淺談Android Activity與Service的交互方式
實(shí)現(xiàn)更新下載進(jìn)度的功能
1. 通過廣播交互
Server端將目前的下載進(jìn)度,通過廣播的方式發(fā)送出來,Client端注冊(cè)此廣播的監(jiān)聽器,當(dāng)獲取到該廣播后,將廣播中當(dāng)前的下載進(jìn)度解析出來并更新到界面上。
優(yōu)缺點(diǎn)分析:
通過廣播的方式實(shí)現(xiàn)Activity與Service的交互操作簡(jiǎn)單且容易實(shí)現(xiàn),可以勝任簡(jiǎn)單級(jí)的應(yīng)用。但缺點(diǎn)也十分明顯,發(fā)送廣播受到系統(tǒng)制約。系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先發(fā)送系統(tǒng)級(jí)廣播,在某些特定的情況下,我們自定義的廣播可能會(huì)延遲。同時(shí)在廣播接收器中不能處理長(zhǎng)耗時(shí)操作,否則系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)ANR即應(yīng)用程序無響應(yīng)
2. 共享文件交互
這里提到的共享文件指的是Activity和Service使用同一個(gè)文件來達(dá)到傳遞數(shù)據(jù)的目的。我們使用SharedPreferences來實(shí)現(xiàn)共享,當(dāng)然也可以使用其它IO方法實(shí)現(xiàn),通過這種方式實(shí)現(xiàn)交互時(shí)需要注意,對(duì)于文件的讀寫的時(shí)候,同一時(shí)間只能一方讀一方寫,不能兩方同時(shí)寫
優(yōu)缺點(diǎn)分析:
對(duì)於這種方式實(shí)現(xiàn)Activity與Service的交互,可以說很方便,就像使用管道,一個(gè)往裡寫,一個(gè)往外讀。但這種方式也有缺陷,寫入數(shù)據(jù)較為復(fù)雜以及數(shù)據(jù)量較大時(shí),就有可能導(dǎo)致寫入與讀數(shù)據(jù)出不一致的錯(cuò)誤。同時(shí)因?yàn)榻?jīng)過了一個(gè)中轉(zhuǎn)站,這種操作將更耗時(shí)。
3. Messenger交互(信使交互) Handler
Messenger翻譯過來指的是信使,它引用了一個(gè)Handler對(duì)象,別人能夠向它發(fā)送消息(使用mMessenger.send(Message msg)方法)。該類允許跨進(jìn)程間基于Message通信,在服務(wù)端使用Handler創(chuàng)建一個(gè) Messenger,客戶端只要獲得這個(gè)服務(wù)端的Messenger對(duì)象就可以與服務(wù)端通信了。也就是說我們可以把Messenger當(dāng)做Client端與Server端的傳話筒,這樣就可以溝通交流了
優(yōu)缺點(diǎn)分析:
通過Messenger來實(shí)現(xiàn)Activity和Service的交互,稍微深入一點(diǎn)我們就可以知道,其實(shí)Messenger也是通過AIDL來實(shí)現(xiàn)的。對(duì)於前兩種實(shí)現(xiàn)方式,Messenger方式總體上來講也是比較容易理解的,這就和平時(shí)使用Handler和Thread通信一個(gè)道理。
4. Server中自定義接口交互
自定義一個(gè)接口,該接口中有一個(gè)獲取當(dāng)前下載進(jìn)度的空方法。Server端用一個(gè)類繼承自Binder并實(shí)現(xiàn)該接口,覆寫了其中獲取當(dāng)前下載進(jìn)度的方法。Client端通過ServiceConnection獲取到該類的對(duì)象,從而能夠使用該獲取當(dāng)前下載進(jìn)度的方法,最終實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互。
public interface ICountService { public int getCurrentLoad(); }
public class DownLoadService extends Service implements ICountService{ private ServiceBinder serviceBinder = new ServiceBinder(); public class ServiceBinder extends Binder implements ICountService{ @Override public int getCurrentLoad() { Log.i(TAG, "ServiceBinder getCurrentLoad()... i=:"+i); return i; } } @Override public int getCurrentLoad() { return 0; } }
@Override public IBinder onBind(Intent intent) { Log.i(TAG, "DownLoadService.onBind()..."); return serviceBinder; }
Client端的Timer在bindService()完成之后1秒再開始獲取下載進(jìn)度,獲取方法是直接通過int curLoad = iCountService.getCurrentLoad();這里的getCurrentLoad()方法是DownLoadService內(nèi)部類ServiceBinder中的方法。Client端將獲取到的下載進(jìn)度更新到介面上并更新進(jìn)度條。
優(yōu)缺點(diǎn)分析:
這種方法簡(jiǎn)單實(shí)用,擴(kuò)展性強(qiáng),但其也有一些缺點(diǎn),比如需要延遲一些再開始獲取Server端的數(shù)據(jù),從而無法完全實(shí)現(xiàn)從零開始同步更新。綜其所述,通過自定義接口實(shí)現(xiàn)Activity與Service交互的方法還是比較實(shí)用的。適用於同進(jìn)程中通信,不能進(jìn)行跨進(jìn)程通信。
5. AIDL交互
原理: AIDL屬于Android的IPC機(jī)制,常用于跨進(jìn)程通信,主要實(shí)現(xiàn)原理基于底層Binder機(jī)制。
優(yōu)缺點(diǎn)分析:
AIDL在Android中是進(jìn)程間通信常用的方式,可能使用較為復(fù)雜,但效率高,擴(kuò)展性好。同時(shí)很多系統(tǒng)服務(wù)就是以這種方式完成與應(yīng)用程序通信的。
以上就是小編為大家?guī)淼臏\談Android Activity與Service的交互方式的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助,多多支持腳本之家~
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