Material Design系列之自定義Behavior支持所有View
本文實例為大家分享了Android自定義Behavior支持所有View ,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、實現(xiàn)效果圖
這個右下角的FAB,動畫當(dāng)然可以多種多樣,可以放在界面的任何地方,我們這里只舉個例子。但是v7包中提供的Behavior目前只能是FloatingActionButton來用,所以今天我們實現(xiàn)的這個Behavior是支持所有的View的,可以用在ImageView、Button、Layout,只要是繼承View的類都可以用。
二、自定義Behavior和動畫的封裝
我們知道Behavior是CoordinatorLayout的一個子類,Ctrl + T查看它的實現(xiàn)類目前有如下幾個:
1. AppBarLayout.Behavior;
2. AppBarLayout.ScrollingViewBehavior;
3. FloatingActionButton.Behavior;
4. Snackbar.Behavior;
5. BottomSheetBehaviro;
6. SwipeDismissBehavior;
7. HeaderBehavior;
8. ViewOffsetBehavior;
9. HeaderScrollingViewBehavior;
其中第1、7是抽象類,8是package保護的類,9是8的一個子類,我們回頭再說。
AppBarLayout.ScrollingViewBehavior我們經(jīng)常用,也就是我們在layout xml中經(jīng)常用的:app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior"。
Snackbar.Behavior被用于Snackbar,這個不用多說。
FloatingActionButton.Behavior、BottomSheetBehaviro、SwipeDismissBehavior在文章開頭的幾個友情鏈接的博客中已經(jīng)講的很清楚了,大家可以回過頭去再看看。
今天講的是自定義Behavior支持所有View作為FAB,那么也就是FloatingActionButton.Behavior了,但是它只支持FloatingActionButton,所以今天我們要自己繼承Behavior來寫DefineBehavior。所以第一步就是打開FloatingActionButton.Behavior的源碼看。
實現(xiàn)BasicBehavior
首先必須要知道的是CoordinatorLayout.Behavior這個基類是支持泛型的,看到FloatingActionButton.Behavior后發(fā)先它是限制了引用它的View必須是FloatingActionButton罷了,那我們這里也來學(xué)它繼承一下就OK了。
我們新建一個類BasicBehavior,把FloatingActionButton.Behavior的代碼拷貝過來,把里面的泛型改為如下:
public class BasicBehavior<T extends View> extends CoordinatorLayout.Behavior<T>;
也就是說只要引用實現(xiàn)BasicBehavior的類是個View就可以,所以接著把BasicBehavior里面拷貝的代碼中把引用泛型為FloatingActionButton的地方改為View,嗯覺得打工告成的時候發(fā)現(xiàn)有幾個類的包導(dǎo)不進(jìn)來:
仔細(xì)一看,這幾個類在android.support.design.widget包下,一想肯定這幾個類是package保護的類,所以我們在我們的項目下新建一個android.support.design.widget包,把實現(xiàn)BasicBehavior移到新建的包下,發(fā)現(xiàn)問題迎刃而解。
項目源碼和BasicBehavior的完整源代碼下載鏈接請在文章開頭或者末尾找。
動畫的實現(xiàn)和簡化
(沒看之前博客的客觀一定要回過頭看看,一定會有不一樣的收獲。)
我們在之前的同系列博客中,實現(xiàn)View的縮放動畫的時候,尤其是在View被隱藏時須用如下代碼記錄View移出動畫是否執(zhí)行完,因為在界面滑動的時候View移除會被Behavior一直調(diào)用,所以不能重復(fù)執(zhí)行,需要用一個值來記錄:
// 記錄View移出動畫是否執(zhí)行完。 private boolean isOutExecute = false; private ViewPropertyAnimatorListener outAnimatorListener = new ViewPropertyAnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(View view) { isOutExecute = true; } @Override public void onAnimationEnd(View view) { view.setVisibility(View.GONE); isOutExecute = false; } @Override public void onAnimationCancel(View view) { isOutExecute = false; } };
為了不在每一個調(diào)用的地方都寫這么長一段,我們把這端代碼封裝成一個類,簡化如下:
public static class ListenerAnimatorEndBuild { // 記錄View移出動畫是否執(zhí)行完。 private boolean isOutExecute = false; private ViewPropertyAnimatorListener outAnimatorListener; public ListenerAnimatorEndBuild() { outAnimatorListener = new ViewPropertyAnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(View view) { isOutExecute = true; } @Override public void onAnimationEnd(View view) { view.setVisibility(View.GONE); isOutExecute = false; } @Override public void onAnimationCancel(View view) { isOutExecute = false; } }; } // View移出動畫是否執(zhí)行完。 public boolean isFinish() { return !isOutExecute; } // 返回ViewPropertyAnimatorListener。 public ViewPropertyAnimatorListener build() { return outAnimatorListener; } }
這樣一來我們在用的時候就只是兩行代碼了:
ListenerAnimatorEndBuild listenerAnimatorEndBuild = new ListenerAnimatorEndBuild(); // 判斷是否執(zhí)行完動畫: listenerAnimatorEndBuild.isFinish();
繼承BasicBehavior實現(xiàn)DefineBavior
前面定義好了BasicBehavior,這里只需要繼承BasicBehavior實現(xiàn)我們的動畫邏輯:
public class DefineBehavior extends BasicBehavior<View> { private ListenerAnimatorEndBuild listenerAnimatorEndBuild; public DefineBehavior(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); listenerAnimatorEndBuild = new ListenerAnimatorEndBuild(); } @Override public boolean onStartNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View directTargetChild, View target, int nestedScrollAxes) { return nestedScrollAxes == ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL; } @Override public void onNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) { // if (dyConsumed > 0 && dyUnconsumed == 0) { // System.out.println("上滑中。。。"); // } // if (dyConsumed == 0 && dyUnconsumed > 0) { // System.out.println("到邊界了還在上滑。。。"); // } // if (dyConsumed < 0 && dyUnconsumed == 0) { // System.out.println("下滑中。。。"); // } // if (dyConsumed == 0 && dyUnconsumed < 0) { // System.out.println("到邊界了,還在下滑。。。"); // } // 這里可以寫你的其他邏輯動畫,這里只是舉例子寫了個縮放動畫。 if ((dyConsumed > 0 || dyUnconsumed > 0) && listenerAnimatorEndBuild.isFinish() && child.getVisibility() == View.VISIBLE) {//往下滑 scaleHide(child, listenerAnimatorEndBuild.build()); } else if ((dyConsumed < 0 || dyUnconsumed < 0) && child.getVisibility() != View.VISIBLE) { scaleShow(child, null); } } }
你可能會很驚訝,哈哈,不要驚訝,封裝的好久是這么簡單就能實現(xiàn)所有的View支持。
三、如何使用
使用和google提供的Behavior一樣,引用完整包名就可以:
app:layout_behavior="com.yanzhenjie.definebehavior.behavior.DefineBehavior"
為了和google提供的Behavior使用一樣簡單,我們可以String.xml中定義一下這個string:
<string name="define_behavior">com.yanzhenjie.definebehavior.behavior.DefineBehavior</string>
用的時候:
app:layout_behavior="@string/define_behavior"
現(xiàn)在我們把原來項目中的FloatingActionButton換成ImageView:
<ImageView android:id="@+id/fab" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom|end" android:layout_margin="16dp" android:src="@mipmap/ic_launcher" app:layout_behavior="@string/define_behavior" app:layout_scrollFlags="scroll|enterAlways|snap" />
好吧,OK了,具體效果大家下載源碼:http://xiazai.jb51.net/201609/yuanma/AndroidDefineBehavior(jb51.net).rar
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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