Java 線程池詳解及實(shí)例代碼
線程池的技術(shù)背景
在面向?qū)ο缶幊讨?,?chuàng)建和銷毀對(duì)象是很費(fèi)時(shí)間的,因?yàn)閯?chuàng)建一個(gè)對(duì)象要獲取內(nèi)存資源或者其它更多資源。在Java中更是如此,虛擬機(jī)將試圖跟蹤每一個(gè)對(duì)象,以便能夠在對(duì)象銷毀后進(jìn)行垃圾回收。
所以提高服務(wù)程序效率的一個(gè)手段就是盡可能減少創(chuàng)建和銷毀對(duì)象的次數(shù),特別是一些很耗資源的對(duì)象創(chuàng)建和銷毀。如何利用已有對(duì)象來服務(wù)就是一個(gè)需要解決的關(guān)鍵問題,其實(shí)這就是一些”池化資源”技術(shù)產(chǎn)生的原因。
例如Android中常見到的很多通用組件一般都離不開”池”的概念,如各種圖片加載庫,網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求庫,即使Android的消息傳遞機(jī)制中的Meaasge當(dāng)使用Meaasge.obtain()就是使用的Meaasge池中的對(duì)象,因此這個(gè)概念很重要。本文將介紹的線程池技術(shù)同樣符合這一思想。
線程池的優(yōu)點(diǎn):
1.重用線程池中的線程,減少因?qū)ο髣?chuàng)建,銷毀所帶來的性能開銷;
2.能有效的控制線程的最大并發(fā)數(shù),提高系統(tǒng)資源利用率,同時(shí)避免過多的資源競爭,避免堵塞;
3.能夠多線程進(jìn)行簡單的管理,使線程的使用簡單、高效。
線程池框架Executor
java中的線程池是通過Executor框架實(shí)現(xiàn)的,Executor 框架包括類:Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor ,Callable和Future、FutureTask的使用等。

Executor: 所有線程池的接口,只有一個(gè)方法。
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
ExecutorService: 增加Executor的行為,是Executor實(shí)現(xiàn)類的最直接接口。
Executors: 提供了一系列工廠方法用于創(chuàng)先線程池,返回的線程池都實(shí)現(xiàn)了ExecutorService 接口。
ThreadPoolExecutor:線程池的具體實(shí)現(xiàn)類,一般用的各種線程池都是基于這個(gè)類實(shí)現(xiàn)的。 構(gòu)造方法如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
corePoolSize:線程池的核心線程數(shù),線程池中運(yùn)行的線程數(shù)也永遠(yuǎn)不會(huì)超過 corePoolSize 個(gè),默認(rèn)情況下可以一直存活??梢酝ㄟ^設(shè)置allowCoreThreadTimeOut為True,此時(shí) 核心線程數(shù)就是0,此時(shí)keepAliveTime控制所有線程的超時(shí)時(shí)間。
maximumPoolSize:線程池允許的最大線程數(shù);
keepAliveTime: 指的是空閑線程結(jié)束的超時(shí)時(shí)間;
unit :是一個(gè)枚舉,表示 keepAliveTime 的單位;
workQueue:表示存放任務(wù)的BlockingQueue<Runnable隊(duì)列。
BlockingQueue:阻塞隊(duì)列(BlockingQueue)是java.util.concurrent下的主要用來控制線程同步的工具。如果BlockQueue是空的,從BlockingQueue取東西的操作將會(huì)被阻斷進(jìn)入等待狀態(tài),直到BlockingQueue進(jìn)了東西才會(huì)被喚醒。同樣,如果BlockingQueue是滿的,任何試圖往里存東西的操作也會(huì)被阻斷進(jìn)入等待狀態(tài),直到BlockingQueue里有空間才會(huì)被喚醒繼續(xù)操作。 阻塞隊(duì)列常用于生產(chǎn)者和消費(fèi)者的場景,生產(chǎn)者是往隊(duì)列里添加元素的線程,消費(fèi)者是從隊(duì)列里拿元素的線程。阻塞隊(duì)列就是生產(chǎn)者存放元素的容器,而消費(fèi)者也只從容器里拿元素。具體的實(shí)現(xiàn)類有LinkedBlockingQueue,ArrayBlockingQueued等。一般其內(nèi)部的都是通過Lock和Condition(顯示鎖(Lock)及Condition的學(xué)習(xí)與使用)來實(shí)現(xiàn)阻塞和喚醒。
線程池的工作過程如下:
線程池剛創(chuàng)建時(shí),里面沒有一個(gè)線程。任務(wù)隊(duì)列是作為參數(shù)傳進(jìn)來的。不過,就算隊(duì)列里面有任務(wù),線程池也不會(huì)馬上執(zhí)行它們。
當(dāng)調(diào)用 execute() 方法添加一個(gè)任務(wù)時(shí),線程池會(huì)做如下判斷:
如果正在運(yùn)行的線程數(shù)量小于 corePoolSize,那么馬上創(chuàng)建線程運(yùn)行這個(gè)任務(wù);
如果正在運(yùn)行的線程數(shù)量大于或等于 corePoolSize,那么將這個(gè)任務(wù)放入隊(duì)列;
如果這時(shí)候隊(duì)列滿了,而且正在運(yùn)行的線程數(shù)量小于 maximumPoolSize,那么還是要?jiǎng)?chuàng)建非核心線程立刻運(yùn)行這個(gè)任務(wù);
如果隊(duì)列滿了,而且正在運(yùn)行的線程數(shù)量大于或等于 maximumPoolSize,那么線程池會(huì)拋出異常RejectExecutionException。
當(dāng)一個(gè)線程完成任務(wù)時(shí),它會(huì)從隊(duì)列中取下一個(gè)任務(wù)來執(zhí)行。
當(dāng)一個(gè)線程無事可做,超過一定的時(shí)間(keepAliveTime)時(shí),線程池會(huì)判斷,如果當(dāng)前運(yùn)行的線程數(shù)大于 corePoolSize,那么這個(gè)線程就被停掉。所以線程池的所有任務(wù)完成后,它最終會(huì)收縮到 corePoolSize 的大小。
線程池的創(chuàng)建和使用
生成線程池采用了工具類Executors的靜態(tài)方法,以下是幾種常見的線程池。
SingleThreadExecutor:單個(gè)后臺(tái)線程 (其緩沖隊(duì)列是無界的)
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService (
new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
創(chuàng)建一個(gè)單線程的線程池。這個(gè)線程池只有一個(gè)核心線程在工作,也就是相當(dāng)于單線程串行執(zhí)行所有任務(wù)。如果這個(gè)唯一的線程因?yàn)楫惓=Y(jié)束,那么會(huì)有一個(gè)新的線程來替代它。此線程池保證所有任務(wù)的執(zhí)行順序按照任務(wù)的提交順序執(zhí)行。
FixedThreadPool:只有核心線程的線程池,大小固定 (其緩沖隊(duì)列是無界的) 。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
創(chuàng)建固定大小的線程池。每次提交一個(gè)任務(wù)就創(chuàng)建一個(gè)線程,直到線程達(dá)到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達(dá)到最大值就會(huì)保持不變,如果某個(gè)線程因?yàn)閳?zhí)行異常而結(jié)束,那么線程池會(huì)補(bǔ)充一個(gè)新線程。
CachedThreadPool:無界線程池,可以進(jìn)行自動(dòng)線程回收。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
如果線程池的大小超過了處理任務(wù)所需要的線程,那么就會(huì)回收部分空閑(60秒不執(zhí)行任務(wù))的線程,當(dāng)任務(wù)數(shù)增加時(shí),此線程池又可以智能的添加新線程來處理任務(wù)。此線程池不會(huì)對(duì)線程池大小做限制,線程池大小完全依賴于操作系統(tǒng)(或者說JVM)能夠創(chuàng)建的最大線程大小。SynchronousQueue是一個(gè)是緩沖區(qū)為1的阻塞隊(duì)列。
ScheduledThreadPool:核心線程池固定,大小無限的線程池。此線程池支持定時(shí)以及周期性執(zhí)行任務(wù)的需求。
public static ExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPool(corePoolSize,
Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
創(chuàng)建一個(gè)周期性執(zhí)行任務(wù)的線程池。如果閑置,非核心線程池會(huì)在DEFAULT_KEEPALIVEMILLIS時(shí)間內(nèi)回收。
線程池最常用的提交任務(wù)的方法有兩種:
execute:
ExecutorService.execute(Runnable runable);
submit:
FutureTask task = ExecutorService.submit(Runnable runnable);
FutureTask<T> task = ExecutorService.submit(Runnable runnable,T Result);
FutureTask<T> task = ExecutorService.submit(Callable<T> callable);
submit(Callable callable)的實(shí)現(xiàn),submit(Runnable runnable)同理。
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
FutureTask<T> ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);
return ftask;
}
可以看出submit開啟的是有返回結(jié)果的任務(wù),會(huì)返回一個(gè)FutureTask對(duì)象,這樣就能通過get()方法得到結(jié)果。submit最終調(diào)用的也是execute(Runnable runable),submit只是將Callable對(duì)象或Runnable封裝成一個(gè)FutureTask對(duì)象,因?yàn)镕utureTask是個(gè)Runnable,所以可以在execute中執(zhí)行。關(guān)于Callable對(duì)象和Runnable怎么封裝成FutureTask對(duì)象,見Callable和Future、FutureTask的使用。
線程池實(shí)現(xiàn)的原理
如果只講線程池的使用,那這篇博客沒有什么大的價(jià)值,充其量也就是熟悉Executor相關(guān)API的過程。線程池的實(shí)現(xiàn)過程沒有用到Synchronized關(guān)鍵字,用的都是Volatile,Lock和同步(阻塞)隊(duì)列,Atomic相關(guān)類,F(xiàn)utureTask等等,因?yàn)楹笳叩男阅芨鼉?yōu)。理解的過程可以很好的學(xué)習(xí)源碼中并發(fā)控制的思想。
在開篇提到過線程池的優(yōu)點(diǎn)是可總結(jié)為以下三點(diǎn):
線程復(fù)用
控制最大并發(fā)數(shù)
管理線程
1.線程復(fù)用過程
理解線程復(fù)用原理首先應(yīng)了解線程生命周期。

在線程的生命周期中,它要經(jīng)過新建(New)、就緒(Runnable)、運(yùn)行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)5種狀態(tài)。
Thread通過new來新建一個(gè)線程,這個(gè)過程是是初始化一些線程信息,如線程名,id,線程所屬group等,可以認(rèn)為只是個(gè)普通的對(duì)象。調(diào)用Thread的start()后Java虛擬機(jī)會(huì)為其創(chuàng)建方法調(diào)用棧和程序計(jì)數(shù)器,同時(shí)將hasBeenStarted為true,之后調(diào)用start方法就會(huì)有異常。
處于這個(gè)狀態(tài)中的線程并沒有開始運(yùn)行,只是表示該線程可以運(yùn)行了。至于該線程何時(shí)開始運(yùn)行,取決于JVM里線程調(diào)度器的調(diào)度。當(dāng)線程獲取cpu后,run()方法會(huì)被調(diào)用。不要自己去調(diào)用Thread的run()方法。之后根據(jù)CPU的調(diào)度在就緒——運(yùn)行——阻塞間切換,直到run()方法結(jié)束或其他方式停止線程,進(jìn)入dead狀態(tài)。
所以實(shí)現(xiàn)線程復(fù)用的原理應(yīng)該就是要保持線程處于存活狀態(tài)(就緒,運(yùn)行或阻塞)。接下來來看下ThreadPoolExecutor是怎么實(shí)現(xiàn)線程復(fù)用的。
在ThreadPoolExecutor主要Worker類來控制線程的復(fù)用??聪耊orker類簡化后的代碼,這樣方便理解:
private final class Worker implements Runnable {
final Thread thread;
Runnable firstTask;
Worker(Runnable firstTask) {
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
public void run() {
runWorker(this);
}
final void runWorker(Worker w) {
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
while (task != null || (task = getTask()) != null){
task.run();
}
}
Worker是一個(gè)Runnable,同時(shí)擁有一個(gè)thread,這個(gè)thread就是要開啟的線程,在新建Worker對(duì)象時(shí)同時(shí)新建一個(gè)Thread對(duì)象,同時(shí)將Worker自己作為參數(shù)傳入TThread,這樣當(dāng)Thread的start()方法調(diào)用時(shí),運(yùn)行的實(shí)際上是Worker的run()方法,接著到runWorker()中,有個(gè)while循環(huán),一直從getTask()里得到Runnable對(duì)象,順序執(zhí)行。getTask()又是怎么得到Runnable對(duì)象的呢?
依舊是簡化后的代碼:
private Runnable getTask() {
if(一些特殊情況) {
return null;
}
Runnable r = workQueue.take();
return r;
}
這個(gè)workQueue就是初始化ThreadPoolExecutor時(shí)存放任務(wù)的BlockingQueue隊(duì)列,這個(gè)隊(duì)列里的存放的都是將要執(zhí)行的Runnable任務(wù)。因?yàn)锽lockingQueue是個(gè)阻塞隊(duì)列,BlockingQueue.take()得到如果是空,則進(jìn)入等待狀態(tài)直到BlockingQueue有新的對(duì)象被加入時(shí)喚醒阻塞的線程。所以一般情況Thread的run()方法就不會(huì)結(jié)束,而是不斷執(zhí)行從workQueue里的Runnable任務(wù),這就達(dá)到了線程復(fù)用的原理了。
2.控制最大并發(fā)數(shù)
那Runnable是什么時(shí)候放入workQueue?Worker又是什么時(shí)候創(chuàng)建,Worker里的Thread的又是什么時(shí)候調(diào)用start()開啟新線程來執(zhí)行Worker的run()方法的呢?有上面的分析看出Worker里的runWorker()執(zhí)行任務(wù)時(shí)是一個(gè)接一個(gè),串行進(jìn)行的,那并發(fā)是怎么體現(xiàn)的呢?
很容易想到是在execute(Runnable runnable)時(shí)會(huì)做上面的一些任務(wù)??聪耬xecute里是怎么做的。
execute:
簡化后的代碼
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
// 當(dāng)前線程數(shù) < corePoolSize
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// 直接啟動(dòng)新的線程。
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 活動(dòng)線程數(shù) >= corePoolSize
// runState為RUNNING && 隊(duì)列未滿
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 再次檢驗(yàn)是否為RUNNING狀態(tài)
// 非RUNNING狀態(tài) 則從workQueue中移除任務(wù)并拒絕
if (!isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);// 采用線程池指定的策略拒絕任務(wù)
// 兩種情況:
// 1.非RUNNING狀態(tài)拒絕新的任務(wù)
// 2.隊(duì)列滿了啟動(dòng)新的線程失?。╳orkCount > maximumPoolSize)
} else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
addWorker:
簡化后的代碼
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
int wc = workerCountOf(c);
if (wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) {
return false;
}
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
t.start();
}
根據(jù)代碼再來看上面提到的線程池工作過程中的添加任務(wù)的情況:
* 如果正在運(yùn)行的線程數(shù)量小于 corePoolSize,那么馬上創(chuàng)建線程運(yùn)行這個(gè)任務(wù);
* 如果正在運(yùn)行的線程數(shù)量大于或等于 corePoolSize,那么將這個(gè)任務(wù)放入隊(duì)列;
* 如果這時(shí)候隊(duì)列滿了,而且正在運(yùn)行的線程數(shù)量小于 maximumPoolSize,那么還是要?jiǎng)?chuàng)建非核心線程立刻運(yùn)行這個(gè)任務(wù);
* 如果隊(duì)列滿了,而且正在運(yùn)行的線程數(shù)量大于或等于 maximumPoolSize,那么線程池會(huì)拋出異常RejectExecutionException。
這就是Android的AsyncTask在并行執(zhí)行是在超出最大任務(wù)數(shù)是拋出RejectExecutionException的原因所在,詳見基于最新版本的AsyncTask源碼解讀及AsyncTask的黑暗面
通過addWorker如果成功創(chuàng)建新的線程成功,則通過start()開啟新線程,同時(shí)將firstTask作為這個(gè)Worker里的run()中執(zhí)行的第一個(gè)任務(wù)。
雖然每個(gè)Worker的任務(wù)是串行處理,但如果創(chuàng)建了多個(gè)Worker,因?yàn)楣灿靡粋€(gè)workQueue,所以就會(huì)并行處理了。
所以根據(jù)corePoolSize和maximumPoolSize來控制最大并發(fā)數(shù)。大致過程可用下圖表示。

上面的講解和圖來可以很好的理解的這個(gè)過程。
如果是做Android開發(fā)的,并且對(duì)Handler原理比較熟悉,你可能會(huì)覺得這個(gè)圖挺熟悉,其中的一些過程和Handler,Looper,Meaasge使用中,很相似。Handler.send(Message)相當(dāng)于execute(Runnuble),Looper中維護(hù)的Meaasge隊(duì)列相當(dāng)于BlockingQueue,只不過需要自己通過同步來維護(hù)這個(gè)隊(duì)列,Looper中的loop()函數(shù)循環(huán)從Meaasge隊(duì)列取Meaasge和Worker中的runWork()不斷從BlockingQueue取Runnable是同樣的道理。
3.管理線程
通過線程池可以很好的管理線程的復(fù)用,控制并發(fā)數(shù),以及銷毀等過程,線程的復(fù)用和控制并發(fā)上面已經(jīng)講了,而線程的管理過程已經(jīng)穿插在其中了,也很好理解。
在ThreadPoolExecutor有個(gè)ctl的AtomicInteger變量。通過這一個(gè)變量保存了兩個(gè)內(nèi)容:
所有線程的數(shù)量 每個(gè)線程所處的狀態(tài) 其中低29位存線程數(shù),高3位存runState,通過位運(yùn)算來得到不同的值。
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
//得到線程的狀態(tài)
private static int runStateOf(int c) {
return c & ~CAPACITY;
}
//得到Worker的的數(shù)量
private static int workerCountOf(int c) {
return c & CAPACITY;
}
// 判斷線程是否在運(yùn)行
private static boolean isRunning(int c) {
return c < SHUTDOWN;
}
這里主要通過shutdown和shutdownNow()來分析線程池的關(guān)閉過程。首先線程池有五種狀態(tài)來控制任務(wù)添加與執(zhí)行。主要介紹以下三種:
RUNNING狀態(tài):線程池正常運(yùn)行,可以接受新的任務(wù)并處理隊(duì)列中的任務(wù);
SHUTDOWN狀態(tài):不再接受新的任務(wù),但是會(huì)執(zhí)行隊(duì)列中的任務(wù);
STOP狀態(tài):不再接受新任務(wù),不處理隊(duì)列中的任務(wù) shutdown這個(gè)方法會(huì)將runState置為SHUTDOWN,會(huì)終止所有空閑的線程,而仍在工作的線程不受影響,所以隊(duì)列中的任務(wù)人會(huì)被執(zhí)行。
shutdownNow方法將runState置為STOP。和shutdown方法的區(qū)別,這個(gè)方法會(huì)終止所有的線程,所以隊(duì)列中的任務(wù)也不會(huì)被執(zhí)行了。
總結(jié)
通過對(duì)ThreadPoolExecutor源碼的分析,從總體上了解了線程池的創(chuàng)建,任務(wù)的添加,執(zhí)行等過程,熟悉這些過程,使用線程池就會(huì)更輕松了。
而從中學(xué)到的一些對(duì)并發(fā)控制,以及生產(chǎn)者——消費(fèi)者模型任務(wù)處理的使用,對(duì)以后理解或解決其他相關(guān)問題會(huì)有很大的幫助。比如Android中的Handler機(jī)制,而Looper中的Messager隊(duì)列用一個(gè)BlookQueue來處理同樣是可以的,這寫就是讀源碼的收獲吧。
以上就是對(duì)Java 線程池的資料整理,后續(xù)繼續(xù)補(bǔ)充相關(guān)資料,謝謝大家對(duì)本站的支持!
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