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輕松掌握J(rèn)avaScript狀態(tài)模式

 更新時間:2016年09月07日 10:31:51   作者:蘇福  
這篇文章主要幫助大家輕松掌握J(rèn)avaScript狀態(tài)模式,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

狀態(tài)模式 

狀態(tài)模式(State)允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變的時候改變它的行為,對象看起來似乎修改了它的類。 

狀態(tài)模式的使用場景也特別明確,有如下兩點:
 1.一個對象的行為取決于它的狀態(tài),并且它必須在運行時刻根據(jù)狀態(tài)改變它的行為。(有些對象通常會有好幾個狀態(tài),在每個狀態(tài)都只可以做當(dāng)前狀態(tài)才可以做的事情,而不能做其它狀態(tài)能做的事兒)

 2.一個操作中含有大量的分支語句,而且這些分支語句依賴于該對象的狀態(tài)。狀態(tài)通常為一個或多個枚舉常量的表示。 

一、有限狀態(tài)機

 1.狀態(tài)總數(shù)(state)是有限的。
 2.任一時刻,只處在一種狀態(tài)之中。
 3.某種條件下,會從一種狀態(tài)轉(zhuǎn)變(transition)到另一種狀態(tài)。 

通用做法:將狀態(tài)封裝成獨立的類(狀態(tài)機),并將請求委托給當(dāng)前的狀態(tài)對象,當(dāng)對象的內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生改變時,會帶來不同的行為變化。 

二、性能優(yōu)化點

 1.如何管理狀態(tài)對象的創(chuàng)建和銷毀?第一種僅當(dāng)state對象被需要時才創(chuàng)建并隨后銷毀(state對象比較龐大,優(yōu)先選擇), 另一種是一開始就創(chuàng)建好所有的狀態(tài)對象,并且始終不銷毀它們(狀態(tài)改變頻繁)。
 2.利用享元模式共享一個state對象。 

舉個稍微復(fù)雜的例子,相信大家都玩過角色扮演類游戲,里面的角色就有很多種狀態(tài)(站、走、跑、跳、蹲等),各個狀態(tài)之間的切換是被規(guī)定好了的,且任何時刻都只能處于一種狀態(tài)中,而在每個狀態(tài)下,角色只能做當(dāng)前狀態(tài)下被允許的行為(如:普通攻擊、各種技能攻擊、防御等) 

這是我寫的移動小球的例子:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <script>
  window.onload = function() {
   var FSM = {
    show1: {
     clickBtn: function (key) {
      change.call(this,key);
     }
    },
    show2: {
     clickBtn: function (key) {
      change.call(this,key);
     }
    },
    show3: {
     clickBtn: function (key) {
      change.call(this,key);
     }
    },
    show4: {
     clickBtn: function (key) {
      change.call(this,key);
     }
    }
   };
   var Ball = function () {
    this.curentState = FSM.show1;
    this.div = null;
   };
   Ball.prototype.init = function () {
    var self = this;
    this.div = document.getElementById('go');
    document.body.onkeydown = function (event) {
     var key = event.keyCode;
     self.curentState.clickBtn.call(self,key);
    }
   };
   function change(key){
    var styles = window.getComputedStyle(this.div),
     parentStyles = window.getComputedStyle(this.div.parentNode),
     top = parseInt(styles.top),
     left = parseInt(styles.left);
    if(key === 40){
     top += (top+parseInt(styles.height))<parseInt(parentStyles.height) ? 10 : 0;
     this.div.style.top = top+'px';
     this.curentState = FSM.show3;
    }
    if(key === 38){
     top -= (top > 0 ? 10 : 0);
     this.div.style.top = top+'px';
     this.curentState = FSM.show4;
    }
    if(key === 37){
     left -= (left > 0 ? 10 : 0);
     this.div.style.left = left+'px';
     this.curentState = FSM.show1;
    }
    if(key === 39){
     this.curentState = FSM.show2;
     left += (left+parseInt(styles.width))<parseInt(parentStyles.width) ? 10 : 0;
     this.div.style.left = left+'px';
    }
   }
   var a = new Ball();
   a.init();
  }
 </script>
 <style>
  #div{
   position: absolute;
   width: 80%;
   height: 80%;
   top: 0;
   bottom: 0;
   left: 0;
   right: 0;
   margin: auto;
   border: 1px solid darkcyan;
  }
  #go{
   position:absolute;
   width:50px;
   height:50px;
   left: 10px;
   top:20px;
   border:1px solid gray;
   -webkit-border-radius : 50px;
   -moz-border-radius: 50px;
   border-radius: 50px;
   background-image: radial-gradient(circle, white 5%, black 100%);
  }
 </style>
</head>
<body>
<div id="div">按下方向鍵移動方塊
 <div id="go"></div>
</div>
</body>
</html>

三、JavaScript版本的狀態(tài)機(以簡單的開關(guān)燈為例)

 1.通過Function.prototype.call方法直接把請求委托給某個字面量對象來執(zhí)行

 // 狀態(tài)機
var FSM = {
 off: {
 buttonWasPressed: function() {
  console.log("關(guān)燈");
  this.button.innerHTML = "下一次按我是開燈"; // 這是Light上的屬性?。?!
  this.currState = FSM.on;   // 這是Light上的屬性?。?!
 }
 },
 on: {
 buttonWasPressed: function() {
  console.log("開燈");
  this.button.innerHTML = "下一次按我是關(guān)燈";
  this.currState = FSM.off;
 }
 },
};
 
var Light = function() {
 this.currState = FSM.off; // 設(shè)置當(dāng)前狀態(tài)
 this.button = null;
};
 
Light.prototype.init = function() {
 var button = document.createElement("button");
 self = this;
 
 button.innerHTML = "已關(guān)燈";
 this.button = document.body.appendChild(button);
 this.button.onclick = function() {
 // 請求委托給FSM狀態(tài)機
 self.currState.buttonWasPressed.call(self);
 }
 
}
 
var light = new Light();
light.init(); 

2.利用delegate函數(shù)

 var delegate = function(client, delegation) {
 return {
 buttonWasPressed: function() {
  return delegation.buttonWasPressed.apply(client, arguments);
 }
 };
};
 
// 狀態(tài)機
var FSM = {
 off: {
 buttonWasPressed: function() {
  console.log("關(guān)燈");
  this.button.innerHTML = "下一次按我是開燈";
  this.currState = this.onState;
 }
 },
 on: {
 buttonWasPressed: function() {
  console.log("開燈");
  this.button.innerHTML = "下一次按我是關(guān)燈";
  this.currState = this.offState;
 }
 },
};
 
var Light = function() {
 this.offState = delegate(this, FSM.off);
 this.onState = delegate(this, FSM.on);
 this.currState = this.offState; // 設(shè)置當(dāng)前狀態(tài)
 this.button = null;
};
 
Light.prototype.init = function() {
 var button = document.createElement("button");
 self = this;
 
 button.innerHTML = "已關(guān)燈";
 this.button = document.body.appendChild(button);
 this.button.onclick = function() {
 // 請求委托給FSM狀態(tài)機
 self.currState.buttonWasPressed();
 }
}
 
var light = new Light();
light.init(); 

狀態(tài)模式和策略模式很像,它們都封裝了一系列的算法或行為,它們都有一個上下文對象來把請求委托給封裝類(策略類、狀態(tài)機),但它們的意圖不同:
 1.策略類的各個屬性之間是平等平行的,它們之間沒有任何聯(lián)系
 2.狀態(tài)機中的各個狀態(tài)之間存在相互切換,且是被規(guī)定好了的。

參考文獻:JavaScript模式》 《JavaScript設(shè)計模式與開發(fā)實踐

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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