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Android自定義View實(shí)現(xiàn)驗(yàn)證碼

 更新時(shí)間:2016年10月13日 15:37:14   作者:倆月亮  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義View實(shí)現(xiàn)驗(yàn)證碼的相關(guān)資料,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文章是基于鴻洋的Android 自定義View (一) 的一些擴(kuò)展,以及對(duì)Android自定義View構(gòu)造函數(shù)詳解里面內(nèi)容的一些轉(zhuǎn)載。

首先我們定義一個(gè)declare-styleable標(biāo)簽declare-styleable標(biāo)簽的作用是給自定義控件添加自定義屬性用的例如這樣
(我們定義了文字的顏色,大小,長度,跟背景的顏色)

<declare-styleable name="CustomTitleView">
 <attr name="titleColor" format="color" />
 <attr name="titleSize" format="dimension" />
 <attr name="titleBackground" format="color" />
 <attr name="titleLenth" format="integer" />
 </declare-styleable>

Android提供了自定義屬性的方法,其中的format的參數(shù)有
(reference、color、boolean、dimension、float、integer、string、fraction、enum、flag)

1.reference:資源ID:
如果設(shè)置了這個(gè)屬性那么這個(gè)屬性相當(dāng)于@string|@drawable等調(diào)用資源文件的作用
2. color:
這個(gè)屬性的作用為設(shè)置顏色值8或者6位的16進(jìn)制的顏色值,如設(shè)置TextView的textColor等屬性的作用相同(如#ff000設(shè)置為紅色等)
3.boolean:
這個(gè)參數(shù)的作用為設(shè)置true或者false
4.dimension:
這個(gè)參數(shù)的作用為設(shè)置尺寸值,如px、dip、dp、sp等
5.float:
這個(gè)參數(shù)的作用為設(shè)置浮點(diǎn)型數(shù)據(jù)
6.integer:
這個(gè)參數(shù)的作用為設(shè)置整形數(shù)據(jù)
7.string:
這個(gè)參數(shù)的作用為設(shè)置字符串?dāng)?shù)據(jù),如TextView的text屬性
8.fraction:
這個(gè)參數(shù)的作用為設(shè)置百分比數(shù)據(jù)
9:enum:
這個(gè)參數(shù)相當(dāng)于給這個(gè)attr的name屬性設(shè)置固定的參數(shù),如線性布局的orientation屬性只能設(shè)置vertical或者h(yuǎn)orizontal
10:flag:
這個(gè)參數(shù)作用為:位或運(yùn)算

一個(gè)自定義View的步驟為

1、自定義View的屬性
2、在View的構(gòu)造方法中獲得我們自定義的屬性
3、重寫onMeasure
4、重寫onDraw

有的時(shí)候onMeasure方法是不用重寫的例如系統(tǒng)自帶組件等
然后我們定義一下需要的屬性

 //文本
 private StringBuffer mTitleText;
 //文本的顏色
 private int mTitleColor;
 //文本的大小
 private int mTitleSize;
 //背景顏色
 private int mBackground;
 //控制生成的隨機(jī)字符串長度
 private int mLenth;
 //繪制時(shí)控制文本繪制的范圍
 private Rect mBound;
 //畫筆
 private Paint mPaint;
 //隨機(jī)數(shù)對(duì)象
 private Random random = new Random();
 //字符串邊距
 private int padding_left;
 //隨機(jī)的值
 String[] data = {"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z",
  "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z",
  "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"};

然后我們重寫三個(gè)構(gòu)造方法,我們需要注意的是

1、在代碼中直接new一個(gè)自定義View實(shí)例的時(shí)候,會(huì)調(diào)用第一個(gè)構(gòu)造函數(shù).
2、在xml布局文件中調(diào)用自定義View的時(shí)候,會(huì)調(diào)用第二個(gè)構(gòu)造函數(shù).
3、在xml布局文件中調(diào)用自定義View,并且自定義標(biāo)簽中還有自定義屬性時(shí),這里調(diào)用的還是第二個(gè)構(gòu)造函數(shù).

也就是說,系統(tǒng)默認(rèn)只會(huì)調(diào)用Custom View的前兩個(gè)構(gòu)造函數(shù),至于第三個(gè)構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用,通常是我們自己在構(gòu)造函數(shù)中主動(dòng)調(diào)用的(例如,在第二個(gè)構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用第三個(gè)構(gòu)造函數(shù)).
至于自定義屬性的獲取,通常是在構(gòu)造函數(shù)中通過obtainStyledAttributes函數(shù)實(shí)現(xiàn)的。

public CustomTitleView(Context context) {
 this(context, null);
 }

 public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs) {
 this(context, attrs, 0);
 }

 public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 setOnClickListener(this);
 TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomTitleView);
 int n = typedArray.getIndexCount();
 for (int i = 0; i < n; i++) {
  int attr = typedArray.getIndex(i);
  switch (attr) {
  case R.styleable.CustomTitleView_titleColor:
   mTitleColor = typedArray.getColor(attr, Color.BLACK);
   break;
  case R.styleable.CustomTitleView_titleSize:
   mTitleSize = typedArray.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));
   break;
  case R.styleable.CustomTitleView_titleBackground:
   mBackground = typedArray.getColor(attr, Color.BLACK);
   break;
  case R.styleable.CustomTitleView_titleLenth:
   mLenth = typedArray.getInteger(attr, 4);
   break;
  }
 }
 //回收
 typedArray.recycle();
 mPaint = new Paint();
 randomText();
 mPaint.setTextSize(mTitleSize);
 //創(chuàng)建一個(gè)矩形
 mBound = new Rect();
 //第一個(gè)參數(shù)為要測(cè)量的文字,第二個(gè)參數(shù)為測(cè)量起始位置,第三個(gè)參數(shù)為測(cè)量的最后一個(gè)字符串的位置,第四個(gè)參數(shù)為rect對(duì)象
 mPaint.getTextBounds(mTitleText.toString(), 0, mTitleText.length(), mBound);
 }

obtainStyledAttributes的第二個(gè)屬性為調(diào)用你剛在在attrs.xml文件里生命的declare-styleable標(biāo)簽的name
然后我們重寫一下onMeasure方法,通過getMeasuredLength方法計(jì)算出寬和高

/**
 * 計(jì)算寬高
 *
 * @param lenth widthMeasureSpec或heightMeasureSpec
 * @param isWidth true為計(jì)算寬度,false為計(jì)算高度
 */
 private int getMeasuredLength(int lenth, boolean isWidth) {
 if (isWidth) {
  if (MeasureSpec.getMode(lenth) == MeasureSpec.EXACTLY) {
  //設(shè)置了精確尺寸,通過MeasureSpec.getSize()獲得尺寸返回寬度
  return MeasureSpec.getSize(lenth);
  } else {
  //設(shè)置了warp_content,則需要我們自己計(jì)算
  /**
   * 首先給畫筆設(shè)置文字大小
   * 通過getTextBounds方法獲得繪制的Text的寬度
   * 然后因?yàn)槲覀兊淖远xView只有一個(gè)text所以我們只需要getPaddingLeft()+getPaddingRight()+textwidth即可計(jì)算出顯示出view所需要最小的寬度
   * 一般計(jì)算寬度為getPaddingLeft()+getPaddingRight()+自己繪畫的文字或者圖片的寬度,因?yàn)橛?jì)算的是所需寬度,假設(shè)我們繪制了圖片+文字,那么就需要判斷圖片的寬度跟文字的寬度那個(gè)更大比如getPaddingLeft()+getPaddingRight()+Math.max(圖片的寬度,文字的寬度)即得出所需寬度
   */
  if (MeasureSpec.getMode(lenth) == MeasureSpec.AT_MOST) {
   mPaint.setTextSize(mTitleSize);
   mPaint.getTextBounds(mTitleText.toString(), 0, mTitleText.length(), mBound);
   float textwidth = mBound.width();
   int desired = (int) (getPaddingLeft() + textwidth + getPaddingRight());
   return Math.min(desired,MeasureSpec.getSize(lenth));
  }

  }
 } else {
  if (MeasureSpec.getMode(lenth) == MeasureSpec.EXACTLY) {
  //用戶設(shè)置了精確尺寸,通過MeasureSpec.getSize()獲得尺寸返回高度
  return MeasureSpec.getSize(lenth);
  } else {
  if (MeasureSpec.getMode(lenth) == MeasureSpec.AT_MOST) {
   //設(shè)置了warp_content,則需要我們自己計(jì)算
   mPaint.setTextSize(mTitleSize);
   mPaint.getTextBounds(mTitleText.toString(), 0, mTitleText.length(), mBound);
   float texthgeight = mBound.height();
   int desired = (int) (getPaddingTop() + texthgeight + getPaddingBottom());
   return Math.min(desired,MeasureSpec.getSize(lenth));
  }
  }
 }
 return 0;
 }

然后在onMeasure方法里調(diào)用

@Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 setMeasuredDimension(getMeasuredLength(widthMeasureSpec, true), getMeasuredLength(heightMeasureSpec, false));
 }

系統(tǒng)幫我們測(cè)量的高度和寬度都是MATCH_PARNET,當(dāng)我們?cè)O(shè)置明確的寬度和高度時(shí),系統(tǒng)幫我們測(cè)量的結(jié)果就是我們?cè)O(shè)置的結(jié)果,當(dāng)我們?cè)O(shè)置為WRAP_CONTENT,或者M(jìn)ATCH_PARENT系統(tǒng)幫我們測(cè)量的結(jié)果就是MATCH_PARENT的長度。
所以,當(dāng)設(shè)置了WRAP_CONTENT時(shí),我們需要自己進(jìn)行測(cè)量,即重寫onMeasure方法

重寫之前先了解MeasureSpec的specMode,一共三種類型:
EXACTLY:一般是設(shè)置了明確的值或者是MATCH_PARENT
AT_MOST:表示子布局限制在一個(gè)最大值內(nèi),一般為WARP_CONTENT
UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用

在這里有些初學(xué)者可能不理解getMode跟getSize的作用,首先getMode()用于判斷寬高設(shè)置的模式,獲得到之后即可判斷,例如

//xx表示widthMeasureSpec或者h(yuǎn)eightMeasureSpec

if(MeasureSpec.getMode(xx)==MeasureSpec.EXACTLY){
 //進(jìn)入這里則代表設(shè)置了match_parent或者將控件的layout_width或layout_height指定為具體數(shù)值時(shí)如andorid:layout_width="100dp",這樣我們就可以直接通過MeasureSpec.getSize(xx)方法獲得寬或高 
}else if(MeasureSpec.getMode(xx)==MeasureSpec.EXACTLY){
 //進(jìn)入這里代表設(shè)置了wrap_content,那么則需要我們自己計(jì)算寬或高
}else{
 //進(jìn)入這個(gè)則代表代表是未指定尺寸,這種情況不多,一般都是父控件是AdapterView,通過measure方法傳入的模式
}

然后我們重寫一下onDraw方法、

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 padding_left = 0;
 mPaint.setColor(mBackground);
 canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint);
 mPaint.setColor(mTitleColor);
 for (int i = 0; i < mTitleText.length(); i++) {
  randomTextStyle(mPaint);
  padding_left += mPaint.measureText(String.valueOf(mTitleText.charAt(i)))+10;
  canvas.drawText(String.valueOf(mTitleText.charAt(i)), padding_left, getHeight() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);
 }
 }
private void randomTextStyle(Paint paint) {
 paint.setFakeBoldText(random.nextBoolean()); //true為粗體,false為非粗體
 float skewX = random.nextInt(11) / 10;
 skewX = random.nextBoolean() ? skewX : -skewX;
 paint.setTextSkewX(skewX); //float類型參數(shù),負(fù)數(shù)表示右斜,整數(shù)左斜
 paint.setUnderlineText(true); //true為下劃線,false為非下劃線
 paint.setStrikeThruText(false); //true為刪除線,false為非刪除線
 }

這里繪制了多個(gè)字符串,并且使每個(gè)繪制的字符串都歪歪扭扭的,這樣我們采用randomTextStyle()即可在每次繪制字符的時(shí)候設(shè)置每個(gè)字符都為不同的樣式,在這里我們講一下drawText的幾個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)就是要繪制的文字內(nèi)容,第二個(gè)參數(shù)為x軸,作用相當(dāng)于左邊距,第三個(gè)參數(shù)為Y軸,第四個(gè)參數(shù)為paint的實(shí)例,我的朋友具體講了一下drawText的繪制坐標(biāo)有興趣的可以去看一下android canvas drawText()文字居中

最后我們?cè)诓季治募幸梦覀兊淖远xview

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:cq="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:orientation="horizontal">

 <chapter.com.rxjavachapter.CustomTitleView
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_centerInParent="true"
 android:padding="10dp"
 cq:titleBackground="@android:color/black"
 cq:titleColor="#ff0000"
 cq:titleLenth="4"
 cq:titleSize="10sp" />

</RelativeLayout>

在根布局添加 xmlns:xx=”http://schemas.android.com/apk/res-auto” 這里的xx可以是任何字母
然后用xx去點(diǎn)我們?cè)赼ttr的name去設(shè)值,最后實(shí)現(xiàn)出的效果是這樣

既然是驗(yàn)證碼view,那么我們自然要開放出點(diǎn)擊改變驗(yàn)證碼內(nèi)容的點(diǎn)擊事件,在第三個(gè)構(gòu)造方法中添加click事件

 @Override
 public void onClick(View v) {
 randomText();
 postInvalidate();
 }
/**
 * 獲得隨機(jī)的字符串
 *
 * @return
 */
 private void randomText() {
 mTitleText = new StringBuffer();
 for (int i = 0; i < mLenth; i++) {
  mTitleText.append(data[(int) (Math.random() * data.length)]);
 }
 }

 /**
 * 獲得到隨機(jī)的值
 *
 * @return
 */
 public String getCode() {
 return mTitleText.toString();
 }

 /**
 * 判斷是否相同
 *
 * @return
 */
 public boolean isEqual(String code) {
 if (code != null) {
  return code.toUpperCase().equals(getCode().toUpperCase()) ? true : false;
 } else {
  return false;
 }
 }

這樣就可以點(diǎn)擊改變一次驗(yàn)證碼內(nèi)容了,并且我們開放出兩個(gè)方法作為判斷驗(yàn)證碼或得到驗(yàn)證碼,我這只是簡(jiǎn)單的一個(gè)驗(yàn)證碼,大家可以自己加入更多的東西。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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