Java 23種設(shè)計(jì)模型詳解
設(shè)計(jì)模式(Design Patterns)
——可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)
設(shè)計(jì)模式(Design pattern)是一套被反復(fù)使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過(guò)分類編目的、代碼設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。使用設(shè)計(jì)模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無(wú)疑問(wèn),設(shè)計(jì)模式于己于他人于系統(tǒng)都是多贏的,設(shè)計(jì)模式使代碼編制真正工程化,設(shè)計(jì)模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項(xiàng)目中合理的運(yùn)用設(shè)計(jì)模式可以完美的解決很多問(wèn)題,每種模式在現(xiàn)在中都有相應(yīng)的原理來(lái)與之對(duì)應(yīng),每一個(gè)模式描述了一個(gè)在我們周?chē)粩嘀貜?fù)發(fā)生的問(wèn)題,以及該問(wèn)題的核心解決方案,這也是它能被廣泛應(yīng)用的原因。本章系Java之美[從菜鳥(niǎo)到高手演變]系列之設(shè)計(jì)模式,我們會(huì)以理論與實(shí)踐相結(jié)合的方式來(lái)進(jìn)行本章的學(xué)習(xí),希望廣大程序愛(ài)好者,學(xué)好設(shè)計(jì)模式,做一個(gè)優(yōu)秀的軟件工程師!
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一、設(shè)計(jì)模式的分類
總體來(lái)說(shuō)設(shè)計(jì)模式分為三大類:
創(chuàng)建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結(jié)構(gòu)型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責(zé)任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態(tài)模式、訪問(wèn)者模式、中介者模式、解釋器模式。
其實(shí)還有兩類:并發(fā)型模式和線程池模式。用一個(gè)圖片來(lái)整體描述一下:
二、設(shè)計(jì)模式的六大原則
1、開(kāi)閉原則(Open Close Principle)
開(kāi)閉原則就是說(shuō)對(duì)擴(kuò)展開(kāi)放,對(duì)修改關(guān)閉。在程序需要進(jìn)行拓展的時(shí)候,不能去修改原有的代碼,實(shí)現(xiàn)一個(gè)熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴(kuò)展性好,易于維護(hù)和升級(jí)。想要達(dá)到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,后面的具體設(shè)計(jì)中我們會(huì)提到這點(diǎn)。
2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的基本原則之一。 里氏代換原則中說(shuō),任何基類可以出現(xiàn)的地方,子類一定可以出現(xiàn)。 LSP是繼承復(fù)用的基石,只有當(dāng)衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時(shí),基類才能真正被復(fù)用,而衍生類也能夠在基類的基礎(chǔ)上增加新的行為。里氏代換原則是對(duì)“開(kāi)-閉”原則的補(bǔ)充。實(shí)現(xiàn)“開(kāi)-閉”原則的關(guān)鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關(guān)系就是抽象化的具體實(shí)現(xiàn),所以里氏代換原則是對(duì)實(shí)現(xiàn)抽象化的具體步驟的規(guī)范。—— From Baidu 百科
3、依賴倒轉(zhuǎn)原則(Dependence Inversion Principle)
這個(gè)是開(kāi)閉原則的基礎(chǔ),具體內(nèi)容:真對(duì)接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。
4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)
這個(gè)原則的意思是:使用多個(gè)隔離的接口,比使用單個(gè)接口要好。還是一個(gè)降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實(shí)設(shè)計(jì)模式就是一個(gè)軟件的設(shè)計(jì)思想,從大型軟件架構(gòu)出發(fā),為了升級(jí)和維護(hù)方便。所以上文中多次出現(xiàn):降低依賴,降低耦合。
5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
為什么叫最少知道原則,就是說(shuō):一個(gè)實(shí)體應(yīng)當(dāng)盡量少的與其他實(shí)體之間發(fā)生相互作用,使得系統(tǒng)功能模塊相對(duì)獨(dú)立。
6、合成復(fù)用原則(Composite Reuse Principle)
原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
三、Java的23中設(shè)計(jì)模式
從這一塊開(kāi)始,我們?cè)敿?xì)介紹Java中23種設(shè)計(jì)模式的概念,應(yīng)用場(chǎng)景等情況,并結(jié)合他們的特點(diǎn)及設(shè)計(jì)模式的原則進(jìn)行分析。
1、工廠方法模式(Factory Method)
工廠方法模式分為三種:
11、普通工廠模式,就是建立一個(gè)工廠類,對(duì)實(shí)現(xiàn)了同一接口的一些類進(jìn)行實(shí)例的創(chuàng)建。首先看下關(guān)系圖:
舉例如下:(我們舉一個(gè)發(fā)送郵件和短信的例子)
首先,創(chuàng)建二者的共同接口:
public interface Sender { public void Send(); }
其次,創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)類:
public class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is mailsender!"); } }
public class SmsSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is sms sender!"); } }
最后,建工廠類:
public class SendFactory { public Sender produce(String type) { if ("mail".equals(type)) { return new MailSender(); } else if ("sms".equals(type)) { return new SmsSender(); } else { System.out.println("請(qǐng)輸入正確的類型!"); return null; } } }
我們來(lái)測(cè)試下:
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = factory.produce("sms"); sender.Send(); } }
輸出:this is sms sender!
22、多個(gè)工廠方法模式,是對(duì)普通工廠方法模式的改進(jìn),在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字符串出錯(cuò),則不能正確創(chuàng)建對(duì)象,而多個(gè)工廠方法模式是提供多個(gè)工廠方法,分別創(chuàng)建對(duì)象。關(guān)系圖:
將上面的代碼做下修改,改動(dòng)下SendFactory類就行,如下:
view plaincopypublic class SendFactory { public Sender produceMail(){ return new MailSender(); } public Sender produceSms(){ return new SmsSender(); } }
測(cè)試類如下:
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = factory.produceMail(); sender.Send(); } }
輸出:this is mailsender!
33、靜態(tài)工廠方法模式,將上面的多個(gè)工廠方法模式里的方法置為靜態(tài)的,不需要?jiǎng)?chuàng)建實(shí)例,直接調(diào)用即可。
public class SendFactory { public static Sender produceMail(){ return new MailSender(); } public static Sender produceSms(){ return new SmsSender(); } }
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { Sender sender = SendFactory.produceMail(); sender.Send(); } }
輸出:this is mailsender!
總體來(lái)說(shuō),工廠模式適合:凡是出現(xiàn)了大量的產(chǎn)品需要?jiǎng)?chuàng)建,并且具有共同的接口時(shí),可以通過(guò)工廠方法模式進(jìn)行創(chuàng)建。在以上的三種模式中,第一種如果傳入的字符串有誤,不能正確創(chuàng)建對(duì)象,第三種相對(duì)于第二種,不需要實(shí)例化工廠類,所以,大多數(shù)情況下,我們會(huì)選用第三種——靜態(tài)工廠方法模式。
2、抽象工廠模式(Abstract Factory)
工廠方法模式有一個(gè)問(wèn)題就是,類的創(chuàng)建依賴工廠類,也就是說(shuō),如果想要拓展程序,必須對(duì)工廠類進(jìn)行修改,這違背了閉包原則,所以,從設(shè)計(jì)角度考慮,有一定的問(wèn)題,如何解決?就用到抽象工廠模式,創(chuàng)建多個(gè)工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。因?yàn)槌橄蠊S不太好理解,我們先看看圖,然后就和代碼,就比較容易理解。
請(qǐng)看例子:
public interface Sender { public void Send(); }
兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類:
public class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is mailsender!"); } }
public class SmsSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is sms sender!"); } }
兩個(gè)工廠類:
public class SendMailFactory implements Provider { @Override public Sender produce(){ return new MailSender(); } }
public class SendSmsFactory implements Provider{ @Override public Sender produce() { return new SmsSender(); } }
在提供一個(gè)接口:
public interface Provider { public Sender produce(); }
測(cè)試類:
public class Test { public static void main(String[] args) { Provider provider = new SendMailFactory(); Sender sender = provider.produce(); sender.Send(); } }
其實(shí)這個(gè)模式的好處就是,如果你現(xiàn)在想增加一個(gè)功能:發(fā)及時(shí)信息,則只需做一個(gè)實(shí)現(xiàn)類,實(shí)現(xiàn)Sender接口,同時(shí)做一個(gè)工廠類,實(shí)現(xiàn)Provider接口,就OK了,無(wú)需去改動(dòng)現(xiàn)成的代碼。這樣做,拓展性較好!
3、單例模式(Singleton)
單例對(duì)象(Singleton)是一種常用的設(shè)計(jì)模式。在Java應(yīng)用中,單例對(duì)象能保證在一個(gè)JVM中,該對(duì)象只有一個(gè)實(shí)例存在。這樣的模式有幾個(gè)好處:
1、某些類創(chuàng)建比較頻繁,對(duì)于一些大型的對(duì)象,這是一筆很大的系統(tǒng)開(kāi)銷。
2、省去了new操作符,降低了系統(tǒng)內(nèi)存的使用頻率,減輕GC壓力。
3、有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以創(chuàng)建多個(gè)的話,系統(tǒng)完全亂了。(比如一個(gè)軍隊(duì)出現(xiàn)了多個(gè)司令員同時(shí)指揮,肯定會(huì)亂成一團(tuán)),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易服務(wù)器獨(dú)立控制整個(gè)流程。
首先我們寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的單例類:
public class Singleton { /* 持有私有靜態(tài)實(shí)例,防止被引用,此處賦值為null,目的是實(shí)現(xiàn)延遲加載 */ private static Singleton instance = null; /* 私有構(gòu)造方法,防止被實(shí)例化 */ private Singleton() { } /* 靜態(tài)工程方法,創(chuàng)建實(shí)例 */ public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } /* 如果該對(duì)象被用于序列化,可以保證對(duì)象在序列化前后保持一致 */ public Object readResolve() { return instance; } }
這個(gè)類可以滿足基本要求,但是,像這樣毫無(wú)線程安全保護(hù)的類,如果我們把它放入多線程的環(huán)境下,肯定就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題了,如何解決?我們首先會(huì)想到對(duì)getInstance方法加synchronized關(guān)鍵字,如下:
public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; }
但是,synchronized關(guān)鍵字鎖住的是這個(gè)對(duì)象,這樣的用法,在性能上會(huì)有所下降,因?yàn)槊看握{(diào)用getInstance(),都要對(duì)對(duì)象上鎖,事實(shí)上,只有在第一次創(chuàng)建對(duì)象的時(shí)候需要加鎖,之后就不需要了,所以,這個(gè)地方需要改進(jìn)。我們改成下面這個(gè):
public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (instance) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; }
似乎解決了之前提到的問(wèn)題,將synchronized關(guān)鍵字加在了內(nèi)部,也就是說(shuō)當(dāng)調(diào)用的時(shí)候是不需要加鎖的,只有在instance為null,并創(chuàng)建對(duì)象的時(shí)候才需要加鎖,性能有一定的提升。但是,這樣的情況,還是有可能有問(wèn)題的,看下面的情況:在Java指令中創(chuàng)建對(duì)象和賦值操作是分開(kāi)進(jìn)行的,也就是說(shuō)instance = new Singleton();語(yǔ)句是分兩步執(zhí)行的。但是JVM并不保證這兩個(gè)操作的先后順序,也就是說(shuō)有可能JVM會(huì)為新的Singleton實(shí)例分配空間,然后直接賦值給instance成員,然后再去初始化這個(gè)Singleton實(shí)例。這樣就可能出錯(cuò)了,我們以A、B兩個(gè)線程為例:
a>A、B線程同時(shí)進(jìn)入了第一個(gè)if判斷
b>A首先進(jìn)入synchronized塊,由于instance為null,所以它執(zhí)行instance = new Singleton();
c>由于JVM內(nèi)部的優(yōu)化機(jī)制,JVM先畫(huà)出了一些分配給Singleton實(shí)例的空白內(nèi)存,并賦值給instance成員(注意此時(shí)JVM沒(méi)有開(kāi)始初始化這個(gè)實(shí)例),然后A離開(kāi)了synchronized塊。
d>B進(jìn)入synchronized塊,由于instance此時(shí)不是null,因此它馬上離開(kāi)了synchronized塊并將結(jié)果返回給調(diào)用該方法的程序。
e>此時(shí)B線程打算使用Singleton實(shí)例,卻發(fā)現(xiàn)它沒(méi)有被初始化,于是錯(cuò)誤發(fā)生了。
所以程序還是有可能發(fā)生錯(cuò)誤,其實(shí)程序在運(yùn)行過(guò)程是很復(fù)雜的,從這點(diǎn)我們就可以看出,尤其是在寫(xiě)多線程環(huán)境下的程序更有難度,有挑戰(zhàn)性。我們對(duì)該程序做進(jìn)一步優(yōu)化:
private static class SingletonFactory{ private static Singleton instance = new Singleton(); } public static Singleton getInstance(){ return SingletonFactory.instance; }
實(shí)際情況是,單例模式使用內(nèi)部類來(lái)維護(hù)單例的實(shí)現(xiàn),JVM內(nèi)部的機(jī)制能夠保證當(dāng)一個(gè)類被加載的時(shí)候,這個(gè)類的加載過(guò)程是線程互斥的。這樣當(dāng)我們第一次調(diào)用getInstance的時(shí)候,JVM能夠幫我們保證instance只被創(chuàng)建一次,并且會(huì)保證把賦值給instance的內(nèi)存初始化完畢,這樣我們就不用擔(dān)心上面的問(wèn)題。同時(shí)該方法也只會(huì)在第一次調(diào)用的時(shí)候使用互斥機(jī)制,這樣就解決了低性能問(wèn)題。這樣我們暫時(shí)總結(jié)一個(gè)完美的單例模式:
public class Singleton { /* 私有構(gòu)造方法,防止被實(shí)例化 */ private Singleton() { } /* 此處使用一個(gè)內(nèi)部類來(lái)維護(hù)單例 */ private static class SingletonFactory { private static Singleton instance = new Singleton(); } /* 獲取實(shí)例 */ public static Singleton getInstance() { return SingletonFactory.instance; } /* 如果該對(duì)象被用于序列化,可以保證對(duì)象在序列化前后保持一致 */ public Object readResolve() { return getInstance(); } }
其實(shí)說(shuō)它完美,也不一定,如果在構(gòu)造函數(shù)中拋出異常,實(shí)例將永遠(yuǎn)得不到創(chuàng)建,也會(huì)出錯(cuò)。所以說(shuō),十分完美的東西是沒(méi)有的,我們只能根據(jù)實(shí)際情況,選擇最適合自己應(yīng)用場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn)方法。也有人這樣實(shí)現(xiàn):因?yàn)槲覀冎恍枰趧?chuàng)建類的時(shí)候進(jìn)行同步,所以只要將創(chuàng)建和getInstance()分開(kāi),單獨(dú)為創(chuàng)建加synchronized關(guān)鍵字,也是可以的:
public class SingletonTest { private static SingletonTest instance = null; private SingletonTest() { } private static synchronized void syncInit() { if (instance == null) { instance = new SingletonTest(); } } public static SingletonTest getInstance() { if (instance == null) { syncInit(); } return instance; } }
考慮性能的話,整個(gè)程序只需創(chuàng)建一次實(shí)例,所以性能也不會(huì)有什么影響。
補(bǔ)充:采用"影子實(shí)例"的辦法為單例對(duì)象的屬性同步更新
public class SingletonTest { private static SingletonTest instance = null; private Vector properties = null; public Vector getProperties() { return properties; } private SingletonTest() { } private static synchronized void syncInit() { if (instance == null) { instance = new SingletonTest(); } } public static SingletonTest getInstance() { if (instance == null) { syncInit(); } return instance; } public void updateProperties() { SingletonTest shadow = new SingletonTest(); properties = shadow.getProperties(); } }
通過(guò)單例模式的學(xué)習(xí)告訴我們:
1、單例模式理解起來(lái)簡(jiǎn)單,但是具體實(shí)現(xiàn)起來(lái)還是有一定的難度。
2、synchronized關(guān)鍵字鎖定的是對(duì)象,在用的時(shí)候,一定要在恰當(dāng)?shù)牡胤绞褂茫ㄗ⒁庑枰褂面i的對(duì)象和過(guò)程,可能有的時(shí)候并不是整個(gè)對(duì)象及整個(gè)過(guò)程都需要鎖)。
到這兒,單例模式基本已經(jīng)講完了,結(jié)尾處,筆者突然想到另一個(gè)問(wèn)題,就是采用類的靜態(tài)方法,實(shí)現(xiàn)單例模式的效果,也是可行的,此處二者有什么不同?
首先,靜態(tài)類不能實(shí)現(xiàn)接口。(從類的角度說(shuō)是可以的,但是那樣就破壞了靜態(tài)了。因?yàn)榻涌谥胁辉试S有static修飾的方法,所以即使實(shí)現(xiàn)了也是非靜態(tài)的)
其次,單例可以被延遲初始化,靜態(tài)類一般在第一次加載是初始化。之所以延遲加載,是因?yàn)橛行╊惐容^龐大,所以延遲加載有助于提升性能。
再次,單例類可以被繼承,他的方法可以被覆寫(xiě)。但是靜態(tài)類內(nèi)部方法都是static,無(wú)法被覆寫(xiě)。
最后一點(diǎn),單例類比較靈活,畢竟從實(shí)現(xiàn)上只是一個(gè)普通的Java類,只要滿足單例的基本需求,你可以在里面隨心所欲的實(shí)現(xiàn)一些其它功能,但是靜態(tài)類不行。從上面這些概括中,基本可以看出二者的區(qū)別,但是,從另一方面講,我們上面最后實(shí)現(xiàn)的那個(gè)單例模式,內(nèi)部就是用一個(gè)靜態(tài)類來(lái)實(shí)現(xiàn)的,所以,二者有很大的關(guān)聯(lián),只是我們考慮問(wèn)題的層面不同罷了。兩種思想的結(jié)合,才能造就出完美的解決方案,就像HashMap采用數(shù)組+鏈表來(lái)實(shí)現(xiàn)一樣,其實(shí)生活中很多事情都是這樣,單用不同的方法來(lái)處理問(wèn)題,總是有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn),最完美的方法是,結(jié)合各個(gè)方法的優(yōu)點(diǎn),才能最好的解決問(wèn)題!
4、建造者模式(Builder)
工廠類模式提供的是創(chuàng)建單個(gè)類的模式,而建造者模式則是將各種產(chǎn)品集中起來(lái)進(jìn)行管理,用來(lái)創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象,所謂復(fù)合對(duì)象就是指某個(gè)類具有不同的屬性,其實(shí)建造者模式就是前面抽象工廠模式和最后的Test結(jié)合起來(lái)得到的。我們看一下代碼:
還和前面一樣,一個(gè)Sender接口,兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類MailSender和SmsSender。最后,建造者類如下:
public class Builder { private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>(); public void produceMailSender(int count){ for(int i=0; i<count; i++){ list.add(new MailSender()); } } public void produceSmsSender(int count){ for(int i=0; i<count; i++){ list.add(new SmsSender()); } } }
測(cè)試類:
public class Test { public static void main(String[] args) { Builder builder = new Builder(); builder.produceMailSender(10); } }
從這點(diǎn)看出,建造者模式將很多功能集成到一個(gè)類里,這個(gè)類可以創(chuàng)造出比較復(fù)雜的東西。所以與工程模式的區(qū)別就是:工廠模式關(guān)注的是創(chuàng)建單個(gè)產(chǎn)品,而建造者模式則關(guān)注創(chuàng)建符合對(duì)象,多個(gè)部分。因此,是選擇工廠模式還是建造者模式,依實(shí)際情況而定。
5、原型模式(Prototype)
原型模式雖然是創(chuàng)建型的模式,但是與工程模式?jīng)]有關(guān)系,從名字即可看出,該模式的思想就是將一個(gè)對(duì)象作為原型,對(duì)其進(jìn)行復(fù)制、克隆,產(chǎn)生一個(gè)和原對(duì)象類似的新對(duì)象。本小結(jié)會(huì)通過(guò)對(duì)象的復(fù)制,進(jìn)行講解。在Java中,復(fù)制對(duì)象是通過(guò)clone()實(shí)現(xiàn)的,先創(chuàng)建一個(gè)原型類:
public class Prototype implements Cloneable { public Object clone() throws CloneNotSupportedException { Prototype proto = (Prototype) super.clone(); return proto; } }
很簡(jiǎn)單,一個(gè)原型類,只需要實(shí)現(xiàn)Cloneable接口,覆寫(xiě)clone方法,此處clone方法可以改成任意的名稱,因?yàn)镃loneable接口是個(gè)空接口,你可以任意定義實(shí)現(xiàn)類的方法名,如cloneA或者cloneB,因?yàn)榇颂幍闹攸c(diǎn)是super.clone()這句話,super.clone()調(diào)用的是Object的clone()方法,而在Object類中,clone()是native的,具體怎么實(shí)現(xiàn),我會(huì)在另一篇文章中,關(guān)于解讀Java中本地方法的調(diào)用,此處不再深究。在這兒,我將結(jié)合對(duì)象的淺復(fù)制和深復(fù)制來(lái)說(shuō)一下,首先需要了解對(duì)象深、淺復(fù)制的概念:
淺復(fù)制:將一個(gè)對(duì)象復(fù)制后,基本數(shù)據(jù)類型的變量都會(huì)重新創(chuàng)建,而引用類型,指向的還是原對(duì)象所指向的。
深復(fù)制:將一個(gè)對(duì)象復(fù)制后,不論是基本數(shù)據(jù)類型還有引用類型,都是重新創(chuàng)建的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是深復(fù)制進(jìn)行了完全徹底的復(fù)制,而淺復(fù)制不徹底。
此處,寫(xiě)一個(gè)深淺復(fù)制的例子:
public class Prototype implements Cloneable, Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; private String string; private SerializableObject obj; /* 淺復(fù)制 */ public Object clone() throws CloneNotSupportedException { Prototype proto = (Prototype) super.clone(); return proto; } /* 深復(fù)制 */ public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException { /* 寫(xiě)入當(dāng)前對(duì)象的二進(jìn)制流 */ ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos); oos.writeObject(this); /* 讀出二進(jìn)制流產(chǎn)生的新對(duì)象 */ ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray()); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis); return ois.readObject(); } public String getString() { return string; } public void setString(String string) { this.string = string; } public SerializableObject getObj() { return obj; } public void setObj(SerializableObject obj) { this.obj = obj; } } class SerializableObject implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; }
要實(shí)現(xiàn)深復(fù)制,需要采用流的形式讀入當(dāng)前對(duì)象的二進(jìn)制輸入,再寫(xiě)出二進(jìn)制數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的對(duì)象。
我們接著討論設(shè)計(jì)模式,上篇文章我講完了5種創(chuàng)建型模式,這章開(kāi)始,我將講下7種結(jié)構(gòu)型模式:適配器模式、裝飾模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。其中對(duì)象的適配器模式是各種模式的起源,我們看下面的圖:
適配器模式將某個(gè)類的接口轉(zhuǎn)換成客戶端期望的另一個(gè)接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的類的兼容性問(wèn)題。主要分為三類:類的適配器模式、對(duì)象的適配器模式、接口的適配器模式。首先,我們來(lái)看看類的適配器模式,先看類圖:
核心思想就是:有一個(gè)Source類,擁有一個(gè)方法,待適配,目標(biāo)接口時(shí)Targetable,通過(guò)Adapter類,將Source的功能擴(kuò)展到Targetable里,看代碼:
public class Source { public void method1() { System.out.println("this is original method!"); } }
public interface Targetable { /* 與原類中的方法相同 */ public void method1(); /* 新類的方法 */ public void method2(); }
public class Adapter extends Source implements Targetable { @Override public void method2() { System.out.println("this is the targetable method!"); } }
Adapter類繼承Source類,實(shí)現(xiàn)Targetable接口,下面是測(cè)試類:
public class AdapterTest { public static void main(String[] args) { Targetable target = new Adapter(); target.method1(); target.method2(); } }
輸出:
this is original method!
this is the targetable method!
這樣Targetable接口的實(shí)現(xiàn)類就具有了Source類的功能。
對(duì)象的適配器模式
基本思路和類的適配器模式相同,只是將Adapter類作修改,這次不繼承Source類,而是持有Source類的實(shí)例,以達(dá)到解決兼容性的問(wèn)題??磮D:
只需要修改Adapter類的源碼即可:
public class Wrapper implements Targetable { private Source source; public Wrapper(Source source){ super(); this.source = source; } @Override public void method2() { System.out.println("this is the targetable method!"); } @Override public void method1() { source.method1(); } }
測(cè)試類:
public class AdapterTest { public static void main(String[] args) { Source source = new Source(); Targetable target = new Wrapper(source); target.method1(); target.method2(); } }
輸出與第一種一樣,只是適配的方法不同而已。
第三種適配器模式是接口的適配器模式,接口的適配器是這樣的:有時(shí)我們寫(xiě)的一個(gè)接口中有多個(gè)抽象方法,當(dāng)我們寫(xiě)該接口的實(shí)現(xiàn)類時(shí),必須實(shí)現(xiàn)該接口的所有方法,這明顯有時(shí)比較浪費(fèi),因?yàn)椴⒉皇撬械姆椒ǘ际俏覀冃枰?,有時(shí)只需要某一些,此處為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們引入了接口的適配器模式,借助于一個(gè)抽象類,該抽象類實(shí)現(xiàn)了該接口,實(shí)現(xiàn)了所有的方法,而我們不和原始的接口打交道,只和該抽象類取得聯(lián)系,所以我們寫(xiě)一個(gè)類,繼承該抽象類,重寫(xiě)我們需要的方法就行??匆幌骂悎D:
這個(gè)很好理解,在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,我們也常會(huì)遇到這種接口中定義了太多的方法,以致于有時(shí)我們?cè)谝恍?shí)現(xiàn)類中并不是都需要。看代碼:
public interface Sourceable { public void method1(); public void method2(); }
抽象類Wrapper2:
public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{ public void method1(){} public void method2(){} }
public class SourceSub1 extends Wrapper2 { public void method1(){ System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!"); } }
public class SourceSub2 extends Wrapper2 { public void method2(){ System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!"); } }
public class WrapperTest { public static void main(String[] args) { Sourceable source1 = new SourceSub1(); Sourceable source2 = new SourceSub2(); source1.method1(); source1.method2(); source2.method1(); source2.method2(); } }
測(cè)試輸出:
the sourceable interface's first Sub1!
the sourceable interface's second Sub2!
達(dá)到了我們的效果!
講了這么多,總結(jié)一下三種適配器模式的應(yīng)用場(chǎng)景:
類的適配器模式:當(dāng)希望將一個(gè)類轉(zhuǎn)換成滿足另一個(gè)新接口的類時(shí),可以使用類的適配器模式,創(chuàng)建一個(gè)新類,繼承原有的類,實(shí)現(xiàn)新的接口即可。
對(duì)象的適配器模式:當(dāng)希望將一個(gè)對(duì)象轉(zhuǎn)換成滿足另一個(gè)新接口的對(duì)象時(shí),可以創(chuàng)建一個(gè)Wrapper類,持有原類的一個(gè)實(shí)例,在Wrapper類的方法中,調(diào)用實(shí)例的方法就行。
接口的適配器模式:當(dāng)不希望實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口中所有的方法時(shí),可以創(chuàng)建一個(gè)抽象類Wrapper,實(shí)現(xiàn)所有方法,我們寫(xiě)別的類的時(shí)候,繼承抽象類即可。
7、裝飾模式(Decorator)
顧名思義,裝飾模式就是給一個(gè)對(duì)象增加一些新的功能,而且是動(dòng)態(tài)的,要求裝飾對(duì)象和被裝飾對(duì)象實(shí)現(xiàn)同一個(gè)接口,裝飾對(duì)象持有被裝飾對(duì)象的實(shí)例,關(guān)系圖如下:
Source類是被裝飾類,Decorator類是一個(gè)裝飾類,可以為Source類動(dòng)態(tài)的添加一些功能,代碼如下:
public interface Sourceable { public void method(); }
public class Source implements Sourceable { @Override public void method() { System.out.println("the original method!"); } }
public class Decorator implements Sourceable { private Sourceable source; public Decorator(Sourceable source){ super(); this.source = source; } @Override public void method() { System.out.println("before decorator!"); source.method(); System.out.println("after decorator!"); } }
測(cè)試類:
public class DecoratorTest { public static void main(String[] args) { Sourceable source = new Source(); Sourceable obj = new Decorator(source); obj.method(); } }
輸出:
before decorator!
the original method!
after decorator!
裝飾器模式的應(yīng)用場(chǎng)景:
1、需要擴(kuò)展一個(gè)類的功能。
2、動(dòng)態(tài)的為一個(gè)對(duì)象增加功能,而且還能動(dòng)態(tài)撤銷。(繼承不能做到這一點(diǎn),繼承的功能是靜態(tài)的,不能動(dòng)態(tài)增刪。)
缺點(diǎn):產(chǎn)生過(guò)多相似的對(duì)象,不易排錯(cuò)!
8、代理模式(Proxy)
其實(shí)每個(gè)模式名稱就表明了該模式的作用,代理模式就是多一個(gè)代理類出來(lái),替原對(duì)象進(jìn)行一些操作,比如我們?cè)谧夥孔拥臅r(shí)候回去找中介,為什么呢?因?yàn)槟銓?duì)該地區(qū)房屋的信息掌握的不夠全面,希望找一個(gè)更熟悉的人去幫你做,此處的代理就是這個(gè)意思。再如我們有的時(shí)候打官司,我們需要請(qǐng)律師,因?yàn)槁蓭熢诜煞矫嬗袑iL(zhǎng),可以替我們進(jìn)行操作,表達(dá)我們的想法。先來(lái)看看關(guān)系圖:
根據(jù)上文的闡述,代理模式就比較容易的理解了,我們看下代碼:
public interface Sourceable { public void method(); }
public class Source implements Sourceable { @Override public void method() { System.out.println("the original method!"); } }
public class Proxy implements Sourceable { private Source source; public Proxy(){ super(); this.source = new Source(); } @Override public void method() { before(); source.method(); atfer(); } private void atfer() { System.out.println("after proxy!"); } private void before() { System.out.println("before proxy!"); } }
測(cè)試類:
public class ProxyTest { public static void main(String[] args) { Sourceable source = new Proxy(); source.method(); } }
輸出:
before proxy!
the original method!
after proxy!
代理模式的應(yīng)用場(chǎng)景:
如果已有的方法在使用的時(shí)候需要對(duì)原有的方法進(jìn)行改進(jìn),此時(shí)有兩種辦法:
1、修改原有的方法來(lái)適應(yīng)。這樣違反了“對(duì)擴(kuò)展開(kāi)放,對(duì)修改關(guān)閉”的原則。
2、就是采用一個(gè)代理類調(diào)用原有的方法,且對(duì)產(chǎn)生的結(jié)果進(jìn)行控制。這種方法就是代理模式。
使用代理模式,可以將功能劃分的更加清晰,有助于后期維護(hù)!
9、外觀模式(Facade)
外觀模式是為了解決類與類之家的依賴關(guān)系的,像spring一樣,可以將類和類之間的關(guān)系配置到配置文件中,而外觀模式就是將他們的關(guān)系放在一個(gè)Facade類中,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒(méi)有涉及到接口,看下類圖:(我們以一個(gè)計(jì)算機(jī)的啟動(dòng)過(guò)程為例)
我們先看下實(shí)現(xiàn)類:
public class CPU { public void startup(){ System.out.println("cpu startup!"); } public void shutdown(){ System.out.println("cpu shutdown!"); } }
public class Memory { public void startup(){ System.out.println("memory startup!"); } public void shutdown(){ System.out.println("memory shutdown!"); } }
public class Disk { public void startup(){ System.out.println("disk startup!"); } public void shutdown(){ System.out.println("disk shutdown!"); } }
public class Computer { private CPU cpu; private Memory memory; private Disk disk; public Computer(){ cpu = new CPU(); memory = new Memory(); disk = new Disk(); } public void startup(){ System.out.println("start the computer!"); cpu.startup(); memory.startup(); disk.startup(); System.out.println("start computer finished!"); } public void shutdown(){ System.out.println("begin to close the computer!"); cpu.shutdown(); memory.shutdown(); disk.shutdown(); System.out.println("computer closed!"); } }
User類如下:
public class User { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); computer.startup(); computer.shutdown(); } }
輸出:
start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!
如果我們沒(méi)有Computer類,那么,CPU、Memory、Disk他們之間將會(huì)相互持有實(shí)例,產(chǎn)生關(guān)系,這樣會(huì)造成嚴(yán)重的依賴,修改一個(gè)類,可能會(huì)帶來(lái)其他類的修改,這不是我們想要看到的,有了Computer類,他們之間的關(guān)系被放在了Computer類里,這樣就起到了解耦的作用,這,就是外觀模式!
10、橋接模式(Bridge)
橋接模式就是把事物和其具體實(shí)現(xiàn)分開(kāi),使他們可以各自獨(dú)立的變化。橋接的用意是:將抽象化與實(shí)現(xiàn)化解耦,使得二者可以獨(dú)立變化,像我們常用的JDBC橋DriverManager一樣,JDBC進(jìn)行連接數(shù)據(jù)庫(kù)的時(shí)候,在各個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)之間進(jìn)行切換,基本不需要?jiǎng)犹嗟拇a,甚至絲毫不用動(dòng),原因就是JDBC提供統(tǒng)一接口,每個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)提供各自的實(shí)現(xiàn),用一個(gè)叫做數(shù)據(jù)庫(kù)驅(qū)動(dòng)的程序來(lái)橋接就行了。我們來(lái)看看關(guān)系圖:
實(shí)現(xiàn)代碼:
先定義接口:
public interface Sourceable { public void method(); }
分別定義兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類:
public class SourceSub1 implements Sourceable { @Override public void method() { System.out.println("this is the first sub!"); } }
public class SourceSub2 implements Sourceable { @Override public void method() { System.out.println("this is the second sub!"); } }
定義一個(gè)橋,持有Sourceable的一個(gè)實(shí)例:
public abstract class Bridge { private Sourceable source; public void method(){ source.method(); } public Sourceable getSource() { return source; } public void setSource(Sourceable source) { this.source = source; } }
public class MyBridge extends Bridge { public void method(){ getSource().method(); } }
測(cè)試類:
public class BridgeTest { public static void main(String[] args) { Bridge bridge = new MyBridge(); /*調(diào)用第一個(gè)對(duì)象*/ Sourceable source1 = new SourceSub1(); bridge.setSource(source1); bridge.method(); /*調(diào)用第二個(gè)對(duì)象*/ Sourceable source2 = new SourceSub2(); bridge.setSource(source2); bridge.method(); } }
output:
this is the first sub!
this is the second sub!
這樣,就通過(guò)對(duì)Bridge類的調(diào)用,實(shí)現(xiàn)了對(duì)接口Sourceable的實(shí)現(xiàn)類SourceSub1和SourceSub2的調(diào)用。接下來(lái)我再畫(huà)個(gè)圖,大家就應(yīng)該明白了,因?yàn)檫@個(gè)圖是我們JDBC連接的原理,有數(shù)據(jù)庫(kù)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的,一結(jié)合就都懂了。
11、組合模式(Composite)
組合模式有時(shí)又叫部分-整體模式在處理類似樹(shù)形結(jié)構(gòu)的問(wèn)題時(shí)比較方便,看看關(guān)系圖:
直接來(lái)看代碼:
public class TreeNode { private String name; private TreeNode parent; private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>(); public TreeNode(String name){ this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public TreeNode getParent() { return parent; } public void setParent(TreeNode parent) { this.parent = parent; } //添加孩子節(jié)點(diǎn) public void add(TreeNode node){ children.add(node); } //刪除孩子節(jié)點(diǎn) public void remove(TreeNode node){ children.remove(node); } //取得孩子節(jié)點(diǎn) public Enumeration<TreeNode> getChildren(){ return children.elements(); } }
public class Tree { TreeNode root = null; public Tree(String name) { root = new TreeNode(name); } public static void main(String[] args) { Tree tree = new Tree("A"); TreeNode nodeB = new TreeNode("B"); TreeNode nodeC = new TreeNode("C"); nodeB.add(nodeC); tree.root.add(nodeB); System.out.println("build the tree finished!"); } }
使用場(chǎng)景:將多個(gè)對(duì)象組合在一起進(jìn)行操作,常用于表示樹(shù)形結(jié)構(gòu)中,例如二叉樹(shù),數(shù)等。
12、享元模式(Flyweight)
享元模式的主要目的是實(shí)現(xiàn)對(duì)象的共享,即共享池,當(dāng)系統(tǒng)中對(duì)象多的時(shí)候可以減少內(nèi)存的開(kāi)銷,通常與工廠模式一起使用。
FlyWeightFactory負(fù)責(zé)創(chuàng)建和管理享元單元,當(dāng)一個(gè)客戶端請(qǐng)求時(shí),工廠需要檢查當(dāng)前對(duì)象池中是否有符合條件的對(duì)象,如果有,就返回已經(jīng)存在的對(duì)象,如果沒(méi)有,則創(chuàng)建一個(gè)新對(duì)象,F(xiàn)lyWeight是超類。一提到共享池,我們很容易聯(lián)想到Java里面的JDBC連接池,想想每個(gè)連接的特點(diǎn),我們不難總結(jié)出:適用于作共享的一些個(gè)對(duì)象,他們有一些共有的屬性,就拿數(shù)據(jù)庫(kù)連接池來(lái)說(shuō),url、driverClassName、username、password及dbname,這些屬性對(duì)于每個(gè)連接來(lái)說(shuō)都是一樣的,所以就適合用享元模式來(lái)處理,建一個(gè)工廠類,將上述類似屬性作為內(nèi)部數(shù)據(jù),其它的作為外部數(shù)據(jù),在方法調(diào)用時(shí),當(dāng)做參數(shù)傳進(jìn)來(lái),這樣就節(jié)省了空間,減少了實(shí)例的數(shù)量。
看個(gè)例子:
看下數(shù)據(jù)庫(kù)連接池的代碼:
public class ConnectionPool { private Vector<Connection> pool; /*公有屬性*/ private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test"; private String username = "root"; private String password = "root"; private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver"; private int poolSize = 100; private static ConnectionPool instance = null; Connection conn = null; /*構(gòu)造方法,做一些初始化工作*/ private ConnectionPool() { pool = new Vector<Connection>(poolSize); for (int i = 0; i < poolSize; i++) { try { Class.forName(driverClassName); conn = DriverManager.getConnection(url, username, password); pool.add(conn); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } } /* 返回連接到連接池 */ public synchronized void release() { pool.add(conn); } /* 返回連接池中的一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)連接 */ public synchronized Connection getConnection() { if (pool.size() > 0) { Connection conn = pool.get(0); pool.remove(conn); return conn; } else { return null; } } }
通過(guò)連接池的管理,實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)庫(kù)連接的共享,不需要每一次都重新創(chuàng)建連接,節(jié)省了數(shù)據(jù)庫(kù)重新創(chuàng)建的開(kāi)銷,提升了系統(tǒng)的性能!本章講解了7種結(jié)構(gòu)型模式,因?yàn)槠膯?wèn)題,剩下的11種行為型模式,
本章是關(guān)于設(shè)計(jì)模式的最后一講,會(huì)講到第三種設(shè)計(jì)模式——行為型模式,共11種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責(zé)任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態(tài)模式、訪問(wèn)者模式、中介者模式、解釋器模式。這段時(shí)間一直在寫(xiě)關(guān)于設(shè)計(jì)模式的東西,終于寫(xiě)到一半了,寫(xiě)博文是個(gè)很費(fèi)時(shí)間的東西,因?yàn)槲业脼樽x者負(fù)責(zé),不論是圖還是代碼還是表述,都希望能盡量寫(xiě)清楚,以便讀者理解,我想不論是我還是讀者,都希望看到高質(zhì)量的博文出來(lái),從我本人出發(fā),我會(huì)一直堅(jiān)持下去,不斷更新,源源動(dòng)力來(lái)自于讀者朋友們的不斷支持,我會(huì)盡自己的努力,寫(xiě)好每一篇文章!希望大家能不斷給出意見(jiàn)和建議,共同打造完美的博文!
先來(lái)張圖,看看這11中模式的關(guān)系:
第一類:通過(guò)父類與子類的關(guān)系進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。第二類:兩個(gè)類之間。第三類:類的狀態(tài)。第四類:通過(guò)中間類
13、策略模式(strategy)
策略模式定義了一系列算法,并將每個(gè)算法封裝起來(lái),使他們可以相互替換,且算法的變化不會(huì)影響到使用算法的客戶。需要設(shè)計(jì)一個(gè)接口,為一系列實(shí)現(xiàn)類提供統(tǒng)一的方法,多個(gè)實(shí)現(xiàn)類實(shí)現(xiàn)該接口,設(shè)計(jì)一個(gè)抽象類(可有可無(wú),屬于輔助類),提供輔助函數(shù),關(guān)系圖如下:
圖中ICalculator提供同意的方法,
AbstractCalculator是輔助類,提供輔助方法,接下來(lái),依次實(shí)現(xiàn)下每個(gè)類:
首先統(tǒng)一接口:
public interface ICalculator { public int calculate(String exp); }
輔助類:
public abstract class AbstractCalculator { public int[] split(String exp,String opt){ String array[] = exp.split(opt); int arrayInt[] = new int[2]; arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]); arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]); return arrayInt; } }
三個(gè)實(shí)現(xiàn)類:
public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp,"\\+"); return arrayInt[0]+arrayInt[1]; } }
public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp,"-"); return arrayInt[0]-arrayInt[1]; } }
public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp,"\\*"); return arrayInt[0]*arrayInt[1]; } }
簡(jiǎn)單的測(cè)試類:
public class StrategyTest { public static void main(String[] args) { String exp = "2+8"; ICalculator cal = new Plus(); int result = cal.calculate(exp); System.out.println(result); } }
輸出:10
策略模式的決定權(quán)在用戶,系統(tǒng)本身提供不同算法的實(shí)現(xiàn),新增或者刪除算法,對(duì)各種算法做封裝。因此,策略模式多用在算法決策系統(tǒng)中,外部用戶只需要決定用哪個(gè)算法即可。
14、模板方法模式(Template Method)
解釋一下模板方法模式,就是指:一個(gè)抽象類中,有一個(gè)主方法,再定義1...n個(gè)方法,可以是抽象的,也可以是實(shí)際的方法,定義一個(gè)類,繼承該抽象類,重寫(xiě)抽象方法,通過(guò)調(diào)用抽象類,實(shí)現(xiàn)對(duì)子類的調(diào)用,先看個(gè)關(guān)系圖:
就是在AbstractCalculator類中定義一個(gè)主方法calculate,calculate()調(diào)用spilt()等,Plus和Minus分別繼承AbstractCalculator類,通過(guò)對(duì)AbstractCalculator的調(diào)用實(shí)現(xiàn)對(duì)子類的調(diào)用,看下面的例子:
public abstract class AbstractCalculator { /*主方法,實(shí)現(xiàn)對(duì)本類其它方法的調(diào)用*/ public final int calculate(String exp,String opt){ int array[] = split(exp,opt); return calculate(array[0],array[1]); } /*被子類重寫(xiě)的方法*/ abstract public int calculate(int num1,int num2); public int[] split(String exp,String opt){ String array[] = exp.split(opt); int arrayInt[] = new int[2]; arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]); arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]); return arrayInt; } }
public class Plus extends AbstractCalculator { @Override public int calculate(int num1,int num2) { return num1 + num2; } }
測(cè)試類:
public class StrategyTest { public static void main(String[] args) { String exp = "8+8"; AbstractCalculator cal = new Plus(); int result = cal.calculate(exp, "\\+"); System.out.println(result); } }
我跟蹤下這個(gè)小程序的執(zhí)行過(guò)程:首先將exp和"\\+"做參數(shù),調(diào)用AbstractCalculator類里的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)里調(diào)用同類的split(),之后再調(diào)用calculate(int ,int)方法,從這個(gè)方法進(jìn)入到子類中,執(zhí)行完return num1 + num2后,將值返回到AbstractCalculator類,賦給result,打印出來(lái)。正好驗(yàn)證了我們開(kāi)頭的思路。
15、觀察者模式(Observer)
包括這個(gè)模式在內(nèi)的接下來(lái)的四個(gè)模式,都是類和類之間的關(guān)系,不涉及到繼承,學(xué)的時(shí)候應(yīng)該 記得歸納,記得本文最開(kāi)始的那個(gè)圖。觀察者模式很好理解,類似于郵件訂閱和RSS訂閱,當(dāng)我們?yōu)g覽一些博客或wiki時(shí),經(jīng)常會(huì)看到RSS圖標(biāo),就這的意思是,當(dāng)你訂閱了該文章,如果后續(xù)有更新,會(huì)及時(shí)通知你。其實(shí),簡(jiǎn)單來(lái)講就一句話:當(dāng)一個(gè)對(duì)象變化時(shí),其它依賴該對(duì)象的對(duì)象都會(huì)收到通知,并且隨著變化!對(duì)象之間是一種一對(duì)多的關(guān)系。先來(lái)看看關(guān)系圖:
我解釋下這些類的作用:MySubject類就是我們的主對(duì)象,Observer1和Observer2是依賴于MySubject的對(duì)象,當(dāng)MySubject變化時(shí),Observer1和Observer2必然變化。AbstractSubject類中定義著需要監(jiān)控的對(duì)象列表,可以對(duì)其進(jìn)行修改:增加或刪除被監(jiān)控對(duì)象,且當(dāng)MySubject變化時(shí),負(fù)責(zé)通知在列表內(nèi)存在的對(duì)象。我們看實(shí)現(xiàn)代碼:
一個(gè)Observer接口:
public interface Observer { public void update(); }
兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類:
public class Observer1 implements Observer { @Override public void update() { System.out.println("observer1 has received!"); } }
public class Observer2 implements Observer { @Override public void update() { System.out.println("observer2 has received!"); } }
Subject接口及實(shí)現(xiàn)類:
public interface Subject { /*增加觀察者*/ public void add(Observer observer); /*刪除觀察者*/ public void del(Observer observer); /*通知所有的觀察者*/ public void notifyObservers(); /*自身的操作*/ public void operation(); }
public abstract class AbstractSubject implements Subject { private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>(); @Override public void add(Observer observer) { vector.add(observer); } @Override public void del(Observer observer) { vector.remove(observer); } @Override public void notifyObservers() { Enumeration<Observer> enumo = vector.elements(); while(enumo.hasMoreElements()){ enumo.nextElement().update(); } } }
public class MySubject extends AbstractSubject { @Override public void operation() { System.out.println("update self!"); notifyObservers(); } }
測(cè)試類:
public class ObserverTest { public static void main(String[] args) { Subject sub = new MySubject(); sub.add(new Observer1()); sub.add(new Observer2()); sub.operation(); } }
輸出:
update self!
observer1 has received!
observer2 has received!
這些東西,其實(shí)不難,只是有些抽象,不太容易整體理解,建議讀者:根據(jù)關(guān)系圖,新建項(xiàng)目,自己寫(xiě)代碼(或者參考我的代碼),按照總體思路走一遍,這樣才能體會(huì)它的思想,理解起來(lái)容易!
16、迭代子模式(Iterator)
顧名思義,迭代器模式就是順序訪問(wèn)聚集中的對(duì)象,一般來(lái)說(shuō),集合中非常常見(jiàn),如果對(duì)集合類比較熟悉的話,理解本模式會(huì)十分輕松。這句話包含兩層意思:一是需要遍歷的對(duì)象,即聚集對(duì)象,二是迭代器對(duì)象,用于對(duì)聚集對(duì)象進(jìn)行遍歷訪問(wèn)。我們看下關(guān)系圖:
這個(gè)思路和我們常用的一模一樣,MyCollection中定義了集合的一些操作,MyIterator中定義了一系列迭代操作,且持有Collection實(shí)例,我們來(lái)看看實(shí)現(xiàn)代碼:
兩個(gè)接口:
public interface Collection { public Iterator iterator(); /*取得集合元素*/ public Object get(int i); /*取得集合大小*/ public int size(); }
public interface Iterator { //前移 public Object previous(); //后移 public Object next(); public boolean hasNext(); //取得第一個(gè)元素 public Object first(); }
兩個(gè)實(shí)現(xiàn):
public class MyCollection implements Collection { public String string[] = {"A","B","C","D","E"}; @Override public Iterator iterator() { return new MyIterator(this); } @Override public Object get(int i) { return string[i]; } @Override public int size() { return string.length; } }
public class MyIterator implements Iterator { private Collection collection; private int pos = -1; public MyIterator(Collection collection){ this.collection = collection; } @Override public Object previous() { if(pos > 0){ pos--; } return collection.get(pos); } @Override public Object next() { if(pos<collection.size()-1){ pos++; } return collection.get(pos); } @Override public boolean hasNext() { if(pos<collection.size()-1){ return true; }else{ return false; } } @Override public Object first() { pos = 0; return collection.get(pos); } }
測(cè)試類:
public class Test { public static void main(String[] args) { Collection collection = new MyCollection(); Iterator it = collection.iterator(); while(it.hasNext()){ System.out.println(it.next()); } } }
輸出:A B C D E
此處我們貌似模擬了一個(gè)集合類的過(guò)程,感覺(jué)是不是很爽?其實(shí)JDK中各個(gè)類也都是這些基本的東西,加一些設(shè)計(jì)模式,再加一些優(yōu)化放到一起的,只要我們把這些東西學(xué)會(huì)了,掌握好了,我們也可以寫(xiě)出自己的集合類,甚至框架!
17、責(zé)任鏈模式(Chain of Responsibility)
接下來(lái)我們將要談?wù)勜?zé)任鏈模式,有多個(gè)對(duì)象,每個(gè)對(duì)象持有對(duì)下一個(gè)對(duì)象的引用,這樣就會(huì)形成一條鏈,請(qǐng)求在這條鏈上傳遞,直到某一對(duì)象決定處理該請(qǐng)求。但是發(fā)出者并不清楚到底最終那個(gè)對(duì)象會(huì)處理該請(qǐng)求,所以,責(zé)任鏈模式可以實(shí)現(xiàn),在隱瞞客戶端的情況下,對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行動(dòng)態(tài)的調(diào)整。先看看關(guān)系圖:
Abstracthandler類提供了get和set方法,方便MyHandle類設(shè)置和修改引用對(duì)象,MyHandle類是核心,實(shí)例化后生成一系列相互持有的對(duì)象,構(gòu)成一條鏈。
public interface Handler { public void operator(); }
public abstract class AbstractHandler { private Handler handler; public Handler getHandler() { return handler; } public void setHandler(Handler handler) { this.handler = handler; } }
public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler { private String name; public MyHandler(String name) { this.name = name; } @Override public void operator() { System.out.println(name+"deal!"); if(getHandler()!=null){ getHandler().operator(); } } }
public class Test { public static void main(String[] args) { MyHandler h1 = new MyHandler("h1"); MyHandler h2 = new MyHandler("h2"); MyHandler h3 = new MyHandler("h3"); h1.setHandler(h2); h2.setHandler(h3); h1.operator(); } }
輸出:
h1deal!
h2deal!
h3deal!
此處強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)就是,鏈接上的請(qǐng)求可以是一條鏈,可以是一個(gè)樹(shù),還可以是一個(gè)環(huán),模式本身不約束這個(gè),需要我們自己去實(shí)現(xiàn),同時(shí),在一個(gè)時(shí)刻,命令只允許由一個(gè)對(duì)象傳給另一個(gè)對(duì)象,而不允許傳給多個(gè)對(duì)象。
18、命令模式(Command)
命令模式很好理解,舉個(gè)例子,司令員下令讓士兵去干件事情,從整個(gè)事情的角度來(lái)考慮,司令員的作用是,發(fā)出口令,口令經(jīng)過(guò)傳遞,傳到了士兵耳朵里,士兵去執(zhí)行。這個(gè)過(guò)程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依賴其他人,只需要做好自己的事兒就行,司令員要的是結(jié)果,不會(huì)去關(guān)注到底士兵是怎么實(shí)現(xiàn)的。我們看看關(guān)系圖:
Invoker是調(diào)用者(司令員),Receiver是被調(diào)用者(士兵),MyCommand是命令,實(shí)現(xiàn)了Command接口,持有接收對(duì)象,看實(shí)現(xiàn)代碼:
public interface Command { public void exe(); }
public class MyCommand implements Command { private Receiver receiver; public MyCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void exe() { receiver.action(); } }
public class Receiver { public void action(){ System.out.println("command received!"); } }
public class Invoker { private Command command; public Invoker(Command command) { this.command = command; } public void action(){ command.exe(); } }
public class Test { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); Command cmd = new MyCommand(receiver); Invoker invoker = new Invoker(cmd); invoker.action(); } }
輸出:command received!
這個(gè)很哈理解,命令模式的目的就是達(dá)到命令的發(fā)出者和執(zhí)行者之間解耦,實(shí)現(xiàn)請(qǐng)求和執(zhí)行分開(kāi),熟悉Struts的同學(xué)應(yīng)該知道,Struts其實(shí)就是一種將請(qǐng)求和呈現(xiàn)分離的技術(shù),其中必然涉及命令模式的思想!
其實(shí)每個(gè)設(shè)計(jì)模式都是很重要的一種思想,看上去很熟,其實(shí)是因?yàn)槲覀冊(cè)趯W(xué)到的東西中都有涉及,盡管有時(shí)我們并不知道,其實(shí)在Java本身的設(shè)計(jì)之中處處都有體現(xiàn),像AWT、JDBC、集合類、IO管道或者是Web框架,里面設(shè)計(jì)模式無(wú)處不在。因?yàn)槲覀兤邢?,很難講每一個(gè)設(shè)計(jì)模式都講的很詳細(xì),不過(guò)我會(huì)盡我所能,盡量在有限的空間和篇幅內(nèi),把意思寫(xiě)清楚了,更好讓大家明白。本章不出意外的話,應(yīng)該是設(shè)計(jì)模式最后一講了,首先還是上一下上篇開(kāi)頭的那個(gè)圖:
本章講講第三類和第四類。
19、備忘錄模式(Memento)
主要目的是保存一個(gè)對(duì)象的某個(gè)狀態(tài),以便在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候恢復(fù)對(duì)象,個(gè)人覺(jué)得叫備份模式更形象些,通俗的講下:假設(shè)有原始類A,A中有各種屬性,A可以決定需要備份的屬性,備忘錄類B是用來(lái)存儲(chǔ)A的一些內(nèi)部狀態(tài),類C呢,就是一個(gè)用來(lái)存儲(chǔ)備忘錄的,且只能存儲(chǔ),不能修改等操作。做個(gè)圖來(lái)分析一下:
Original類是原始類,里面有需要保存的屬性value及創(chuàng)建一個(gè)備忘錄類,用來(lái)保存value值。Memento類是備忘錄類,Storage類是存儲(chǔ)備忘錄的類,持有Memento類的實(shí)例,該模式很好理解。直接看源碼:
public class Original { private String value; public String getValue() { return value; } public void setValue(String value) { this.value = value; } public Original(String value) { this.value = value; } public Memento createMemento(){ return new Memento(value); } public void restoreMemento(Memento memento){ this.value = memento.getValue(); } }
public class Memento { private String value; public Memento(String value) { this.value = value; } public String getValue() { return value; } public void setValue(String value) { this.value = value; } }
public class Storage { private Memento memento; public Storage(Memento memento) { this.memento = memento; } public Memento getMemento() { return memento; } public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; } }
測(cè)試類:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 創(chuàng)建原始類 Original origi = new Original("egg"); // 創(chuàng)建備忘錄 Storage storage = new Storage(origi.createMemento()); // 修改原始類的狀態(tài) System.out.println("初始化狀態(tài)為:" + origi.getValue()); origi.setValue("niu"); System.out.println("修改后的狀態(tài)為:" + origi.getValue()); // 回復(fù)原始類的狀態(tài) origi.restoreMemento(storage.getMemento()); System.out.println("恢復(fù)后的狀態(tài)為:" + origi.getValue()); } }
輸出:
初始化狀態(tài)為:egg
修改后的狀態(tài)為:niu
恢復(fù)后的狀態(tài)為:egg
簡(jiǎn)單描述下:新建原始類時(shí),value被初始化為egg,后經(jīng)過(guò)修改,將value的值置為niu,最后倒數(shù)第二行進(jìn)行恢復(fù)狀態(tài),結(jié)果成功恢復(fù)了。其實(shí)我覺(jué)得這個(gè)模式叫“備份-恢復(fù)”模式最形象。
20、狀態(tài)模式(State)
核心思想就是:當(dāng)對(duì)象的狀態(tài)改變時(shí),同時(shí)改變其行為,很好理解!就拿QQ來(lái)說(shuō),有幾種狀態(tài),在線、隱身、忙碌等,每個(gè)狀態(tài)對(duì)應(yīng)不同的操作,而且你的好友也能看到你的狀態(tài),所以,狀態(tài)模式就兩點(diǎn):1、可以通過(guò)改變狀態(tài)來(lái)獲得不同的行為。2、你的好友能同時(shí)看到你的變化。看圖:
State類是個(gè)狀態(tài)類,Context類可以實(shí)現(xiàn)切換,我們來(lái)看看代碼:
package com.xtfggef.dp.state; /** * 狀態(tài)類的核心類 * 2012-12-1 * @author erqing * */ public class State { private String value; public String getValue() { return value; } public void setValue(String value) { this.value = value; } public void method1(){ System.out.println("execute the first opt!"); } public void method2(){ System.out.println("execute the second opt!"); } }
package com.xtfggef.dp.state; /** * 狀態(tài)模式的切換類 2012-12-1 * @author erqing * */ public class Context { private State state; public Context(State state) { this.state = state; } public State getState() { return state; } public void setState(State state) { this.state = state; } public void method() { if (state.getValue().equals("state1")) { state.method1(); } else if (state.getValue().equals("state2")) { state.method2(); } } }
測(cè)試類:
public class Test { public static void main(String[] args) { State state = new State(); Context context = new Context(state); //設(shè)置第一種狀態(tài) state.setValue("state1"); context.method(); //設(shè)置第二種狀態(tài) state.setValue("state2"); context.method(); } }
輸出:
execute the first opt!
execute the second opt!
根據(jù)這個(gè)特性,狀態(tài)模式在日常開(kāi)發(fā)中用的挺多的,尤其是做網(wǎng)站的時(shí)候,我們有時(shí)希望根據(jù)對(duì)象的某一屬性,區(qū)別開(kāi)他們的一些功能,比如說(shuō)簡(jiǎn)單的權(quán)限控制等。
21、訪問(wèn)者模式(Visitor)
訪問(wèn)者模式把數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和作用于結(jié)構(gòu)上的操作解耦合,使得操作集合可相對(duì)自由地演化。訪問(wèn)者模式適用于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相對(duì)穩(wěn)定算法又易變化的系統(tǒng)。因?yàn)樵L問(wèn)者模式使得算法操作增加變得容易。若系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對(duì)象易于變化,經(jīng)常有新的數(shù)據(jù)對(duì)象增加進(jìn)來(lái),則不適合使用訪問(wèn)者模式。訪問(wèn)者模式的優(yōu)點(diǎn)是增加操作很容易,因?yàn)樵黾硬僮饕馕吨黾有碌脑L問(wèn)者。訪問(wèn)者模式將有關(guān)行為集中到一個(gè)訪問(wèn)者對(duì)象中,其改變不影響系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。其缺點(diǎn)就是增加新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很困難?!?From 百科
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),訪問(wèn)者模式就是一種分離對(duì)象數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與行為的方法,通過(guò)這種分離,可達(dá)到為一個(gè)被訪問(wèn)者動(dòng)態(tài)添加新的操作而無(wú)需做其它的修改的效果。簡(jiǎn)單關(guān)系圖:
來(lái)看看原碼:一個(gè)Visitor類,存放要訪問(wèn)的對(duì)象,
public interface Visitor { public void visit(Subject sub); }
public class MyVisitor implements Visitor { @Override public void visit(Subject sub) { System.out.println("visit the subject:"+sub.getSubject()); } }
Subject類,accept方法,接受將要訪問(wèn)它的對(duì)象,getSubject()獲取將要被訪問(wèn)的屬性,
public interface Subject { public void accept(Visitor visitor); public String getSubject(); }
public class MySubject implements Subject { @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visit(this); } @Override public String getSubject() { return "love"; } }
測(cè)試:
public class Test { public static void main(String[] args) { Visitor visitor = new MyVisitor(); Subject sub = new MySubject(); sub.accept(visitor); } }
輸出:visit the subject:love
該模式適用場(chǎng)景:如果我們想為一個(gè)現(xiàn)有的類增加新功能,不得不考慮幾個(gè)事情:1、新功能會(huì)不會(huì)與現(xiàn)有功能出現(xiàn)兼容性問(wèn)題?2、以后會(huì)不會(huì)再需要添加?3、如果類不允許修改代碼怎么辦?面對(duì)這些問(wèn)題,最好的解決方法就是使用訪問(wèn)者模式,訪問(wèn)者模式適用于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相對(duì)穩(wěn)定的系統(tǒng),把數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法解耦,
22、中介者模式(Mediator)
中介者模式也是用來(lái)降低類類之間的耦合的,因?yàn)槿绻愵愔g有依賴關(guān)系的話,不利于功能的拓展和維護(hù),因?yàn)橹灰薷囊粋€(gè)對(duì)象,其它關(guān)聯(lián)的對(duì)象都得進(jìn)行修改。如果使用中介者模式,只需關(guān)心和Mediator類的關(guān)系,具體類類之間的關(guān)系及調(diào)度交給Mediator就行,這有點(diǎn)像spring容器的作用。先看看圖:
User類統(tǒng)一接口,User1和User2分別是不同的對(duì)象,二者之間有關(guān)聯(lián),如果不采用中介者模式,則需要二者相互持有引用,這樣二者的耦合度很高,為了解耦,引入了Mediator類,提供統(tǒng)一接口,
MyMediator為其實(shí)現(xiàn)類,里面持有User1和User2的實(shí)例,用來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)User1和User2的控制。這樣User1和User2兩個(gè)對(duì)象相互獨(dú)立,他們只需要保持好和Mediator之間的關(guān)系就行,剩下的全由MyMediator類來(lái)維護(hù)!基本實(shí)現(xiàn):
public interface Mediator { public void createMediator(); public void workAll(); }
public class MyMediator implements Mediator { private User user1; private User user2; public User getUser1() { return user1; } public User getUser2() { return user2; } @Override public void createMediator() { user1 = new User1(this); user2 = new User2(this); } @Override public void workAll() { user1.work(); user2.work(); } }
public abstract class User { private Mediator mediator; public Mediator getMediator(){ return mediator; } public User(Mediator mediator) { this.mediator = mediator; } public abstract void work(); }
public class User1 extends User { public User1(Mediator mediator){ super(mediator); } @Override public void work() { System.out.println("user1 exe!"); } } [java] view plaincopy public class User2 extends User { public User2(Mediator mediator){ super(mediator); } @Override public void work() { System.out.println("user2 exe!"); } }
測(cè)試類:
public class Test { public static void main(String[] args) { Mediator mediator = new MyMediator(); mediator.createMediator(); mediator.workAll(); } }
輸出:
user1 exe!
user2 exe!
23、解釋器模式(Interpreter)
解釋器模式是我們暫時(shí)的最后一講,一般主要應(yīng)用在OOP開(kāi)發(fā)中的編譯器的開(kāi)發(fā)中,所以適用面比較窄。
Context類是一個(gè)上下文環(huán)境類,Plus和Minus分別是用來(lái)計(jì)算的實(shí)現(xiàn),代碼如下:
public interface Expression { public int interpret(Context context); }
public class Plus implements Expression { @Override public int interpret(Context context) { return context.getNum1()+context.getNum2(); } }
public class Minus implements Expression { @Override public int interpret(Context context) { return context.getNum1()-context.getNum2(); } }
public class Context { private int num1; private int num2; public Context(int num1, int num2) { this.num1 = num1; this.num2 = num2; } public int getNum1() { return num1; } public void setNum1(int num1) { this.num1 = num1; } public int getNum2() { return num2; } public void setNum2(int num2) { this.num2 = num2; } }
public class Test { public static void main(String[] args) { // 計(jì)算9+2-8的值 int result = new Minus().interpret((new Context(new Plus() .interpret(new Context(9, 2)), 8))); System.out.println(result); } }
最后輸出正確的結(jié)果:3。
基本就這樣,解釋器模式用來(lái)做各種各樣的解釋器,如正則表達(dá)式等的解釋器等等!
設(shè)計(jì)模式基本就這么大概講完了,總體感覺(jué)有點(diǎn)簡(jiǎn)略,的確,這么點(diǎn)兒篇幅,不足以對(duì)整個(gè)23種設(shè)計(jì)模式做全面的闡述,此處讀者可將它作為一個(gè)理論基礎(chǔ)去學(xué)習(xí),通過(guò)這四篇博文,先基本有個(gè)概念,雖然我講的有些簡(jiǎn)單,但基本都能說(shuō)明問(wèn)題及他們的特點(diǎn),如果對(duì)哪一個(gè)感興趣,可以繼續(xù)深入研究!同時(shí)我也會(huì)不斷更新,盡量補(bǔ)全遺漏、修正不足,歡迎廣大讀者及時(shí)提出好的建議,我們一起學(xué)習(xí)!項(xiàng)目中涉及到的代碼,已經(jīng)放到了我的資源里:http://download.csdn.net/detail/zhangerqing/4835830(因?yàn)槲也幌矚g不勞而獲,所以沒(méi)有免積分,只設(shè)置了5個(gè),如果有人實(shí)在沒(méi)積分又急要,那么聯(lián)系我吧,我給你發(fā)過(guò)去)。
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