

 抽象汽車:具體汽車實現(xiàn)了抽象汽車,具備其所有的功能,當然不同的汽車可能具備的功能還不一樣

上述簡單的做了介紹,大體而言就是,具體汽車廠制造相應的的汽車,比如:奧迪的工廠,制造奧迪汽車,大眾的工廠,制造大眾的汽車等

代碼演示

上面我們已經(jīng)很清晰的明白了他們之間的關系,所以接下來就用代碼演示,將上面我們的想法和邏輯用代碼表現(xiàn)出來:

(1)抽象汽車工廠

package com.zengtao.demo.factory;

/**
 * 抽象工廠
 */
public abstract class CarFactory {

  public abstract <T extends Car> T createCar(Class<T> cla);

}

(2)具體汽車工廠

package com.zengtao.demo.factory;

/**
 * 奧迪工廠
 */
public class AudiFactory extends CarFactory {

  @SuppressWarnings("unchecked")
  @Override
  public <T extends Car> T createCar(Class<T> cla) {
    Car car = null;
    try {
      car = (Car) Class.forName(cla.getName()).newInstance();
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
    return (T) car;
  }

}

(3)定義抽象的車

package com.zengtao.demo.factory;

public abstract class Car {

  public abstract void drive();

  public abstract void selfNagive();

  public abstract void playMusic();

}

(4)具體的車

(奧迪q3)

package com.zengtao.demo.factory;

public class AudiQ3Car extends AudiCar {

  @Override
  public void drive() {
    System.out.println("AudiQ3Car 已經(jīng)制造成功");
    System.out.println("AudiQ3Car drive");
  }

  @Override
  public void selfNagive() {
    System.out.println("AudiQ3Car selfNagive");
  }

  @Override
  public void playMusic() {
    System.out.println("AudiQ3Car playMusic");
    System.out.println("");
  }
}

(奧迪q5)

package com.zengtao.demo.factory;

public class AudiQ5Car extends AudiCar {

  @Override
  public void drive() {
    System.out.println("AudiQ5Car 已經(jīng)制造成功");
    System.out.println("AudiQ5Car drive");
  }

  @Override
  public void selfNagive() {
    System.out.println("AudiQ5Car selfNagive");
  }

  @Override
  public void playMusic() {
    System.out.println("AudiQ5Car playMusic");
    System.out.println("");
  }

}

(5)調(diào)用

package com.zengtao.demo;

import com.zengtao.demo.factory.AudiFactory;
import com.zengtao.demo.factory.AudiQ3Car;
import com.zengtao.demo.factory.AudiQ5Car;

public class Main {

  public static void main(String[] str) {

    // 創(chuàng)建工廠
    AudiFactory audiFactory = new AudiFactory();

    // 利用工廠制造q3車
    AudiQ3Car audiQ3Car = audiFactory.createCar(AudiQ3Car.class);
     // 利用工廠制造q5車
    AudiQ5Car audiQ5Car = audiFactory.createCar(AudiQ5Car.class);

    // 開始開車放音樂
    audiQ3Car.drive();
    audiQ3Car.playMusic();

    audiQ5Car.drive();
    audiQ5Car.playMusic();

  }
}

(6)結(jié)果

以上呢,就里用工廠方法模式,實現(xiàn)了制造汽車的簡單過程

第一點:

 在抽象工廠中我們看到,createCar(Class cla)方法,我們?yōu)槭裁催@樣定義呢,使用反射去的方式去創(chuàng)建具體的車,這樣,我們不同類型的車,只需要相應的條件,是不是都能產(chǎn)出了,所以這樣寫是有好處的,就像很多,奧迪有q3,q5,a4,a6,a7,a8等系列一樣

第二點:

 如果我們有其它的車,比如寶馬,也具有寶馬x1,320,x5等,我們也可以很簡單的實現(xiàn),只需要實現(xiàn)抽象工廠,然后具體汽車實現(xiàn)抽象car就好了,擴展也非常方便

總結(jié)

抽象工廠到這里也就差不多了,工廠方法模式是一個比較簡單也挺好的一種設計模式

但是也有缺點,比如:如果有新的其它類型汽車,只需要實現(xiàn)抽象工廠和抽象汽車,也就新建兩個類

但是如果不是汽車,是手機,那么,就要全部都寫一遍,這樣就會造成,非常多的類出現(xiàn),是否采用工廠方法模式,還是根據(jù)需求來決定。

注意:大家也不要為了設計而去套用設計模式,當然工廠方法模式平時也很常用,比如:Activity的onCreate方法,我們也是根據(jù)自己定義的xml布局,加載生成相應的界面等等

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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