深入理解requestAnimationFrame的動畫循環(huán)
一、初識requestAnimationFrame
requestAnimationFrame解決了瀏覽器不知道javascript動畫什么時候開始、不知道最佳循環(huán)間隔時間的問題。它是跟著瀏覽器的繪制走的,如果瀏覽器繪制間隔是16.7ms,它就按這個間隔繪制;如果瀏覽器繪制間隔是10ms, 它就按10ms繪制。這樣就不會存在過度繪制的問題,動畫不會丟幀。
內(nèi)部是這么運作的:
瀏覽器頁面每次要重繪,就會通知requestAnimationFrame;
這是資源非常高效的一種利用方式。
怎么講呢?
有以下兩點:
1、就算很多個requestAnimationFrame()
要執(zhí)行,瀏覽器只要通知一次就可以了。而setTimeout是多個獨立繪制。
2、一旦頁面不出于當前頁面(比如:頁面最小化了),頁面是不會進行重繪的,自然requestAnimationFrame也不會觸發(fā)(因為沒有通知)。頁面繪制全部停止,資源高效利用。
編
二. 動畫的循環(huán)間隔
編寫動畫循環(huán)的關(guān)鍵,是要知道延遲時間多長合適。一方面,循環(huán)時間必須足夠短,這樣才能保證動畫效果更平滑流暢;另一方面,循環(huán)還要足夠長,這樣才能保證瀏覽器有能力渲染產(chǎn)生的變化。大多數(shù)顯示器的刷新頻率是60Hz,相當于每秒鐘重繪60次。大多數(shù)瀏覽器都會對重繪操作加以限制,不超過顯示器的重繪頻率,因為即使超過了這個頻率,用戶體驗也不會有提升。
因此最平滑動畫的最佳循環(huán)間隔是1000ms/60,約等于17ms。以這個循環(huán)間隔重繪的動畫是平滑的,因為這個速度最接近瀏覽器的最高限速。為了適應(yīng)17ms的循環(huán)間隔,多重動畫可能需要加以節(jié)制,以便不會完成得太快。
雖然與使用多組setTimeout()
相比,使用setInterval()
的動畫循環(huán)效率更高。但是無論setTimeout()
還是setInterval()
都不十分精確。為它們傳入的第二個參數(shù),實際上只是指定了把動畫代碼添加到瀏覽器UI線程隊列以等待執(zhí)行的時間。如果隊列前面已經(jīng)加入了其他任務(wù),那動畫代碼就要等前面的任務(wù)執(zhí)行完成后再執(zhí)行。如果UI線程繁忙,比如忙于處理用戶操作,那么即使把代碼加入隊列也不會立即執(zhí)行。
因此,知道什么時候繪制下一幀是保證動畫平滑的關(guān)鍵。然而,面對不十分精確的setTimeout()
和setInterval()
,開發(fā)人員至今都沒有辦法確保瀏覽器按時繪制下一幀。
以下是幾個瀏覽器的計時器精度:
IE8及其以下版本瀏覽器: 15.6ms;
IE9及其以上版本瀏覽器:4ms;
Firefox和Safari:10ms;
Chrome:4ms。
更為復(fù)雜的是,瀏覽器開始限制后臺標簽頁或不活動標簽頁的計數(shù)器。因此,即使你優(yōu)化了循環(huán)間隔,可能仍然只能接近你想要的效果。
三. requestAnimationFrame()
Mozilla的 Robert O'Callahan 指出,CSS變換動畫的優(yōu)勢在于瀏覽器知道動畫什么時候開始,因此會計算出正確的循環(huán)間隔,在適當?shù)臅r候刷新UI。而對于JavaScript動畫,瀏覽器就無從知曉什么時候開始。
因此Robert O'Callahan的方案是,創(chuàng)建一個新方法mozRequestAnimationFrame()
,通過它告訴瀏覽器某些代碼將要執(zhí)行動畫。這樣瀏覽器可以在運行某些代碼后進行適當?shù)膬?yōu)化。
與setTimeout()
和setInterval()
方法不同,requestAnimationFrame()
不需要調(diào)用者指定幀速率,瀏覽器會自行決定最佳的幀效率。
requestAnimationFrame()
方法接收一個參數(shù),即在重繪屏幕前調(diào)用以個函數(shù)。這個函數(shù)負責改變下一次重繪時的DOM樣式。為了創(chuàng)建動畫循環(huán),可以像使用setTimeout()一樣,把多個對requestAnimationFrame()
的調(diào)用連綴起來。
如:
function drawFrame() { window.requestAnimationFrame(drawFrame); // animation code... } window.requestAnimationFrame(drawFrame);
三. requestAnimationFrame()的兼容性
3.1 requestAnimationFrame()的兼容性封裝:
由于mozRequestAnimationFrame()
是HTML5的新功能,目前各大瀏覽器的支持情況各異。如果希望代碼具備更好的跨平臺性,可以考慮使用下面的代碼實現(xiàn)各平臺兼容性:
if(!window.requestAnimationFrame) { window.requestAnimationFrame = (window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) { var self = this, start, finish; return window.setTimeout(function() { start = +new Date(); callback(start); finish = +new Date(); self.timeout = 1000/60 - (finish - start); }, self.timeout); }); }
這段代碼先檢查了window.requestAnimationFrame
函數(shù)的定義是否存在。如果不存在,就遍歷已知的各種瀏覽器實現(xiàn)并替代該函數(shù)。如果還是找不到一個與瀏覽器相關(guān)的實現(xiàn),它最終會采用基于JavaScript定時器的動畫以每秒60幀的間隔調(diào)用setTimeout函數(shù)。
mozRequestAnimationFrame()
會接收一個時間碼(從1970年1月1日起至今的毫秒數(shù)),表示下一次重繪的實際發(fā)生時間。這樣,mozRequestAnimationFrame()
就會根據(jù)這個時間碼設(shè)定將來的某個時刻進行重繪。
但是webkitRequestAnimationFrame()
和msRequestAnimationFrame()
不會給回調(diào)函數(shù)傳遞時間碼,因此無法知道下一次重繪將發(fā)生在什么時間。
如果要計算兩次重繪的時間間隔,F(xiàn)irefox中可以使用既有的時間碼,而在Chrome和IE則可以使用不太精確地Date()對象。
3.2 cancelRequestAnimFrame()的兼容性封裝:
W3C也提供了cancelRequestAnimationFrame()
方法,用于取消回調(diào)函數(shù)。requestAnimationFrame()
方法會返回一個對象,用做標識回掉函數(shù)身份。若要取消回調(diào)函數(shù)的執(zhí)行,可將其傳給cancelRequestAnimationFrame()
。
window.cancelRequestAnimFrame = ( function() { return window.cancelAnimationFrame || window.webkitCancelRequestAnimationFrame || window.mozCancelRequestAnimationFrame || window.oCancelRequestAnimationFrame || window.msCancelRequestAnimationFrame || clearTimeout; } )();
3.3 requestAnimationFrame()升級版封裝方法:
另外還有一種更優(yōu)雅的requestAnimationFrame()
的兼容性封裝方法:
(function() { var lastTime = 0; var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o']; for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) { window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame']; window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame']; } if (!window.requestAnimationFrame) window.requestAnimationFrame = function(callback, element) { var currTime = new Date().getTime(); var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime)); var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall); lastTime = currTime + timeToCall; return id; }; if (!window.cancelAnimationFrame) window.cancelAnimationFrame = function(id) { clearTimeout(id); }; }());
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容,希望能對大家的學(xué)習(xí)或者工作帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流。
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