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Android自定義圓形倒計(jì)時(shí)進(jìn)度條

 更新時(shí)間:2016年09月12日 11:21:56   作者:yanzhenjie1003  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義圓形倒計(jì)時(shí)進(jìn)度條,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了Android倒計(jì)時(shí)進(jìn)度條展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

效果預(yù)覽

源代碼傳送門(mén):https://github.com/yanzhenjie/CircleTextProgressbar

實(shí)現(xiàn)與原理

這個(gè)文字圓形的進(jìn)度條我們?cè)诤芏郃PP中看到過(guò),比如APP歡迎頁(yè)倒計(jì)時(shí),下載文件倒計(jì)時(shí)等。

分析下原理,可能有的同學(xué)一看到這個(gè)自定義View就慌了,這個(gè)是不是要繼承View啊,是不是要繪制啊之類(lèi)的,答案是:是的。但是我們也不要擔(dān)心,實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果實(shí)在是so easy。下面就跟我一起來(lái)看看核心分析和代碼吧。

原理分析

首先我們觀察上圖,需要幾個(gè)部分組成:
1. 外面逐漸增加/減少的圓形進(jìn)度條。
2. 圓形進(jìn)度條中間的展示文字。
3. 圓形進(jìn)度條外面包裹的圓。
4. 圓形進(jìn)度條中間的填充色。
5. 字體顏色/填充顏色點(diǎn)擊變色:ColorStateList類(lèi)。

我們分析得出需要四個(gè)部分。一看有文字,那么第一個(gè)想到的自然是TextView啦,正好可以少做一個(gè)字體顏色的記錄。中間的填充顏色(原型暫且不考慮)點(diǎn)擊時(shí)變色,需要ColorStateList類(lèi)來(lái)記錄。剩下的進(jìn)度條、輪廓圓和填充圓是需要我們繪制的。

我封裝的CircleTextProgressbar特色

CircleTextProgressbar支持自動(dòng)倒計(jì)時(shí),自動(dòng)減少進(jìn)度,自動(dòng)增加進(jìn)度等。

如果需要自動(dòng)走進(jìn)度的話(huà),設(shè)置完你自定義的屬性后調(diào)用start()方法就可以自動(dòng)倒計(jì)時(shí)了,如果想走完后再走一遍自動(dòng)進(jìn)度調(diào)用一下reStart()就OK了。

如果不想自動(dòng)走進(jìn)度,你可以通過(guò)setProgress()來(lái)像系統(tǒng)的progress一樣修改進(jìn)度值。

// 和系統(tǒng)普通進(jìn)度條一樣,0-100。
progressBar.setProgressType(CircleTextProgressbar.ProgressType.COUNT);
// 改變進(jìn)度條。
progressBar.setProgressLineWidth(30);// 進(jìn)度條寬度。
// 設(shè)置倒計(jì)時(shí)時(shí)間毫秒,默認(rèn)3000毫秒。
progressBar.setTimeMillis(3500);
// 改變進(jìn)度條顏色。
progressBar.setProgressColor(Color.RED);
// 改變外部邊框顏色。
progressBar.setOutLineColor(Color.RED);
// 改變圓心顏色。
progressBar.setInCircleColor(Color.RED);
// 如果需要自動(dòng)倒計(jì)時(shí),就會(huì)自動(dòng)走進(jìn)度。
progressBar.start();
// 如果想自己設(shè)置進(jìn)度,比如100。
progressBar.setProgress(100);

踩坑的過(guò)程

其實(shí)好久沒(méi)有寫(xiě)過(guò)自定義View了,有些東西還真忘記了,所以寫(xiě)這個(gè)View的時(shí)候又把之前的坑踩了一遍,為了避免其它同學(xué)也被坑,這里把我踩的坑也記錄下。

View繪制區(qū)域

這里我遇到一個(gè)問(wèn)題,因?yàn)槲覀兝^承的TextView文字多了就是長(zhǎng)的,那么繪制出來(lái)的圓長(zhǎng)寬是一樣的,所以在TextView上繪制出來(lái)的圓只能看到一部分或者是橢圓的。所以我們要把View的繪制區(qū)域擴(kuò)大。當(dāng)時(shí)我第一個(gè)想到的是layout()方法,因?yàn)楫?dāng)View的父布局onLayout()的時(shí)候會(huì)調(diào)用View的layout()來(lái)讓子View布局,我重寫(xiě)了layout方法:

@Override
public void layout(int left, int top, int right, int bottom) {
 int w = right - left;
 int h = bottom - top;
 int size = w > h ? w : h;

 if (w > h) {
 bottom += (size - h);
 } else {
 right += (size - w);
 }
 super.layout(left, top, right, bottom);
}

這段代碼的原理就是寬和高,那個(gè)大,就把view擴(kuò)大到這么最大的這個(gè)值。

當(dāng)放了一個(gè)View在Layout時(shí),效果出來(lái)沒(méi)問(wèn)題,但是我放多個(gè)View到LinearLayout中的時(shí)候發(fā)現(xiàn)幾個(gè)View重疊了,哦舍特。我恍然大悟啊,這尼瑪人家Layout已經(jīng)把我繪制區(qū)域的寬高指定了,我強(qiáng)行去占領(lǐng)別的View的了。so,我應(yīng)該重寫(xiě)onMeasure()啊,在測(cè)量寬高的時(shí)候就告訴父Layout我要多大的地盤(pán):

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 int width = getMeasuredWidth();
 int height = getMeasuredHeight();
 int size = width > height ? width : height;
 setMeasuredDimension(size, size);
}

這段代碼的意思更容易理解,就是看super.onMeasure測(cè)量的時(shí)候的寬高哪個(gè)大,就把寬高都設(shè)置成最大的這個(gè)值。告訴父Layout我要多大的地盤(pán),那么等我繪制的時(shí)候我想怎么玩就怎么玩。

繪制View的實(shí)現(xiàn)

好了,來(lái)到了關(guān)鍵的地方,前面的都搞定了就看我們?cè)趺蠢L制我們的幾個(gè)圓圈圈了。畫(huà)圓圈圈就要重寫(xiě)onDraw()方法啦。

首先需要一個(gè)畫(huà)筆:

Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);// 抗鋸齒

拿到繪制區(qū)域

我們可以通過(guò)getDrawingRect(Rect)獲取到繪制區(qū)域,通過(guò)繪制區(qū)域計(jì)算出這個(gè)區(qū)域可以繪制圓的半徑。

Rect bounds = new Rect();

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 getDrawingRect(bounds);//獲取view的邊界

 int size = bounds.height() > bounds.width() ? bounds.width() : bounds.height();
 float outerRadius = size / 2; // 計(jì)算出繪制圓的半徑
}

繪制填充圓

那么剛才提到過(guò)點(diǎn)擊的時(shí)候變色,所以我們要用到ColorStateList,這里做一個(gè)初始化,并且支持在xml中定義這個(gè)屬性:

// 默認(rèn)透明填充。
ColorStateList inCircleColors = ColorStateList.valueOf(Color.TRANSPARENT);

private void initialize(Context ctx, AttributeSet attributeSet) {
 TypedArray typedArray = ctx.obtainStyledAttributes(attributeSet, R.styleable.Progressbar);
 inCircleColors = typedArray.getColorStateList(R.styleable.Progressbar_circle_color);
 typedArray.recycle();
}

不明白如何自定View xml屬性的同學(xué)請(qǐng)求自行Google。

根據(jù)點(diǎn)擊、Check、Select狀態(tài)繪制填充圓的顏色,因?yàn)槭翘畛洌赃@里Paint的Style是FILL:

int circleColor = inCircleColors.getColorForState(getDrawableState(), 0);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setColor(circleColor);
canvas.drawCircle(bounds.centerX(), bounds.centerY(), outerRadius - outLineWidth, mPaint);

圓心是繪制區(qū)域的圓心,半徑是繪制區(qū)域圓的半徑減去外部輪廓圓線(xiàn)的寬度。這樣正好填充圓和外部輪廓圓不重疊。

繪制外部邊框圓

這個(gè)就簡(jiǎn)單了,因?yàn)槭强招牡木€(xiàn),所以Style是STROKE,然后設(shè)置線(xiàn)的寬度,畫(huà)筆的顏色:

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(outLineWidth);
mPaint.setColor(outLineColor);
canvas.drawCircle(bounds.centerX(), bounds.centerY(), outerRadius - outLineWidth / 2, mPaint);

圓心是繪制區(qū)域的圓心,半徑是繪制區(qū)域圓的半徑減去外部輪廓圓線(xiàn)的寬度的一半,這樣剛好外部輪廓線(xiàn)和內(nèi)部填充圓緊靠著。

繪制TextView的字

為了我們的繪制和TextView自身的繪制不重疊,我們干掉了super.onDraw(canvas);,所以這里我們要把TextView的字也要寫(xiě)上去。

首先拿到TextView的默認(rèn)畫(huà)筆,設(shè)置TextView本身的字體顏色,抗鋸齒,為了美觀我們強(qiáng)行讓文字居中:

//畫(huà)字
Paint paint = getPaint();
paint.setColor(getCurrentTextColor());
paint.setAntiAlias(true);
paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
float textY = bounds.centerY() - (paint.descent() + paint.ascent()) / 2;
canvas.drawText(getText().toString(), bounds.centerX(), textY, paint);

繪制進(jìn)度條

進(jìn)度條可不是一個(gè)圓了喔,準(zhǔn)確的說(shuō)它是一個(gè)圓弧,
畫(huà)筆使用默認(rèn)畫(huà)筆,設(shè)置顏色、Style為STROKE,設(shè)置線(xiàn)的寬度,最后是指定繪制區(qū)域和圓心,角度:

RectF mArcRect = new RectF();
Rect bounds = new Rect();

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 getDrawingRect(bounds);//獲取view的邊界
 ...

 // 繪制進(jìn)度條圓弧。
 mPaint.setColor(progressLineColor);
 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
 mPaint.setStrokeWidth(progressLineWidth);
 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
 int deleteWidth = progressLineWidth + outLineWidth;
 // 指定繪制區(qū)域
 mArcRect.set(bounds.left + deleteWidth / 2, bounds.top + deleteWidth / 2,
 bounds.right -deleteWidth / 2, bounds.bottom - deleteWidth / 2);
 canvas.drawArc(mArcRect, 0, 360 * progress / 100, false, mPaint);
}

這里難點(diǎn)在指定繪制區(qū)域,因?yàn)椴荒馨淹獠枯喞€(xiàn)覆蓋了,所以要貼近外部輪廓線(xiàn)的內(nèi)部畫(huà),所以要最外層繪制圓的區(qū)域,所以要減去(外部圓線(xiàn)的寬 + 進(jìn)度條線(xiàn)的寬) / 2得出來(lái)的界線(xiàn)就是進(jìn)度條的邊界。

繪制和測(cè)量的完整代碼

到這里關(guān)鍵代碼都擼完了,你可以自己寫(xiě)一個(gè)試試了,我這里把完整的onDraw()和onMeasure()的源碼貼出來(lái):

private int outLineColor = Color.BLACK;
private int outLineWidth = 2;
private ColorStateList inCircleColors = ColorStateList.valueOf(Color.TRANSPARENT);
private int circleColor;
private int progressLineColor = Color.BLUE;
private int progressLineWidth = 8;
private Paint mPaint = new Paint();
private RectF mArcRect = new RectF();
private int progress = 100;
final Rect bounds = new Rect();

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 //獲取view的邊界
 getDrawingRect(bounds);

 int size = bounds.height() > bounds.width() ? bounds.width() : bounds.height();
 float outerRadius = size / 2;

 //畫(huà)內(nèi)部背景
 int circleColor = inCircleColors.getColorForState(getDrawableState(), 0);
 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
 mPaint.setColor(circleColor);
 canvas.drawCircle(bounds.centerX(), bounds.centerY(), outerRadius - outLineWidth, mPaint);

 //畫(huà)邊框圓
 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
 mPaint.setStrokeWidth(outLineWidth);
 mPaint.setColor(outLineColor);
 canvas.drawCircle(bounds.centerX(), bounds.centerY(), outerRadius - outLineWidth / 2, mPaint);

 //畫(huà)字
 Paint paint = getPaint();
 paint.setColor(getCurrentTextColor());
 paint.setAntiAlias(true);
 paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
 float textY = bounds.centerY() - (paint.descent() + paint.ascent()) / 2;
 canvas.drawText(getText().toString(), bounds.centerX(), textY, paint);

 //畫(huà)進(jìn)度條
 mPaint.setColor(progressLineColor);
 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
 mPaint.setStrokeWidth(progressLineWidth);
 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
 int deleteWidth = progressLineWidth + outLineWidth;
 mArcRect.set(bounds.left + deleteWidth / 2, bounds.top + deleteWidth / 2,
 bounds.right - deleteWidth / 2, bounds.bottom - deleteWidth / 2);

 canvas.drawArc(mArcRect, 0, 360 * progress / 100, false, mPaint);
}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 int lineWidth = 4 * (outLineWidth + progressLineWidth);
 int width = getMeasuredWidth();
 int height = getMeasuredHeight();
 int size = (width > height ? width : height) + lineWidth;
 setMeasuredDimension(size, size);
}

目前已知的兼容問(wèn)題修復(fù)
 1.目前CircleTextProgressbar在ReletiveLayot中高度會(huì)變大,導(dǎo)致進(jìn)度條會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)扁。修復(fù)方法如下:
如果你要在ReletiveLayot中使用CircleTextProgressbar,就不要重寫(xiě)onMeasure()方法,然后在xml中指定CircleTextProgressbar的寬高就好,比如都指定為50dp,然后就沒(méi)有問(wèn)題啦。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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