Android自定義圓形倒計時進度條
本文實例為大家分享了Android倒計時進度條展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
效果預(yù)覽
源代碼傳送門:https://github.com/yanzhenjie/CircleTextProgressbar
實現(xiàn)與原理
這個文字圓形的進度條我們在很多APP中看到過,比如APP歡迎頁倒計時,下載文件倒計時等。
分析下原理,可能有的同學(xué)一看到這個自定義View就慌了,這個是不是要繼承View啊,是不是要繪制啊之類的,答案是:是的。但是我們也不要擔(dān)心,實現(xiàn)這個效果實在是so easy。下面就跟我一起來看看核心分析和代碼吧。
原理分析
首先我們觀察上圖,需要幾個部分組成:
1. 外面逐漸增加/減少的圓形進度條。
2. 圓形進度條中間的展示文字。
3. 圓形進度條外面包裹的圓。
4. 圓形進度條中間的填充色。
5. 字體顏色/填充顏色點擊變色:ColorStateList類。
我們分析得出需要四個部分。一看有文字,那么第一個想到的自然是TextView啦,正好可以少做一個字體顏色的記錄。中間的填充顏色(原型暫且不考慮)點擊時變色,需要ColorStateList類來記錄。剩下的進度條、輪廓圓和填充圓是需要我們繪制的。
我封裝的CircleTextProgressbar特色
CircleTextProgressbar支持自動倒計時,自動減少進度,自動增加進度等。
如果需要自動走進度的話,設(shè)置完你自定義的屬性后調(diào)用start()方法就可以自動倒計時了,如果想走完后再走一遍自動進度調(diào)用一下reStart()就OK了。
如果不想自動走進度,你可以通過setProgress()來像系統(tǒng)的progress一樣修改進度值。
// 和系統(tǒng)普通進度條一樣,0-100。 progressBar.setProgressType(CircleTextProgressbar.ProgressType.COUNT); // 改變進度條。 progressBar.setProgressLineWidth(30);// 進度條寬度。 // 設(shè)置倒計時時間毫秒,默認3000毫秒。 progressBar.setTimeMillis(3500); // 改變進度條顏色。 progressBar.setProgressColor(Color.RED); // 改變外部邊框顏色。 progressBar.setOutLineColor(Color.RED); // 改變圓心顏色。 progressBar.setInCircleColor(Color.RED); // 如果需要自動倒計時,就會自動走進度。 progressBar.start(); // 如果想自己設(shè)置進度,比如100。 progressBar.setProgress(100);
踩坑的過程
其實好久沒有寫過自定義View了,有些東西還真忘記了,所以寫這個View的時候又把之前的坑踩了一遍,為了避免其它同學(xué)也被坑,這里把我踩的坑也記錄下。
View繪制區(qū)域
這里我遇到一個問題,因為我們繼承的TextView文字多了就是長的,那么繪制出來的圓長寬是一樣的,所以在TextView上繪制出來的圓只能看到一部分或者是橢圓的。所以我們要把View的繪制區(qū)域擴大。當(dāng)時我第一個想到的是layout()方法,因為當(dāng)View的父布局onLayout()的時候會調(diào)用View的layout()來讓子View布局,我重寫了layout方法:
@Override public void layout(int left, int top, int right, int bottom) { int w = right - left; int h = bottom - top; int size = w > h ? w : h; if (w > h) { bottom += (size - h); } else { right += (size - w); } super.layout(left, top, right, bottom); }
這段代碼的原理就是寬和高,那個大,就把view擴大到這么最大的這個值。
當(dāng)放了一個View在Layout時,效果出來沒問題,但是我放多個View到LinearLayout中的時候發(fā)現(xiàn)幾個View重疊了,哦舍特。我恍然大悟啊,這尼瑪人家Layout已經(jīng)把我繪制區(qū)域的寬高指定了,我強行去占領(lǐng)別的View的了。so,我應(yīng)該重寫onMeasure()啊,在測量寬高的時候就告訴父Layout我要多大的地盤:
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int width = getMeasuredWidth(); int height = getMeasuredHeight(); int size = width > height ? width : height; setMeasuredDimension(size, size); }
這段代碼的意思更容易理解,就是看super.onMeasure測量的時候的寬高哪個大,就把寬高都設(shè)置成最大的這個值。告訴父Layout我要多大的地盤,那么等我繪制的時候我想怎么玩就怎么玩。
繪制View的實現(xiàn)
好了,來到了關(guān)鍵的地方,前面的都搞定了就看我們怎么繪制我們的幾個圓圈圈了。畫圓圈圈就要重寫onDraw()方法啦。
首先需要一個畫筆:
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);// 抗鋸齒
拿到繪制區(qū)域
我們可以通過getDrawingRect(Rect)獲取到繪制區(qū)域,通過繪制區(qū)域計算出這個區(qū)域可以繪制圓的半徑。
Rect bounds = new Rect(); @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { getDrawingRect(bounds);//獲取view的邊界 int size = bounds.height() > bounds.width() ? bounds.width() : bounds.height(); float outerRadius = size / 2; // 計算出繪制圓的半徑 }
繪制填充圓
那么剛才提到過點擊的時候變色,所以我們要用到ColorStateList,這里做一個初始化,并且支持在xml中定義這個屬性:
// 默認透明填充。 ColorStateList inCircleColors = ColorStateList.valueOf(Color.TRANSPARENT); private void initialize(Context ctx, AttributeSet attributeSet) { TypedArray typedArray = ctx.obtainStyledAttributes(attributeSet, R.styleable.Progressbar); inCircleColors = typedArray.getColorStateList(R.styleable.Progressbar_circle_color); typedArray.recycle(); }
不明白如何自定View xml屬性的同學(xué)請求自行Google。
根據(jù)點擊、Check、Select狀態(tài)繪制填充圓的顏色,因為是填充,所以這里Paint的Style是FILL:
int circleColor = inCircleColors.getColorForState(getDrawableState(), 0); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setColor(circleColor); canvas.drawCircle(bounds.centerX(), bounds.centerY(), outerRadius - outLineWidth, mPaint);
圓心是繪制區(qū)域的圓心,半徑是繪制區(qū)域圓的半徑減去外部輪廓圓線的寬度。這樣正好填充圓和外部輪廓圓不重疊。
繪制外部邊框圓
這個就簡單了,因為是空心的線,所以Style是STROKE,然后設(shè)置線的寬度,畫筆的顏色:
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(outLineWidth); mPaint.setColor(outLineColor); canvas.drawCircle(bounds.centerX(), bounds.centerY(), outerRadius - outLineWidth / 2, mPaint);
圓心是繪制區(qū)域的圓心,半徑是繪制區(qū)域圓的半徑減去外部輪廓圓線的寬度的一半,這樣剛好外部輪廓線和內(nèi)部填充圓緊靠著。
繪制TextView的字
為了我們的繪制和TextView自身的繪制不重疊,我們干掉了super.onDraw(canvas);,所以這里我們要把TextView的字也要寫上去。
首先拿到TextView的默認畫筆,設(shè)置TextView本身的字體顏色,抗鋸齒,為了美觀我們強行讓文字居中:
//畫字 Paint paint = getPaint(); paint.setColor(getCurrentTextColor()); paint.setAntiAlias(true); paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); float textY = bounds.centerY() - (paint.descent() + paint.ascent()) / 2; canvas.drawText(getText().toString(), bounds.centerX(), textY, paint);
繪制進度條
進度條可不是一個圓了喔,準確的說它是一個圓弧,
畫筆使用默認畫筆,設(shè)置顏色、Style為STROKE,設(shè)置線的寬度,最后是指定繪制區(qū)域和圓心,角度:
RectF mArcRect = new RectF(); Rect bounds = new Rect(); @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { getDrawingRect(bounds);//獲取view的邊界 ... // 繪制進度條圓弧。 mPaint.setColor(progressLineColor); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(progressLineWidth); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); int deleteWidth = progressLineWidth + outLineWidth; // 指定繪制區(qū)域 mArcRect.set(bounds.left + deleteWidth / 2, bounds.top + deleteWidth / 2, bounds.right -deleteWidth / 2, bounds.bottom - deleteWidth / 2); canvas.drawArc(mArcRect, 0, 360 * progress / 100, false, mPaint); }
這里難點在指定繪制區(qū)域,因為不能把外部輪廓線覆蓋了,所以要貼近外部輪廓線的內(nèi)部畫,所以要最外層繪制圓的區(qū)域,所以要減去(外部圓線的寬 + 進度條線的寬) / 2得出來的界線就是進度條的邊界。
繪制和測量的完整代碼
到這里關(guān)鍵代碼都擼完了,你可以自己寫一個試試了,我這里把完整的onDraw()和onMeasure()的源碼貼出來:
private int outLineColor = Color.BLACK; private int outLineWidth = 2; private ColorStateList inCircleColors = ColorStateList.valueOf(Color.TRANSPARENT); private int circleColor; private int progressLineColor = Color.BLUE; private int progressLineWidth = 8; private Paint mPaint = new Paint(); private RectF mArcRect = new RectF(); private int progress = 100; final Rect bounds = new Rect(); @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //獲取view的邊界 getDrawingRect(bounds); int size = bounds.height() > bounds.width() ? bounds.width() : bounds.height(); float outerRadius = size / 2; //畫內(nèi)部背景 int circleColor = inCircleColors.getColorForState(getDrawableState(), 0); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setColor(circleColor); canvas.drawCircle(bounds.centerX(), bounds.centerY(), outerRadius - outLineWidth, mPaint); //畫邊框圓 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(outLineWidth); mPaint.setColor(outLineColor); canvas.drawCircle(bounds.centerX(), bounds.centerY(), outerRadius - outLineWidth / 2, mPaint); //畫字 Paint paint = getPaint(); paint.setColor(getCurrentTextColor()); paint.setAntiAlias(true); paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); float textY = bounds.centerY() - (paint.descent() + paint.ascent()) / 2; canvas.drawText(getText().toString(), bounds.centerX(), textY, paint); //畫進度條 mPaint.setColor(progressLineColor); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(progressLineWidth); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); int deleteWidth = progressLineWidth + outLineWidth; mArcRect.set(bounds.left + deleteWidth / 2, bounds.top + deleteWidth / 2, bounds.right - deleteWidth / 2, bounds.bottom - deleteWidth / 2); canvas.drawArc(mArcRect, 0, 360 * progress / 100, false, mPaint); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int lineWidth = 4 * (outLineWidth + progressLineWidth); int width = getMeasuredWidth(); int height = getMeasuredHeight(); int size = (width > height ? width : height) + lineWidth; setMeasuredDimension(size, size); }
目前已知的兼容問題修復(fù)
1.目前CircleTextProgressbar在ReletiveLayot中高度會變大,導(dǎo)致進度條會有一點點扁。修復(fù)方法如下:
如果你要在ReletiveLayot中使用CircleTextProgressbar,就不要重寫onMeasure()方法,然后在xml中指定CircleTextProgressbar的寬高就好,比如都指定為50dp,然后就沒有問題啦。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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