Android實(shí)現(xiàn)可播放GIF動(dòng)畫(huà)的ImageView
Android的原生控件并不支持播放GIF格式的圖片。我們都知道,在Android中如果想要顯示一張圖片,可以借助ImageView來(lái)完成,但是如果將一張GIF圖片設(shè)置到ImageView里,它只會(huì)顯示這張圖片的第一幀,不會(huì)產(chǎn)生任何的動(dòng)畫(huà)效果。今天我們來(lái)編寫(xiě)一個(gè)自定義的增強(qiáng)型ImageView(繼承ImageView),可以播放GIF格式的圖片,暫且叫做GifImageView吧。
1.自定義屬性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="GifImageView"> <attr name="auto_play" format="boolean"></attr> </declare-styleable> </resources>
2.自定義View中獲取屬性值
private Movie mMovie;//播放動(dòng)畫(huà)需要用到的,系統(tǒng)類(lèi)
private int mImageWidth;//動(dòng)畫(huà)的imageview的寬度
private int mImageHeight;//動(dòng)畫(huà)imageview的高度
private long mMovieStart = 0;// 播放開(kāi)始
private boolean isAutoPlay;//是否自動(dòng)播放
private Bitmap mStartPlay;//開(kāi)始按鈕
private boolean isPlaying=false;//記錄是否正在播放
private float mScale;//圖片的縮放比
private int mMeasuredGifWidth;//縮放后圖片寬
private int mMeasuredGifHeight;//縮放后圖片高
...
private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
TypedArray attributes = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.GifImageView);
// 通過(guò)反射拿布局中src的資源id,所以gif文件需要放在布局的src中
int resourceId = getResourceId(attributes, context, attrs);
if (resourceId != 0) {
// 說(shuō)明是gif動(dòng)畫(huà)
// 1.將resourcesId變成流
// 2.用Move來(lái)decode解析流
// 3.獲得bitmap的長(zhǎng)寬
InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);
mMovie = Movie.decodeStream(is);
if (mMovie != null) {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
mImageWidth = bitmap.getWidth();
mImageHeight = bitmap.getHeight();
// 用完釋放
bitmap.recycle();
// 獲得是否允許自動(dòng)播放,如果不允許自動(dòng)播放,則初始化播放按鈕
isAutoPlay = attributes.getBoolean(R.styleable.GifImageView_auto_play, false);
if (!isAutoPlay) {
mStartPlay = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.start_play);
setOnClickListener(this);
}
}
}
//回收資源
attributes.recycle();
}
/**
* 通過(guò)反射拿布局中src的資源id
*
* @param attrs
* @param context
* @param attributes
*/
private int getResourceId(TypedArray attributes, Context context, AttributeSet attrs) {
try {
Field filed = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");
filed.setAccessible(true);
TypedValue typeValue = (TypedValue) filed.get(attributes);
return typeValue.resourceId;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return 0;
}
3.重寫(xiě)onMesure()
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (mMovie != null) {
/*
* Calculate horizontal scaling
*/
float scaleW = 1f;
int measureModeWidth = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
if (measureModeWidth != MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
int maximumWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
scaleW = (float) mImageWidth / (float) maximumWidth;
}
/*
* calculate vertical scaling
*/
float scaleH = 1f;
int measureModeHeight = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if (measureModeHeight != MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
int maximumHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
scaleH = (float) mImageHeight / (float) maximumHeight;
}
/*
* calculate overall scale
*/
mScale = 1f / Math.max(scaleH, scaleW);
mMeasuredGifWidth = (int) (mImageWidth * mScale);
mMeasuredGifHeight = (int) (mImageHeight * mScale);
setMeasuredDimension(mMeasuredGifWidth, mMeasuredGifHeight);
}
}
4.重寫(xiě)onDraw()
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (mMovie == null) {
// mMovie等于null,說(shuō)明是張普通的圖片,則直接調(diào)用父類(lèi)的onDraw()方法
super.onDraw(canvas);
} else {
// mMovie不等于null,說(shuō)明是張GIF圖片
if (isAutoPlay) {
// 如果允許自動(dòng)播放,就播放
playMovie(canvas);
invalidate();
} else {
// 不允許自動(dòng)播放的話
// 1.判斷是否正在播放
// 2.獲得第一幀的圖像
// 3.然后添加播放按鈕
if (isPlaying) {
// 如果正在播放就playmoive繼續(xù)播放
if (playMovie(canvas)) {
isPlaying = false;
}
invalidate();
} else {
// 第一幀
mMovie.setTime(0);
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
canvas.scale(mScale, mScale);
mMovie.draw(canvas, 0, 0);// 畫(huà)
canvas.restore();
// 繪制開(kāi)始按鈕
int offsetW = (mMeasuredGifWidth - mStartPlay.getWidth()) / 2;
int offsetH = (mMeasuredGifHeight - mStartPlay.getHeight()) / 2;
canvas.drawBitmap(mStartPlay, offsetW, offsetH, null);
}
}
}
}
/**
* 播放gif動(dòng)畫(huà)
*
* @param canvas
*/
private boolean playMovie(Canvas canvas) {
// 1.獲取播放的時(shí)間
// 2.如果開(kāi)始start=0,則認(rèn)為是開(kāi)始
// 3.記錄播放的時(shí)間
// 4.設(shè)置進(jìn)度
// 5.畫(huà)動(dòng)畫(huà)
// 6.如果時(shí)間大于了播放的時(shí)間,則證明結(jié)束
long now = SystemClock.uptimeMillis();
if (mMovieStart == 0) {
mMovieStart = now;
}
int duration = mMovie.duration();
if (duration == 0) {
duration = 1000;
}
//記錄gif播放了多少時(shí)間
int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);
mMovie.setTime(relTime);// 設(shè)置時(shí)間
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
canvas.scale(mScale, mScale);
mMovie.draw(canvas, 0, 0);// 畫(huà)
canvas.restore();
if ((now - mMovieStart) >= duration) {
// 結(jié)束
mMovieStart = 0;
return true;
}
return false;
}
5.添加點(diǎn)擊事件
@Override
public void onClick(View v) {
if(v.getId()==getId()){
isPlaying=true;
invalidate();
}
}
還有一點(diǎn)需要注意,有些4.0以上系統(tǒng)的手機(jī)啟動(dòng)了硬件加速功能之后會(huì)導(dǎo)致GIF動(dòng)畫(huà)播放不出來(lái),因此我們需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通過(guò)指定android:hardwareAccelerated=false來(lái)完成。
--------------------------------------------------------------------------------
現(xiàn)在我們來(lái)看看運(yùn)行后效果如何吧,
布局文件:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.hx.gifimageview" android:id="@+id/container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <com.hx.gifimageview.GifImageView android:layout_width="150dip" android:layout_height="150dip" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/shulan" attr:auto_play="false" /> <com.hx.gifimageview.GifImageView android:layout_width="150dip" android:layout_height="150dip" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/shulan" attr:auto_play="true" /> <com.hx.gifimageview.GifImageView android:layout_width="150dip" android:layout_height="150dip" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/jingtai" attr:auto_play="true" /> </LinearLayout>

圖一的auto_play屬性為false,會(huì)顯示第一幀和一個(gè)播放按鈕,點(diǎn)擊后Gif圖片會(huì)自動(dòng)運(yùn)行。
圖二的auto_play屬性為true,會(huì)自動(dòng)循環(huán)播放Gif。
圖三我們給的資源是靜態(tài)圖片,因?yàn)樽远xView繼承ImageView,所以具備ImageView所有特性,因此也能顯示靜態(tài)圖片。
源碼下載:http://xiazai.jb51.net/201609/yuanma/GifImageView(jb51.net).rar
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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