WEB前端實(shí)現(xiàn)裁剪上傳圖片功能
最后的效果如下:
這里面有幾個(gè)功能,第一個(gè)是支持拖拽,第二個(gè)壓縮,第三個(gè)是裁剪編輯,第四個(gè)是上傳和上傳進(jìn)度顯示,下面依次介紹每個(gè)功能的實(shí)現(xiàn):
1. 拖拽顯示圖片
拖拽讀取的功能主要是要兼聽(tīng)html5的drag事件,這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,查查api就知道怎么做了,主要在于怎么讀取用戶拖過(guò)來(lái)的圖片并把它轉(zhuǎn)成base64以在本地顯示。
var handler = { init: function($container){ //需要把dragover的默認(rèn)行為禁掉,不然會(huì)跳頁(yè) $container.on("dragover", function(event){ event.preventDefault(); }); $container.on("drop", function(event){ event.preventDefault(); //這里獲取拖過(guò)來(lái)的圖片文件,為一個(gè)File對(duì)象 var file = event.originalEvent.dataTransfer.files[0]; handler.handleDrop($(this), file); }); } } varhandler={ init:function($container){ //需要把dragover的默認(rèn)行為禁掉,不然會(huì)跳頁(yè) $container.on("dragover",function(event){ event.preventDefault(); }); $container.on("drop",function(event){ event.preventDefault(); //這里獲取拖過(guò)來(lái)的圖片文件,為一個(gè)File對(duì)象 varfile=event.originalEvent.dataTransfer.files[0]; handler.handleDrop($(this),file); }); } }
代碼第10行獲取圖片文件,然后傳給11行處理。
如果使用input,則監(jiān)聽(tīng)input的change事件:
$container.on("change", "input[type=file]", function(event){ if(!this.value) return; var file = this.files[0]; handler.handleDrop($(this).closest(".container"), file); this.value = ""; }); $container.on("change","input[type=file]",function(event){ if(!this.value)return; varfile=this.files[0]; handler.handleDrop($(this).closest(".container"),file); this.value=""; });
代碼第3行,獲取File對(duì)象,同樣傳給handleDrop進(jìn)行處理
接下來(lái)在handleDrop函數(shù)里,讀取file的內(nèi)容,并把它轉(zhuǎn)成base64的格式:
handleDrop: function($container, file){ var $img = $container.find("img"); handler.readImgFile(file, $img, $container); }, handleDrop:function($container,file){ var$img= $container.find("img"); handler.readImgFile(file,$img,$container); },
我的代碼里面又調(diào)了個(gè)readImgFile的函數(shù),helper的函數(shù)比較多,主要是為了拆解大模塊和復(fù)用小模塊。
在readImgFile里面讀取圖片文件內(nèi)容:
使用FileReader讀取文件 JavaScript
readImgFile: function(file, $img, $container){ var reader = new FileReader(file); //檢驗(yàn)用戶是否選則是圖片文件 if(file.type.split("/")[0] !== "image"){ util.toast("You should choose an image file"); return; } reader.onload = function(event) { var base64 = event.target.result; handler.compressAndUpload($img, base64, file, $container); } reader.readAsDataURL(file); } readImgFile:function(file,$img,$container){ varreader=newFileReader(file); //檢驗(yàn)用戶是否選則是圖片文件 if(file.type.split("/")[0]!=="image"){ util.toast("You should choose an image file"); return; } reader.onload=function(event){ varbase64=event.target.result; handler.compressAndUpload($img,base64,file, $container); } reader.readAsDataURL(file); }
這里是通過(guò)FileReader讀取文件內(nèi)容,調(diào)的是readAsDataURL,這個(gè)api能夠把二進(jìn)制圖片內(nèi)容轉(zhuǎn)成base64的格式,讀取完之后會(huì)觸發(fā)onload事件,在onload里面進(jìn)行顯示和上傳:
//獲取圖片base64內(nèi)容 var base64 = event.target.result; //如果圖片大于1MB,將body置半透明 if(file.size > ONE_MB){ $("body").css("opacity", 0.5); } //因?yàn)檫@里圖片太大會(huì)被卡一下,整個(gè)頁(yè)面會(huì)不可操作 $img.attr("src", baseUrl); //還原 if(file.size > ONE_MB){ $("body").css("opacity", 1); } //然后再調(diào)一個(gè)壓縮和上傳的函數(shù) handler.compressAndUpload($img, file, $container); //獲取圖片base64內(nèi)容 varbase64=event.target.result; //如果圖片大于1MB,將body置半透明 if(file.size>ONE_MB){ $("body").css("opacity",0.5); } //因?yàn)檫@里圖片太大會(huì)被卡一下,整個(gè)頁(yè)面會(huì)不可操作 $img.attr("src",baseUrl); //還原 if(file.size>ONE_MB){ $("body").css("opacity",1); } //然后再調(diào)一個(gè)壓縮和上傳的函數(shù) handler.compressAndUpload($img,file,$container);
如果圖片有幾個(gè)Mb的,在上面第8行展示的時(shí)候被卡一下,筆者曾嘗試使用web worker多線程解決,但是由于多線程沒(méi)有window對(duì)象,更不能操作dom,所以不能很好地解決這個(gè)問(wèn)題。采取了一個(gè)補(bǔ)償措施:通過(guò)把頁(yè)面變虛告訴用戶現(xiàn)在在處理之中,頁(yè)面不可操作,稍等一會(huì)
這里還會(huì)有一個(gè)問(wèn)題,就是ios系統(tǒng)拍攝的照片,如果不是橫著拍的,展示出來(lái)的照片旋轉(zhuǎn)角度會(huì)有問(wèn)題,如下一張豎著拍的照片,讀出來(lái)是這樣的:
即不管你怎么拍,ios實(shí)際存的圖片都是橫著放的,因此需要用戶自己手動(dòng)去旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)的角度放在了exif的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)里面,把這個(gè)讀出來(lái)就知道它的旋轉(zhuǎn)角度了,用一個(gè)EXIF的庫(kù)讀?。?/p>
讀取exif的信息
readImgFile: function(file, $img, $container){ EXIF.getData(file, function(){ var orientation = this.exifdata.Orientation, rotateDeg = 0; //如果不是ios拍的照片或者是橫拍的,則不用處理,直接讀取 if(typeof orientation === "undefined" || orientation === 1){ //原本的readImgFile,添加一個(gè)rotateDeg的參數(shù) handler.doReadImgFile(file, $img, $container, rotateDeg); } //否則用canvas旋轉(zhuǎn)一下 else{ rotateDeg = orientation === 6 ? 90*Math.PI/180 : orientation === 8 ? -90*Math.PI/180 : orientation === 3 ? 180*Math.PI/180 : 0; handler.doReadImgFile(file, $img, $container, rotateDeg); } }); } readImgFile:function(file,$img,$container){ EXIF.getData(file,function(){ varorientation=this.exifdata.Orientation, rotateDeg=0; //如果不是ios拍的照片或者是橫拍的,則不用處理,直接讀取 if(typeoforientation==="undefined"||orientation===1){ //原本的readImgFile,添加一個(gè)rotateDeg的參數(shù) handler.doReadImgFile(file,$img,$container,rotateDeg); } //否則用canvas旋轉(zhuǎn)一下 else{ rotateDeg=orientation===6?90*Math.PI/180: orientation===8?-90*Math.PI/180: orientation===3?180*Math.PI/180:0; handler.doReadImgFile(file,$img,$container,rotateDeg); } }); }
知道角度之后,就可以用canvas處理了,在下面的壓縮圖片進(jìn)行說(shuō)明,因?yàn)閴嚎s也要用到canvas
2. 壓縮圖片
壓縮圖片可以借助canvas,canvas可以很方便地實(shí)現(xiàn)壓縮,其原理是把一張圖片畫(huà)到一個(gè)小的畫(huà)布,然后再把這個(gè)畫(huà)布的內(nèi)容導(dǎo)出base64,就能夠拿到一張被壓小的圖片了:
//設(shè)定圖片最大壓縮寬度為1500px var maxWidth = 1500; var resultImg = handler.compress($img[0], maxWidth, file.type); //設(shè)定圖片最大壓縮寬度為1500px varmaxWidth=1500; varresultImg=handler.compress($img[0],maxWidth,file.type);
compress函數(shù)進(jìn)行壓縮,在這個(gè)函數(shù)里首先創(chuàng)建一個(gè)canvas對(duì)象,然后計(jì)算這個(gè)畫(huà)布的大?。?/p>
compress: function(img, maxWidth, mimeType){ //創(chuàng)建一個(gè)canvas對(duì)象 var cvs = document.createElement('canvas'); var width = img.naturalWidth, height = img.naturalHeight, imgRatio = width / height; //如果圖片維度超過(guò)了給定的maxWidth 1500, //為了保持圖片寬高比,計(jì)算畫(huà)布的大小 if(width > maxWidth){ width = maxWidth; height = width / imgRatio; } cvs.width = width; cvs.height = height; } compress:function(img,maxWidth,mimeType){ //創(chuàng)建一個(gè)canvas對(duì)象 varcvs=document.createElement('canvas'); varwidth=img.naturalWidth, height=img.naturalHeight, imgRatio=width/height; //如果圖片維度超過(guò)了給定的maxWidth 1500, //為了保持圖片寬高比,計(jì)算畫(huà)布的大小 if(width>maxWidth){ width=maxWidth; height=width/imgRatio; } cvs.width=width; cvs.height=height; }
接下來(lái)把大的圖片畫(huà)到一個(gè)小的畫(huà)布上,再導(dǎo)出:
//把大圖片畫(huà)到一個(gè)小畫(huà)布 var ctx = cvs.getContext("2d").drawImage(img, 0, 0, img.naturalWidth, img.naturalHeight, 0, 0, width, height); //圖片質(zhì)量進(jìn)行適當(dāng)壓縮 var quality = width >= 1500 ? 0.5 : width > 600 ? 0.6 : 1; //導(dǎo)出圖片為base64 var newImageData = cvs.toDataURL(mimeType, quality); var resultImg = new Image(); resultImg.src = newImageData; return resultImg; //把大圖片畫(huà)到一個(gè)小畫(huà)布 varctx=cvs.getContext("2d").drawImage(img,0,0,img.naturalWidth,img.naturalHeight,0,0,width,height); //圖片質(zhì)量進(jìn)行適當(dāng)壓縮 varquality=width>=1500?0.5: width>600?0.6:1; //導(dǎo)出圖片為base64 varnewImageData=cvs.toDataURL(mimeType,quality); varresultImg=newImage(); resultImg.src=newImageData; returnresultImg;
最后一行返回了一個(gè)被壓縮過(guò)的小圖片,就可對(duì)這個(gè)圖片進(jìn)行裁剪了。
在說(shuō)明裁剪之前,由于第二點(diǎn)提到ios拍的照片需要旋轉(zhuǎn)一下,在壓縮的時(shí)候可以一起處理。也就是說(shuō),如果需要旋轉(zhuǎn)的話,那么畫(huà)在canvas上面就把它旋轉(zhuǎn)好了:
var ctx = cvs.getContext("2d"); var destX = 0, destY = 0; if(rotateDeg){ ctx.translate(cvs.width / 2, cvs.height / 2); ctx.rotate(rotateDeg); destX = -width / 2, destY = -height / 2; } ctx.drawImage(img, 0, 0, img.naturalWidth, img.naturalHeight, destX, destY, width, height); varctx=cvs.getContext("2d"); vardestX=0, destY=0; if(rotateDeg){ ctx.translate(cvs.width/2,cvs.height/2); ctx.rotate(rotateDeg); destX=-width/2, destY=-height/2; } ctx.drawImage(img,0,0,img.naturalWidth,img.naturalHeight,destX,destY,width,height);
這樣就解決了ios圖片旋轉(zhuǎn)的問(wèn)題,得到一張旋轉(zhuǎn)和壓縮調(diào)節(jié)過(guò)的圖片之后,再用它進(jìn)行裁剪和編輯
3. 裁剪圖片
裁剪圖片,上網(wǎng)找到了一個(gè)插件cropper,這個(gè)插件還是挺強(qiáng)大,支持裁剪、旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn),但是它并沒(méi)有對(duì)圖片真正的處理,只是記錄了用戶做了哪些變換,然后你自己再去處理??梢园炎儞Q的數(shù)據(jù)傳給后端,讓后端去處理。這里我們?cè)谇岸颂幚?,因?yàn)槲覀儾挥萌ゼ嫒軮E8。
如下,我把一張圖片,旋轉(zhuǎn)了一下,同時(shí)翻轉(zhuǎn)了一下:
它的輸出是:
{ height: 319.2000000000001, rotate: 45, scaleX: -1, scaleY: 1, width: 319.2000000000001 x: 193.2462838120872 y: 193.2462838120872 } { height:319.2000000000001, rotate:45, scaleX:-1, scaleY:1, width:319.2000000000001 x:193.2462838120872 y:193.2462838120872 }
通過(guò)這些信息就知道了:圖片被左右翻轉(zhuǎn)了一下,同時(shí)順時(shí)針轉(zhuǎn)了45度,還知道裁剪選框的位置和大小。通過(guò)這些完整的信息就可以做一對(duì)一的處理。
在展示的時(shí)候,插件使用的是img標(biāo)簽,設(shè)置它的css的transform屬性進(jìn)行變換。真正的處理還是要借助canvas,這里分三步說(shuō)明:
1. 假設(shè)用戶沒(méi)有進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn),只是選了簡(jiǎn)單地選了下區(qū)域裁剪了一下,那就簡(jiǎn)單很多。最簡(jiǎn)單的辦法就是創(chuàng)建一個(gè)canvas,它的大小就是選框的大小,然后根據(jù)起點(diǎn)x、y和寬高把圖片相應(yīng)的位置畫(huà)到這個(gè)畫(huà)布,再導(dǎo)出圖片就可以了。由于考慮到需要翻轉(zhuǎn),所以用第二種方法,創(chuàng)建一個(gè)和圖片一樣大小的canvas,把圖片原封不動(dòng)地畫(huà)上去,然后把選中區(qū)域的數(shù)據(jù)imageData存起來(lái),重新設(shè)置畫(huà)布的大小為選中框的大小,再把imageData畫(huà)上去,最后再導(dǎo)出就可以了:
var cvs = document.createElement('canvas'); var img = $img[0]; var width = img.naturalWidth, height = img.naturalHeight; cvs.width = width; cvs.height = height; var ctx = cvs.getContext("2d"); var destX = 0, destY = 0; ctx.drawImage(img, destX, destY); //把選中框里的圖片內(nèi)容存起來(lái) var imageData = ctx.getImageData(cropOptions.x, cropOptions.y, cropOptions.width, cropOptions.height); cvs.width = cropOptions.width; cvs.height = cropOptions.height; //然后再畫(huà)上去 ctx.putImageData(imageData, 0, 0); varcvs=document.createElement('canvas'); varimg=$img[0]; varwidth=img.naturalWidth, height=img.naturalHeight; cvs.width=width; cvs.height=height; varctx=cvs.getContext("2d"); vardestX=0, destY=0; ctx.drawImage(img,destX,destY); //把選中框里的圖片內(nèi)容存起來(lái) varimageData=ctx.getImageData(cropOptions.x,cropOptions.y,cropOptions.width,cropOptions.height); cvs.width=cropOptions.width; cvs.height=cropOptions.height; //然后再畫(huà)上去 ctx.putImageData(imageData,0,0);
代碼14行,通過(guò)插件給的數(shù)據(jù),保存選中區(qū)域的圖片數(shù)據(jù),18行再把它畫(huà)上去
2. 如果用戶做了翻轉(zhuǎn),用上面的結(jié)構(gòu)很容易可以實(shí)現(xiàn),只需要在第11行drawImage之前對(duì)畫(huà)布做一下翻轉(zhuǎn)變化:
canvas flip實(shí)現(xiàn) JavaScript
//fip if(cropOptions.scaleX === -1 || cropOptions.scaleY === -1){ destX = cropOptions.scaleX === -1 ? width * -1 : 0; // Set x position to -100% if flip horizontal destY = cropOptions.scaleY === -1 ? height * -1 : 0; // Set y position to -100% if flip vertical ctx.scale(cropOptions.scaleX, cropOptions.scaleY); }
ctx.drawImage(img, destX, destY);
//fip if(cropOptions.scaleX===-1||cropOptions.scaleY===-1){ destX=cropOptions.scaleX===-1?width*-1:0; // Set x position to -100% if flip horizontal destY=cropOptions.scaleY===-1?height*-1:0; // Set y position to -100% if flip vertical ctx.scale(cropOptions.scaleX,cropOptions.scaleY); }
ctx.drawImage(img,destX,destY);
其它的都不用變,就可以實(shí)現(xiàn)上下左右翻轉(zhuǎn)了,難點(diǎn)在于既要翻轉(zhuǎn)又要旋轉(zhuǎn)
3. 兩種變換疊加沒(méi)辦法直接通過(guò)變化canvas的坐標(biāo),一次性drawImage上去。還是有兩種辦法,第一種是用imageData進(jìn)行數(shù)學(xué)變換,計(jì)算一遍得到imageData里面,從第一行到最后一行每個(gè)像素新的rgba值是多少,然后再畫(huà)上去;第二種辦法,就是創(chuàng)建第二個(gè)canvas,第一個(gè)canvas作翻轉(zhuǎn),把它的結(jié)果畫(huà)到第二個(gè)canvas,然后再旋轉(zhuǎn),最后導(dǎo)到。由于第二種辦法相對(duì)比較簡(jiǎn)單,我們采取第二種辦法:
同上,在第一個(gè)canvas畫(huà)完之后:
實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)結(jié)合 JavaScript
ctx.drawImage(img, destX, destY); //rotate if(cropOptions.rotate !== 0){ var newCanvas = document.createElement("canvas"), deg = cropOptions.rotate / 180 * Math.PI; //旋轉(zhuǎn)之后,導(dǎo)致畫(huà)布變大,需要計(jì)算一下 newCanvas.width = Math.abs(width * Math.cos(deg)) + Math.abs(height * Math.sin(deg)); newCanvas.height = Math.abs(width * Math.sin(deg)) + Math.abs(height * Math.cos(deg)); var newContext = newCanvas.getContext("2d"); newContext.save(); newContext.translate(newCanvas.width / 2, newCanvas.height / 2); newContext.rotate(deg); destX = -width / 2, destY = -height / 2; //將第一個(gè)canvas的內(nèi)容在經(jīng)旋轉(zhuǎn)后的坐標(biāo)系畫(huà)上來(lái) newContext.drawImage(cvs, destX, destY); newContext.restore(); ctx = newContext; cvs = newCanvas; } ctx.drawImage(img,destX,destY); //rotate if(cropOptions.rotate!==0){ varnewCanvas=document.createElement("canvas"), deg=cropOptions.rotate/180*Math.PI; //旋轉(zhuǎn)之后,導(dǎo)致畫(huà)布變大,需要計(jì)算一下 newCanvas.width=Math.abs(width*Math.cos(deg))+Math.abs(height*Math.sin(deg)); newCanvas.height=Math.abs(width*Math.sin(deg))+Math.abs(height*Math.cos(deg)); varnewContext=newCanvas.getContext("2d"); newContext.save(); newContext.translate(newCanvas.width/2,newCanvas.height/2); newContext.rotate(deg); destX=-width/2, destY=-height/2; //將第一個(gè)canvas的內(nèi)容在經(jīng)旋轉(zhuǎn)后的坐標(biāo)系畫(huà)上來(lái) newContext.drawImage(cvs,destX,destY); newContext.restore(); ctx=newContext; cvs=newCanvas; }
將第二步的代碼插入第一步,再將第三步的代碼插入第二步,就是一個(gè)完整的處理過(guò)程了。
最后再介紹下上傳
4. 文件上傳和上傳進(jìn)度
文件上傳只能通過(guò)表單提交的形式,編碼方式為multipart/form-data,這個(gè)我在《三種上傳文件不刷新頁(yè)面的方法討論:iframe/FormData/FileReader》已做詳細(xì)討論,可以通過(guò)寫(xiě)一個(gè)form標(biāo)簽進(jìn)行提交,但也可以模擬表單提交的格式,表單提交的格式在那篇文章已提及。
首先創(chuàng)建一個(gè)ajax請(qǐng)求:
JavaScript
var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', upload_url, true); var boundary = 'someboundary'; xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'multipart/form-data; boundary=' + boundary); varxhr=newXMLHttpRequest(); xhr.open('POST',upload_url,true); varboundary='someboundary'; xhr.setRequestHeader('Content-Type','multipart/form-data; boundary='+boundary);
并設(shè)置編碼方式,然后拼表單格式的數(shù)據(jù)進(jìn)行上傳:
ajax上傳 JavaScript
var data = img.src; data = data.replace('data:' + file.type + ';base64,', ''); xhr.sendAsBinary([ //name=data '--' + boundary, 'Content-Disposition: form-data; name="data"; filename="' + file.name + '"', 'Content-Type: ' + file.type, '', atob(data), '--' + boundary, //name=docName '--' + boundary, 'Content-Disposition: form-data; name="docName"', '', file.name, '--' + boundary + '--' ].join('\r\n')); vardata=img.src; data=data.replace('data:'+file.type+';base64,',''); xhr.sendAsBinary([ //name=data '--'+boundary, 'Content-Disposition: form-data; name="data"; filename="'+file.name+'"', 'Content-Type: '+file.type,'', atob(data),'--'+boundary, //name=docName '--'+boundary, 'Content-Disposition: form-data; name="docName"','', file.name, '--'+boundary+'--' ].join('\r\n'));
表單數(shù)據(jù)不同的字段是用boundary的隨機(jī)字符串分隔的。拼好之后用sendAsBinary發(fā)出去,在調(diào)這個(gè)函數(shù)之前先監(jiān)聽(tīng)下它的事件,包括
1) 上傳的進(jìn)度:
上傳進(jìn)度 JavaScript
xhr.upload.onprogress = function(event){ if(event.lengthComputable) { duringCallback((event.loaded / event.total) * 100); } }; xhr.upload.onprogress=function(event){ if(event.lengthComputable){ duringCallback((event.loaded/event.total)*100); } };
這里凋duringCallback的回調(diào)函數(shù),給這個(gè)回調(diào)函數(shù)傳了當(dāng)前進(jìn)度的參數(shù),用這個(gè)參數(shù)就可以設(shè)置進(jìn)度條的過(guò)程了。進(jìn)度條可以自己實(shí)現(xiàn),或者直接上網(wǎng)找一個(gè),隨便一搜就有了。
2) 成功和失敗:
成功和失敗回調(diào) JavaScript
xhr.onreadystatechange = function() { if (this.readyState == 4){ if (this.status == 200) { successCallback(this.responseText); }else if (this.status >= 400) { if (errorCallback && errorCallback instanceof Function) { errorCallback(this.responseText); } } } }; xhr.onreadystatechange=function(){ if(this.readyState==4){ if(this.status==200){ successCallback(this.responseText); }elseif(this.status>=400){ if(errorCallback&& errorCallback instanceofFunction){ errorCallback(this.responseText); } } } };
這個(gè)上傳功能參考了一個(gè)JIC插件
至此整個(gè)功能就拆解說(shuō)明完了,上面的代碼可以兼容到IE10,F(xiàn)ileReader的api到IE10才兼容,問(wèn)題應(yīng)該不大,因?yàn)槲④浂家呀?jīng)放棄了IE11以下的瀏覽器,為啥我們還要去兼容呢。
這個(gè)東西一來(lái)減少了后端的壓力,二來(lái)不用和后端來(lái)回交互,對(duì)用戶來(lái)說(shuō)還是比較好的,除了上面說(shuō)的一個(gè)地方會(huì)被卡一下之外。核心代碼已在上面說(shuō)明,完整代碼和demo就不再放出來(lái)了。
以上所述是小編給大家介紹的WEB前端實(shí)現(xiàn)裁剪上傳圖片功能,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
相關(guān)文章
js操作二級(jí)聯(lián)動(dòng)實(shí)現(xiàn)代碼
網(wǎng)上二級(jí)(多級(jí))聯(lián)動(dòng)的例子也不少,有各種不同的操作方法。我所采用的方法網(wǎng)上也應(yīng)該有的,不過(guò)我還沒(méi)有看到過(guò)。2010-07-07JavaScript 替換所有匹配內(nèi)容及正則替換方法
這篇文章主要介紹了JavaScript 替換所有匹配內(nèi)容,文中給大家提到了使用正則表達(dá)式替換方法,通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2020-02-02js獲取當(dāng)前日期時(shí)間及其它日期操作匯總
這篇文章主要介紹了js獲取當(dāng)前日期時(shí)間及其它日期操作匯總,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-03-03layer實(shí)現(xiàn)彈出層自動(dòng)調(diào)節(jié)位置
今天小編就為大家分享一篇layer實(shí)現(xiàn)彈出層自動(dòng)調(diào)節(jié)位置,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2019-09-09JAVASCRIPT車架號(hào)識(shí)別/驗(yàn)證函數(shù)代碼 汽車車架號(hào)驗(yàn)證程序
偶然中在CSDN里找到C#版的驗(yàn)證程序,因此改編了一版JS版本,相信會(huì)對(duì)大家有用2012-01-01利用JS實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的瀑布流加載圖片效果
今天學(xué)習(xí)了一個(gè)瀑布流加載效果,很多網(wǎng)站都有瀑布流效果,下面通過(guò)本文給大家分享利用JS實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的瀑布流加載圖片效果,需要的朋友參考下吧2017-04-04php+js實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí)功能
由PHP傳入JS處理的時(shí)間戳我說(shuō)怎么老是對(duì)不上號(hào)呢,原來(lái)JS時(shí)間戳為13位,包含3位毫秒的,而PHP只有10位不包含毫秒的。恩,基礎(chǔ)還是要補(bǔ)補(bǔ)的2014-06-06微信小程序中this.data與this.setData的區(qū)別詳解
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于微信小程序中this.data與this.setData區(qū)別的相關(guān)資料,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面來(lái)一起看看吧2018-09-09js實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端輪播圖滑動(dòng)切換
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了js實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端輪播圖滑動(dòng)切換,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-12-12