iOS開發(fā)定時器的三種方法分享
前言
在開發(fā)中,很多時候我們需要用到定時器實時刷新某個數(shù)值。這個時候我們就需要用到定時器,這里,我為大家推薦三種方法,分別是:NSTimer、CADisplayLink、GCD。接下來我就一一介紹它們的用法。希望能幫到大家。
一、NSTimer(一般用于定時的更新一些非界面上的數(shù)據(jù))
1. 創(chuàng)建方法
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];
TimerInterval : 執(zhí)行之前等待的時間。比如設置成1.0,就代表1秒后執(zhí)行方法
target : 需要執(zhí)行方法的對象。
selector : 需要執(zhí)行的方法
repeats : 是否需要循環(huán)
2. 釋放方法
[timer invalidate];
注意 :
調(diào)用創(chuàng)建方法后,target對象的計數(shù)器會加1,直到執(zhí)行完畢,自動減1。如果是循環(huán)執(zhí)行的話,就必須手動關(guān)閉,否則可以不執(zhí)行釋放方法。
3. 特性
存在延遲
不管是一次性的還是周期性的timer的實際觸發(fā)事件的時間,都會與所加入的RunLoop和RunLoop Mode有關(guān),如果此RunLoop正在執(zhí)行一個連續(xù)性的運算,timer就會被延時出發(fā)。重復性的timer遇到這種情況,如果延遲超過了一個周期,則會在延時結(jié)束后立刻執(zhí)行,并按照之前指定的周期繼續(xù)執(zhí)行。
必須加入Runloop
使用上面的創(chuàng)建方式,會自動把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式創(chuàng)建定時器,就必須手動加入Runloop:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
二、CADisplayLink
1. 創(chuàng)建方法
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)]; [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
2. 停止方法
self.displayLink invalidate]; self.displayLink = nil;
當把CADisplayLink對象add到runloop中后,selector就能被周期性調(diào)用,類似于重復的NSTimer被啟動了;執(zhí)行invalidate操作時,CADisplayLink對象就會從runloop中移除,selector調(diào)用也隨即停止,類似于NSTimer的invalidate方法。
3. 特性
屏幕刷新時調(diào)用
CADisplayLink是一個能讓我們以和屏幕刷新率同步的頻率將特定的內(nèi)容畫到屏幕上的定時器類。CADisplayLink以特定模式注冊到runloop后,每當屏幕顯示內(nèi)容刷新結(jié)束的時候,runloop就會向CADisplayLink指定的target發(fā)送一次指定的selector消息, CADisplayLink類對應的selector就會被調(diào)用一次。所以通常情況下,按照iOS設備屏幕的刷新率60次/秒
延遲
iOS設備的屏幕刷新頻率是固定的,CADisplayLink在正常情況下會在每次刷新結(jié)束都被調(diào)用,精確度相當高。但如果調(diào)用的方法比較耗時,超過了屏幕刷新周期,就會導致跳過若干次回調(diào)調(diào)用機會。
如果CPU過于繁忙,無法保證屏幕60次/秒的刷新率,就會導致跳過若干次調(diào)用回調(diào)方法的機會,跳過次數(shù)取決CPU的忙碌程度。
使用場景
從原理上可以看出,CADisplayLink適合做界面的不停重繪,比如視頻播放的時候需要不停地獲取下一幀用于界面渲染。
4. 重要屬性
frameInterval
NSInteger類型的值,用來設置間隔多少幀調(diào)用一次selector方法,默認值是1,即每幀都調(diào)用一次。
duration
readOnly的CFTimeInterval值,表示兩次屏幕刷新之間的時間間隔。需要注意的是,該屬性在target的selector被首次調(diào)用以后才會被賦值。selector的調(diào)用間隔時間計算方式是:調(diào)用間隔時間 = duration × frameInterval。
三、GCD方式
執(zhí)行一次
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
//執(zhí)行事件
});
重復執(zhí)行
NSTimeInterval period = 1.0; //設置時間間隔
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒執(zhí)行
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
//在這里執(zhí)行事件
});
dispatch_resume(_timer);
總結(jié)
GCD的方式,我在網(wǎng)上只能找到這些資料,目前自己還在學習中,以后會更新,以上就是iOS開發(fā)定時器的三種方式,希望本文能對各位iOS開發(fā)者們有所幫助,如果有疑問大家可以留言交流。
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