JavaScript每天必學(xué)之事件
其實(shí)這篇文章挺早之前就寫了,但是由于sf保存方面的bug,所以當(dāng)時(shí)寫了一大堆,結(jié)果沒保存,覺得這個(gè)沒寫完是個(gè)不小的遺憾,今天正好有空,就給補(bǔ)充下了,也正好給我的javascript學(xué)習(xí)總結(jié)做一個(gè)完結(jié)篇。
這里,主要討論一下js相關(guān)的事件——
事件處理程序
在DOM中定義了一些事件, 而響應(yīng)某個(gè)事件的函數(shù)就叫事件處理程序(或事件偵聽器)。事件處理程序的名字一般以“on”開頭,例如:onclick等
事件冒泡與捕獲
事件流指的是頁面中接收事件的順序,IE,火狐和chrome瀏覽器都是事件冒泡,所謂是事件冒泡指的是事件最開始由最具體的元素接收,然后逐級向上傳播到不具體的節(jié)點(diǎn)。而事件捕獲則正好相反,事件捕獲是由Netscape提出的,事件冒泡和捕獲具體如下圖所示:
雖然事件捕獲是Netscape唯一支持的事件流模型,但目前IE9,火狐和谷歌也都支持這種事件流模型。
事件冒泡的好處
因?yàn)槭录哂忻芭輽C(jī)制,因此我們可以利用冒泡的原理,把事件加到父級上,觸發(fā)執(zhí)行效果。這樣做的好處當(dāng)然就是提高性能了,
<head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { var aUl = document.getElementsById("bubble"); var aLi = aUl.getElementsByTagName("li"); for(var i = 0;i<aLi.length;i++){ aLi[i].onmouseover = function () { this.style.backgroundColor = "blue"; }; ali[i].onmouseout = function () { this.style.backgroundColor = ""; } } }; </script> </head> <body> <div> <ul id = "bubble"> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> </ul> </div> </body>
這樣我們就可以做到li上面添加鼠標(biāo)事件。但是如果說我們可能有很多個(gè)li用for循環(huán)的話就比較影響性能。
下面我們可以用事件委托的方式來實(shí)現(xiàn)這樣的效果。html不變:
<script type="text/javascript"> window.onload = function () { var aUl = document.getElementsById("bubble"); var aLi = aUl.getElementsByTagName("li"); //不管在哪個(gè)事件中,只要你操作的那個(gè)元素就是事件源。 // ie:window.event.srcElement // 標(biāo)準(zhǔn)下:event.target aUl.onmouseover = function (ev) { var ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.nodeName.toLowerCase() == "li"){ target.style.background = "blue"; } }; aUl.onmouseout = function (ev) { var ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.nodeName.toLowerCase() = "li"){ target.style.background = ""; } } }; </script>
那么,如何阻止事件的冒泡呢,看下面一個(gè)例子:
<div onclick="showMsg(this,event)" id="outSide" style="width:100px; height:100px; background:#000; padding:50px"> <div onclick="showMsg(this,event)" id="inSide" style="width:100px; height:100px; background:#CCC"></div> </div> <script type="text/javascript"> //阻止事件冒泡后,你點(diǎn)擊灰色盒子,整個(gè)過程只彈一次對話框了(注意與默認(rèn)情況對比) function showMsg(obj,e) { alert(obj.id); stopBubble(e) } //阻止事件冒泡函數(shù) function stopBubble(e) { if (e && e.stopPropagation) e.stopPropagation() else window.event.cancelBubble=true } </script>
點(diǎn)擊黑色外圍的效果圖:
DOM 0級事件處理程序
通過js指定事件處理程序通常是將回調(diào)函數(shù)賦給這個(gè)事件處理程序的屬性。每個(gè)元素都有自己的事件處理程序?qū)傩裕▽傩孕?,例如:onclick)
btn.onclick = function(){ console.log('hello'); };
使用DOM 0級指定的事件處理程序被認(rèn)為是元素的方法。因此,this指向當(dāng)前元素:
var btn = document.getElementById('myDiv'); //DOM上觸發(fā)的事件會(huì)產(chǎn)生一個(gè)事件對象event btn.onclick = function (event) { alert(this.id);//myDiv };
DOM level 1
DOM level 1 專注于 HTML 和 XML 文檔模型。它含有文檔導(dǎo)航和處理功能。
DOM level 1 于 1998 年 10 月 1 日成為 W3C 推薦標(biāo)準(zhǔn)。
第二版的工作草案在 2000 年 9 月 29 日。
值得一提的是:DOM level 0 并不是 W3C 規(guī)范。而僅僅是對在 Netscape Navigator 3.0 和 IE 3.0 中的等價(jià)功能性的一種定義。
DOM 2級事件處理程序
DOM 2級定義了兩個(gè)方法,用于指定和刪除事件處理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener(),他們都接受三個(gè)參數(shù):
1.事件名。比如上面的click
2.作為事件處理程序的函數(shù)。
3.布爾值(true表示捕獲階段調(diào)用事件處理程序,false表示冒泡階段)
通過Element對象的addEventListener方法,也可以定義事件的回調(diào)函數(shù)。
//element.addEventListener(event, function, useCapture) var btn = document.getElementById('myDiv'); btn.addEventListener('click', function () { console.log(this.id); },false);
IE中的事件處理程序
IE9之前的IE瀏覽器不支持addEventListener()和removeEventListener()。
與其他瀏覽器不同的是,IE使用的是attachEvent()和detachEvent()方法來為DOM添加事件處理程序,由于IE8及更早版本只支持事件冒泡,所以他們只接受兩個(gè)參數(shù):
1、事件處理程序名稱(前面要加on)
2、事件處理程序函數(shù)
使用attachEvent()添加的事件處理程序如下:
var btn = document.getElementById('myDiv'); btn.attachEvent('onclick', function () { console.log(this.id); });
值得注意的是,使用attachEvent()方法的情況下,事件處理程序會(huì)在全局作用域中運(yùn)行,所以,此時(shí)this等于window
事件對象
在觸發(fā)DOM上的某個(gè)事件時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)事件對象event,這個(gè)對象包含著所有與事件相關(guān)的信息。包括導(dǎo)致事件的元素、事件的類型以及其他與特定事件相關(guān)的信息。event對象會(huì)被作為第一個(gè)參數(shù)傳遞給事件監(jiān)聽的回調(diào)函數(shù)。我們可以通過這個(gè)event對象來獲取到大量當(dāng)前事件相關(guān)的信息:
type (String) — 事件的名稱
target (node) — 事件起源的DOM節(jié)點(diǎn)
currentTarget?(node) — 當(dāng)前回調(diào)函數(shù)被觸發(fā)的DOM節(jié)點(diǎn)(后面會(huì)做比較詳細(xì)的介紹)
bubbles (boolean) — 指明這個(gè)事件是否是一個(gè)冒泡事件(接下來會(huì)做解釋)
preventDefault(function) — 這個(gè)方法將阻止瀏覽器中用戶代理對當(dāng)前事件的相關(guān)默認(rèn)行為被觸發(fā)。比如阻止<a>元素的click事件加載一個(gè)新的頁面
cancelable (boolean) — 這個(gè)變量指明這個(gè)事件的默認(rèn)行為是否可以通過調(diào)用event.preventDefault來阻止。
stopPropagation (function) — 取消事件的進(jìn)一步捕獲或冒泡,bubbles為true使用這個(gè)方法
eventPhase:返回一個(gè)數(shù)字,表示事件目前所處的階段,0為事件開始從DOM表層向目標(biāo)元素傳播,1為捕獲階段,2為事件到達(dá)目標(biāo)元素,3為冒泡階段。
此外,事件對象還可能擁有很多其他的屬性,但是他們都是針對特定的event的。比如,鼠標(biāo)事件包含clientX和clientY屬性來表明鼠標(biāo)在當(dāng)前視窗的位置。
另外,stopPropagation()方法用于立即停止事件在DOM中的傳播,即取消進(jìn)一步的事件冒泡或捕獲。
var btn = document.getElementById('myDiv'); btn.onclick = function (event) { alert("clicked"); event.stopPropagation(); }; //避免觸發(fā)在document.body上的事件處理程序 document.body.onclick = function (event) { alert("Body clicked"); };
只有在事件處理程序執(zhí)行期間,event對象才會(huì)存在,一旦事件處理程序執(zhí)行完畢,event對象就會(huì)自動(dòng)銷毀。
IE中的事件對象
在DOM 0級中添加事件處理程序時(shí),event對象是作為window對象的一個(gè)屬性存在的:
var btn = document.getElementById('myDiv'); btn.onclick = function (event) { var event = window.event; alert(event.type);//click };
IE 的event對象同樣也包含與創(chuàng)建它的事件相關(guān)的屬性和方法。
cancleBubble 布爾 默認(rèn)值時(shí)false,但可以被設(shè)置成true來取消事件冒泡,與dom中的 stopPropagation()方法相同。
returnValue 布爾 默認(rèn)值是true,當(dāng)設(shè)置成false時(shí)用以取消事件的默認(rèn)行為 與dom中的preventDefault()相同。
srcElement 元素 事件的目標(biāo),與dom中的target屬性相同。
type 字符串 被觸發(fā)的事件類型。
click事件
當(dāng)用戶點(diǎn)擊以后,event對象會(huì)包含以下屬性。
pageX,pageY:點(diǎn)擊位置相對于html元素的坐標(biāo),單位為像素。
clientX,clientY:點(diǎn)擊位置相對于視口(viewport)的坐標(biāo),單位為像素。
screenX,screenY:點(diǎn)擊位置相對于設(shè)備顯示屏幕的坐標(biāo),單位為設(shè)備硬件的像素
clientX,clientY
圖示:clientX和clientY,他們的值表示事件發(fā)生時(shí)鼠標(biāo)指針在視口中的水平和垂直坐標(biāo)(不包含滾動(dòng)條區(qū)域)
偏移量
通過以下4個(gè)屬性可以取得元素的偏移量。
(1)offsetHeight:元素在垂直方向上占用的空間大小,以像素計(jì)。包括元素的高度、(可見的)水平滾動(dòng)條的高度、上邊框高度和下邊框高度。
(2)offsetWidth:元素在水平方向上占用的空間大小,以像素計(jì)。包括元素的寬度、(可見的)垂直滾動(dòng)條的寬度、左邊框?qū)挾群陀疫吙驅(qū)挾取?/p>
(3)offsetLeft:元素的左外邊框至包含元素的左內(nèi)邊框之間的像素距離。
(4)offsetTop:元素的上外邊框至包含元素的上內(nèi)邊框之間的像素距離。
pageX,pageY
這兩個(gè)屬性表示鼠標(biāo)光標(biāo)在頁面中的位置,在頁面沒有滾動(dòng)的情況下,pageX,pageY的值與clientX,clientY的值相等
滾動(dòng)大小
滾動(dòng)大小,指的是包含滾動(dòng)內(nèi)容的元素的大小。
以下是4個(gè)與滾動(dòng)大小相關(guān)的屬性。
(1)scrollHeight:在沒有滾動(dòng)條的情況下,元素內(nèi)容的總高度。
(2)scrollWidth:在沒有滾動(dòng)條的情況下,元素內(nèi)容的總寬度。
(3)scrollLeft:被隱藏在內(nèi)容區(qū)域左側(cè)的像素?cái)?shù)。通過設(shè)置這個(gè)屬性可以改變元素的滾動(dòng)位置。
(4)scrollTop:被隱藏在內(nèi)容區(qū)域上方的像素?cái)?shù)。通過設(shè)置這個(gè)屬性可以改變元素的滾動(dòng)位置。
焦點(diǎn)事件
焦點(diǎn)事件會(huì)在頁面元素獲得或失去焦點(diǎn)時(shí)觸發(fā),有以下4個(gè)焦點(diǎn)事件:
1.blur:元素失去焦點(diǎn)時(shí)觸發(fā),該事件不冒泡
2.focus:元素獲得焦點(diǎn)時(shí)觸發(fā)。不冒泡
3.focusin:元素獲得焦點(diǎn)時(shí)觸發(fā),冒泡
4.focusout:元素失去焦點(diǎn)時(shí)觸發(fā),冒泡
鼠標(biāo)事件
DOM 3級定義了9個(gè)鼠標(biāo)事件:
click:當(dāng)用戶點(diǎn)擊鼠標(biāo)主鍵通常是指鼠標(biāo)左鍵或按回車鍵時(shí)觸發(fā)。
dbclick:用戶雙擊鼠標(biāo)時(shí)觸發(fā)
mousedown:當(dāng)用戶按下鼠標(biāo)任意一個(gè)鍵都會(huì)觸發(fā),這個(gè)事件是不能夠通過鍵盤觸發(fā)的。
mousemove:當(dāng)鼠標(biāo)在某元素周圍移動(dòng)時(shí)重復(fù)觸發(fā),該事件不能通過鍵盤事件觸發(fā)。
mouseout:當(dāng)鼠標(biāo)離開元素時(shí)觸發(fā),這個(gè)事件不能通過鍵盤觸發(fā)。
mouseover:當(dāng)鼠標(biāo)進(jìn)入元素時(shí)觸發(fā),這個(gè)事件不能夠通過鍵盤觸發(fā)。
mouseenter:類似“mouseover”,但不冒泡,而且當(dāng)光標(biāo)移到后代元素上不會(huì)觸發(fā)。
mouseleave:類似“mouseout”,但不冒泡。在元素上方是不觸發(fā)。
mouseup:當(dāng)用戶釋放鼠標(biāo)按鍵時(shí)觸發(fā),不能夠通過鍵盤觸發(fā)。
傳遞給鼠標(biāo)事件處理程序的事件對象有clientX和clientY屬性,它們指定了鼠標(biāo)指針相對于包含窗口的坐標(biāo)。加入窗口的滾動(dòng)偏移量,就可以把鼠標(biāo)位置轉(zhuǎn)換成文檔坐標(biāo)。
頁面上的所有元素都支持鼠標(biāo)事件。除了mouseenter和mouseleave外,所有的事件都冒泡,并且他們的默認(rèn)行為是可以被取消掉的。但取消鼠標(biāo)事件的默認(rèn)行為可能會(huì)影響到其他事件,因?yàn)橛行┦髽?biāo)事件是相互依賴的。
拖拉事件
(1)drag事件
drag事件在源對象被拖拉過程中觸發(fā)。
(2)dragstart,dragend事件
dragstart事件在用戶開始用鼠標(biāo)拖拉某個(gè)對象時(shí)觸發(fā),dragend事件在結(jié)束拖拉時(shí)觸發(fā)。
(3)dragenter,dragleave事件
dragenter事件在源對象拖拉進(jìn)目標(biāo)對象后,在目標(biāo)對象上觸發(fā)。dragleave事件在源對象離開目標(biāo)對象后,在目標(biāo)對象上觸發(fā)。
(4)dragover事件
dragover事件在源對象拖拉過另一個(gè)對象上方時(shí),在后者上觸發(fā)。
(5)drop事件
當(dāng)源對象被拖拉到目標(biāo)對象上方,用戶松開鼠標(biāo)時(shí),在目標(biāo)對象上觸發(fā)drop事件。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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