Javascript動(dòng)畫效果(1)
前面我們介紹了Javascript的回到頂部效果,今天呢,我們對Javascript動(dòng)畫做進(jìn)一步的研究。在這篇博文中我們只介紹簡單的勻速運(yùn)動(dòng)、簡單的緩沖運(yùn)動(dòng)和簡單的多物體運(yùn)動(dòng)后面我們還會(huì)介紹任意值變化的運(yùn)動(dòng)、鏈?zhǔn)竭\(yùn)動(dòng)、同時(shí)運(yùn)動(dòng),同時(shí)我們還會(huì)簡單的封裝一個(gè)運(yùn)動(dòng)插件并且還會(huì)將Javascript方法和jquery方法進(jìn)行比較。
1、簡單的勻速運(yùn)動(dòng)
下面我們介紹一個(gè)demo,鼠標(biāo)移入,動(dòng)畫向右移動(dòng)(即隱藏部分顯示);鼠標(biāo)離開,動(dòng)畫向左運(yùn)動(dòng)(繼續(xù)隱藏)整個(gè)過程都是勻速的。有了前面回到頂部效果作為基礎(chǔ),這里主要講解重要部分,先來看看代碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>demo1</title> <style type="text/css"> body,div,span{ margin: 0px; padding: 0px; } #div1{ width: 200px; height: 200px; background: red; position: relative; left: -200px; } #share{ width: 20px; height: 40px; background: blue; position: absolute; left: 200px; top: 75px; } </style> <script type="text/javascript"> //一進(jìn)來就加載 window.onload = function(){ //獲取div var oDiv = document.getElementById('div1'); //鼠標(biāo)移入時(shí)執(zhí)行函數(shù) oDiv.onmouseover = function(){ startMove(); } //鼠標(biāo)移出時(shí)執(zhí)行函數(shù) oDiv.onmouseout = function(){ startMove1(); } } //定義一個(gè)定時(shí)器 var timer = null; function startMove(){ //讓它一進(jìn)來的時(shí)候就把計(jì)時(shí)器清掉,避免后面引入多個(gè)計(jì)時(shí)器 clearInterval(timer); var oDiv = document.getElementById('div1'); //插入一個(gè)定時(shí)器 timer = setInterval(function(){ // oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft+10+'px'; // //offsetLeft 當(dāng)前l(fā)eft的值 // //此時(shí)運(yùn)行的結(jié)果為鼠標(biāo)移上去后,一直在動(dòng),此時(shí)需要if進(jìn)行判斷 if(oDiv.offsetLeft == 0){ //當(dāng)當(dāng)前的left值為0的時(shí)候,清空計(jì)時(shí)器 clearInterval(timer); } else{ //當(dāng)當(dāng)前的left值不為0的時(shí)候,進(jìn)行移動(dòng) oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft+10+'px'; } },30) } function startMove1(){ clearInterval(timer); var oDiv = document.getElementById('div1'); timer = setInterval(function(){ if(oDiv.offsetLeft == -200){ clearInterval(timer); } else{ oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft-10+'px'; } },30) } //可以修改當(dāng)前內(nèi)容里面相同的部分 </script> </head> <body> <div id="div1"> <span id="share"> 分享 </span> </div> </body> </html>
在Javascript部分,我們發(fā)現(xiàn)有很多代碼重復(fù)了,這時(shí)我們可以通過將不同的地方用參數(shù)的方法傳進(jìn)去,主要代碼如下:
/* * 前面的onmouseover和onmouseout事件中分別改為 * startMove(10,0); * startMove(-10,-200); * 后面再將 startMove和startMove1兩個(gè)函數(shù)進(jìn)行合并,代碼如下: */ function startMove(speed,iTarget){ clearInterval(timer); var oDiv = document.getElementById('div1'); timer = setInterval(function(){ if(oDiv.offsetLeft == iTarget){ clearInterval(timer); } else{ oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft+speed+'px'; } },30) }
此時(shí)我們還是會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,就是,在功能相同的情況下,參數(shù)越少越好,這時(shí)我們要對我們之前的代碼做進(jìn)一步修改,因?yàn)閕Target是目標(biāo)值,所以我們考慮將speed參數(shù)去掉,代碼如下:
//考慮參數(shù)越少越好原則,可以去掉speed,同時(shí),前面的onmouseover和onmouseout事件也應(yīng)相應(yīng)改變 function startMove(iTarget){ clearInterval(timer); var oDiv = document.getElementById('div1'); timer = setInterval(function(){ //定義一個(gè)speed var speed = 0; //對speed進(jìn)行判斷 if(oDiv.offsetLeft > iTarget){ //當(dāng)oDiv.offsetLeft > iTarget時(shí),應(yīng)該向左移動(dòng) speed = -10; } else{ speed = 10; } if(oDiv.offsetLeft == iTarget){ clearInterval(timer); } else{ oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft+speed+'px'; } },30) }
到這里,我們的勻速運(yùn)動(dòng)效果基本完成。在上面的demo中,我們改變的是left效果,同理我們還可以改變r(jià)ight,width和height效果。思考:在css3動(dòng)畫中有改變透明度的效果,在這里我們是否可以通過前面的方式來得到實(shí)現(xiàn)呢?
答案:大致可以用上面的方法去實(shí)現(xiàn),但是有個(gè)小小的問題值得注意,無論是left,right還是width,height它們都有單位px(在上面的demo中,有一行代碼就是這樣:oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft+speed+'px';),而透明度無論是opacity也好,是filter也好,它們都是沒有單位的,故我們可以寫如下代碼:
alpha += speed; oDiv.style.filter = 'alpha(opacity:'+alpha+')'; oDiv.style.opacity = alpha/100;
完整代碼如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>demo2</title> <style type="text/css"> body,div{ margin: 0px; padding: 0px; } #div1{ width: 200px; height: 200px; background: red; filter: alpha(opacity:30); opacity: 0.3; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var oDiv = document.getElementById('div1'); oDiv.onmouseover = function(){ startMove(100); //鼠標(biāo)移入的時(shí)候,透明度為100% } oDiv.onmouseout = function(){ startMove(30); //鼠標(biāo)移出的時(shí)候,透明度為30% } } var timer = null; var alpha = 30; function startMove(iTarget){ var oDiv = document.getElementById('div1'); clearInterval(timer); //在運(yùn)行之前,先關(guān)閉定時(shí)器 //關(guān)了定時(shí)器后,現(xiàn)在運(yùn)行時(shí)需要加定時(shí)器 timer = setInterval(function(){ var speed = 0; if(alpha > iTarget){ speed = -10; } else{ speed = 10 } if(alpha == iTarget){ clearInterval(timer); } else{ alpha += speed; oDiv.style.filter = 'alpha(opacity:'+alpha+')'; oDiv.style.opacity = alpha/100; } },30) } </script> </head> <body> <div id="div1"> 要求: <p>鼠標(biāo)移入,透明度為100%;鼠標(biāo)移出,透明度為30%</p> </div> </body> </html>
到這里,我們的速度動(dòng)畫就告一段落了。關(guān)于opacity和filter,詳情請見這里
2、緩沖運(yùn)動(dòng)
回憶之前回到頂部效果,為了增加用戶的體驗(yàn)效果,回到頂部時(shí)是先快后慢。有了前面的基礎(chǔ),這里句很好辦了,以demo1為例,我們可以添加如下代碼:
function startMove(iTarget){ var oDiv = document.getElementById('div1'); clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ var speed = (iTarget - oDiv.offsetLeft)/20; speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); //注意這里的取整問題,不然運(yùn)動(dòng)后回不到原來的位置 // if(speed > 0){ // speed = Math.ceil(speed); // } // else{ // speed = Math.floor(speed); // } if(iTarget == oDiv.offsetLeft){ clearInterval(timer); } else{ oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft+speed+'px'; } },30) }
在這段代碼中,var speed = (iTarget - oDiv.offsetLeft)/20;通過控制被除數(shù)可以控制動(dòng)畫的速度,然后我們分別用Math.floor和Math.ceil分別進(jìn)行向下和向上取整,如果沒用取整,那么鼠標(biāo)移入和移出都達(dá)不到想要的效果(計(jì)算機(jī)在進(jìn)行計(jì)算時(shí)總是有誤差的)。到這里,緩沖運(yùn)動(dòng)也介紹的差不多了。下面我們來介紹多物體運(yùn)動(dòng)。
3、多物體運(yùn)動(dòng)
有了前面的基礎(chǔ),我們來看多物體運(yùn)動(dòng)時(shí)就覺得簡單了。在多物體運(yùn)動(dòng)中,我們將寬度變化和透明度變化分開來講
【多物體寬度變化】
在多物體寬度變化中,我們用無序列表來實(shí)現(xiàn)。與單個(gè)物體寬度變化不同的是,我們要用for循環(huán)依次遍歷我們想要的值,關(guān)鍵代碼如下:
var aLi = document.getElementsByTagName('li'); for(var i = 0; i< aLi.length; i++){ //i=0 aLi[i].onmouseover = function(){ startMove(this,400); } aLi[i].onmouseout = function(){ startMove(this,200); } }
全代碼如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>多物體動(dòng)畫</title> <style type="text/css"> body,ul,li{ margin: 0px; padding: 0px; } ul,li{ list-style: none; } ul li{ width: 200px; height: 100px; background: yellow; margin-bottom: 20px; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var aLi = document.getElementsByTagName('li'); for(var i = 0; i< aLi.length; i++){ //i=0 aLi[i].timer = null; aLi[i].onmouseover = function(){ startMove(this,400);//this指向當(dāng)前的aLi[i].onmouseover事件 } aLi[i].onmouseout = function(){ startMove(this,200);//this指向當(dāng)前的aLi[i].onmouseout事件 } } } //var timer = null; /* * 若該代碼還是在這里,當(dāng)鼠標(biāo)依次緩慢經(jīng)過時(shí)不會(huì)出現(xiàn)大的問題,但是當(dāng)移動(dòng)的速度比較快時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)有問題:可以變得越來越寬 * 原因:timer并不是每次在鼠標(biāo)經(jīng)過每一個(gè)區(qū)域時(shí)為null * 解決辦法:在前面的for循環(huán)中加上aLi[i].timer = null;這樣每次執(zhí)行前都是null開始 */ function startMove(obj,iTarget){//因?yàn)閘i有多個(gè),這里需要再傳一個(gè)參數(shù)obj //var aLi = document.getElementsByTagName('li'); clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var speed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10; speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(iTarget == obj.offsetWidth){ clearInterval(obj.timer); } else{ obj.style.width = obj.offsetWidth+speed+'px'; //是obj 不是 aLi } },30) } </script> </head> <body> <ul> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </body> </html>
【多物體透明度動(dòng)畫】
有了上面的例子,我們就能很容易的寫出多物體透明度動(dòng)畫的代碼,代碼如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>多物體透明度動(dòng)畫</title> <style type="text/css"> body,div{ margin: 0px; padding: 0px; } div{ width: 200px; height: 200px; background: red; margin: 10px; float: left; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var oDiv = document.getElementsByTagName('div'); for(var i=0;i<oDiv.length;i++){ oDiv[i].timer = null; oDiv[i].alpha = 30; oDiv[i].onmouseover = function(){ startMove(this,100); } oDiv[i].onmouseout = function(){ startMove(this,30); } } } //var alpha = 30; function startMove(obj,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var speed = 0; if(iTarget > obj.alpha){ speed = 10; } else{ speed = -10; } if(iTarget == obj.alpha){ clearInterval(obj.timer); } else{ obj.alpha +=speed; obj.style.filter = 'obj.alpha(opacity:'+obj.alpha+')'; obj.style.opacity = obj.alpha/100; } },30) } </script> </head> <body> <div id="div1"></div> <div id="div2"></div> <div id="div3"></div> <div id="div4"></div> </body> </html>
和之前的timer一樣,alpha = 30;也需要寫在for循環(huán)的后面。
到這里,簡單的動(dòng)畫效果就告一段落了,慢慢的一步一步的去修改去嘗試就會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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