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Android仿知乎客戶端關(guān)注和取消關(guān)注的按鈕點(diǎn)擊特效實(shí)現(xiàn)思路詳解

 更新時(shí)間:2016年09月21日 09:46:16   作者:軒轅223  
這篇文章主要介紹了Android仿知乎客戶端關(guān)注和取消關(guān)注的按鈕點(diǎn)擊特效實(shí)現(xiàn)思路詳解的相關(guān)資料,非常不錯(cuò),具有參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

先說(shuō)明一下,項(xiàng)目代碼已上傳至github,不想看長(zhǎng)篇大論的也可以先去下代碼,對(duì)照代碼,哪里不懂點(diǎn)哪里。
代碼在這https://github.com/zgzczzw/ZHFollowButton

前幾天發(fā)現(xiàn)知乎關(guān)注的點(diǎn)擊效果確實(shí)贊,查了一下實(shí)現(xiàn)方式,剛好看到這個(gè)問(wèn)題,花了一天時(shí)間終于把這個(gè)效果實(shí)現(xiàn)了,現(xiàn)在來(lái)回答一下,很不幸,樓上各位的答案都不全對(duì),且聽(tīng)我一一道來(lái)。

首先,我先詳細(xì)觀察了一些知乎的效果,其中有一個(gè)很神奇的地方,如圖:






注意看第二張圖,這個(gè)圓形在擴(kuò)散的時(shí)候,圓形底下的字還在,而且新的字也在圓形上,就這個(gè)效果實(shí)現(xiàn)起來(lái)最難。

首先看一下樓上各位的回答,歸納來(lái)說(shuō),一共有2種實(shí)現(xiàn)方式,ripple效果和用paint在canvas上手動(dòng)畫(huà)圓

ripple:

ripple即波紋效果,是android API 21以后引入的一種material design的元素,是觸摸反饋的一種,也就是說(shuō)點(diǎn)擊的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)水波擴(kuò)散的樣式,demo(見(jiàn)最后)中第一個(gè)按鈕就是用了ripple效果。

實(shí)現(xiàn)方式很簡(jiǎn)單,實(shí)現(xiàn)一個(gè)這樣的drawable

第一個(gè)color是波紋顏色,item里面指定background正常的顏色,可以是一個(gè)shape,也可以是一個(gè)drawable,還可以是一個(gè)selector。

設(shè)置為按鈕的background即可

如果整個(gè)程序的theme用了meterial,那基本所有的帶點(diǎn)擊效果的控件,比如button都自帶這個(gè)波紋效果。不過(guò)需要注意的是這一套API是21以后才提供的,所以需要做兼容處理。

效果如下:




從圖中可以看出即使我設(shè)置了波紋為紅色(#FF0000),點(diǎn)擊后的效果也是淡紅色,我猜測(cè)因?yàn)槭撬y效果,為了不影響按鈕本身展示的內(nèi)容,android系統(tǒng)自動(dòng)做了透明度的處理,另外從圖中也可以明顯的看出,水波紋和顯示的內(nèi)容是上下兩層的,互不影響,水波紋是在background層面上。這個(gè)效果做普通的點(diǎn)擊反饋還不錯(cuò),但絕對(duì)實(shí)現(xiàn)不出知乎這種用波紋刷新出內(nèi)容的效果。所以很容易能看出知乎的點(diǎn)擊效果不是用ripple做出來(lái)的。

Paint在canvas上畫(huà)圓

@chaossss 所說(shuō)的用 paint在點(diǎn)擊的地方畫(huà)圓形,然后讓畫(huà)的圓形半徑慢慢變大,實(shí)現(xiàn)出擴(kuò)散出去的樣式,我實(shí)現(xiàn)了一下,代碼如下:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mShouldDoAnimation) {
mMaxRadius = getMeasuredWidth() + 50;
if (mRevealRadius > mMinBetweenWidthAndHeight / 2)
mRevealRadius += mRevealRadiusGap * 4;
else
mRevealRadius += mRevealRadiusGap;//半徑變大
Paint mPaint = new Paint();
if (!mIsPressed) {
mPaint.setColor(Color.WHITE);
} else {
mPaint.setColor(Color.RED);
}//設(shè)置畫(huà)筆顏色
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mRevealRadius, mPaint);

if (mRevealRadius <= mMaxRadius) {
//一定時(shí)間后再刷新
postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);
} else {
if (mIsPressed) {
setTextColor(Color.WHITE);
this.setBackgroundColor(Color.RED);
} else {
setTextColor(Color.BLACK);
this.setBackgroundColor(Color.WHITE);
}
mShouldDoAnimation = false;
invalidate();
}
}
}

效果如圖:







本來(lái)覺(jué)得差不多就是這樣,但是跟知乎的效果比較一下,還是能發(fā)現(xiàn)差別的。用paint畫(huà)圓能實(shí)現(xiàn)的是在點(diǎn)擊的地方畫(huà)一個(gè)圓,然后半徑慢慢變大慢慢擴(kuò)散。但是問(wèn)題在于,畫(huà)的這個(gè)圓會(huì)蓋住顯示的內(nèi)容,而且畫(huà)的圓上也不能顯示內(nèi)容。我試過(guò)用drawText,也實(shí)現(xiàn)不了字和圓一起的效果,解決方法只有,畫(huà)的過(guò)程中改背景色和上面文字。

然后,畫(huà)完圓之后把圓擦掉,把下面的背景色和文字顯示出來(lái)。

這樣就會(huì)出現(xiàn)一次文字閃爍的問(wèn)題,首先文字會(huì)消失掉,然后畫(huà)完圓之后才顯示出來(lái)。因?yàn)閳A在擴(kuò)散的時(shí)候是看不到文字的,只有等圓消失了,文字才能顯示出來(lái)。而知乎的效果是文字和圓一起刷出來(lái),而且底下的文字還在,中間也沒(méi)有文字閃爍的問(wèn)題,整個(gè)過(guò)程行云流水,看起來(lái)很順暢,好像用圓形揭開(kāi)了幕布一樣。

綜上所述,樓上所有的答案都是答主們看到這個(gè)效果后第一反應(yīng)的實(shí)現(xiàn),其實(shí)如果不是我自己實(shí)現(xiàn)了一下,真的以為第二種方法就是知乎采用的,但是目前看來(lái),很遺憾,知乎采用了一種更好的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果。

那怎么辦呢,我也沒(méi)什么思路,怎么才能在畫(huà)圓的時(shí)候把字也畫(huà)在圓上,然后圓下面的背景也還有呢。沒(méi)什么思路,看看知乎的代碼吧,反編譯。

反編譯的過(guò)程我簡(jiǎn)單說(shuō)一下:

到知乎官網(wǎng)下載最新的知乎apk

用apktool反編譯apk,得到資源文件

在資源文件中搜索follow,這里一開(kāi)始我搜的是ripple,因?yàn)槲矣X(jué)得這個(gè)效果總歸應(yīng)該和ripple有關(guān),沒(méi)結(jié)果,于是搜了follow,沒(méi)想到還真搜出來(lái)了。

RevealFollowButton這明顯就是我們要的波紋展開(kāi)的控件,這就好說(shuō)了,下一步就是去代碼里找到這個(gè)控件了。這里要記一下,這個(gè)控件的位置com.zhihu.android.app.ui.widget.RevealFollowButton。

反編譯代碼

將apk改名成rar,打開(kāi),可以找到里面的class文件

知乎用了multidex,所以會(huì)有兩個(gè)class文件,都拖出來(lái)放在dex2jar里反編譯一下,就能生成兩個(gè)jar包了,把jar包放在GUI里看一下,就能看到代碼了,雖然代碼被混淆過(guò),但是基本邏輯還是能看出來(lái)的。

然后根據(jù)前面xml里的路徑找到RevelFollowButton的位置,打開(kāi)代碼看就可以了。

這是類(lèi)的繼承關(guān)系,RevealFollowButton繼承自RevealFrameLayout,然后繼承自ZHFrameLayout,這個(gè)ZHFrameLayout的父類(lèi)就是FrameLayout了,從名字我們能看出,RevelFollowButton和RevealFrameLayout就是這個(gè)效果實(shí)現(xiàn)的兩個(gè)類(lèi)了。



看到這個(gè)效果的實(shí)現(xiàn)是基于Framelayout,我就知道我們之前討論的方法其實(shí)都走錯(cuò)了方向,如果告訴你用framelayout來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,你會(huì)怎么做?

我的想法是加入兩個(gè)TextView到這個(gè)layout里,然后一個(gè)Visible一個(gè)gone,如此切換,后來(lái)看過(guò)代碼后,也證明我的這個(gè)想法是對(duì)的。

看,這里有兩個(gè)TextView。如此的話,其實(shí)切換TextView是很容易實(shí)現(xiàn)的,問(wèn)題是怎么實(shí)現(xiàn)波紋切換的效果,那第一件事就是看onDraw函數(shù)了,對(duì)于GroupView來(lái)說(shuō)是drawChild方法。

RevealFollowButton的drawChild方法沒(méi)什么內(nèi)容,基本是調(diào)用了父類(lèi),那么我們來(lái)看RevealFrameLayout的drawChild方法。

這里有兩部分邏輯,如果滿足一個(gè)條件,就做第一部分,一開(kāi)始我也不知道這個(gè)條件是什么,混淆后的代碼能看懂大邏輯,像這種小邏輯只能走一步看一步了。所以假設(shè)這個(gè)條件永遠(yuǎn)false吧,看第二部分,看到這里瞬間明白了,原來(lái)是采用切割畫(huà)布的方式,把畫(huà)布切成一個(gè)圓的,就能做到顯示的內(nèi)容也在圓上,而不是內(nèi)容被覆蓋在圓下面了。然后同理,把這個(gè)圓形區(qū)域不斷擴(kuò)大,然后不斷刷新,就是實(shí)現(xiàn)波形刷出內(nèi)容的效果了。代碼如下吧

protected boolean drawChild(Canvas canvas, View paramView, long paramLong) {
int i = canvas.save();
mPath.reset();
//mCenterX mCenterY是點(diǎn)擊的位置,在onTouchEvent里設(shè)置
//mRevealRadius是圓的半徑,會(huì)漸漸變大
mPath.addCircle(mCenterX, mCenterY, mRevealRadius, Path.Direction.CW);
canvas.clipPath(this.mPath);
boolean bool2 = super.drawChild(canvas, paramView, paramLong);
canvas.restoreToCount(i);
return bool2;
}

按照上面說(shuō)的,肯定還有一個(gè)類(lèi)似于定時(shí)器的東西,能不斷改變圓形的半徑,然后刷新,其實(shí)這個(gè)在代碼里找找很容易就找到了。RevealFrameLayout里除了這個(gè)drawChild,沒(méi)有別的代碼了。所以我們來(lái)看RevealFollowButton。

RevealFollowButton里面跟定時(shí)器有關(guān)的就是這句了

一個(gè)Animator對(duì)象,其實(shí)這句代碼我是沒(méi)看懂的,但邏輯很簡(jiǎn)單,設(shè)置一個(gè)Animator,定時(shí)500ms,在這個(gè)過(guò)程中修改圓形半徑,然后刷新。

Math.hypot(getWidth(), getHeight()))

其中這個(gè)方法是根據(jù)勾股定理獲取三角形的斜邊長(zhǎng)度,想想我們所要繪制的圓形半徑最長(zhǎng)是多少,沒(méi)錯(cuò),就是TextView的對(duì)角線長(zhǎng)度。所以,整個(gè)邏輯就很簡(jiǎn)單了。

我搞了下代碼,就這樣吧

整個(gè)方法的代碼如下吧,還包括控制FollowTv和unFollowTv哪個(gè)顯示

protected void setFollowed(boolean isFollowed, boolean needAnimate) {
mIsFollowed = isFollowed;
if (isFollowed) {
mUnFollowTv.setVisibility(View.VISIBLE);
mFollowTv.setVisibility(View.VISIBLE);
mFollowTv.bringToFront();
} else {
mUnFollowTv.setVisibility(View.VISIBLE);
mFollowTv.setVisibility(View.VISIBLE);
mUnFollowTv.bringToFront();
}
if (needAnimate) {
ValueAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mFollowTv, "empty", 0.0F, (float) Math.hypot(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()));
animator.setDuration(500L);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mRevealRadius = (Float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
animator.start();
}
}

根據(jù)當(dāng)前狀態(tài)把Follow的Textview或UnFollow的TextView顯示出來(lái),然后設(shè)置一個(gè)定時(shí)器不斷擴(kuò)大所要繪制圓的半徑,根據(jù)這個(gè)半徑裁剪畫(huà)布成一個(gè)漸漸變大的圓形,然后內(nèi)容就漸漸顯示出來(lái)了。

這個(gè)效果實(shí)現(xiàn)出來(lái)之后,試著運(yùn)行一下,還不錯(cuò),但是總覺(jué)得有地方不對(duì),于是細(xì)細(xì)觀察,終于發(fā)現(xiàn)了,知乎的那個(gè)效果在刷新的時(shí)候,底下的背景不是白色的,還是之前的狀態(tài),比如要變成關(guān)注的時(shí)候,背景中的未關(guān)注還是在的,而我們實(shí)現(xiàn)的這個(gè),刷新的時(shí)候背景是白色的。

這是知乎的

這是我的

所以還是沒(méi)有知乎那么行云流水,所以我們是少了什么嗎。這時(shí)候想起來(lái)了,之前在RevealFrameLayout的drawChild里有一個(gè)判斷條件,當(dāng)時(shí)我們不知道它的邏輯是干什么的,現(xiàn)在看來(lái)。那部分邏輯就是處理這個(gè)的,畫(huà)子控件的時(shí)候,要畫(huà)兩個(gè),F(xiàn)ollowTextView和UnFollowTextView,要隨圓形刷出的控件我們采用裁剪畫(huà)布的方式慢慢畫(huà)出。那作為背景的另一個(gè)控件就不需要慢慢畫(huà)出,只要完全畫(huà)出來(lái)就行了。所以,猜想這里這個(gè)判斷條件就是判斷當(dāng)前控件是不是要隨圓形刷出的控件,如果不是,就直接畫(huà)出來(lái)就行了。所以修改代碼如下:

protected boolean drawChild(Canvas canvas, View paramView, long paramLong) {
if (drawBackground(paramView)) {
return super.drawChild(canvas, paramView, paramLong);
}
int i = canvas.save();
mPath.reset();
mPath.addCircle(mCenterX, mCenterY, mRevealRadius, Path.Direction.CW);
canvas.clipPath(this.mPath);
boolean bool2 = super.drawChild(canvas, paramView, paramLong);
canvas.restoreToCount(i);
return bool2;
}

判斷的方法如下:

private boolean drawBackground(View paramView) {
if (mIsFollowed && paramView == mUnFollowTv) {
return true;
} else if (!mIsFollowed && paramView == mFollowTv) {
return true;
}
return false;
}

至此,整個(gè)效果就和知乎完全一樣了,刷新過(guò)程行云流水,非常贊。效果如下










實(shí)現(xiàn)代碼已上傳至github:

https://github.com/zgzczzw/ZHFollowButton

以上所述是小編給大家介紹的Android仿知乎客戶端關(guān)注和取消關(guān)注的按鈕點(diǎn)擊特效實(shí)現(xiàn)思路詳解,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!

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