欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Android仿京東首頁輪播文字效果

 更新時間:2016年10月09日 09:30:51   作者:碼農(nóng)的小世界  
這篇文章主要介紹了Android仿京東首頁輪播文字效果,又名垂直跑馬燈,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

京東客戶端的輪播文字效果:

本次要實現(xiàn)的只是后面滾動的文字(前面的用ImageView或者TextView實現(xiàn)即可),看一下實現(xiàn)的效果


實現(xiàn)思路


上圖只是一個大概的思路,要實現(xiàn)還需要完善更多的細(xì)節(jié),下面會一步步的來實現(xiàn)這個效果:

1.封裝數(shù)據(jù)源:從圖上可以看到,輪播的文字是分為兩個部分的,暫且把它們分別叫做前綴和內(nèi)容,而且實際的使用過程中點擊輪播圖肯定是需要跳轉(zhuǎn)頁面的,而且大部分應(yīng)該是WebView,不妨我們就設(shè)置點擊時候需要獲取的內(nèi)容就是一個鏈接,那么數(shù)據(jù)源的結(jié)構(gòu)就很明了了


創(chuàng)建ADEnity類并完善一些基本的方法,代碼如下

public class ADEnity {
 private String mFront ; //前面的文字
 private String mBack ; //后面的文字
 private String mUrl ;//包含的鏈接

 public ADEnity(String mFront, String mBack,String mUrl) {
  this.mFront = mFront;
  this.mBack = mBack;
  this.mUrl = mUrl;
 }

 public String getmUrl() {
  return mUrl;
 }

 public void setmUrl(String mUrl) {
  this.mUrl = mUrl;
 }

 public String getmFront() {
  return mFront;
 }

 public void setmFront(String mFront) {
  this.mFront = mFront;
 }

 public String getmBack() {
  return mBack;
 }

 public void setmBack(String mBack) {
  this.mBack = mBack;
 }
}

2.接下來應(yīng)該是定制這個自定義View了,首先理一下思路,看一個構(gòu)造圖


實現(xiàn)這個自定義View的所有參數(shù)都在上表列出了,大部分參數(shù)很容易理解,個別參數(shù)加進去是很有必要的,比如說是否初始化進入文字的縱坐標(biāo),文字是否在移動中這兩個參數(shù),之后的內(nèi)容會詳細(xì)的敘述一下. 在動手繪制之前還得需要知道一點基礎(chǔ)的知識,就是關(guān)于繪制文字的方法,里面有很多細(xì)節(jié)需要處理

方法都比較好理解,繪制指定字符串(可以指定范圍)在坐標(biāo)( x , y )處,但是其中的x,y并不是我們所理解的應(yīng)該是文字左上角的坐標(biāo)點.其中的x坐標(biāo)是根據(jù)Paint的屬性可變換的,默認(rèn)的x是文字的左邊坐標(biāo),如果Paint設(shè)置了paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);那就是字符的中心位置.Y坐標(biāo)是文字的baseliney坐標(biāo). 關(guān)于繪制文字的baseline:

用圖來說話吧

圖中藍(lán)色的線即為baseline,可以看出他既不是頂部坐標(biāo)也不是底部坐標(biāo),那么當(dāng)我們繪制文字的時候肯定是希望能把文字繪制在正中間.這時候就要引入paint.getTextBound()方法了 getTextBounds(String text, int start, int end, Rect bounds),傳入一個Rect對象,調(diào)用此方法之后則會填充這個rect對象,而填充的內(nèi)容就是所繪制的文字相對于baseline的偏移坐標(biāo),將這個Rect加上baseline的坐標(biāo),繪制后是這樣的:


但其實他的值只是(2,-25,76,3),是相對于baseline的位置,畫個圖會比較好理解

那么要將文字繪制在中間那么實際繪制baseline的坐標(biāo)應(yīng)該是組件的中心加上文字中心即圖中框的中間坐標(biāo)相對于baseline的偏移值">那么要將文字繪制在中間,那么實際繪制baseline的坐標(biāo)應(yīng)該是組件的中心,加上文字中心(即圖中框的中間坐標(biāo))相對于baseline的偏移值


這張圖中應(yīng)該會好理解實際繪制文字的坐標(biāo)與組件中心坐標(biāo)的關(guān)系.關(guān)于偏移值的計算,按常規(guī)的幾何計算方法,應(yīng)該是組件的中心坐標(biāo)+偏移值的絕對值==baseline坐標(biāo)(即實際繪制的坐標(biāo)),但是由于框的坐標(biāo)值都是相對于baseline來計算的,top為負(fù)值,botton為正值,那么這個偏移值就可以直接用(top+bottom)/2來表示,沒看懂的同學(xué)可以畫個草圖,用top=-25,bottom=3來算一下,看是否結(jié)果是一致的.
經(jīng)過上面的理解,那我們來繪制正確繪制文字的方法也就確定了
已獲得組件的高度int mHeight , 文字外框Rect bound的情況下

繪制文字在正中間

 mHeight / 2 - (bound.top + bound.bottom) / 2
//在縱坐標(biāo)為mY的地方繪制文字
//計算方式
//mheight /2 = mY + (bound.top + bound.bottom) / 2 ;

文字滾動到最高點

mY == 0 - bound.bottom
//在縱坐標(biāo)為mY的地方繪制,此時文字剛好移動到最高點
//計算方式
//mY + bound.bottom = 0 ;

文字滾動到最低點,剛好滾出組件

 mY = mHeight - indexBound.top;
//在縱坐標(biāo)為mY的地方繪制,此時文字剛好移動到最高點
//計算方式
//mY + bound.top = mHeight ;

知道了如何正確的繪制文字和邊界情況的坐標(biāo)判斷,下面就到了繪制文字的步驟了
首先初始化數(shù)據(jù),設(shè)置默認(rèn)值

//初始化默認(rèn)值
private void init() {
 mDuration = 500;
 mInterval = 1000;
 mIndex = 0;
 mPaintFront = new Paint();
 mPaintFront.setAntiAlias(true);
 mPaintFront.setDither(true);
 mPaintFront.setTextSize(30);


 mPaintBack = new Paint();
 mPaintBack.setAntiAlias(true);
 mPaintBack.setDither(true);
 mPaintBack.setTextSize(30);

}

前面的敘述中我們知道,剛開始進入的時候文字應(yīng)該是位于組件的底部的,但是這個值是需要獲取組件的高度和當(dāng)前顯示文字的情況下來判斷的,所以應(yīng)該放在onDraw內(nèi)來初始化這個值,所以需要前面的是否初始化的屬性,判斷當(dāng)mY==0并且未初始化的時候給mY賦值.
接下來就是onDraw內(nèi)的處理

獲取當(dāng)前的數(shù)據(jù)

//獲取當(dāng)前的數(shù)據(jù)
ADEnity model = mTexts.get(mIndex);
String font = model.getmFront();
String back = model.getmBack();
// 繪制前綴的外框
Rect indexBound = new Rect();
mPaintFront.getTextBounds(font, 0, font.length(), indexBound);

//繪制內(nèi)容的外框
Rect contentBound = new Rect();
mPaintBack.getTextBounds(back, 0, back.length(), contentBound);

對mY進行初始化

if (mY == 0 && hasInit == false) {
 mY = getMeasuredHeight() - indexBound.top;
 hasInit = true;
}

對邊界情況的處理
/

/移動到最上面
if (mY == 0 - indexBound.bottom) {
 Log.i(TAG, "onDraw: " + getMeasuredHeight());
 mY = getMeasuredHeight() - indexBound.top;//返回底部
 mIndex++;//換下一組數(shù)據(jù)
}
//移動到中間
if (mY == getMeasuredHeight() / 2 - (indexBound.top + indexBound.bottom) / 2) {
 isMove = false;//停止移動
 Timer timer = new Timer();
 timer.schedule(new TimerTask() {
  @Override
  public void run() {
   postInvalidate();//通知重繪
   isMove = true;//設(shè)置移動為true
  }
 }, mInterval);//停頓多少毫秒之后再次移動
}
移動的處理與數(shù)據(jù)源的處理
mY -= 1;//每次只移動一個像素,盡量保證平滑顯示
//循環(huán)使用數(shù)據(jù)
if (mIndex == mTexts.size()) {
 mIndex = 0;
}
//如果是處于移動狀態(tài)時的,則延遲繪制
//計算公式為一個比例,一個時間間隔移動組件高度,則多少毫秒來移動1像素
if (isMove) {
 postInvalidateDelayed(mDuration / getMeasuredHeight());
}
至此對邏輯的處理就完成了,接下來要設(shè)置點擊事件
public interface onClickLitener {
 public void onClick(String mUrl);
}

private onClickLitener onClickLitener;

public void setOnClickLitener(TextViewAd.onClickLitener onClickLitener) {
 this.onClickLitener = onClickLitener;
}
//重寫onTouchEvent事件,并且要返回true,表明當(dāng)前的點擊事件由這個組件自身來處理
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 int action = event.getAction();

 switch (action) {
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
   //調(diào)用回調(diào),將當(dāng)前數(shù)據(jù)源的鏈接傳出去
   if (onClickLitener != null) {
    onClickLitener.onClick(mTexts.get(mIndex).getmUrl());
   }

   break;
 }
 return true;
}
暴露一些其他屬性的設(shè)置方式
//設(shè)置數(shù)據(jù)源
public void setmTexts(List mTexts) {
 this.mTexts = mTexts;
}

//設(shè)置廣告文字的停頓時間
public void setmInterval(int mInterval) {
 this.mInterval = mInterval;
}

//設(shè)置文字從出現(xiàn)到消失的時長
public void setmDuration(int mDuration) {
 this.mDuration = mDuration;
}

//設(shè)置前綴的文字顏色
public void setFrontColor(int mFrontColor) {
 mPaintFront.setColor(mFrontColor);
}

//設(shè)置正文內(nèi)容的顏色
public void setBackColor(int mBackColor) {
 mPaintBack.setColor(mBackColor);
}
有興趣的同學(xué)可以將這些屬性設(shè)置到attrs.xml文件中然后就可以在布局文件中設(shè)置屬性了,這里就不演示了,因為覺得每次copy這個View還得把xml文件也copy比較麻煩,畢竟as有自動補全,可以很方便的看到暴露在外面的方法.(個人感受而已).
貼一下完整的ADTextView的代碼,方便查看
package com.qiyuan.jindongshangcheng.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.TextView;

import com.qiyuan.jindongshangcheng.enity.ADEnity;

import java.util.List;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

/**
 * Created by huanghaojie on 2016/9/30.
 */

public class TextViewAd extends TextView {

 private int mDuration; //文字從出現(xiàn)到顯示消失的時間
 private int mInterval; //文字停留在中間的時長切換的間隔
 private List<ADEnity> mTexts; //顯示文字的數(shù)據(jù)源
 private int mY = 0; //文字的Y坐標(biāo)
 private int mIndex = 0; //當(dāng)前的數(shù)據(jù)下標(biāo)
 private Paint mPaintBack; //繪制內(nèi)容的畫筆
 private Paint mPaintFront; //繪制前綴的畫筆
 private boolean isMove = true; //文字是否移動
 private String TAG = "ADTextView";
 private boolean hasInit = false;//是否初始化剛進入時候文字的縱坐標(biāo)

 public interface onClickLitener {
  public void onClick(String mUrl);
 }

 private onClickLitener onClickLitener;

 public void setOnClickLitener(TextViewAd.onClickLitener onClickLitener) {
  this.onClickLitener = onClickLitener;
 }

 public TextViewAd(Context context) {
  this(context, null);
 }

 public TextViewAd(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  init();
 }
 //重寫onTouchEvent事件,并且要返回true,表明當(dāng)前的點擊事件由這個組件自身來處理
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  int action = event.getAction();

  switch (action) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    //調(diào)用回調(diào),將當(dāng)前數(shù)據(jù)源的鏈接傳出去
    if (onClickLitener != null) {
     onClickLitener.onClick(mTexts.get(mIndex).getmUrl());
    }

    break;
  }
  return true;
 }

 //設(shè)置數(shù)據(jù)源
 public void setmTexts(List mTexts) {
  this.mTexts = mTexts;
 }

 //設(shè)置廣告文字的停頓時間
 public void setmInterval(int mInterval) {
  this.mInterval = mInterval;
 }

 //設(shè)置文字從出現(xiàn)到消失的時長
 public void setmDuration(int mDuration) {
  this.mDuration = mDuration;
 }

 //設(shè)置前綴的文字顏色
 public void setFrontColor(int mFrontColor) {
  mPaintFront.setColor(mFrontColor);
 }

 //設(shè)置正文內(nèi)容的顏色
 public void setBackColor(int mBackColor) {
  mPaintBack.setColor(mBackColor);
 }

 //初始化默認(rèn)值
 private void init() {
  mDuration = 500;
  mInterval = 1000;
  mIndex = 0;
  mPaintFront = new Paint();
  mPaintFront.setAntiAlias(true);
  mPaintFront.setDither(true);
  mPaintFront.setTextSize(30);


  mPaintBack = new Paint();
  mPaintBack.setAntiAlias(true);
  mPaintBack.setDither(true);
  mPaintBack.setTextSize(30);

 }

 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  Log.i(TAG, "onSizeChanged: " + h);
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  if (mTexts != null) {
   Log.i(TAG, "onDraw: " + mY);
   //獲取當(dāng)前的數(shù)據(jù)
   ADEnity model = mTexts.get(mIndex);
   String font = model.getmFront();
   String back = model.getmBack();
   // 繪制前綴的外框
   Rect indexBound = new Rect();
   mPaintFront.getTextBounds(font, 0, font.length(), indexBound);

   //繪制內(nèi)容的外框
   Rect contentBound = new Rect();
   mPaintBack.getTextBounds(back, 0, back.length(), contentBound);
   //剛開始進入的時候文字應(yīng)該是位于組件的底部的 ,但是這個值是需要獲取組件的高度和當(dāng)前顯示文字的情況下來判斷的,
   // 所以應(yīng)該放在onDraw內(nèi)來初始化這個值,所以需要前面的是否初始化的屬性,判斷當(dāng)mY==0并且未初始化的時候給mY賦值.
   if (mY == 0 && hasInit == false) {
    mY = getMeasuredHeight() - indexBound.top;
    hasInit = true;
   }
   //移動到最上面
   if (mY == 0 - indexBound.bottom) {
    Log.i(TAG, "onDraw: " + getMeasuredHeight());
    mY = getMeasuredHeight() - indexBound.top;//返回底部
    mIndex++;//換下一組數(shù)據(jù)
   }
   canvas.drawText(back, 0, back.length(), (indexBound.right - indexBound.left) + 20, mY, mPaintBack);
   canvas.drawText(font, 0, font.length(), 10, mY, mPaintFront);
   //移動到中間
   if (mY == getMeasuredHeight() / 2 - (indexBound.top + indexBound.bottom) / 2) {
    isMove = false;//停止移動
    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(new TimerTask() {
     @Override
     public void run() {
      postInvalidate();//通知重繪
      isMove = true;//設(shè)置移動為true
     }
    }, mInterval);//停頓多少毫秒之后再次移動
   }
   //移動的處理與數(shù)據(jù)源的處理
   mY -= 1;//每次只移動一個像素,盡量保證平滑顯示
   //循環(huán)使用數(shù)據(jù)
   if (mIndex == mTexts.size()) {
    mIndex = 0;
   }
   //如果是處于移動狀態(tài)時的,則延遲繪制
   //計算公式為一個比例,一個時間間隔移動組件高度,則多少毫秒來移動1像素
   if (isMove) {
    postInvalidateDelayed(mDuration / getMeasuredHeight());
   }
  }

 }
}

怎么使用呢?
1,現(xiàn)在xml文件里引入這個自定義控件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:orientation="vertical">
 <com.qiyuan.jindongshangcheng.view.TextViewAd
  android:id="@+id/textad"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content" />

</LinearLayout>

2.在MainActivity中使用
/**
 * Created by huanghaojie on 2016/9/30.
 */

public class MainActivity extends Activity {
 private TextViewAd textViewAd;
 private List<ADEnity> mList;

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main4);
  textViewAd = (TextViewAd) findViewById(R.id.textad);
  mList = new ArrayList<>();
  for (int i = 0; i < 10; i++) {
   ADEnity adEnity = new ADEnity("前綴" + i, "后綴" + i, "http://www.baidu.com"+i);
   mList.add(adEnity);
  }
  textViewAd.setmTexts(mList);
  textViewAd.setFrontColor(Color.RED);
  textViewAd.setBackColor(Color.BLUE);
  textViewAd.setmDuration(1000);
  textViewAd.setmInterval(1000);
  textViewAd.setOnClickLitener(new TextViewAd.onClickLitener() {
   @Override
   public void onClick(String mUrl) {
    Toast.makeText(MainActivity.this,"點擊了"+mUrl,Toast.LENGTH_LONG).show();
   }
  });
 }
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • Android實現(xiàn)圖片文字識別

    Android實現(xiàn)圖片文字識別

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實現(xiàn)圖片文字識別,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-07-07
  • Android判斷app是否在后臺運行

    Android判斷app是否在后臺運行

    這篇文章主要為大家介紹了Android判斷app是否在后臺運行的實現(xiàn)流程及代碼實例,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2023-11-11
  • Android 自動完成文本框的實例

    Android 自動完成文本框的實例

    下面小編就為大家分享一篇Android 自動完成文本框的實例,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-01-01
  • Android實現(xiàn)熱門標(biāo)簽的流式布局

    Android實現(xiàn)熱門標(biāo)簽的流式布局

    這篇文章主要介紹了Android實現(xiàn)熱門標(biāo)簽的流式布局的詳細(xì)方法,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2015-12-12
  • 詳解Android 多級聯(lián)動控件實現(xiàn)思路討論

    詳解Android 多級聯(lián)動控件實現(xiàn)思路討論

    這篇文章主要介紹了詳解Android 多級聯(lián)動控件實現(xiàn)思路討論,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-11-11
  • Android仿IOS UIAlertView對話框

    Android仿IOS UIAlertView對話框

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android仿IOS UIAlertView對話框,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-06-06
  • Android完整Socket解決方案

    Android完整Socket解決方案

    這篇文章主要介紹了Android完整Socket解決方案并通過代碼給大家做了實例分析,對此有興趣的朋友學(xué)習(xí)下。
    2018-02-02
  • android自定義ListView實現(xiàn)底部View自動隱藏和消失的功能

    android自定義ListView實現(xiàn)底部View自動隱藏和消失的功能

    本篇文章主要介紹了android自定義ListView實現(xiàn)底部View自動隱藏和消失的功能 ,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下。
    2017-03-03
  • Android webview與js的數(shù)據(jù)交互

    Android webview與js的數(shù)據(jù)交互

    有了WebView這個組件,Android應(yīng)用開發(fā)技術(shù)也就轉(zhuǎn)嫁到html與java數(shù)據(jù)交互上來。說白了就是js與WebView的數(shù)據(jù)交互,這就是本文所要討論的
    2017-04-04
  • Android實現(xiàn)引導(dǎo)頁的圓點指示器

    Android實現(xiàn)引導(dǎo)頁的圓點指示器

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實現(xiàn)引導(dǎo)頁的圓點指示器,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-06-06

最新評論