C#中const 和 readonly 修飾符的用法詳解
更新時間:2016年09月18日 17:06:49 作者:HepburnXiao
這篇文章主要介紹了C#中const 和 readonly 修飾符的用法,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
1. 只有C#內置類型(int,double,long等)可以聲明為const;結果、類和數組不能聲明為const。
2. readonly 是在字段上使用的修飾符,直接以類名.字段訪問。
3. const 必須在申明中初始化。之后不能再修改。
4. readonly可以在申明中初始化,也可以在構造函數中初始化,其它情況不能修改。
namespace const_and_readonly
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Half a year have {0} Moths", Calendar.Moths/2); //直接類名.字段訪問const字段
Calendar test1 = new Calendar();
Console.WriteLine("Every year has {0} weeks and {1} days", test1._weeks, test1._days);//readonly字段通過實例訪問
Calendar test2 = new Calendar(31, 4);
Console.WriteLine("January has {0} weeks and {1} days", test2._weeks ,test2 ._days);
Console.ReadKey();
}
}
class Calendar
{
public const int Moths = 12; //const必須在聲明中初始化
public readonly int _days=365; //readonly在聲明中初始化
public readonly int _weeks;
public Calendar() //readonly在構造函數內初始化
{
_weeks = 52;
}
public Calendar(int days,int weeks) //readonly在構造函數內初始化
{
_days = days;
_weeks = weeks;
}
public void setvalue(int days,int weeks)
{
// _days = days; 無法對只讀字段賦值
//_weeks = weeks; 無法對只讀字段賦值
}
}
以上所述是小編給大家介紹的C#中const 和 readonly 修飾符的用法詳解,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網站的支持!
您可能感興趣的文章:
相關文章
關于Unity中RectTransform與transform的區(qū)別
這篇文章主要介紹了Unity中RectTransform與transform的區(qū)別,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2022-01-01

