Android使用Canvas繪制圓形進度條效果
前言
Android自定義控件經(jīng)常會用到Canvas繪制2D圖形,在優(yōu)化自己自定義控件技能之前,必須熟練掌握Canvas繪圖機制。本文從以下三個方面對Canvas繪圖機制進行講解:
畫布Canvas
畫筆Paint
示例圓形進度條
畫布Canvas
首先,來看一下Android官網(wǎng)對Canvas類的定義:
The Canvas class holds the “draw” calls。To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls(writing into the bitmap), a drawing primitive(eg, Rect, Path, text, Bitmap), and a paint(to describe the colors and styles for the drawing).
簡單來說,Android進行2D繪圖必須要有Canvas類的支持,它位于“android.graphics.Canvas”包下。我們可以把Canvas理解成系統(tǒng)分配給我們的一塊用于繪圖的內(nèi)存(ps:真正的內(nèi)存是其包含的Bitmap)。
Canvas提供了兩個構(gòu)造函數(shù):
Canvas() : 創(chuàng)建一個空的Canvas對象。
Canvas(Bitmap bitmap) : 創(chuàng)建一個以bitmap位圖為背景的Canvas。
通常,我們會采用第二種包含Bitmap參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)方式或者直接使用onDraw方法中系統(tǒng)提供的Canvas。
既然Canvas主要用于繪圖,那么它提供了很多相應(yīng)的draw方法,方便我們在Canvas對象上繪圖,介紹幾個常用的draw方法:
void drawRect(RectF rect, Paint paint) : 繪制區(qū)域,參數(shù)為RectF的區(qū)域。
void drawOval(RectF oval, Paint paint) : 繪制矩形的內(nèi)切橢圓。
void drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint) : 繪制圓形。cx和cy是圓心坐標,radius是半徑長度。
void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle. boolean useCenter, Paint paint) : 繪制圓弧形,也是以矩形的內(nèi)切橢圓為標準。其中,startAngle為起始角度,sweepAngle為弧度大小,useCenter為true,則是繪制一個扇行,為false,則只是一段圓弧。(ps:startAngle為0時,是圓形鐘表3點鐘方向)。
void drawPath(Path path, Paint paint) : 根據(jù)給定的path,繪制連線。
void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) : 貼圖,參數(shù)bitmap是要進行繪制的bitmap對象,參數(shù)src是指bitmap的源區(qū)域(一般為null),dst是bitmap的目標區(qū)域,paint是畫筆,可為null。
void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) : 根據(jù)給定的起點和結(jié)束點之間繪制連線。
void drawPoint(float x, float y, Paint paint) : 根據(jù)給定的坐標,繪制點。
void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) : 根據(jù)給定的坐標,繪制文字。其中,x是文本起始的x軸坐標,y是文本縱向結(jié)束的y軸坐標。
畫筆Paint
從上面列舉的幾個Canvas.drawXXX()方法可以看到,其中都有一個類型為Paint的參數(shù),可以把它理解成為”畫筆”,通過這個畫筆,在Canvas這張畫布上作畫。它位于“android.graphics.Paint”包下,主要用于設(shè)置繪圖風格,包括畫筆顏色。
Paint中提供了大量設(shè)置繪畫風格的方法,這里僅列出一些常用的功能:
setARGB(int a, int r, int g, int b) : 設(shè)置ARGB顏色。
setColor(int color) : 設(shè)置顏色。
setAlpha(int a) : 設(shè)置透明度。
setAntiAlias(boolean aa) : 設(shè)置是否抗鋸齒。
setShader(Shader shader) : 設(shè)置Paint的填充效果。
setStrokeWidth(float width) : 設(shè)置Paint的筆觸寬度。
setStyle(Paint.Style style) : 設(shè)置Paint的填充風格。
setTextSize(float textSize) : 設(shè)置繪制文本時的文字大小。
自定義圓形進度條
這里以一個自定義的圓形進度條為例,我們首先看一下效果圖:
通過效果圖,我們首先抽象出自定義屬性,如下:
圓環(huán)內(nèi)部填充色。
圓環(huán)進度條的背景色。
圓環(huán)進度條的顏色。
圓環(huán)半徑。
圓環(huán)進度條的寬度。
進度條起始的角度。
中間文字的顏色。
中間文字的大小。
中間文字是否需要顯示的標志位。
在Android中,可以在項目的res/values/目錄下,建立一個resources源文件,通過declare-styleable來聲明一個特定的屬性集合。
示例屬性集合如下所示(res/values/attrs_round_progress_bar.xml):
<resources> <declare-styleable name="RoundProgressBar"> <attr name="startAngle" format="integer"></attr> <attr name="radius" format="dimension"></attr> <attr name="ringWidth" format="dimension"></attr> <attr name="centerColor" format="color"></attr> <attr name="ringColor" format="color"></attr> <attr name="progressColor" format="color"></attr> <attr name="textSize" format="dimension"></attr> <attr name="textColor" format="color"></attr> <attr name="isTextDisplay" format="boolean"></attr> </declare-styleable> </resources>
自定義的屬性可以在自定義View的構(gòu)造函數(shù)中,通過TypedArray數(shù)組獲取,我們來自定義一個圓形的View來實現(xiàn)上圖的效果(RoundProgressBar.java):
package love.com.progressbar.view; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Typeface; import android.util.AttributeSet; import android.util.TypedValue; import android.view.View; import love.com.progressbar.R; public class RoundProgressBar extends View { private static final int START_ANGLE = -90; private static final String CENTER_COLOR = "#eeff06"; private static final String RING_COLOR = "#FF7281E1"; private static final String PROGRESS_COLOR = "#FFDA0F0F"; private static final String TEXT_COLOR = "#FF000000"; private static final int TEXT_SIZE = 30; private static final int CIRCLE_RADIUS = 20; private static final int RING_WIDTH = 5; /** * 圓弧的起始角度,參考canvas.drawArc方法 */ private int startAngle; /** * 圓形內(nèi)半徑 */ private int radius; /** * 進度條的寬度 */ private int ringWidth; /** * 默認進度 */ private int mProgress = 0; /** * 圓形內(nèi)部填充色 */ private int centerColor; /** * 進度條背景色 */ private int ringColor; /** * 進度條的顏色 */ private int progressColor; /** * 文字大小 */ private int textSize; /** * 文字顏色 */ private int textColor; /** * 文字是否需要顯示 */ private boolean isTextDisplay; private String textContent; private Paint mPaint; public RoundProgressBar(Context context) { this(context, null); } public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); // 獲取自定義屬性 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundProgressBar); for (int i = 0; i < a.length(); i ++) { int attr = a.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.RoundProgressBar_startAngle: startAngle = a.getInteger(attr, START_ANGLE); break; case R.styleable.RoundProgressBar_centerColor: centerColor = a.getColor(attr, Color.parseColor(CENTER_COLOR)); break; case R.styleable.RoundProgressBar_progressColor: progressColor = a.getColor(attr, Color.parseColor(PROGRESS_COLOR)); break; case R.styleable.RoundProgressBar_ringColor: ringColor = a.getColor(attr, Color.parseColor(RING_COLOR)); break; case R.styleable.RoundProgressBar_textColor: textColor = a.getColor(attr, Color.parseColor(TEXT_COLOR)); break; case R.styleable.RoundProgressBar_textSize: textSize = (int) a.getDimension(attr, TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, TEXT_SIZE, getResources().getDisplayMetrics())); break; case R.styleable.RoundProgressBar_isTextDisplay: isTextDisplay = a.getBoolean(attr, true); break; case R.styleable.RoundProgressBar_radius: radius = (int) a.getDimension(attr, TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, CIRCLE_RADIUS, getResources().getDisplayMetrics() )); break; case R.styleable.RoundProgressBar_ringWidth: ringWidth = (int) a.getDimension(attr, TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, RING_WIDTH, getResources().getDisplayMetrics() )); break; default: break; } } a.recycle(); // 初始化畫筆設(shè)置 setPaint(); } private void setPaint() { mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 獲取圓心坐標 int cx = getWidth() / 2; int cy = cx; /** * 畫圓心顏色 */ if (centerColor != 0) { drawCenterCircle(canvas, cx, cy); } /** * 畫外層大圓 */ drawOuterCircle(canvas, cx, cy); /** * 畫進度圓弧 */ drawProgress(canvas, cx, cy); /** * 畫出進度百分比 */ drawProgressText(canvas, cx, cy); } private void drawProgressText(Canvas canvas, int cx, int cy) { if (!isTextDisplay) { return; } mPaint.setColor(textColor); mPaint.setTextSize(textSize); mPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); mPaint.setStrokeWidth(0); textContent = getProgress() + "%"; float textWidth = mPaint.measureText(textContent); canvas.drawText(textContent, cx - textWidth / 2, cy + textSize / 2, mPaint); } private void drawProgress(Canvas canvas, int cx, int cy) { mPaint.setColor(progressColor); mPaint.setStrokeWidth(ringWidth); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); RectF mRectF = new RectF(cx - radius, cy - radius, cx + radius, cy + radius); float sweepAngle = (float) (mProgress * 360.0 / 100); canvas.drawArc(mRectF, startAngle, sweepAngle, false, mPaint); } private void drawOuterCircle(Canvas canvas, int cx, int cy) { mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setColor(ringColor); mPaint.setStrokeWidth(ringWidth); canvas.drawCircle(cx, cy, radius, mPaint); } private void drawCenterCircle(Canvas canvas, int cx, int cy) { mPaint.setColor(centerColor); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawCircle(cx, cy, radius, mPaint); } public synchronized int getProgress() { return mProgress; } public synchronized void setProgress(int progress) { if (progress < 0) { progress = 0; } else if (progress > 100) { progress = 100; } mProgress = progress; // 進度改變時,需要通過invalidate方法進行重繪 postInvalidate(); } }
在MainActivity.java的布局文件中,可以這樣調(diào)用圓形進度條:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:round="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <love.com.progressbar.view.RoundProgressBar android:id="@+id/id_round_progressbar" android:layout_width="400dp" android:layout_height="400dp" round:radius="100dp" round:ringWidth="20dp" round:startAngle="-90" round:centerColor="#eeff06" round:ringColor="#e16556e6" round:progressColor="#d20c0c" round:textColor="#000000" round:textSize="20sp" round:isTextDisplay="true"/> </RelativeLayout>
其中,xmlns:round=”http://schemas.android.com/apk/res-auto是Android Studio中增加的導(dǎo)入自定義View屬性的命名空間寫法。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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