Android更新UI的四種方法詳解
前言
相信每位Android開發(fā)者們都知道更新UI只能在主線程中進(jìn)行,若是在子線程執(zhí)行任務(wù)后需要更新UI,則需要借助handler跳轉(zhuǎn)到主線程中。以下介紹幾種操作UI的方法。
一、使用Handler的handleMessage()
Handler的構(gòu)造
public Handler() { this(null, false); } public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass= getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() ||klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() &Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The followingHandler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler insidethread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = null; }
可見構(gòu)造Handler需要Looper,沒有的話會(huì)拋出異常。Looper.myLooper()
會(huì)返回一個(gè)Looper對(duì)象,怎么返回呢,看下源碼
public static finalLooper myLooper() { return (Looper)sThreadLocal.get(); }
顯然,myLooper()
從ThreadLocal中取出了Looper對(duì)象。那么問題來了,我們又是什么時(shí)候?qū)ooper對(duì)象存進(jìn)ThreadLocal呢?其實(shí)奧秘在于我們調(diào)用Looper.prepare()
的時(shí)候,看下源碼
public static final void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper()); }
可見當(dāng)sThreadLocal取出的Looper對(duì)象為空時(shí),會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的Looper對(duì)象。
由此可見,當(dāng)實(shí)例化一個(gè)Hanlder之前需要先調(diào)用Looper.prepare()
,否則會(huì)拋出異常,除非是主線程中構(gòu)建Handler。因?yàn)橹骶€程在創(chuàng)建的時(shí)候系統(tǒng)已經(jīng)為其建立了一個(gè)Looper。
Message的創(chuàng)建
一般情況最普遍的做法就是
Message message = new Message(); mHandler.sendMessage(message);
但這么做的話每次都需要new一個(gè)Message,比較浪費(fèi)空間,我們可以使用obtainMessage();
看一下源碼
public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj){ return Message.obtain(this, what, arg1,arg2, obj); }
這個(gè)方法返回了Message.obtain(this, what, arg1,arg2, obj)
,也就是說和obtainMessage()
作用一樣,所以也可以直接使用Message.obtain(this, what, arg1,arg2, obj)
。
再看obtain()
的源碼
public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj) { Message m = obtain(); m.target = h; m.what = what; m.arg1 = arg1; m.arg2 = arg2; m.obj = obj; return m; }
看上面的代碼我們還得找到obtain的無參構(gòu)造
public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-useflag sPoolSize--; return m; } } return new Message(); }
不難看出,obtain從消息池中返回了一個(gè)Message對(duì)象,如果消息池為空再創(chuàng)建一個(gè)新的消息,所以一般使用obtain()
得到一個(gè)消息比較合理。
Message的參數(shù)
public int arg1
public int arg2
如果只需要存儲(chǔ)整型數(shù)據(jù),使用arg1 和 arg2即可
public Object obj
發(fā)送給接收器的任意對(duì)象。當(dāng)使用Message對(duì)象在線程間傳遞消息時(shí),如果它包含一個(gè)Parcelable的結(jié)構(gòu)類(不是由應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)的類),此字段必須為非空(non-null)。
public int what
用戶自定義的消息代碼,這樣接受者可以了解這個(gè)消息的信息。每個(gè)handler各自包含自己的消息代碼,所以不用擔(dān)心自定義的消息跟其他handlers有沖突。
如果需要傳遞Bundle對(duì)象,則使用setData(Bundle)
public Handler target
接收此消息的Handler對(duì)象。
處理消息的幾個(gè)方法
public final boolean sendMessage(Message msg){ return sendMessageDelayed(msg, 0);//直接調(diào)用sendMessageDelayed(),只是沒有時(shí)間延遲 } public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){ if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);//調(diào)用sendMessageAtTime,當(dāng)前時(shí)間加上延遲時(shí)間。 } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);//調(diào)用enqueueMessage,附上消息隊(duì)列和時(shí)間 } private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);//最后調(diào)用隊(duì)列的插入消息方法,只是插入的時(shí)間有制定。 }
通過上面的分析,不管Handler調(diào)用哪個(gè)sendMessage()
的方法,最后都是將消息插入隊(duì)列而已,沒有其他操作。通過queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis
這個(gè)方法我們也知道Looper處理消息的順序是根據(jù)消息插入的時(shí)間快慢來輪詢。
補(bǔ)充一下空消息的方法
public final boolean sendEmptyMessage(int what){ return sendEmptyMessageDelayed(what, 0); } public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); }
二、Handler的post()方法
使用步驟
handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { //這里就可以進(jìn)行UI操作。 } });
來看下post方法的源碼
public final boolean post(Runnable r){ return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); }
看到這里是不是就恍然大悟了,原來post方法其實(shí)也是發(fā)送了一則消息。
再看getPostMessage(r)
的源碼
private final Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }
這下一清二楚了,這個(gè)方法將Runnable對(duì)象封裝為Message,然后sendMessageDelayed發(fā)送過去給Handler處理。
這里我們要先知道消息是如何被取出來的,當(dāng)前MessageQueue中存在mMessages(即待處理消息),就把這個(gè)消息取出來,然后讓下一條消息成為mMessages,否則就進(jìn)入一個(gè)阻塞狀態(tài),一直等到有新的消息入隊(duì)。每當(dāng)有一個(gè)消息取出,就將它傳遞到msg.target的dispatchMessage()
中,這個(gè)msg.target
是Handler的enqueueMessage方法中的msg.target = this
語(yǔ)句,也就是當(dāng)前Handler對(duì)象。所以接下來的重點(diǎn)自然就是回到dispatchMessage()
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
如果調(diào)用了Handler.post()
方法,則callback != null
,所以執(zhí)行了 handleCallback(msg);
方法
private final void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }
也就是最終Runnable對(duì)象被Handle處理了。根據(jù)Handler的原理,Handler需要實(shí)例化在主線程post方法才能更新UI。
三、View的post方法
看下源碼
public boolean post(Runnable action) { Handler handler; if (mAttachInfo != null) { handler = mAttachInfo.mHandler; } else { ViewRoot.getRunQueue().post(action); return true; } return handler.post(action); }
一目了然,調(diào)用Handlerd的post方法,本質(zhì)是一樣的。
四、Activity中的runOnUiThread()方法
public final void runOnUiThread(Runnable action) { if (Thread.currentThread() != mUiThread) { mHandler.post(action); } else { action.run(); } }
這個(gè)方法想必沒什么好說的,如果是UI線程,直接run,不是的話借助handler.post()
有一點(diǎn)要注意,這個(gè)方法只能運(yùn)行在activity中。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望能對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流。
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