iOS文字漸變色效果的實(shí)現(xiàn)方法
照例先上文字漸變的效果圖
實(shí)現(xiàn)思路如下
一、創(chuàng)建一個(gè)顏色漸變層,漸變圖層跟文字控件一樣大。
二、用文字圖層裁剪漸變層,只保留文字部分,就會(huì)讓漸變層只保留有文字的部分,相當(dāng)于間接讓漸變層顯示文字,我們看到的其實(shí)是被裁剪過(guò)后,漸變層的部分內(nèi)容。
注意:如果用文字圖層裁剪漸變層,文字圖層就不在擁有顯示功能,這個(gè)圖層就被弄來(lái)裁剪了,不會(huì)顯示,在下面代碼中也會(huì)有說(shuō)明。
2.1 創(chuàng)建一個(gè)帶有文字的label,label能顯示文字。
2.2 設(shè)置漸變圖層的mask為label圖層,就能用文字裁剪漸變圖層了。
三、mask圖層工作原理:
1.根據(jù)透明度進(jìn)行裁剪,只保留非透明部分,顯示底部?jī)?nèi)容。
示例代碼如下
// 創(chuàng)建UILabel UILabel *label = [[YZLabel alloc] init]; label.text = @"小碼哥,專(zhuān)注于高級(jí)iOS開(kāi)發(fā)工程師的培養(yǎng)"; [label sizeToFit]; label.center = CGPointMake(200, 100); // 疑問(wèn):label只是用來(lái)做文字裁剪,能否不添加到view上。 // 必須要把Label添加到view上,如果不添加到view上,label的圖層就不會(huì)調(diào)用drawRect方法繪制文字,也就沒(méi)有文字裁剪了。 // 如何驗(yàn)證,自定義Label,重寫(xiě)drawRect方法,看是否調(diào)用,發(fā)現(xiàn)不添加上去,就不會(huì)調(diào)用 [self.view addSubview:label]; // 創(chuàng)建漸變層 CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer]; gradientLayer.frame = label.frame; // 設(shè)置漸變層的顏色,隨機(jī)顏色漸變 gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor, (id)[self randomColor].CGColor,(id)[self randomColor].CGColor]; // 疑問(wèn):漸變層能不能加在label上 // 不能,mask原理:默認(rèn)會(huì)顯示mask層底部的內(nèi)容,如果漸變層放在mask層上,就不會(huì)顯示了 // 添加漸變層到控制器的view圖層上 [self.view.layer addSublayer:gradientLayer]; // mask層工作原理:按照透明度裁剪,只保留非透明部分,文字就是非透明的,因此除了文字,其他都被裁剪掉,這樣就只會(huì)顯示文字下面漸變層的內(nèi)容,相當(dāng)于留了文字的區(qū)域,讓漸變層去填充文字的顏色。 // 設(shè)置漸變層的裁剪層 gradientLayer.mask = label.layer; // 注意:一旦把label層設(shè)置為mask層,label層就不能顯示了,會(huì)直接從父層中移除,然后作為漸變層的mask層,且label層的父層會(huì)指向漸變層,這樣做的目的:以漸變層為坐標(biāo)系,方便計(jì)算裁剪區(qū)域,如果以其他層為坐標(biāo)系,還需要做點(diǎn)的轉(zhuǎn)換,需要把別的坐標(biāo)系上的點(diǎn),轉(zhuǎn)換成自己坐標(biāo)系上點(diǎn),判斷當(dāng)前點(diǎn)在不在裁剪范圍內(nèi),比較麻煩。 // 父層改了,坐標(biāo)系也就改了,需要重新設(shè)置label的位置,才能正確的設(shè)置裁剪區(qū)域。 label.frame = gradientLayer.bounds; // 利用定時(shí)器,快速的切換漸變顏色,就有文字顏色變化效果 CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(textColorChange)]; [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 隨機(jī)顏色方法 -(UIColor *)randomColor{ CGFloat r = arc4random_uniform(256) / 255.0; CGFloat g = arc4random_uniform(256) / 255.0; CGFloat b = arc4random_uniform(256) / 255.0; return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1]; } // 定時(shí)器觸發(fā)方法 -(void)textColorChange { _gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor, (id)[self randomColor].CGColor, (id)[self randomColor].CGColor, (id)[self randomColor].CGColor, (id)[self randomColor].CGColor]; }
總結(jié)
以上就是ios文字漸變色實(shí)現(xiàn)方法的全部?jī)?nèi)容,怎么樣?實(shí)現(xiàn)的效果還是不錯(cuò)的吧,而且文中的代碼給出了詳細(xì)的解釋。希望這篇文章對(duì)各位iOS開(kāi)發(fā)者們能有所幫助,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流。
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