欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

深入理解Android手勢識別

 更新時間:2016年09月27日 14:59:17   投稿:lijiao  
這篇文章主要幫助大家深入理解Android手勢識別,創(chuàng)建手勢偵聽對象,設(shè)置手勢識別,感興趣的小伙伴們可以參考一下

對于觸摸屏,其原生的消息無非按下、抬起、移動這幾種,我們只需要簡單重載onTouch或者設(shè)置觸摸偵聽器setOnTouchListener即可進行處理。不過,為了提高我們的APP的用戶體驗,有時候我們需要識別用戶的手勢,Android給我們提供的手勢識別工具GestureDetector就可以幫上大忙了。

基礎(chǔ)

GestureDetector的工作原理是,當(dāng)我們接收到用戶觸摸消息時,將這個消息交給GestureDetector去加工,我們通過設(shè)置偵聽器獲得GestureDetector處理后的手勢。

GestureDetector提供了兩個偵聽器接口,OnGestureListener處理單擊類消息,OnDoubleTapListener處理雙擊類消息。

OnGestureListener的接口有這幾個:

// 單擊,觸摸屏按下時立刻觸發(fā)
abstract boolean onDown(MotionEvent e);
// 抬起,手指離開觸摸屏?xí)r觸發(fā)(長按、滾動、滑動時,不會觸發(fā)這個手勢)
abstract boolean onSingleTapUp(MotionEvent e);
// 短按,觸摸屏按下后片刻后抬起,會觸發(fā)這個手勢,如果迅速抬起則不會
abstract void onShowPress(MotionEvent e);
// 長按,觸摸屏按下后既不抬起也不移動,過一段時間后觸發(fā)
abstract void onLongPress(MotionEvent e);
// 滾動,觸摸屏按下后移動
abstract boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY);
// 滑動,觸摸屏按下后快速移動并抬起,會先觸發(fā)滾動手勢,跟著觸發(fā)一個滑動手勢
abstract boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY);
OnDoubleTapListener的接口有這幾個:
// 雙擊,手指在觸摸屏上迅速點擊第二下時觸發(fā)
abstract boolean onDoubleTap(MotionEvent e);
// 雙擊的按下跟抬起各觸發(fā)一次
abstract boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e);
// 單擊確認,即很快的按下并抬起,但并不連續(xù)點擊第二下
abstract boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e);

有時候我們并不需要處理上面所有手勢,方便起見,Android提供了另外一個類SimpleOnGestureListener實現(xiàn)了如上接口,我們只需要繼承SimpleOnGestureListener然后重載感興趣的手勢即可。

應(yīng)用

STEP 1: 創(chuàng)建手勢偵聽對象

package noodies.blog.csdn.net;
import android.content.Context;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener;
import android.widget.Toast;
public class MyGestureListener extends SimpleOnGestureListener {
 private Context mContext;
 
 MyGestureListener(Context context) {
  mContext = context;
 }
 @Override
 public boolean onDown(MotionEvent e) {
  Toast.makeText(mContext, "DOWN " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
  return false;
 }
 @Override
 public void onShowPress(MotionEvent e) {
  Toast.makeText(mContext, "SHOW " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();   
 }
 @Override
 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
  Toast.makeText(mContext, "SINGLE UP " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
  return false;

 }
 @Override
 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
   float distanceX, float distanceY) {
  Toast.makeText(mContext, "SCROLL " + e2.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
  return false;
 }
 @Override
 public void onLongPress(MotionEvent e) {
  Toast.makeText(mContext, "LONG " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
 }
 @Override
 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
   float velocityY) {
  Toast.makeText(mContext, "FLING " + e2.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
  return false;
 }
 @Override
 public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
  Toast.makeText(mContext, "DOUBLE " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
  return false;
 }

 @Override

 public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {

  Toast.makeText(mContext, "DOUBLE EVENT " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();

  return false;

 }

 @Override

 public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {

  Toast.makeText(mContext, "SINGLE CONF " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();

  return false;

 }

} 

STEP 2: 設(shè)置手勢識別

我們可以在Activity里設(shè)置手勢識別:

package noodies.blog.csdn.net;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
public class GestureTestActivity extends Activity {
 private GestureDetector mGestureDetector;
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);
  mGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener(this));
 }
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
 }

}

也可以在自定義的View里面設(shè)置手勢識別:

package noodies.blog.csdn.net;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class MyView extends View {
 private GestureDetector mGestureDetector;
 public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  mGestureDetector = new GestureDetector(context, new MyGestureListener(context));
  setLongClickable(true);
  this.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
   }

  });

 }

} 

陷阱

對于自定義View,使用手勢識別有兩處陷阱可能會浪費你的不少時間。

1:View必須設(shè)置longClickable為true,否則手勢識別無法正確工作,只會返回Down, Show, Long三種手勢

2:必須在View的onTouchListener中調(diào)用手勢識別,而不能像Activity一樣重載onTouchEvent,否則同樣手勢識別無法正確工作

測試結(jié)果

下面是各種操作返回的手勢序列,數(shù)值0表示觸摸屏按下,1表示抬起

單擊:down 0, single up 1, single conf 0

短按:down 0, show 0, single up 1

長按:down 0, show 0, long 0

雙擊:down 0, single up 1, double 0, double event 0, down 0, double event 1

滾動:down 0, (show 0), scrool 2...

滑動:down 0, (show 0), scrool 2..., fling 1 

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • 實現(xiàn)activity管理器一次退出所有activity

    實現(xiàn)activity管理器一次退出所有activity

    退出所有Activity網(wǎng)上有很多很多種說法,推薦的一種方法是自定義一個Activity管理器,來管理所有已打開的Activity,要退出的時候再通過這個管理器來退出所有Activity,下面是一個簡單的Activity管理器代碼
    2014-01-01
  • Android實現(xiàn)將View保存成Bitmap的方法

    Android實現(xiàn)將View保存成Bitmap的方法

    這篇文章主要介紹了Android實現(xiàn)將View保存成Bitmap的方法,涉及Android畫布Canvas、位圖bitmap及View的相關(guān)使用技巧,需要的朋友可以參考下
    2016-06-06
  • 揭秘在ListView等AdapterView上動態(tài)添加刪除項的陷阱

    揭秘在ListView等AdapterView上動態(tài)添加刪除項的陷阱

    今天遇到這么個需求,需要在運行時動態(tài)添加ListView的item,看起來很簡單,實際操作過程中卻遇到了麻煩,下面揭秘在ListView等AdapterView上動態(tài)添加刪除項的陷阱
    2016-04-04
  • 詳解Android中motion_toast的使用

    詳解Android中motion_toast的使用

    我們通常會用 toast(也叫吐司)來顯示提示信息,例如網(wǎng)絡(luò)請求錯誤,校驗錯誤等等。本文為大家介紹一個非常有趣的toast組件 —— motion_toast,感興趣的可以了解一下
    2022-06-06
  • Android?Fragment實現(xiàn)頂部、底部導(dǎo)航欄

    Android?Fragment實現(xiàn)頂部、底部導(dǎo)航欄

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Android?Fragment實現(xiàn)頂部、底部導(dǎo)航欄,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-09-09
  • Android中轉(zhuǎn)場動畫的實現(xiàn)與兼容性處理

    Android中轉(zhuǎn)場動畫的實現(xiàn)與兼容性處理

    大家都知道Android 中的動畫有很多,除了在一個界面上使用幀動畫、屬性動畫將一個或多個 View 進行動畫處理以外,還可以用于兩個界面之間過渡、跳轉(zhuǎn)。本文的內(nèi)容包括:Android 5.0+ 的轉(zhuǎn)場動畫和Android 4.X 模擬實現(xiàn) Android 5.0+ 轉(zhuǎn)場效果。有需要的可以參考借鑒。
    2016-10-10
  • Kotlin使用靜態(tài)變量與靜態(tài)方法詳解

    Kotlin使用靜態(tài)變量與靜態(tài)方法詳解

    kotlin定義靜態(tài)變量、方法可以采用伴生對象companion object的方式。 下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Kotlin使用靜態(tài)變量與靜態(tài)方法的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2018-12-12
  • Android集成zxing掃碼框架功能

    Android集成zxing掃碼框架功能

    這篇文章主要介紹了Android集成zxing掃碼框架功能,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2020-04-04
  • Android第三方文件選擇器aFileChooser使用方法詳解

    Android第三方文件選擇器aFileChooser使用方法詳解

    這篇文章主要介紹了Android第三方文件選擇器aFileChooser的使用方法詳解,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-07-07
  • Android列表控件Spinner簡單用法示例

    Android列表控件Spinner簡單用法示例

    這篇文章主要介紹了Android列表控件Spinner簡單用法,結(jié)合實例形式分析了Android列表控件Spinner的布局與功能實現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下
    2017-12-12

最新評論