Unity iOS混合開發(fā)界面切換思路解析
思路
之前一篇文章里面只談到了Unity和iOS工程的融合,并沒有談到iOS和Unity界面的切換,這里談?wù)勊悸?,Unity導(dǎo)出的iOS工程里面的結(jié)構(gòu)大致是這樣的,有一個(gè)Window,Window上有一個(gè)UnityView,但是并沒有控制器,也沒有根控制器,雖然在導(dǎo)出的iOS工程中Classes文件夾下的UnityAppController中有rootController的屬性,但是上面也標(biāo)注為空~ 所以,思路就只有一種,,既然Unity導(dǎo)出的iOS工程有一個(gè)Window并沒有控制器,那好,混合開發(fā)我們就做兩個(gè)Window,一個(gè)Window用來展示Unity的幾面,另外一個(gè)Window用于展示iOS APP 原生的界面~ 這就是切換Window的思想。。混合開發(fā)這樣切換Window的思路應(yīng)該很常見了。。下面直接貼代碼,公司重要代碼已經(jīng)刪除,核心代碼都在,應(yīng)該不會(huì)影響您的閱讀~
Unity界面切換到iOS界面
Unity部分代碼~
/// <summary> /// 停止Unity /// </summary> [DllImport ("__Internal")] private static extern void StopUnity (); // 關(guān)閉unity界面 public void CloseUnity () { #if UNITY_ANDROID AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("StopUnity"); #elif UNITY_IPHONE || UNITY_IOS StopUnity(); #endif }
Unity這段代碼是當(dāng)在Unity的界面點(diǎn)擊一個(gè)按鈕關(guān)閉Unity并且跳轉(zhuǎn)到iOS的界面的時(shí)候執(zhí)行的,上面聲明一個(gè)內(nèi)聯(lián)函數(shù),這個(gè)內(nèi)聯(lián)函數(shù)可以鏈接到iOS C語言的函數(shù)。。在Unity里面聲明后當(dāng)執(zhí)行一個(gè)方法后調(diào)用內(nèi)聯(lián)函數(shù),這時(shí)候會(huì)執(zhí)行iOS已經(jīng)寫好的內(nèi)聯(lián)函數(shù),iOS部分代碼如下。。
iOS部分代碼~
extern "C" { void StopUnity () { UnityAppController *unityDe = (UnityAppController *)[UIApplication sharedApplication].delegate; if (unityDe.window.windowLevel == UIWindowLevelNormal){ unityDe.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal - 1; } [unityDe.appWindow makeKeyAndVisible]; } }
這段代碼寫到iOS .mm 的文件中,用 extern "C" {} 包起來,生命這是C 的內(nèi)聯(lián)函數(shù)。。當(dāng)Unity調(diào)用了StopUnity() 的方法,就會(huì)調(diào)用iOS extern "C" {} 中的 StopUnity() 方法。。這時(shí)候iOS在 StopUnity中執(zhí)行切換界面的方法。。
iOS界面切換到Unity界面
iOS界面點(diǎn)擊一個(gè)Button切換到Unity界面。。
iOS部分代碼~
// 點(diǎn)擊按鈕切換到Unity界面~ - (void)didClickButton { UnityAppController *unityDe = (UnityAppController *)[UIApplication sharedApplication].delegate; if(unityDe.window.windowLevel == UIWindowLevelNormal - 1) { unityDe.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal; } UnitySendMessage("NativeManager", "NStartUnity", "1"); [unityDe.window makeKeyAndVisible]; }
iOS界面中有一個(gè)Button,點(diǎn)擊這個(gè)Button切換到Unity的界面,其中UnitySendMessage("NativeManager", "NStartUnity", "1");這句代碼的意思是向Unity發(fā)送了一個(gè)消息,這個(gè)消息發(fā)送給Unity里面NativeManager這個(gè)對(duì)象,告訴NativeManager這個(gè)對(duì)象調(diào)用NStartUnity這個(gè)方法,并且傳遞參數(shù)1 。。iOSer看到這里有點(diǎn)可能不解了吧。。。下面再看看Unity部分的代碼
Unity場(chǎng)景
場(chǎng)景中有一個(gè)NativeManager,,也就是iOS發(fā)送的對(duì)象,NativeManger上面掛了一個(gè)腳本,YXUnityAPI,這個(gè)腳本里的代碼如下:
Unity部分代碼:
using UnityEngine; using System.Collections; using Vuforia; using CFramework; /// <summary> /// 此腳本只處理交互,不做功能性的方法處理~ /// </summary> public class YXUnityAPI : MonoBehaviour { #region 新的API接口 /// <summary> /// 打開Unity,展現(xiàn)第幾個(gè)場(chǎng)景 /// </summary> /// <param name="num">打開場(chǎng)景編號(hào)</param> public void NStartUnity (string scenseNum) { int num = int.Parse (scenseNum); switch (num) { case 1: UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene ("YXMJ"); break; case 2: UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene ("GRYO"); break; default: break; } YXUnityAPIHandler.Instance ().StartUnity (num); } #endregion }
如果博友 是一名 iOSer或則是一名Unityer,,您可以和你們公司另外一名小伙伴一起閱讀上面的代碼,畢竟一部分是iOS的代碼,一部分是Unity的代碼,,好了,上面的思路就能實(shí)現(xiàn)Unity和iOS界面的切換了。。如果您還有疑問~歡迎留言。。
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