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淺析Java類和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中常用的方法

 更新時間:2016年09月01日 11:12:51   投稿:jingxian  
下面小編就為大家?guī)硪黄獪\析Java類和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中常用的方法。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

1.Object類里面常用的方法:

protected Object clone()創(chuàng)建并返回此對象的一個副本。

boolean equals(Object obj)指示其他某個對象是否與此對象“相等”。

protected void finalize()當(dāng)垃圾回收器確定不存在對該對象的更多引用時,由對象的垃圾回收器調(diào)用此方法。

Class<?> getClass()返回此 Object 的運行時類。

int hashCode()返回該對象的哈希碼值。

void notify()喚醒在此對象監(jiān)視器上等待的單個線程。

void notifyAll()喚醒在此對象監(jiān)視器上等待的所有線程。

String toString()返回該對象的字符串表示。

void wait()在其他線程調(diào)用此對象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,導(dǎo)致當(dāng)前線程等待。

void wait(long timeout)在其他線程調(diào)用此對象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者超過指定的時間量前,導(dǎo)致當(dāng)前線程等待。

void wait(long timeout, int nanos)在其他線程調(diào)用此對象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其他某個線程中斷當(dāng)前線程,或者已超過某個實際時間量前,導(dǎo)致當(dāng)前線程等待。

2.Iterator接口中常用的方法:

•a.boolean hasNext()判斷是否有下一個元素

•b.E next()返回下一個元素

•c.void remove()刪除最后一個元素

3.ListIterator接口中常用的方法:

•a.boolean hasNext()判斷是否有下一個元素

•b.E next()返回下一個元素

•c.int nextIndex() 返回下一個元素的下標

•d.boolean hasPrevious();是否有前一個元素;

•e.E previous();返回前一個元素;

•f.int previousIndex();返回前一個元素的下標;

•g.void set(E e);設(shè)置元素。

•h.void add(E e);添加元素。

4.Collection類里面的方法:

•a.boolean add(E e)確保此collection包含指定元素。

•b.boolean addAll(Collection<? extends E> c)將指定collection中的所有元素都添加到此collection中(可選操作)。

•c.void clear()移除此collection中的所有元素(可選操作)。

•d.boolean equals(Object o)比較此collection與指定對象是否相等。

•e.boolean isEmpty()如果此collection不包含元素,這返回true。

•f. Iterator<E> iterator()返回在此collection的元素上進行迭代的迭代器。

•g.boolean remove(Object o) 從此collection中移除指定元素的單個實例,如果存在的話。

•h.boolean removeAll(Collection<?> c)移除此collection中哪些也包含在指定collection中的所有元素。

•i.int size()返回此collection中的元素數(shù)。

•j.Object[] toArray() 返回包含此collection中所有元素的數(shù)組。

•k.<T> T[] toArray(T[] a)返回包含在此collection中所有元素的數(shù)組;返回數(shù)組的運行時類型與指定數(shù)組的運行時類型相同。

5.Map接口

•a.int size()Map中包含的鍵值對的個數(shù);

•b.boolean isEmpty()Map中是否有元素;

•c.boolean containsKey(Object key)判斷是否包含Key的鍵值對;

•d.boolean containsValue(Object value)判斷是否包含value的鍵值對;

•e.V get(Object key)獲取Key的值;V是value值的類型

•f.V put(K key,V value)將鍵值對放到Map中。

•g.V remove(Object key)刪除key值。

•h.void putAll((Map<? extends K>,<? extends V> m)將另一個map中的鍵值對都放進去。

•i.void clear();清空Map中的所有鍵值對。

•j.Set<K> setKey();返回一個key的集合。

•k.Collection<V> values();返回一個value的列表。

•l.Set<Map.Entry<K,V>> entrySet();返回這個Map中的所有鍵值對以Entry實體的形式。

•m.boolean equals(Object o);表示某個對象是否與此對象相等;

•n.int hashCode();返回對象的hash值。

6.String類是一個final類不能被繼承。

char charAt(int index) 返回字符串中第index個字符;

int length() 返回字符串的長度;

int indexOf(String str) 返回字符串中第一次出現(xiàn)str的位置;

int indexOf(String str,int fromIndex) 返回字符串從fromIndex開始第一次出現(xiàn)str的位置;

boolean equalsIgnoreCase(String another) 比較字符串與another是否一樣(忽略大小寫);

String replace(char oldchar,char newChar) 在字符串中用newChar字符替換oldChar字符

boolean startsWith(String prefix) 判斷字符串是否以prefix字符串開頭

boolean endsWith(String suffix) 判斷一個字符串是否以suffix字符串結(jié)尾;

String toUpperCase() 返回一個字符串為該字符串的大寫形式;

String toLowerCase() 返回一個字符串為該字符串的小寫形式

String substring(int beginIndex) 返回該字符串從beginIndex開始到結(jié)尾的子字符串; String substring(int beginIndex,int endIndex) 返回該字符串從beginIndex開始到endsIndex結(jié)尾的子字符串

String trim() 返回該字符串去掉開頭和結(jié)尾空格后的字符串

String[] split(String regex) 將一個字符串按照指定的分隔符分隔,返回分隔后的字符串?dāng)?shù)組

int lastIndexOf(int ch)只找最后一個匹配的字符串的位置。

int lastIndexOf(int ch, int fromIndex) 只找從fromIndex開始的最后一個匹配的字符串的位置。

int lastIndexOf(String str) 只找最后一個匹配字符串的位置。

int lastIndexOf(String str, int fromIndex)只找從fromIndex開始的最后一個匹配的字符串的位置。

int hashCode() :返回當(dāng)前字符的哈希表碼。

int indexOf(int ch) :只找第一個匹配字符位置。

int indexOf(int ch, int fromIndex) :從fromIndex開始找第一個匹配字符位置。

int indexOf(String str) :只找第一個匹配字符串位置。

int indexOf(String str, int fromIndex) :從fromIndex開始找第一個匹配字符串位置。

byte[] getBytes() :將該String對象轉(zhuǎn)換成byte數(shù)組。

void getChars(int srcBegin, int srcEnd, char[] dst, int dstBegin) :該方法將字符串拷貝到字符數(shù)組中。其中,srcBegin為拷貝的起始位置、srcEnd為拷貝的結(jié)束位置、字符串?dāng)?shù)值dst為目標字符數(shù)組、dstBegin為目標字符數(shù)組的拷貝起始位置。

以上這篇淺析Java類和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中常用的方法就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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