C#環(huán)形隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)方法詳解
一、環(huán)形隊(duì)列是什么
隊(duì)列是一種常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這種結(jié)構(gòu)保證了數(shù)據(jù)是按照“先進(jìn)先出”的原則進(jìn)行操作的,即最先進(jìn)去的元素也是最先出來的元素.環(huán)形隊(duì)列是一種特殊的隊(duì)列結(jié)構(gòu),保證了元素也是先進(jìn)先出的,但與一般隊(duì)列的區(qū)別是,他們是環(huán)形的,即隊(duì)列頭部的上個(gè)元素是隊(duì)列尾部,通常是容納元素?cái)?shù)固定的一個(gè)閉環(huán)。
二、環(huán)形隊(duì)列的優(yōu)點(diǎn)
1.保證元素是先進(jìn)先出的
是由隊(duì)列的性質(zhì)保證的,在環(huán)形隊(duì)列中通過對(duì)隊(duì)列的順序訪問保證。
2.元素空間可以重復(fù)利用
因?yàn)橐话愕沫h(huán)形隊(duì)列都是一個(gè)元素?cái)?shù)固定的一個(gè)閉環(huán),可以在環(huán)形隊(duì)列初始化的時(shí)候分配好確定的內(nèi)存空間,當(dāng)進(jìn)隊(duì)或出隊(duì)時(shí)只需要返回指定元素內(nèi)存空間的地址即可,這些內(nèi)存空間可以重復(fù)利用,避免頻繁內(nèi)存分配和釋放的開銷。
3.為多線程數(shù)據(jù)通信提供了一種高效的機(jī)制。
在最典型的生產(chǎn)者消費(fèi)者模型中,如果引入環(huán)形隊(duì)列,那么生成者只需要生成“東西”然后放到環(huán)形隊(duì)列中即可,而消費(fèi)者只需要從環(huán)形隊(duì)列里取“東西”并且消費(fèi)即可,沒有任何鎖或者等待,巧妙的高效實(shí)現(xiàn)了多線程數(shù)據(jù)通信。
三、C#環(huán)形隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)
看了一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的教程,是用C++寫的,可自己C#還是一個(gè)菜鳥,更別說C++了,但還是大膽嘗試用C#將其中的環(huán)形隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)寫出來,先上代碼:
public class MyQueue<T> : IDisposable { private T[] queue; private int length; private int capacity; private int head = 0; private int tail = 0; public MyQueue(int capacity) { this.capacity = capacity; this.head = 0; this.tail = 0; this.length = 0; this.queue = new T[capacity]; } public void Clear() { head = 0; tail = 0; length = 0; } public bool IsEmpty() { return length == 0; } public bool IsFull() { return length == capacity; } public int Length() { return length; } public bool EnQueue(T node) { if (!IsFull()) { queue[tail] = node; tail = (++tail) % capacity; length++; return true; } return false; } public T DeQueue() { T node = default(T); if (!IsEmpty()) { node = queue[head]; head = (++head) % capacity; length--; } return node; } public void Traverse() { for (int i = head; i < length + head; i++) { Console.WriteLine(queue[i % capacity]); Console.WriteLine($"前面還有{i - head}個(gè)"); } } public void Dispose() { queue = null; } }
為了能夠通用,所以用的是泛型來實(shí)現(xiàn)環(huán)形隊(duì)列類。這里最重要的是進(jìn)隊(duì)(EnQueue
)和出隊(duì)(DeQueue
)兩個(gè)方法,進(jìn)隊(duì)或出隊(duì)后頭和尾的位置都要通過取模運(yùn)算來獲得,因?yàn)槭黔h(huán)形隊(duì)列嘛,你懂的。
1、簡(jiǎn)單類型隊(duì)列
好了,測(cè)試下入隊(duì):
class Program { static void Main(string[] args) { MyQueue<int> queue = new MyQueue<int>(4); queue.EnQueue(10); queue.EnQueue(16); queue.EnQueue(18); queue.EnQueue(12); queue.Traverse(); Console.Read(); } }
顯示結(jié)果:
再測(cè)試下出隊(duì):
class Program { static void Main(string[] args) { MyQueue<int> queue = new MyQueue<int>(4); queue.EnQueue(10); queue.EnQueue(16); queue.EnQueue(18); queue.EnQueue(12); queue.Traverse(); Console.WriteLine("彈兩個(gè)出去"); queue.DeQueue(); queue.DeQueue(); Console.WriteLine(); queue.Traverse(); Console.Read(); } }
運(yùn)行結(jié)果:
2、復(fù)雜類型隊(duì)列
之前也說了,這個(gè)隊(duì)列類是用的泛型寫的,對(duì)應(yīng)于C++的模板了,那就意味著任何類型都可以使用這個(gè)隊(duì)列類,來測(cè)試個(gè)自定義的類試試,如下先定義一個(gè)Customer
類:
public class Customer { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public void PringInfo() { Console.WriteLine("姓名:" + Name); Console.WriteLine("年齡:" + Age); Console.WriteLine(); } }
然后進(jìn)行入隊(duì),如下:
class Program { static void Main(string[] args) { MyQueue<Customer> queue = new MyQueue<Customer>(5); queue.EnQueue(new Customer() { Name = "宋小二", Age = 29 }); queue.EnQueue(new Customer() { Name = "陳小三", Age = 28 }); queue.EnQueue(new Customer() { Name = "王小四", Age = 26 }); queue.EnQueue(new Customer() { Name = "朱小五", Age = 48 }); for (int i = 0; i < queue.Length(); i++) { queue[i].PringInfo(); } Console.Read(); } }
上面的代碼 queue[i].PringInfo();
是通過索引來實(shí)現(xiàn),所以我們得在隊(duì)列類中實(shí)現(xiàn)索引,添加如下代碼到MyQueue.cs
類中,如下:
public T this[int index] { get { return queue[index]; } }
感覺用for循環(huán)來遍歷還是不夠好,想用foreach
,那就給MyQueue
類加個(gè)遍歷接口,如下:
然后實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口,如下:
public IEnumerator<T> GetEnumerator() { foreach(T node in queue) { if(node != null) { yield return node; } } } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return GetEnumerator(); }
這樣遍歷的地方就可以改成foreach
了,如下:
執(zhí)行結(jié)果:
總結(jié):
編程的思想才是最重要的,無關(guān)語言。以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望能對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流。
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