利用C語言實(shí)現(xiàn)2048小游戲的方法
準(zhǔn)備工作
首先上一張圖,因?yàn)檫@里只是在用C語言驗(yàn)證算法,所以沒有對界面做很好的優(yōu)化,丑是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?br />

了解了游戲的工作原理,實(shí)際上可以將游戲描述為四個帶有方向的同一操作:
1、將所有數(shù)字向一個方向移動至中間沒有空位
2、將相鄰的兩個相同的數(shù)字加和然后放在更靠近移動方向前部的一個位置上
另外需要判斷一下玩家當(dāng)前輸入的內(nèi)容是否可以執(zhí)行,如果不可以執(zhí)行等待用戶下一條記錄。
同時需要對游戲的進(jìn)程進(jìn)行控制,如果可以繼續(xù)游戲,那么運(yùn)行玩家繼續(xù)輸入下一條指令,而如果不可以進(jìn)行,那么提示無法繼續(xù)游戲的提示。
首先的問題就是光標(biāo)鍵的輸入。光標(biāo)鍵屬于功能鍵,使用常規(guī)的scanf當(dāng)然是無法進(jìn)行讀取的,而使用更加接近硬件的getch()進(jìn)行以字節(jié)為單位的標(biāo)準(zhǔn)輸入。當(dāng)使用getch()函數(shù)進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)輸入時,如果用戶輸入了一個功能鍵,例如光標(biāo)鍵、Home、PgUp、PgDn、End之類的鍵,getch()將能夠讀取得到兩個字符。當(dāng)遇到功能鍵輸入的時候,可以編寫一個檢測程序以獲取對應(yīng)按鍵的數(shù)據(jù):

#include<stdio.h>
int main(){
while(1){
printf("%d\n",getch());
}
}
隨后運(yùn)行這個數(shù)據(jù)提取程序,程序?qū)凑找粋€字節(jié)一行,以整型的格式輸出getch得到的數(shù)據(jù)。這里我查詢到2048需要用到的四個按鍵↑↓←→對應(yīng)的兩個字節(jié)為:
| 按鍵 | 第一字節(jié) | 第二字節(jié) |
| ↑ | 224 | 72 |
| ↓ | 224 | 80 |
| ← | 224 | 75 |
| → | 224 | 77 |
然后就是游戲的主要的代碼
#include<stdio.h> //標(biāo)準(zhǔn)輸入輸出
#include<stdlib.h> //基本工具函數(shù)
#define bool int //C里邊沒有布爾類型,就自己造
#define true 1 //bool的兩種值
#define false 0
int MAP[4][4]= {0}; //地圖,默認(rèn)0認(rèn)為是空位
typedef enum { //定義一個方向類型的枚舉變量
UNKNOW,
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
} Direction;
void printMap(); //繪制圖形
Direction getNextDirection(); //從鍵盤讀入下一個用戶操作
bool canMove(Direction direction); //判斷是否可以進(jìn)行指定方向的操作
void doAction(); //游戲事件
void move(Direction direction); //移動數(shù)字
void putNew(); //放入一個新的數(shù)字
int main() { //主函數(shù)
Direction nextStep; //下一步
int i,j;
srand(time(0));
putNew(); //游戲開始默認(rèn)放兩個數(shù)字
putNew();
printMap(); //打印格子
while(1) {
if(!canMove(UP)&&!canMove(LEFT)&&!canMove(DOWN)&&!canMove(RIGHT)) break; //任意方向都不能移動,那么終止游戲
nextStep=getNextDirection(); //獲取下一個用戶操作
if(nextStep==UNKNOW) continue; //如果不知道用戶按了個什么鍵或者用戶胡亂按的,那么進(jìn)入新的循環(huán)
if(!canMove(nextStep)) continue; //如果下一步不可繼續(xù)操作,進(jìn)入新的循環(huán)
system("cls"); //對于Windows來說,執(zhí)行命令行命令cls清屏
doAction(nextStep); //執(zhí)行操作
putNew(); //放新的數(shù)字
printMap(); //打印格子
}
printf("You Died!"); //提示游戲結(jié)束
while(1); //等待游戲結(jié)束
}
void printMap() {
int i,j;
printf("*-------*-------*-------*-------*\n");
for(i=0; i<4; i++) {
printf("|");
for(j=0; j<4; j++) {
MAP[i][j]?printf("%d",MAP[i][j]):printf(" ");
printf("\t|");
if(j>2)
printf("\n");
}
printf("*-------*-------*-------*-------*\n");
}
}
void doAction(Direction direction){
int i,j,k;
/**
* 為了方便處理問題,將每個方向的運(yùn)動操作簡化為三步
* 1.將數(shù)字歸并到一個方向
* 2.處理相同數(shù)字可消,并將消掉的數(shù)據(jù)定為0
* 3.再次將數(shù)字歸并到一個方向
*/
//1.移動數(shù)字,取消數(shù)字之間的空位
move(direction);
//2.按照方向處理相同數(shù)字
switch(direction){
case UP:
//按列枚舉
for(i=0;i<4;i++){
//對于每一行的每一個元素
for(j=0;j<3;j++){
//如果元素非零,并且當(dāng)前和下一個相同,當(dāng)前的翻倍,下一個置零
if(MAP[j][i]&&MAP[j][i]==MAP[j+1][i]){
MAP[j][i]+=MAP[j+1][i];
MAP[j+1][i]=0;
}
}
}
break;
case LEFT://同上
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<3;j++)
if(MAP[i][j]&&MAP[i][j]==MAP[i][j+1]){
MAP[i][j]+=MAP[i][j+1];
MAP[i][j+1]=0;
}
break;
case DOWN://同上
for(i=0;i<4;i++)
for(j=3;j>0;j--)
if(MAP[j][i]&&MAP[j][i]==MAP[j-1][i]){
MAP[j][i]+=MAP[j-1][i];
MAP[j-1][i]=0;
}
break;
case RIGHT://同上
for(i=0;i<4;i++)
for(j=3;j>0;j--)
if(MAP[i][j]&&MAP[i][j]==MAP[i][j-1]){
MAP[i][j]+=MAP[i][j-1];
MAP[i][j-1]=0;
}
break;
}
//3.移動數(shù)字,取消因?yàn)樯弦徊街昧氵^程中新產(chǎn)生的空位
move(direction);
}
void move(Direction direction) { //移動數(shù)字
int i,j,k;
switch(direction) {
case UP:
//按列枚舉
for(i=0;i<4;i++)
//對于每一行的每一個元素
for(j=0;j<4;j++)
//如果非零,那么應(yīng)當(dāng)取消當(dāng)前位置,后邊元素向前移動
if(!MAP[j][i]){
for(k=j;k<3;k++){
MAP[k][i]=MAP[k+1][i];
}
//新產(chǎn)生的空位置零
MAP[k][i]=0;
}
break;
case LEFT://同上
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(!MAP[i][j]){
for(k=j;k<3;k++){
MAP[i][k]=MAP[i][k+1];
}
MAP[i][k]=0;
}
break;
case DOWN://同上
for(i=0;i<4;i++)
for(j=3;j>=0;j--)
if(!MAP[j][i]){
for(k=j;k>0;k--){
MAP[k][i]=MAP[k-1][i];
}
MAP[k][i]=0;
}
break;
case RIGHT://同上
for(i=0;i<4;i++)
for(j=3;j>=0;j--)
if(!MAP[i][j]){
for(k=j;k>0;k--){
MAP[i][k]=MAP[i][k-1];
}
MAP[i][k]=0;
}
break;
}
}
bool canMove(Direction direction) { //判斷是否可以進(jìn)行指定方向的操作
int i,j;
switch(direction) {
case UP:
//依次檢查每一列
for(i=0;i<4;i++){
//首先排除在遠(yuǎn)端的一串空位,直接將j指向第一個非零元素
for(j=3;j>=0;j--)
if(MAP[j][i])
break;
//j>0代表這一列并非全部為0
if(j>0)
//依次檢查每一個剩余元素,遇見空位直接返回true
for(;j>=0;j--)
if(!MAP[j][i])
return true;
//依次檢查相鄰的元素是否存在相同的非零數(shù)字
for(j=3;j>0;j--)
if(MAP[j][i]&&MAP[j][i]==MAP[j-1][i])
return true;
}
break;
case DOWN://同上
for(i=0;i<4;i++){
for(j=0;j<4;j++)
if(MAP[j][i]) break;
if(j<4)
for(;j<4;j++)
if(!MAP[j][i]) return true;
for(j=0;j<3;j++)
if(MAP[j][i]&&MAP[j][i]==MAP[j+1][i])
return true;
}
break;
case LEFT://同上
for(i=0; i<4; i++){
for(j=3;j>=0;j--)
if(MAP[i][j])
break;
if(j>=0)
for(;j>=0;j--)
if(!MAP[i][j])
return true;
for(j=0;j<3;j++)
if(MAP[i][j]&&MAP[i][j]==MAP[i][j+1])
return true;
}
break;
case RIGHT://同上
for(i=0; i<4; i++){
for(j=0;j<4;j++)
if(MAP[i][j])
break;
if(j<4)
for(;j<4;j++)
if(!MAP[i][j])
return true;
for(j=0;j<3;j++){
if(MAP[i][j]&&MAP[i][j]==MAP[i][j+1])
return true;
}
}
break;
}
//當(dāng)允許條件都被檢查過后,返回不可執(zhí)行的結(jié)果
return false;
}
Direction getNextDirection() {
//第一個字節(jié)必須是224,否則判定輸入的不是功能鍵
if(getch()!=224) return UNKNOW;
//根據(jù)第二字節(jié)對應(yīng)出來用戶的操作
switch(getch()) {
case 72:
return UP;
case 80:
return DOWN;
case 75:
return LEFT;
case 77:
return RIGHT;
default:
return UNKNOW;
}
}
void putNew(){
//為了方便操作,臨時存儲一下所有空閑格子的指針,這樣可以用一個線性的內(nèi)存隨機(jī)訪問實(shí)現(xiàn)對所有空位中任一空位的隨機(jī)訪問.
int* boxes[16]={NULL};
//用來臨時保存目標(biāo)格子的地址
int* target;
//統(tǒng)計(jì)一共有多少個有效空格
int count=0;
int i,j;
//統(tǒng)計(jì)空位,發(fā)現(xiàn)空位即保存地址并累加計(jì)數(shù)器
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(!MAP[i][j]){
boxes[count]=&MAP[i][j];
count++;
}
if(count){
//如果有空位,那么對這一位進(jìn)行隨機(jī)賦值操作,對于每一位可能性是相同的
target=boxes[rand()%count];
//50%可能出現(xiàn)2 50% 可能出現(xiàn)4
*target=rand()%2?2:4;
}
}
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,小編認(rèn)為像俄羅斯方塊、2048這些稍微偏算法的小游戲是程序員必寫的幾個小程序。希望這篇文章對大家的學(xué)習(xí)或者工作能有所幫助,如果有疑問大家可以留言交流。
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