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iOS快速實(shí)現(xiàn)環(huán)形漸變進(jìn)度條

 更新時間:2016年10月09日 14:29:48   作者:夜千尋墨  
之前看到很多環(huán)形進(jìn)度條,看上去很酷,然后就試著學(xué)習(xí)他們的代碼,結(jié)果發(fā)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)一個環(huán)形進(jìn)度條一點(diǎn)也不簡單。我就在想一個簡單的進(jìn)度條有這么復(fù)雜嗎?自己摸索后,有一個簡單的實(shí)現(xiàn)方法?,F(xiàn)在分享給大家,有需要的朋友們可以參考借鑒。

前言

進(jìn)度條相信我們大家都不陌生,往往我們很多時候需要使用到圓形進(jìn)度條。這篇文章給大家分享了利用iOS如何快速實(shí)現(xiàn)環(huán)形進(jìn)度條,下面來一起看看。

一:先制作一個不帶顏色漸變的進(jìn)度條

自定義一個cycleView,在.m 中實(shí)現(xiàn)drawRect方法

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

  CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();//獲取上下文

  CGPoint center = CGPointMake(100, 100); //設(shè)置圓心位置
  CGFloat radius = 90; //設(shè)置半徑
  CGFloat startA = - M_PI_2; //圓起點(diǎn)位置
  CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * _progress; //圓終點(diǎn)位置

  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];

  CGContextSetLineWidth(ctx, 10); //設(shè)置線條寬度
  [[UIColor blueColor] setStroke]; //設(shè)置描邊顏色

  CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //把路徑添加到上下文

  CGContextStrokePath(ctx); //渲染

}

因?yàn)?code>drawRect方法只是在視圖剛剛出現(xiàn)的時候執(zhí)行一次,所以我們需要使用

[self setNeedsDisplay];

這個方法來進(jìn)行重新繪制,

在控制器里面加一個slider,滑動slider來控制進(jìn)度變化

- (void)drawProgress:(CGFloat )progress
{
  _progress = progress;
  [self setNeedsDisplay];
}

看一下效果


如果進(jìn)度條不需要加漸變色,那么這兒幾行代碼就完成了。

下面來實(shí)現(xiàn)一下帶有漸變色的進(jìn)度條,原理很簡單,剛剛畫的是一條默認(rèn)是黑色的線條,我們把黑色替換成一條漸變色的線條就可以了。

環(huán)形漸變色線條的制作:

第一步

使用CAShapeLayer繪制出漸變層,應(yīng)為它只能指定兩個點(diǎn)之間進(jìn)行漸變,所以這里需要兩個CAShapeLayer,左邊一個和右邊一個,看一下效果圖

代碼實(shí)現(xiàn)

//生成漸變色
  CALayer *gradientLayer = [CALayer layer];

  //左側(cè)漸變色
  CAGradientLayer *leftLayer = [CAGradientLayer layer];
  leftLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height);  // 分段設(shè)置漸變色
  leftLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];
  leftLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor];
  [gradientLayer addSublayer:leftLayer];

  //右側(cè)漸變色
  CAGradientLayer *rightLayer = [CAGradientLayer layer];
  rightLayer.frame = CGRectMake(self.bounds.size.width / 2, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height);
  rightLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];
  rightLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor redColor].CGColor];
  [gradientLayer addSublayer:rightLayer];

這個漸變層只是一個中間變量,是不能顯示出來的,我這里只是演示一下,現(xiàn)在我們已經(jīng)拿到了漸變層gradientLayer。

第二步

我們需要制作一個環(huán)形路徑

先看一下效果:

代碼實(shí)現(xiàn):

CGPoint center = CGPointMake(100, 100);
  CGFloat radius = 90;
  CGFloat startA = - M_PI_2; //設(shè)置進(jìn)度條起點(diǎn)位置
  CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * _progress; //設(shè)置進(jìn)度條終點(diǎn)位置

  //獲取環(huán)形路徑(畫一個圓形,填充色透明,設(shè)置線框?qū)挾葹?0,這樣就獲得了一個環(huán)形)
  _progressLayer = [CAShapeLayer layer];//創(chuàng)建一個track shape layer
  _progressLayer.frame = self.bounds;
  _progressLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor]; //填充色為無色
  _progressLayer.strokeColor = [[UIColor redColor] CGColor]; //指定path的渲染顏色,這里可以設(shè)置任意不透明顏色
  _progressLayer.opacity = 1; //背景顏色的透明度
  _progressLayer.lineCap = kCALineCapRound;//指定線的邊緣是圓的
  _progressLayer.lineWidth = 10;//線的寬度
  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];//上面說明過了用來構(gòu)建圓形
  _progressLayer.path =[path CGPath]; //把path傳遞給layer,然后layer會處理相應(yīng)的渲染,整個邏輯和CoreGraph是一致的。
  [self.layer addSublayer:_progressLayer];

第三步,也是最后一步了

用我們在第二步生成的環(huán)形路徑去截取第一步生成的漸變層

[gradientLayer setMask:_progressLayer]; //用progressLayer來截取漸變層
self.layer addSublayer:gradientLayer];

截取的layer層就是我們最后需要的,看一看我們最后截取后得到的


到這里,我們已經(jīng)完成了99%了,最后一步,根據(jù)自己的需要讓它顯示多少的比例就完成了。比例的控制在第二部的progress屬性,比例在0-1之間,看一看最后的效果。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)和工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流。

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