Android仿知乎客戶端關(guān)注和取消關(guān)注的按鈕點擊特效實現(xiàn)思路詳解
先說明一下,項目代碼已上傳至github,不想看長篇大論的也可以先去下代碼,對照代碼,哪里不懂點哪里。
代碼在這https://github.com/zgzczzw/ZHFollowButton
前幾天發(fā)現(xiàn)知乎關(guān)注的點擊效果確實贊,查了一下實現(xiàn)方式,剛好看到這個問題,花了一天時間終于把這個效果實現(xiàn)了,現(xiàn)在來回答一下,很不幸,樓上各位的答案都不全對,且聽我一一道來。
首先,我先詳細觀察了一些知乎的效果,其中有一個很神奇的地方,如圖:
注意看第二張圖,這個圓形在擴散的時候,圓形底下的字還在,而且新的字也在圓形上,就這個效果實現(xiàn)起來最難。
首先看一下樓上各位的回答,歸納來說,一共有2種實現(xiàn)方式,ripple效果和用paint在canvas上手動畫圓
ripple:
ripple即波紋效果,是android API 21以后引入的一種material design的元素,是觸摸反饋的一種,也就是說點擊的時候會出現(xiàn)水波擴散的樣式,demo(見最后)中第一個按鈕就是用了ripple效果。
實現(xiàn)方式很簡單,實現(xiàn)一個這樣的drawable
第一個color是波紋顏色,item里面指定background正常的顏色,可以是一個shape,也可以是一個drawable,還可以是一個selector。
設(shè)置為按鈕的background即可
如果整個程序的theme用了meterial,那基本所有的帶點擊效果的控件,比如button都自帶這個波紋效果。不過需要注意的是這一套API是21以后才提供的,所以需要做兼容處理。
效果如下:
從圖中可以看出即使我設(shè)置了波紋為紅色(#FF0000),點擊后的效果也是淡紅色,我猜測因為是水波紋效果,為了不影響按鈕本身展示的內(nèi)容,android系統(tǒng)自動做了透明度的處理,另外從圖中也可以明顯的看出,水波紋和顯示的內(nèi)容是上下兩層的,互不影響,水波紋是在background層面上。這個效果做普通的點擊反饋還不錯,但絕對實現(xiàn)不出知乎這種用波紋刷新出內(nèi)容的效果。所以很容易能看出知乎的點擊效果不是用ripple做出來的。
Paint在canvas上畫圓
@chaossss 所說的用 paint在點擊的地方畫圓形,然后讓畫的圓形半徑慢慢變大,實現(xiàn)出擴散出去的樣式,我實現(xiàn)了一下,代碼如下:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (mShouldDoAnimation) { mMaxRadius = getMeasuredWidth() + 50; if (mRevealRadius > mMinBetweenWidthAndHeight / 2) mRevealRadius += mRevealRadiusGap * 4; else mRevealRadius += mRevealRadiusGap;//半徑變大 Paint mPaint = new Paint(); if (!mIsPressed) { mPaint.setColor(Color.WHITE); } else { mPaint.setColor(Color.RED); }//設(shè)置畫筆顏色 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mRevealRadius, mPaint); if (mRevealRadius <= mMaxRadius) { //一定時間后再刷新 postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION); } else { if (mIsPressed) { setTextColor(Color.WHITE); this.setBackgroundColor(Color.RED); } else { setTextColor(Color.BLACK); this.setBackgroundColor(Color.WHITE); } mShouldDoAnimation = false; invalidate(); } } }
效果如圖:
本來覺得差不多就是這樣,但是跟知乎的效果比較一下,還是能發(fā)現(xiàn)差別的。用paint畫圓能實現(xiàn)的是在點擊的地方畫一個圓,然后半徑慢慢變大慢慢擴散。但是問題在于,畫的這個圓會蓋住顯示的內(nèi)容,而且畫的圓上也不能顯示內(nèi)容。我試過用drawText,也實現(xiàn)不了字和圓一起的效果,解決方法只有,畫的過程中改背景色和上面文字。
然后,畫完圓之后把圓擦掉,把下面的背景色和文字顯示出來。
這樣就會出現(xiàn)一次文字閃爍的問題,首先文字會消失掉,然后畫完圓之后才顯示出來。因為圓在擴散的時候是看不到文字的,只有等圓消失了,文字才能顯示出來。而知乎的效果是文字和圓一起刷出來,而且底下的文字還在,中間也沒有文字閃爍的問題,整個過程行云流水,看起來很順暢,好像用圓形揭開了幕布一樣。
綜上所述,樓上所有的答案都是答主們看到這個效果后第一反應(yīng)的實現(xiàn),其實如果不是我自己實現(xiàn)了一下,真的以為第二種方法就是知乎采用的,但是目前看來,很遺憾,知乎采用了一種更好的方式來實現(xiàn)這個效果。
那怎么辦呢,我也沒什么思路,怎么才能在畫圓的時候把字也畫在圓上,然后圓下面的背景也還有呢。沒什么思路,看看知乎的代碼吧,反編譯。
反編譯的過程我簡單說一下:
到知乎官網(wǎng)下載最新的知乎apk
用apktool反編譯apk,得到資源文件
在資源文件中搜索follow,這里一開始我搜的是ripple,因為我覺得這個效果總歸應(yīng)該和ripple有關(guān),沒結(jié)果,于是搜了follow,沒想到還真搜出來了。
RevealFollowButton這明顯就是我們要的波紋展開的控件,這就好說了,下一步就是去代碼里找到這個控件了。這里要記一下,這個控件的位置com.zhihu.android.app.ui.widget.RevealFollowButton。
反編譯代碼
將apk改名成rar,打開,可以找到里面的class文件
知乎用了multidex,所以會有兩個class文件,都拖出來放在dex2jar里反編譯一下,就能生成兩個jar包了,把jar包放在GUI里看一下,就能看到代碼了,雖然代碼被混淆過,但是基本邏輯還是能看出來的。
然后根據(jù)前面xml里的路徑找到RevelFollowButton的位置,打開代碼看就可以了。
這是類的繼承關(guān)系,RevealFollowButton繼承自RevealFrameLayout,然后繼承自ZHFrameLayout,這個ZHFrameLayout的父類就是FrameLayout了,從名字我們能看出,RevelFollowButton和RevealFrameLayout就是這個效果實現(xiàn)的兩個類了。
看到這個效果的實現(xiàn)是基于Framelayout,我就知道我們之前討論的方法其實都走錯了方向,如果告訴你用framelayout來實現(xiàn)這個效果,你會怎么做?
我的想法是加入兩個TextView到這個layout里,然后一個Visible一個gone,如此切換,后來看過代碼后,也證明我的這個想法是對的。
看,這里有兩個TextView。如此的話,其實切換TextView是很容易實現(xiàn)的,問題是怎么實現(xiàn)波紋切換的效果,那第一件事就是看onDraw函數(shù)了,對于GroupView來說是drawChild方法。
RevealFollowButton的drawChild方法沒什么內(nèi)容,基本是調(diào)用了父類,那么我們來看RevealFrameLayout的drawChild方法。
這里有兩部分邏輯,如果滿足一個條件,就做第一部分,一開始我也不知道這個條件是什么,混淆后的代碼能看懂大邏輯,像這種小邏輯只能走一步看一步了。所以假設(shè)這個條件永遠false吧,看第二部分,看到這里瞬間明白了,原來是采用切割畫布的方式,把畫布切成一個圓的,就能做到顯示的內(nèi)容也在圓上,而不是內(nèi)容被覆蓋在圓下面了。然后同理,把這個圓形區(qū)域不斷擴大,然后不斷刷新,就是實現(xiàn)波形刷出內(nèi)容的效果了。代碼如下吧
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View paramView, long paramLong) { int i = canvas.save(); mPath.reset(); //mCenterX mCenterY是點擊的位置,在onTouchEvent里設(shè)置 //mRevealRadius是圓的半徑,會漸漸變大 mPath.addCircle(mCenterX, mCenterY, mRevealRadius, Path.Direction.CW); canvas.clipPath(this.mPath); boolean bool2 = super.drawChild(canvas, paramView, paramLong); canvas.restoreToCount(i); return bool2; }
按照上面說的,肯定還有一個類似于定時器的東西,能不斷改變圓形的半徑,然后刷新,其實這個在代碼里找找很容易就找到了。RevealFrameLayout里除了這個drawChild,沒有別的代碼了。所以我們來看RevealFollowButton。
RevealFollowButton里面跟定時器有關(guān)的就是這句了
一個Animator對象,其實這句代碼我是沒看懂的,但邏輯很簡單,設(shè)置一個Animator,定時500ms,在這個過程中修改圓形半徑,然后刷新。
Math.hypot(getWidth(), getHeight()))
其中這個方法是根據(jù)勾股定理獲取三角形的斜邊長度,想想我們所要繪制的圓形半徑最長是多少,沒錯,就是TextView的對角線長度。所以,整個邏輯就很簡單了。
我搞了下代碼,就這樣吧
整個方法的代碼如下吧,還包括控制FollowTv和unFollowTv哪個顯示
protected void setFollowed(boolean isFollowed, boolean needAnimate) {
mIsFollowed = isFollowed;
if (isFollowed) {
mUnFollowTv.setVisibility(View.VISIBLE);
mFollowTv.setVisibility(View.VISIBLE);
mFollowTv.bringToFront();
} else {
mUnFollowTv.setVisibility(View.VISIBLE);
mFollowTv.setVisibility(View.VISIBLE);
mUnFollowTv.bringToFront();
}
if (needAnimate) {
ValueAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mFollowTv, "empty", 0.0F, (float) Math.hypot(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()));
animator.setDuration(500L);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mRevealRadius = (Float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
animator.start();
}
}
根據(jù)當前狀態(tài)把Follow的Textview或UnFollow的TextView顯示出來,然后設(shè)置一個定時器不斷擴大所要繪制圓的半徑,根據(jù)這個半徑裁剪畫布成一個漸漸變大的圓形,然后內(nèi)容就漸漸顯示出來了。
這個效果實現(xiàn)出來之后,試著運行一下,還不錯,但是總覺得有地方不對,于是細細觀察,終于發(fā)現(xiàn)了,知乎的那個效果在刷新的時候,底下的背景不是白色的,還是之前的狀態(tài),比如要變成關(guān)注的時候,背景中的未關(guān)注還是在的,而我們實現(xiàn)的這個,刷新的時候背景是白色的。
這是知乎的
這是我的
所以還是沒有知乎那么行云流水,所以我們是少了什么嗎。這時候想起來了,之前在RevealFrameLayout的drawChild里有一個判斷條件,當時我們不知道它的邏輯是干什么的,現(xiàn)在看來。那部分邏輯就是處理這個的,畫子控件的時候,要畫兩個,F(xiàn)ollowTextView和UnFollowTextView,要隨圓形刷出的控件我們采用裁剪畫布的方式慢慢畫出。那作為背景的另一個控件就不需要慢慢畫出,只要完全畫出來就行了。所以,猜想這里這個判斷條件就是判斷當前控件是不是要隨圓形刷出的控件,如果不是,就直接畫出來就行了。所以修改代碼如下:
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View paramView, long paramLong) {
if (drawBackground(paramView)) {
return super.drawChild(canvas, paramView, paramLong);
}
int i = canvas.save();
mPath.reset();
mPath.addCircle(mCenterX, mCenterY, mRevealRadius, Path.Direction.CW);
canvas.clipPath(this.mPath);
boolean bool2 = super.drawChild(canvas, paramView, paramLong);
canvas.restoreToCount(i);
return bool2;
}
判斷的方法如下:
private boolean drawBackground(View paramView) {
if (mIsFollowed && paramView == mUnFollowTv) {
return true;
} else if (!mIsFollowed && paramView == mFollowTv) {
return true;
}
return false;
}
至此,整個效果就和知乎完全一樣了,刷新過程行云流水,非常贊。效果如下
實現(xiàn)代碼已上傳至github:
https://github.com/zgzczzw/ZHFollowButton
以上所述是小編給大家介紹的Android仿知乎客戶端關(guān)注和取消關(guān)注的按鈕點擊特效實現(xiàn)思路詳解,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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