全面解析Java觀察者模式
【正文】
一、觀察者模式的定義:
簡單地說,觀察者模式定義了一個一對多的依賴關(guān)系,讓一個或多個觀察者對象監(jiān)聽一個主題對象。這樣一來,當被觀察者狀態(tài)發(fā)生改變時,需要通知相應(yīng)的觀察者,使這些觀察者對象能夠自動更新。例如:GUI中的事件處理機制采用的就是觀察者模式。
二、觀察者模式的實現(xiàn):
Subject(被觀察的對象接口):規(guī)定ConcreteSubject的統(tǒng)一接口 ; 每個Subject可以有多個Observer;ConcreteSubject(具體被觀察對象):維護對所有具體觀察者的引用的列表 ;–狀態(tài)發(fā)生變化時會發(fā)送通知給所有注冊的觀察者。Observer(觀察者接口):規(guī)定ConcreteObserver的統(tǒng)一接口;定義了一個update()方法,在被觀察對象狀態(tài)改變時會被調(diào)用。ConcreteObserver(具體觀察者):維護一個對ConcreteSubject的引用;特定狀態(tài)與ConcreteSubject同步;實現(xiàn)Observer接口,update()方法的作用:一旦檢測到Subject有變動,就更新信息。
圖表描述如下:
注:在被觀察者類中需要有一個集合維護所有觀察者。
三、舉例說明:
【方案一】:自己定義接口或者類來實現(xiàn)觀察者模式。
步驟如下:
(1)定義被觀察者所具有的接口:
package com.vince.observer; public interface Observable { //注冊為一個觀察者 public void registerObserver(Observer observer); //取消觀察者 public void removeObserver(Observer observer); //通知所有觀察者更新信息 public void notifyObservers(); }
(2)定義具體的被觀察者:杯子
package com.vince.observer; import java.util.Vector; public class Cup implements Observable{ //被觀察者維護的一個觀察者對象列表 private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>(); private float price; public Cup(float price){ this.price = price; } public float getPrice() { return price; } public void setPrice(float price) { //修改價格時,通知所有觀察者 this.price = price; notifyObservers(); } @Override public void registerObserver(Observer observer) { //注冊觀察者 vector.add(observer); } @Override public void removeObserver(Observer observer) { //取消觀察者 vector.remove(observer); } @Override public void notifyObservers() { //實現(xiàn)通知所有的觀察者對象 for (Observer observer:vector) { observer.update(price); } } }
(3)定義觀察者所具有的共同的接口:(更新數(shù)據(jù)最終當然是在觀察者那里進行啦)
package com.vince.observer; public interface Observer { public void update(float price);5 }
(4)定義具體的觀察者對象:
package com.vince.observer; public class Person implements Observer{ private String name; public Person(String name){ this.name = name; } @Override public void update(float price) { System.out.println(name+"關(guān)注的杯子的價格已更新為:"+price); } }
(5)測試:
package com.vince.observer; public class Test { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建一個被觀察者對象 Cup doll = new Cup(3000); //創(chuàng)建兩個觀察者對象 Person p1 = new Person("生命壹號"); Person p2 = new Person("生命貳號"); //注冊成為一個觀察者 doll.registerObserver(p1); doll.registerObserver(p2); System.out.println("第一輪促銷:"); doll.setPrice(2698);// 價格變動 System.out.println("第二輪促銷:"); doll.setPrice(2299);// System.out.println("第三輪促銷:"); doll.setPrice(1998); doll.removeObserver(p2); //將生命二號移除 System.out.println("第四輪促銷:"); doll.setPrice(1098); } }
運行后,顯示結(jié)果如下:
【方案二】:直接調(diào)用JDK的API去實現(xiàn)。
步驟如下:
(1) 通過繼承Observable類實現(xiàn)具體的被觀察者對象:
package com.vince.observer2; import java.util.Observable; public class Cup extends Observable{ private float price; public Cup(float price){ this.price = price; } public float getPrice() { return price; } public void setPrice(float price) { this.price = price; this.setChanged();//通知,數(shù)據(jù)已改變 this.notifyObservers(); } }
(2)通過實現(xiàn)java.util.Observer接口實現(xiàn)具體的觀察者對象:
package com.vince.observer2; import java.util.Observable; import java.util.Observer; public class Person implements Observer{ private String name; public Person(String name){ this.name = name; } @Override public void update(Observable o, Object arg) { if(o instanceof Cup){ Cup cup = (Cup)o; System.out.println(name+"關(guān)注的杯子價格已更新為:"+cup.getPrice()); } } }
(3)測試:
package com.vince.observer2; public class Test { public static void main(String[] args) { Cup cup = new Cup(3000); Person p1 = new Person("生命壹號"); Person p2 = new Person("生命貳號"); cup.addObserver(p1); cup.addObserver(p2); System.out.println("第一輪促銷"); cup.setPrice(2988); System.out.println("第二輪促銷"); cup.setPrice(2698); cup.deleteObserver(p2); System.out.println("第三輪促銷"); cup.setPrice(1998); } }
運行后,結(jié)果如下:
【工程文件】
鏈接:http://xiazai.jb51.net/201609/yuanma/JavaSEguancha(jb51.net).rar
四、總結(jié):(觀察者模式的作用)
觀察者模式在被觀察者和觀察者之間建立一個抽象的耦合。被觀察者角色所知道的只是一個具體觀察者列表。
由于被觀察者和觀察者沒有緊密地耦合在一起,因此它們可以屬于不同的抽象化層次。如果被觀察者和觀察者都被扔到一起,那么這個對象必然跨越抽象化和具體化層次。
觀察者模式支持廣播通訊。被觀察者會向所有的登記過的觀察者發(fā)出通知。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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