iOS開發(fā)定時(shí)器的三種方法分享
前言
在開發(fā)中,很多時(shí)候我們需要用到定時(shí)器實(shí)時(shí)刷新某個(gè)數(shù)值。這個(gè)時(shí)候我們就需要用到定時(shí)器,這里,我為大家推薦三種方法,分別是:NSTimer、CADisplayLink、GCD。接下來(lái)我就一一介紹它們的用法。希望能幫到大家。
一、NSTimer(一般用于定時(shí)的更新一些非界面上的數(shù)據(jù))
1. 創(chuàng)建方法
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];
TimerInterval
: 執(zhí)行之前等待的時(shí)間。比如設(shè)置成1.0,就代表1秒后執(zhí)行方法
target
: 需要執(zhí)行方法的對(duì)象。
selector
: 需要執(zhí)行的方法
repeats
: 是否需要循環(huán)
2. 釋放方法
[timer invalidate];
注意 :
調(diào)用創(chuàng)建方法后,target
對(duì)象的計(jì)數(shù)器會(huì)加1,直到執(zhí)行完畢,自動(dòng)減1。如果是循環(huán)執(zhí)行的話,就必須手動(dòng)關(guān)閉,否則可以不執(zhí)行釋放方法。
3. 特性
存在延遲
不管是一次性的還是周期性的timer
的實(shí)際觸發(fā)事件的時(shí)間,都會(huì)與所加入的RunLoop
和RunLoop Mode
有關(guān),如果此RunLoop
正在執(zhí)行一個(gè)連續(xù)性的運(yùn)算,timer
就會(huì)被延時(shí)出發(fā)。重復(fù)性的timer
遇到這種情況,如果延遲超過(guò)了一個(gè)周期,則會(huì)在延時(shí)結(jié)束后立刻執(zhí)行,并按照之前指定的周期繼續(xù)執(zhí)行。
必須加入Runloop
使用上面的創(chuàng)建方式,會(huì)自動(dòng)把timer
加入MainRunloop
的NSDefaultRunLoopMode
中。如果使用以下方式創(chuàng)建定時(shí)器,就必須手動(dòng)加入Runloop
:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
二、CADisplayLink
1. 創(chuàng)建方法
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)]; [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
2. 停止方法
self.displayLink invalidate]; self.displayLink = nil;
當(dāng)把CADisplayLink對(duì)象add到runloop
中后,selector
就能被周期性調(diào)用,類似于重復(fù)的NSTimer被啟動(dòng)了;執(zhí)行invalidate
操作時(shí),CADisplayLink對(duì)象就會(huì)從runloop
中移除,selector
調(diào)用也隨即停止,類似于NSTimer的invalidate
方法。
3. 特性
屏幕刷新時(shí)調(diào)用
CADisplayLink是一個(gè)能讓我們以和屏幕刷新率同步的頻率將特定的內(nèi)容畫到屏幕上的定時(shí)器類。CADisplayLink以特定模式注冊(cè)到runloop
后,每當(dāng)屏幕顯示內(nèi)容刷新結(jié)束的時(shí)候,runloop
就會(huì)向CADisplayLink指定的target
發(fā)送一次指定的selector
消息, CADisplayLink類對(duì)應(yīng)的selector
就會(huì)被調(diào)用一次。所以通常情況下,按照iOS設(shè)備屏幕的刷新率60次/秒
延遲
iOS設(shè)備的屏幕刷新頻率是固定的,CADisplayLink在正常情況下會(huì)在每次刷新結(jié)束都被調(diào)用,精確度相當(dāng)高。但如果調(diào)用的方法比較耗時(shí),超過(guò)了屏幕刷新周期,就會(huì)導(dǎo)致跳過(guò)若干次回調(diào)調(diào)用機(jī)會(huì)。
如果CPU過(guò)于繁忙,無(wú)法保證屏幕60次/秒的刷新率,就會(huì)導(dǎo)致跳過(guò)若干次調(diào)用回調(diào)方法的機(jī)會(huì),跳過(guò)次數(shù)取決CPU的忙碌程度。
使用場(chǎng)景
從原理上可以看出,CADisplayLink適合做界面的不停重繪,比如視頻播放的時(shí)候需要不停地獲取下一幀用于界面渲染。
4. 重要屬性
frameInterval
NSInteger類型的值,用來(lái)設(shè)置間隔多少幀調(diào)用一次selector
方法,默認(rèn)值是1,即每幀都調(diào)用一次。
duration
readOnly
的CFTimeInterval
值,表示兩次屏幕刷新之間的時(shí)間間隔。需要注意的是,該屬性在target
的selector
被首次調(diào)用以后才會(huì)被賦值。selector
的調(diào)用間隔時(shí)間計(jì)算方式是:調(diào)用間隔時(shí)間 = duration × frameInterval
。
三、GCD方式
執(zhí)行一次
double delayInSeconds = 2.0; dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC); dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ //執(zhí)行事件 });
重復(fù)執(zhí)行
NSTimeInterval period = 1.0; //設(shè)置時(shí)間間隔 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒執(zhí)行 dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{ //在這里執(zhí)行事件 }); dispatch_resume(_timer);
總結(jié)
GCD的方式,我在網(wǎng)上只能找到這些資料,目前自己還在學(xué)習(xí)中,以后會(huì)更新,以上就是iOS開發(fā)定時(shí)器的三種方式,希望本文能對(duì)各位iOS開發(fā)者們有所幫助,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流。
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