Android微信簽名知識的總結(jié)
前言
最近遇到一個項目的應(yīng)用要上微信登錄,大家都知道微信登錄是需要開放平臺上申請的,在微信開發(fā)平臺創(chuàng)建移動應(yīng)用后,需要填寫:

需要填寫的內(nèi)容
問題
這里的應(yīng)用簽名是keystore的證書的md5,但是微信的這個只有一個填寫輸入框,不像百度地圖、高德地圖那樣,有線上的SHA1和開發(fā)調(diào)試的SHA1兩種,那這就糾結(jié)了,在開發(fā)運行的時候AS IDE默認使用的簽名keystore是系統(tǒng)的 debug.keystore,系統(tǒng)的和自己項目線上的keystore的MD5、SHA1肯定是不一樣的,那么問題來了,要怎么統(tǒng)一用線上的,又不影響開發(fā)調(diào)試。
解決方案
既然不能同時使用線上和系統(tǒng)debug的keystore,那我們就使用同一個,只要確保MD5、SHA1一致就ok了,微信上我們繼續(xù)使用線上的MD5,百度地圖、高端地圖等第三方的一些服務(wù)把線上和開發(fā)調(diào)試的SHA1都使用線上keystore的:
命令行進入線上keystore的文件所在目錄,然后輸入如下命令,即可查看簽名。
keytool -list -v -keystore app-release.jks
復制一份線上的keystore文件在同一個文件夾下:

修改這個keystore文件的別名alias,改成androiddebugkey(系統(tǒng)的debug.keystore的別名就是這個,如果不是這個別名,調(diào)試運行的時候會編譯不通過,提示需要使用這樣的alias),使用如下命令來修改:
keytool -changealias -keystore ishopping-debug.jks -alias ishopping -destalias androiddebugkey
-alias后面是原來的別名, -destalias后面是新的別名,記住一定要用androiddebugkey作為別名。
修改調(diào)試用keystore的storepasswd和keypasswd的口令為“android”(也需要和系統(tǒng)的debug.keystore的一樣都使用這個口令),使用如下命令來修改:
// 修改密鑰口令 keytool -keypasswd -keystore ishopping-debug.jks -alias androiddebugkey // 修改密鑰庫口令 keytool -storepasswd -keystore ishopping-debug.jks
每一行命令,后都需要輸入原有的密鑰庫和密鑰口令,然后再輸入新的口令:

修改口令
然后使用開頭的查看簽名MD5和SHA1的命令來查看新的調(diào)試開發(fā)用的keystore文件,看看簽名是不是和線上的一樣。
最后在gradle里面配置:
signingConfigs {
release {
// 此處是相對路徑,可以在module app下新建一個key文件夾把keystore文件拷貝進去
storeFile file('key/ishopping.jks')
}
debug {
storeFile file('key/ishopping-debug.jks')
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.release
}
debug {
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
配置完后,重新同步gradle,然后重新構(gòu)建工程,點擊Android Studio菜單欄Build -- Rebuild Project,新的證書才會生效。(只要是替換修改簽名證書,都需要重新構(gòu)建工程)
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對各位Android開發(fā)者們能有所幫幫助,如果有疑問大家可以留言交流。
相關(guān)文章
Flutter底部不規(guī)則導航的實現(xiàn)過程
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Flutter底部不規(guī)則導航的實現(xiàn)過程,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家學習或者使用Flutter具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面來一起學習學習吧2019-08-08
詳解OpenGL Shader彩虹條紋效果的實現(xiàn)
這篇文章主要為大家介紹了如何通過OpenGL Shader實現(xiàn)彩虹條紋效果,最后的效果和圖片處理軟件colorow中的彩虹效果濾鏡相似,需要的可以參考一下2022-02-02
Android中的Handler與多線程應(yīng)用實例
這篇文章主要介紹了Android中的Handler與多線程應(yīng)用實例,本文首先解釋一下handler是用來干嘛的,然后通過例子介紹其在多線程中的應(yīng)用,需要的朋友可以參考下2015-03-03
Android App中制作仿MIUI的Tab切換效果的實例分享
這篇文章主要介紹了Android App中制作仿MIUI的Tab切換效果的實例分享,實現(xiàn)具有跟隨手指滾動而滾動功能的ViewPagerIndicator,需要的朋友可以參考下2016-04-04
Android開發(fā)基于ScrollView實現(xiàn)的漸變導航欄效果示例
這篇文章主要介紹了Android開發(fā)基于ScrollView實現(xiàn)的漸變導航欄效果,涉及ScrollView事件響應(yīng)及元素屬性動態(tài)操作相關(guān)實現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下2017-12-12
Android仿微信圖片上傳帶加號且超過最大數(shù)隱藏功能
這篇文章給大家分享android仿照微信空間上傳圖片,顯示圖片數(shù)量以及超過最大,上傳按鈕隱藏功能,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友參考下吧2018-03-03

