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js繪制購物車拋物線動畫

 更新時間:2020年11月18日 14:42:49   作者:wangmeijian  
這篇文章主要為大家詳細介紹了js繪制購物車拋物線動畫,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

天貓將商品加入購物車會有一個拋物線動畫,告訴用戶操作成功以及購物車的位置,業(yè)務中需要用到類似的效果,記錄一下實現(xiàn)過程備忘,先上demo

 

一開始沒有想到用拋物線函數(shù)去做,也已經(jīng)忘記還有這么個函數(shù)了,想著拋物線本質(zhì)上就是向右和向上方向各有一個速度(就上面的demo而言),向右的速度勻速,向上的速度遞減,減到0后再反方向遞增,元素的left和top值隨時間遞增而改變,元素運動軌跡就是拋物線,這個思路不具備通用性,實現(xiàn)也比較復雜,放棄了。

 

之后參考了張鑫旭用拋物線函數(shù)的實現(xiàn)方式和愚人碼頭的改進,豁然開朗。

思路我再捋一捋,拋物線函數(shù)y = a*x*x + b*x + c ,其中a不等于0,a、b、c為常數(shù)。x、y為拋物線經(jīng)過的坐標;a決定拋物線的開口方向,a>0開口向上,a<0開口向下。很明顯天貓的拋物線開口向下,a還決定開口的大小,值越小開口越大,拋物線越平順,反之拋物線越陡。所以a的值可以自定義,等于是已知兩個坐標(起點和終點坐,即元素left、top值),求兩個未知數(shù),初中的數(shù)學就學過,二元二次方程。

y1 = a*x1*x1 + b*x1 + c
y2 = a*x2*x2 + b*x2 + c 

a已知,代入兩個已知坐標[x1, y1][x2, y2]可以得出b、c的值,x和y的對應關(guān)系有了。

不管拋物線開口向上還是向下,元素在水平方向上移動的速度不變,即left值勻速改變,可以設(shè)定拋物線運動時間t,元素在水平方向上的速度為speedx =(x2 - x1)/t,設(shè)置一個定時器,每30ms執(zhí)行一次,left值在每次定時器執(zhí)行后的值為當前的x = speedx * 定時器已執(zhí)行時長,再代入函數(shù)y = a*x*x + b*x + c得到top值,由于這一切的計算都建立在起點坐標平移到原點(終點也隨之平移)的基礎(chǔ)上,所以最終設(shè)置運動元素的left/top值的時候必須將起點元素的初始left/top值加上。具體請F12查看demo代碼。

主要代碼:

/**
 * js拋物線動畫
 * @param {[object]} origin [起點元素]
 * @param {[object]} target [目標點元素]
 * @param {[object]} element [要運動的元素]
 * @param {[number]} a [拋物線弧度]
 * @param {[number]} time [動畫執(zhí)行時間]
 * @param {[function]} callback [拋物線執(zhí)行完成后回調(diào)]
 */
 var parabola = function(config){
 var b = 0,
  INTERVAL = 15,
  timer = null,
  x1,y1,x2,y2,originx,originy,diffx,diffy;

 this.config = config || {};
 // 起點
 this.origin = $(this.config.origin)||null;
 // 終點
 this.target = $(this.config.target)||null;
 // 運動的元素
 this.element = $(this.config.element)||null;
 // 曲線弧度
 this.a = this.config.a || 0.004;
 // 運動時間(ms)
 this.time = this.config.time || 1000;

 this.init = function(){
  x1 = this.origin.offset().left;
  y1 = this.origin.offset().top;
  x2 = this.target.offset().left;
  y2 = this.target.offset().top;
  originx = x1;
  originy = y1;
  diffx = x2-x1;
  diffy = y2-y1,
  speedx = diffx/this.time;

  // 已知a, 根據(jù)拋物線函數(shù) y = a*x*x + b*x + c 將拋物線起點平移到坐標原點[0, 0],終點隨之平移,那么拋物線經(jīng)過原點[0, 0] 得出c = 0;
  // 終點平移后得出:y2-y1 = a*(x2 - x1)*(x2 - x1) + b*(x2 - x1)
  // 即 diffy = a*diffx*diffx + b*diffx;
  // 可求出常數(shù)b的值
  b = (diffy - this.a*diffx*diffx)/diffx;
  this.element.css({
  left: x1,
  top: y1
  })
  return this;
 }

 // 確定動畫方式
 this.moveStyle = function(){
  var moveStyle = 'position',
  testDiv = document.createElement('div');
  if('placeholder' in testDiv){
  ['','ms','moz','webkit'].forEach(function(pre){
   var transform = pre + (pre ? 'T' : 't') + 'ransform';
   if(transform in testDiv.style){
   moveStyle = transform;
   }
  })
  }
  return moveStyle;
 }

 this.move = function(){
  var start = new Date().getTime(),
  moveStyle = this.moveStyle(),
  _this = this;
  timer = setInterval(function(){
  if(new Date().getTime() - start > _this.time){
   clearInterval(timer);
   _this.element.css({
   left: x2,
   top: y2
   })
   typeof _this.config.callback === 'function' && _this.config.callback(_this.element);
   return;
  }
  x = speedx * (new Date().getTime() - start);
  y = _this.a*x*x + b*x;
  if(moveStyle === 'position'){
   _this.element.css({
   left: x+originx,
   top: y+originy
   })
  }else{
   if(window.requestAnimationFrame){
   window.requestAnimationFrame(_this.element[0].style[moveStyle] = 'translate('+x+'px,'+y+'px)');
   }else{
   _this.element[0].style[moveStyle] = 'translate('+x+'px,'+y+'px)';
   }
  }
  },INTERVAL)
  return this;
 }

 this.init();
 }

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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