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Javascript動畫效果(3)

 更新時間:2016年10月11日 16:02:46   作者:foodoir  
這篇文章主要為大家詳細介紹了第三篇Javascript動畫效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前面我們已經(jīng)介紹了速度動畫、透明度動畫、多物體運動和任意值變化,并且我們在Javascript動畫效果(二)中介紹到我們封裝了一個簡單的插件雛形,接下來我們對前面的動畫效果進行進一步擴充,盡量將我們的框架做到更實用。在這里我們還需要了解兩個運動,一個是鏈?zhǔn)竭\動,一個是同時運動。它們間的區(qū)別分別是:鏈?zhǔn)竭\動是指運動一個接著一個(一個運動完成馬上進行下一個運動);而同時運動是指所有的運動同時進行。在這里,我們該如何實現(xiàn)呢?

1、鏈?zhǔn)竭\動

  前面的效果中,我們已經(jīng)能對任意值進行相應(yīng)的變化,我們該如何在一個動畫后添加一個動畫呢?

  思路:我們能不能在參數(shù)中傳入一個函數(shù),當(dāng)一個效果完成后馬上執(zhí)行后面的函數(shù)(效果),該函數(shù)可以是想要的動畫效果

  實現(xiàn):在function startMove(obj,attr,iTarget)中在傳入一個參數(shù)fn,代表一個函數(shù)。這時我們還需要修改的有在定時器的后面增加一個判斷if(fn){fn(); },當(dāng)存在fn函數(shù)時執(zhí)行fn函數(shù),當(dāng)不存在fn函數(shù)時清除定時器。這樣我們的window.onload函數(shù)也應(yīng)該發(fā)生相應(yīng)變化,代碼如下:

window.onload = function() {
  var Li = document.getElementById('li1');
  Li.onmouseover = function() {
    startMove(Li, 'width', 400, function() {
      startMove(Li, 'height', 200, function() {
        startMove(Li, 'opacity', 100);
      });
    });
  };
  Li.onmouseout = function() {
    startMove(Li, 'opacity', 30, function() {
      startMove(Li, 'height', 100, function() {
        startMove(Li, 'width', 200);
      });
    });
  };
};

所以我們得到鏈?zhǔn)竭\動的如下代碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>鏈?zhǔn)竭\動</title>
    <style type="text/css">
      body,ul,li{ margin: 0px; padding: 0px; }
      ul,li{ list-style: none; }
      ul li{ width: 200px; height: 100px; background: yellow; margin-bottom: 20px; border: 4px solid #000; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3; }
    </style>
     
  </head>
  <body>
    <ul>
      <li id="li1"></li>
    </ul>
    <script type="text/javascript">
      window.onload = function(){
        var Li = document.getElementById('li1');
        Li.onmouseover = function(){
          startMove(Li,'width',400,function(){
            startMove(Li,'height',200,function(){
              startMove(Li,'opacity',100);
            });
          });
        };
        Li.onmouseout = function(){
          startMove(Li,'opacity',30,function(){
            startMove(Li,'height',100,function(){
              startMove(Li,'width',200);
            });
          });
        };
      };
     
      function startMove(obj,attr,iTarget,fn){
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function(){
          var icur = 0;
          if(attr == 'opacity'){
            icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
          }else{
            icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
          }
          var speed = (iTarget - icur)/10;
          speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
          if(iTarget == icur){
            clearInterval(obj.timer);
            if(fn){
              fn();
            }
          }
          else{
            if(attr == 'opacity'){
              obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')';
              obj.style.opacity = (icur+speed)/100;
            }
            else{
              obj.style[attr] = icur+speed+'px';
            }
          }
        },30)
      }   
       
      function getStyle(obj,attr){
        if(obj.currentStyle){
          return obj.currentStyle[attr];
        }
        else{
          return getComputedStyle(obj,false)[attr];
        }
      }
    </script>
  </body>
</html>

2、同時運動

說到同時運動,你可能會覺得很簡單,直接在onmouseover事件后面同時添加兩個不同的starMove()函數(shù)就可以解決了(錯誤思路?。?,實際上并不是這樣的,當(dāng)有多個效果時,我們看到的是最后添加的那個效果。也就是說我們想同時改變寬度和高度(高度在后),我們得到的效果為只改變高度,寬度并沒有變化。這里我們應(yīng)該繼續(xù)傳參數(shù)么?從鏈?zhǔn)竭\動來看,傳參數(shù)的效果只能在后面添加函數(shù)得到連續(xù)的動畫效果。

  思路:我們可不可以用JSON的方法來同時改變多個動畫效果?

  實現(xiàn):將function startMove(obj,attr,iTarget,fn)中的attr和iTarget合并為一個參數(shù):json,我們用for/in的方法來遍歷json中的數(shù)據(jù),例如:

var json = {"a":12,"b":21};
for(var attr in json){
  alert(json);//結(jié)果分別是:a,b
  alert(json[attr]);//結(jié)果分別是:12,21
}

 按照此方法,我們依次改變前面的代碼:在定時器函數(shù)的后面加上代碼:for(var attr in json) {...},并且修改里面的iTarget為json[attr],再將window.onload函數(shù)修改為:

window.onload = function() {
  var Li = document.getElementById('li1');
  Li.onmouseover = function() {
    startMove(Li, {
      width: 400,
      height: 200,
      opacity: 100
    });
  };
  Li.onmouseout = function() {
    startMove(Li, {
      width: 200,
      height: 100,
      opacity: 30
    });
  };
};

 這時我們差不多就可以得到我們想要的效果了,但是這樣離我們最終的效果還是查了那么一點點,比如說我們將onmouseover事件中的starMove中的width修改為202,再執(zhí)行我們的代碼,我們會發(fā)現(xiàn)最終的height不是200px,opacity也不是100,如圖:

這樣就很尷尬了,之前我們的效果不是還蠻好的么?我們再回到我們的JS代碼中分析結(jié)構(gòu),覺得最有可能出錯的就是starMove函數(shù)中,我們發(fā)現(xiàn)這段代碼的意思有點難理解:

if(json[attr] == icur) {
  clearInterval(obj.timer);
  if(fn) {
    fn();
  }
}

我們并不知道是不是所有的運動都到達終點時停止所有運動還是當(dāng)只有一個運動達到終點時立馬停止所有運動。但是通過我們前面的操作,可以知道的實際結(jié)果為,只有一個運動到達終點值時,所有的運動都停止了(此時還有運動沒執(zhí)行完),我們該如何進行操作呢?

  思路:我們可以假定一個參數(shù)flag,并且賦值為true,在執(zhí)行clearInterval(obj.timer);操作前我們先進行判斷if(json[attr] != icur) { flag = false;},后面執(zhí)行之前else里面的語句,再執(zhí)行如下語句if(flag = true) {clearInterval(obj.timer); if(fn) {fn();}},這樣我們就可以得到同時運動的完整代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>鏈?zhǔn)竭\動</title>
    <style type="text/css">
      body,ul,li{ margin: 0px; padding: 0px; }
      ul,li{ list-style: none; }
      ul li{ width: 200px; height: 100px; background: yellow; margin-bottom: 20px; border: 4px solid #000; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3; }
    </style>
     
  </head>
  <body>
    <ul>
      <li id="li1"></li>
    </ul>
 
    <script type="text/javascript">
      window.onload = function(){
        var Li = document.getElementById('li1');
        Li.onmouseover = function(){
          startMove(Li,{width:202,height:200,opacity:100});
        };
        Li.onmouseout = function(){
          startMove(Li,{width:200,height:100,opacity:30});
        };
      };
       
      function getStyle(obj, attr) {
        if(obj.currentStyle) {
          return obj.currentStyle[attr];
        } else {
          return getComputedStyle(obj, false)[attr];
        }
      }
       
      function startMove(obj, json, fn) {
        //定義標(biāo)桿
        var flag = true; //假設(shè)的
       
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function() {
          for(var attr in json) {
            var icur = 0;
            if(attr == 'opacity') {
              icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100);
            } else {
              icur = parseInt(getStyle(obj, attr));
            }
            var speed = (json[attr] - icur) / 10;
            speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
            if(json[attr] != icur) {
              flag = false;
            }
            if(attr == 'opacity') {//判斷是否為opacity
              obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + (icur + speed) + ')';
              obj.style.opacity = (icur + speed) / 100;
            } else {
              obj.style[attr] = icur + speed + 'px';
            }
            if(flag){
              clearInterval(obj.timer);
              if(fn){
                fn();
              }
            } 
          }
        }, 30)
      }
    </script>
  </body>
</html>

 這樣我們的同時運動的動畫效果就實現(xiàn)了。在這里,你有沒有覺得很神奇?

在這里我們已經(jīng)將一個簡單的運動插件封裝完成了,我們將里面的代碼做一些解釋,并且將它保存為一個foodoir.animate.js文件,代碼如下:

/*
 * 簡單的運動框架
 * 作者:foodoir
 * 此框架僅作參考?。。?
 *
 * 使用方法見博文
 */
 
function getStyle(obj, attr) {
  if(obj.currentStyle) {
    return obj.currentStyle[attr];
  } else {
    return getComputedStyle(obj, false)[attr];
  }
}
 
function startMove(obj, json, fn) {
 
  clearInterval(obj.timer); //清除定時器,避免重復(fù)生成多個定時器
  obj.timer = setInterval(function() {
    var flag = true; //假設(shè)剛開始時所有運動都已完成
    for(var attr in json) { //遍歷json
 
      var icur = null;
      //1.判斷類型
      if(attr == 'opacity') {
        icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100);
      } else {
        icur = parseInt(getStyle(obj, attr));
      }
      //2.算速度
      var speed = (json[attr] - icur) / 5;
      speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
      //3.檢測停止
      if(icur != json[attr]) {
        flag = false;
      }
      if(attr == 'opacity') {
        obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + (icur + speed) + ')';
        obj.style.opacity = (icur + speed) / 100;
      } else {
        obj.style[attr] = icur + speed + 'px';
      }
    }
    if(flag) { //當(dāng)所有運動都完成時,清除定時器
      clearInterval(obj.timer);
      if(fn) {
        fn();
      }
    }
  }, 30);
}

 后面,我們將介紹用自己的框架來實現(xiàn)多種動畫效果,并且和jquery中的動畫效果進行比較。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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