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Android拆輪子系列之寫驗(yàn)證碼控件的方法

 更新時(shí)間:2016年10月14日 10:13:13   投稿:mrr  
這篇文章主要介紹了Android拆輪子系列之寫驗(yàn)證碼控件的方法的, 涉及到Canvas和pint的使用和View的基本用法等相關(guān)知識(shí)點(diǎn),本文給大家介紹的非常詳細(xì),感興趣的朋友一起看看吧

前言

先看看效果

怎么樣不錯(cuò)吧?別急下面我就一步一步的教你實(shí)現(xiàn)。

用到的知識(shí)點(diǎn)總結(jié):

1.Canvas和pint的使用,我們用它畫點(diǎn),線,字

2.View的基本用法

其實(shí)做這個(gè)東西還是很簡(jiǎn)單的,總體思路步驟如下:

1.準(zhǔn)備一個(gè)Canvas。

2.向Canvas里面畫幾條斜杠。

3.向canvas里面畫100個(gè)小點(diǎn)。

4.隨機(jī)生成4個(gè)數(shù)字,然后畫在canvas里面。

其實(shí)就是這么簡(jiǎn)單,沒什么深?yuàn)W的。

開始寫編碼

1.首先我們要重寫View

既然我們要畫驗(yàn)證碼,那么我們就需要準(zhǔn)備畫筆(paint)和畫板(canvas)代碼如下:

/**
* Created by YuYuanDa on 2016-10-10.
*/
public class CheckView extends View implements View.OnClickListener{
private Context mContext;
private Paint mPaint ; // 畫筆
public CheckView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mContext = context;
initPaint();
//設(shè)置點(diǎn)擊時(shí)間,當(dāng)自身收到點(diǎn)擊應(yīng)該更新數(shù)字(即重新?lián)Q驗(yàn)證碼數(shù)字)
setOnClickListener(this);
}
/**
* 初始化paint(畫筆)
*/
private void initPaint(){
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);//加上抗鋸齒
mPaint.setTextSize(Config.TEXT_SIZE);//設(shè)置字體大小
mPaint.setStrokeWidth(3);線寬
mPaint.setColor(Config.TEXTCOLOR);//設(shè)置字體顏色顏色
//設(shè)置粗體的字體
Typeface font = Typeface.create(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.BOLD);
mPaint.setTypeface( font );
}
@Override
public void onClick(View v) {
//在這里面更新,重新?lián)Q一套驗(yàn)證碼字符
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Config.COLOR);//先畫一個(gè)背景顏色
}
}
/**
* 配置字段
*/
class Config{
// 點(diǎn)數(shù)設(shè)置
public static final int POINT_NUM = 100;
// 線段數(shù)設(shè)置
public static final int LINE_NUM = 2;
//設(shè)置驗(yàn)證碼背景顏色
public static final int COLOR = Color.rgb(247,230,220);
//隨機(jī)字符長(zhǎng)度長(zhǎng)度
public static int TEXT_LENGTH = 4;
//設(shè)置驗(yàn)證碼字體大小
public static int TEXT_SIZE = 40;
//驗(yàn)證碼字體顏色
public static final int TEXTCOLOR = Color.rgb(255,101,1);
}

好了,上面的代碼中,我們自定義一個(gè)CheckView類,并準(zhǔn)備了以下材料:

1.為了更新數(shù)據(jù)我們?cè)O(shè)置了點(diǎn)擊事件setOnClickListener(this);,

2.Config類是為我們準(zhǔn)備配置信息,

3.new 出一支paint(畫筆),并添加相關(guān)參數(shù)。

4.準(zhǔn)備了畫板canvas(在ondraw()方法中),下面我們將在ondraw()方法中畫東西了。

2.接下來我們開始畫線、點(diǎn)、字。

畫線代碼如下:

private void drawLine(Canvas canvas){
for (int i = 0; i < Config.LINE_NUM; i++) {//根據(jù)LINE_NUM畫線的數(shù)量,你可以自己配置
//劃線
int[] line = getLine(getHeight(), getWidth());
canvas.drawLine(line[0], line[1], line[2], line[3], mPaint);
}
}
public static int[] getLine(int height, int width) {
int[] tempCheckNum = {0, 0, 0, 0};
for (int i = 0; i < 4; i += 2) {
tempCheckNum[i] = (int) (Math.random() * width);
tempCheckNum[i + 1] = (int) (Math.random() * height);
}
return tempCheckNum;
}

下面我們來講一下canvas.drawLine()方法。先看看源碼:

public void drawLine (float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint){
}

參數(shù)說明:

startX:起始端點(diǎn)的X坐標(biāo)。

startY:起始端點(diǎn)的Y坐標(biāo)。

stopX:終止端點(diǎn)的X坐標(biāo)。

stopY:終止端點(diǎn)的Y坐標(biāo)。

paint:繪制直線所使用的畫筆

看到?jīng)],其實(shí)畫線就需要paint和2個(gè)起始點(diǎn)。在getline()方法中,for循環(huán)其實(shí)就循環(huán)了2次, math.random()取值范圍是:0.0~1.0 ,所以可以看出,Math.random() * width/heigth隨機(jī)的在view中取4個(gè)點(diǎn)作為2個(gè)點(diǎn)的取值,然后 canvas.drawLine()畫出來。

畫點(diǎn)代碼如下:

private void drawCircle(Canvas canvas){
// 繪制小圓點(diǎn)
int[] point;
for (int i = 0; i < Config.POINT_NUM; i++) {//根據(jù)POINT_NUM畫點(diǎn)的數(shù)量,你可以自己配置
//畫點(diǎn)
point = getPoint(getHeight(), getWidth());
canvas.drawCircle(point[0], point[1], 1, mPaint);
}
}
/**
* 隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的圓心點(diǎn)坐標(biāo)
* @param height 傳入CheckView的高度值
* @param width 傳入CheckView的寬度值
* @return
*/
public static int[] getPoint(int height, int width) {
int[] tempCheckNum = {0, 0, 0, 0};
tempCheckNum[0] = (int) (Math.random() * width);
tempCheckNum[1] = (int) (Math.random() * height);
return tempCheckNum;
}

下面我們來講一下canvas.drawCircle()方法

基本語(yǔ)法

public void drawCircle (float cx, float cy, float radius, Paint paint)

參數(shù)說明

cx:圓心的x坐標(biāo)。

cy:圓心的y坐標(biāo)。

radius:圓的半徑。

paint:繪制時(shí)所使用的畫筆。

看了上面的基本語(yǔ)法,大家應(yīng)該明白了,畫圓只需要圓心,半徑和paint就行。在getPoint()方法中,我們依舊利用Math.random() * width/height方法在View中隨機(jī)的取2個(gè)點(diǎn)作為圓心。

畫文字代碼如下:

下面我們就來講最后一步畫文字。這個(gè)比較麻煩一點(diǎn),我們一步步來看,首先畫文字需要準(zhǔn)備以下東西:

1.取4位數(shù)字碼,這個(gè)好說用Math.random()*10即可

2.畫每個(gè)文字時(shí)的Y坐標(biāo)怎么取值(你得控制著Y坐標(biāo),如果畫view外面去,就尷尬了)

3.每個(gè)文字間得有相應(yīng)的間隔(即畫每個(gè)文字時(shí)的X坐標(biāo))

我一個(gè)一個(gè)實(shí)現(xiàn):

取4位數(shù)字碼:

/**
* 產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)字
*/
public static int[] getCheckNum() {
int[] tempCheckNum = new int[Config.TEXT_LENGTH];//TEXT_LENGTH是產(chǎn)生幾位數(shù)字
for (int i = 0; i < Config.TEXT_LENGTH; i++) {
tempCheckNum[i] = (int) (Math.random() * 10);//我不說你也明白了吧
}
return tempCheckNum;//產(chǎn)生4個(gè)數(shù)放在數(shù)組中返回
}

控制Y坐標(biāo):

/**
* 計(jì)算驗(yàn)證碼的繪制y點(diǎn)位置
* @param height 傳入CheckView的高度值
* @return
*/
public static int getYPos(int height) {
int tempPositoin = (int) (Math.random() * height);
//不能讓它畫的太靠上,如果Y坐標(biāo)<Config.TEXT_SIZE的時(shí)候,畫出的字就會(huì)被遮蓋
if (tempPositoin < Config.TEXT_SIZE) {
tempPositoin += Config.TEXT_SIZE;
}else if (tempPositoin > (height-Config.TEXT_SIZE)) {//當(dāng)然也不能畫的太靠下
tempPositoin -= Config.TEXT_SIZE;
} 
return tempPositoin;
}

控制每個(gè)文字時(shí)的X坐標(biāo)

看上圖,我們把View平分成5分,那么第一個(gè)字的X坐標(biāo)是:getWidth()/5;第二個(gè)字的X坐標(biāo)是getWidth()/5+getWidth()/5;以此類推,這樣是不是這4個(gè)字就平分在這個(gè)View中?好了,好了開始寫代碼,如下:

private void drawNum(Canvas canvas){
int dx = getWidth() / 5;
for (int i = 0; i < 4; i++) {//繪制驗(yàn)證控件上的文本
canvas.drawText("" + checkNum[i], dx, getPositon(getHeight()), mPaint);
dx += getWidth() / 5;
}
}

我們來講解一下canvas.drawText()方法的基本用法:

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)

參數(shù)一:String類型的文本,
參數(shù)二:x坐標(biāo),
參數(shù)三:y坐標(biāo),
參數(shù)四:Paint對(duì)象。

3.點(diǎn)擊刷新問題

恭喜大家看到這里,我們還剩下最后一個(gè)問題了,如何點(diǎn)擊刷新UI?簡(jiǎn)單,在onclick()方法中重新刷新驗(yàn)證碼和UI即可,代碼如下:

@Override
public void onClick(View v) {
checkNum = CheckUtil.getCheckNum();//checkNum付初值
//在這里面更新,重新?lián)Q一套驗(yàn)證碼字符
invalidate();
}

4.最后封魔

好了講到這里,我們接近尾聲了,這個(gè)代碼看起來非常亂,所以,我們需要寫一個(gè)工具類,將以下這幾個(gè)方法用工具類CheckView封裝起來大工告成:

public int[] getCheckNum();
public int[] getLinePos(int height, int width) ;
public int[] getCirclePoint(int height, int width);
public int getPositon(int height);

以上所述是小編給大家介紹的Android拆輪子系列之寫驗(yàn)證碼控件的方法,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!

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