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IOS 圓球沿著橢圓軌跡做動(dòng)畫(huà)

 更新時(shí)間:2016年09月20日 10:49:22   作者:秋雨W  
這篇文章主要介紹了IOS 圓球沿著橢圓軌跡做動(dòng)畫(huà)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

前言:最近公司項(xiàng)目有個(gè)需求,需要實(shí)現(xiàn)讓一個(gè)view沿著橢圓軌跡做動(dòng)畫(huà),效果實(shí)現(xiàn)后,就自己封裝做了一個(gè)小demo,使用更方便。先看效果:

橢圓.gif

效果圖中的白色橢圓軌跡線其實(shí)是用貝塞爾曲線畫(huà)出來(lái)的,為了清晰的看出來(lái)運(yùn)動(dòng)的軌跡。其實(shí)項(xiàng)目中是不顯示軌跡線的,也就是小球是懸空運(yùn)動(dòng)的。若不需要?jiǎng)h除掉即可。

實(shí)現(xiàn)步驟:

1.首先設(shè)定關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)CAKeyframeAnimation的一些屬性,比如運(yùn)動(dòng)時(shí)間和重復(fù)次數(shù)和calculationMode模式,我們選擇kCAAnimationPaced 使得動(dòng)畫(huà)均勻進(jìn)行。

  CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
  pathAnimation.calculationMode = kCAAnimationPaced;
  pathAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
  pathAnimation.removedOnCompletion = NO;
  pathAnimation.duration = 5.0;
  pathAnimation.repeatCount = 2;

2.設(shè)定好關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的path,即一個(gè)橢圓形的路徑。需要使用CGPathAddArc,CGPathAddArc經(jīng)常用于畫(huà)正圓,比如下面就是一個(gè)正圓,各個(gè)參數(shù)的意義:

 //160,200為圓心,100為半徑 (startAngle,endAngle)為起始角度和結(jié)束角度,1為順時(shí)針,0 為逆時(shí)針
 CGPathAddArc(curvedPath, NULL, 160,200, 100, startAngle, endAngle, 0);

需要注意的是由于iOS中的坐標(biāo)體系是和Quartz坐標(biāo)體系中Y軸相反的,所以iOS UIView在做Quartz繪圖時(shí),Y軸已經(jīng)做了Scale為-1的轉(zhuǎn)換,因此造成CGPathAddArc函數(shù)最后一個(gè)是否是順時(shí)針的參數(shù)結(jié)果正好是相反的,也就是說(shuō)如果設(shè)置最后的參數(shù)為YES,根據(jù)參數(shù)定義應(yīng)該是順時(shí)針的,但實(shí)際繪圖結(jié)果會(huì)是逆時(shí)針的!

我們需要畫(huà)的是橢圓啊,別急,接下來(lái)稍作更改即可。正圓第二個(gè)參數(shù)默認(rèn)為NULL,我們要改成橢圓,

//短半軸和長(zhǎng)半軸的比例
  float radiuscale = 0.5;
  //橢圓頂點(diǎn)的坐標(biāo)值
  CGFloat origin_x = self.frame.size.width/2;
  CGFloat origin_y = self.frame.size.height/2;
  //長(zhǎng)半軸的長(zhǎng)
  CGFloat radiusX = 100;

  CGMutablePathRef curvedPath = CGPathCreateMutable();
  CGAffineTransform t2 = CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformConcat(
                                      CGAffineTransformMakeTranslation(-origin_x, -origin_y),
                                      CGAffineTransformMakeScale(1, radiuscale)),
                          CGAffineTransformMakeTranslation(origin_x, origin_y));
  CGPathAddArc(curvedPath, &t2, origin_x, origin_y, radiusX,startAngle,endAngle, 1);
  pathAnimation.path = curvedPath;
  CGPathRelease(curvedPath);

好了,至此,動(dòng)畫(huà)的軌跡和屬性都寫(xiě)好了。添加到view上就ok了。

3.貝塞爾畫(huà)橢圓

如果是整個(gè)橢圓的話,只需要設(shè)定好理想中的橢圓的外切圓即可。

  //整個(gè)橢圓
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGContextSaveGState(context);
  UIBezierPath *arc = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(origin_x-100, origin_y-50, 200, 100)];
  [[UIColor whiteColor] setStroke];
  [arc stroke];
  CGContextRestoreGState(context);

總結(jié): 希望本文能對(duì)你有幫助。如果你有更好的想法,歡迎和我交流!
demo地址:https://github.com/xiaochenyi/CircleAnimateDemo

文/秋雨W(簡(jiǎn)書(shū)作者)
原文鏈接:http://www.jianshu.com/p/d8cc02e7efa7
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