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Android中轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)與兼容性處理

 更新時(shí)間:2016年10月18日 08:45:25   投稿:daisy  
大家都知道Android 中的動(dòng)畫有很多,除了在一個(gè)界面上使用幀動(dòng)畫、屬性動(dòng)畫將一個(gè)或多個(gè) View 進(jìn)行動(dòng)畫處理以外,還可以用于兩個(gè)界面之間過渡、跳轉(zhuǎn)。本文的內(nèi)容包括:Android 5.0+ 的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫和Android 4.X 模擬實(shí)現(xiàn) Android 5.0+ 轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。有需要的可以參考借鑒。

前言

在 Android 5.0 之前,我們已經(jīng)有了 overridePendingTransition() 方法來實(shí)現(xiàn)一些轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。然而,在 Android 5.0 以后,轉(zhuǎn)場(chǎng)效果更加炫酷。

比如下面的動(dòng)畫:

一、Android L 中的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫

實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫只需三步:

       在 res/ 目錄下創(chuàng)建 transition 文件夾,在該文件夾下定義界面轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫和共享元素的動(dòng)畫。

       在 res/value/style 文件中為每個(gè) Activity 指定轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫的 style ,并在 AndroidManifest.xml 文件中為每個(gè) Activity 設(shè)置對(duì)應(yīng)的 android:theme。

       在 Activity 調(diào)用 startActivity() 切換動(dòng)畫前,使用 ActivityOptionsCompat 來創(chuàng)建轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫時(shí)的共享對(duì)象。
下面就來對(duì)這三步進(jìn)行詳細(xì)講解。

二、定義轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫

在 res/ 目錄下創(chuàng)建了 transition 資源文件夾后,就可以在該文件夾下對(duì)每一種動(dòng)畫進(jìn)行定義。

一般來說,對(duì) Activity 定義一個(gè)過渡動(dòng)畫可以寫成下面的形式:

<explode xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <targets>
  <target android:excludeId="@android:id/statusBarBackground"/>
  <target android:excludeId="@android:id/navigationBarBackground"/>
 </targets>
</explode>

其中, 是動(dòng)畫效果的名稱,Android 5.0(API 級(jí)別 21)支持這些進(jìn)入與退出轉(zhuǎn)換:

       1、分解(explode):從場(chǎng)景中心移入或移出視圖。

       2、滑動(dòng)(slide):從場(chǎng)景邊緣移入或移出視圖。

       3、淡入淡出(fade):通過調(diào)整透明度在場(chǎng)景中增添或移除視圖。

而每一種動(dòng)畫效果,都有額外的屬性。比如滑動(dòng) slide,可以使用 android:slideEdge="top" 設(shè)置滑動(dòng)的方向;淡入淡出(fade)可以使用 android:fadingMode="fade_in" 設(shè)置具體是淡入(fade_in)還是淡出(fade_out)等。

標(biāo)簽里面定義需要轉(zhuǎn)場(chǎng)(或者不需要轉(zhuǎn)場(chǎng))的目標(biāo) id ,這個(gè) id 可以使系統(tǒng)自帶的,也可以是我們自己視圖中的 view 的 id,每一個(gè) id 需要單獨(dú)在 標(biāo)簽中定義,android:targetId 表示目標(biāo)ID需要進(jìn)行過渡轉(zhuǎn)換的 view,而 android:excludeId 表示我們不需要該 ID 的 view 進(jìn)行過渡轉(zhuǎn)場(chǎng)。上面的那段代碼的意思是說,除了狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄以外所有的 view,都執(zhí)行 explode 動(dòng)畫。

如果我們想要在同一個(gè)過渡狀態(tài)中實(shí)現(xiàn)兩種或多種動(dòng)畫效果怎么辦?也簡(jiǎn)單,將根標(biāo)簽替換為 ,然后定義每一種動(dòng)畫效果,最后記得在根標(biāo)簽中使用 android:transitionOrdering 注明這幾種動(dòng)畫的演示順序,sequential 表示順序執(zhí)行,而 together 表示同時(shí)執(zhí)行。

比如像下面的代碼:

<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <slide android:slideEdge="bottom">
  <targets>
   <target android:targetId="@id/cardview"/>
  </targets>
 </slide>

 <fade>
  <targets>
   <target android:excludeId="@android:id/statusBarBackground"/>
   <target android:excludeId="@android:id/navigationBarBackground"/>
   <target android:excludeId="@id/cardview"/>
  </targets>
 </fade>
</transitionSet>

這段代碼的意思就很簡(jiǎn)單了,該 xml 定義了兩個(gè)過渡動(dòng)畫,并且同時(shí)執(zhí)行。第一個(gè)動(dòng)畫是針對(duì) id 為 cardView 的 view 進(jìn)行滑動(dòng),第二個(gè)動(dòng)畫將除了狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄和 cardview 以外的 view,進(jìn)行淡入淡出。

三、為每個(gè) Activity 定義轉(zhuǎn)場(chǎng)樣式

這里的每一種動(dòng)畫,指的是在進(jìn)行界面跳轉(zhuǎn)過渡時(shí),兩個(gè)界面的狀態(tài)。比如對(duì)于 Activity A 和 Activity B 這兩個(gè)界面,可能的狀態(tài)如下:

       1、界面 A 跳轉(zhuǎn)至界面 B :這時(shí)界面 A 是退出(exit )過渡狀態(tài),而對(duì)應(yīng)的界面B是進(jìn)入(enter)過渡狀態(tài)。

       2、界面 B 返回到界面 A :這時(shí)界面 A 是重新進(jìn)入(reenter)過渡,而對(duì)應(yīng)的界面B則是返回(return)過渡。

一般來說,所有的 Activity 過渡動(dòng)畫都可以定義成如下的形式:

<style name="BaseAppTheme" parent="android:Theme.Material">
 <!-- 開啟過渡效果 -->
 <item name="android:windowContentTransitions">true</item>

 <!-- 指定界面進(jìn)入/退出動(dòng)畫效果 -->
 <item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item>
 <item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item>

 <!-- 指定共享元素進(jìn)入/退出的動(dòng)畫效果 -->
 <item name="android:windowSharedElementEnterTransition">
 @transition/change_image_transform</item>
 <item name="android:windowSharedElementExitTransition">
 @transition/change_image_transform</item>
</style>

當(dāng)然,你可以不用寫全,比如在我的 Demo 中一個(gè)界面的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫文件如下:

<style name="AppTheme.Detail">
 <item name="windowActionBar">false</item>
 <item name="android:windowNoTitle">true</item>
 <item name="android:windowTranslucentStatus">true</item>
 <item name="android:windowAllowEnterTransitionOverlap">false</item>
 <item name="android:windowEnterTransition">@transition/detail_enter</item>
</style>

四、調(diào)用 ActivityOptionsCompat

轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫是在兩個(gè)界面的跳轉(zhuǎn)返回時(shí)發(fā)生的,所以,當(dāng)使用 intent 跳轉(zhuǎn)界面時(shí),需要調(diào)用 ActivityOptionsCompat來指定動(dòng)畫的運(yùn)行。

一般來說,調(diào)用 ActivityOptionsCompat 的模板代碼如下:

// 創(chuàng)建一個(gè)包含過渡動(dòng)畫信息的 ActivityOptions 對(duì)象
ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, view, getString(R.string.image_transition_name));

// 使用 Intent 跳轉(zhuǎn)界面,并傳遞共享對(duì)象信息
Intent intent = new Intent(this, DetailActivity.class);
startActivity(intent, optionsCompat.toBundle());

ActivityOptionsCompat 是在support v4 包里面的,其實(shí)它是 ActivityOptions 的一個(gè)兼容(ActivityOptions是API 16引入的)。

然后,我們需要在第二個(gè) Activity 中,將轉(zhuǎn)場(chǎng)的圖片獲取并顯示到界面中。

多個(gè)共享元素的過渡實(shí)現(xiàn)

有時(shí)候我們需要讓多個(gè)元素產(chǎn)生動(dòng)畫效果,可以使用 Pair<> 來實(shí)現(xiàn):

ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, Pair.create(view1, "agreedName1"), Pair.create(view2, "agreedName2"));

五、手動(dòng)實(shí)現(xiàn)一個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫

現(xiàn)在市面上,Android 5.0 以下的手機(jī)系統(tǒng)還有一定的市場(chǎng)份額,所以為了照顧這些用戶,我們只能手動(dòng)實(shí)現(xiàn)一下共享元素的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫效果。

實(shí)現(xiàn)的思路也比較簡(jiǎn)單,大概的步驟如下:

        1、確定第一個(gè)界面的共享元素,將其信息傳遞個(gè)第二個(gè)界面

        2、第二個(gè)界面接收信息,開始的時(shí)候?qū)⒔缑嬖O(shè)置為透明,并只顯示共享元素。

        3、將第二個(gè)界面的共享元素進(jìn)行動(dòng)畫處理。

那么我們開始一步步實(shí)現(xiàn)上面的步驟。

獲取共享元素位置信息

在第一個(gè)界面中,我們需要獲取到共享元素的位置信息,并將其傳遞給下一個(gè)界面。于是乎,我們可以在第一個(gè)界面元素點(diǎn)擊事件中,這么寫:

public void imageClick(View view) {
 Intent intent = new Intent(AnimeActivity.this, AnimeDetailActivity.class);
 // 創(chuàng)建一個(gè) rect 對(duì)象來存儲(chǔ)共享元素位置信息
 Rect rect = new Rect();
 // 獲取元素位置信息
 view.getGlobalVisibleRect(rect);
 // 將位置信息附加到 intent 上
 intent.setSourceBounds(rect);
 CustomImage customImage = (CustomImage) view;
 intent.putExtra(AnimeDetailActivity.EXTRA_IMAGE, customImage.getImageId());
 startActivity(intent);
 // 屏蔽 Activity 默認(rèn)轉(zhuǎn)場(chǎng)效果
 overridePendingTransition(0, 0);
}

其中,getGlobalVisibleRect() 方法的含義是,獲取 可見的狀態(tài)欄高度+可見的標(biāo)題欄高度+Rect左上角到標(biāo)題欄底部的距離,如果標(biāo)題欄被隱藏了,那么可見標(biāo)題欄高度為0。

接下來,就在在第二個(gè)界面接收位置信息并將該圖片展示出來了。

模擬轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫

在第二個(gè)界面中,我們需要做如下的操作:

       1、獲取上共享元素信息。

       2、計(jì)算共享元素縮放比例和位移距離。

       3、調(diào)用動(dòng)畫,完成模擬轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。

我將上面三個(gè)步驟的代碼如下。

private void initial() {
 // 獲取上一個(gè)界面?zhèn)魅氲男畔?
 mRect = getIntent().getSourceBounds();
 mRescourceId = getIntent().getExtras().getInt(EXTRA_IMAGE);

 // 獲取上一個(gè)界面中,圖片的寬度和高度
 mOriginWidth = mRect.right - mRect.left;
 mOriginHeight = mRect.bottom - mRect.top;

 // 設(shè)置 ImageView 的位置,使其和上一個(gè)界面中圖片的位置重合
 FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(mOriginWidth, mOriginHeight);
 params.setMargins(mRect.left, mRect.top - getStatusBarHeight(), mRect.right, mRect.bottom);
 mImageView.setLayoutParams(params);

 // 設(shè)置 ImageView 的圖片和縮放類型
 mImageView.setImageResource(mRescourceId);
 mImageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);

 // 根據(jù)上一個(gè)界面?zhèn)魅氲膱D片資源 ID,獲取圖片的 Bitmap 對(duì)象。
 BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(mRescourceId);
 Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();

 // 計(jì)算圖片縮放比例和位移距離
 getBundleInfo(bitmap);

 // 創(chuàng)建一個(gè) Pallette 對(duì)象
 mImagePalette = Palette.from(bitmap).generate();
 // 使用 Palette 設(shè)置背景顏色
 mContainer.setBackgroundColor(
   mImagePalette.getVibrantColor(ContextCompat.getColor(this, android.R.color.black)));
}

在12行,通過設(shè)置 Margin 的形式來確定圖片的位置,需要注意的是,由于狀態(tài)欄是在父控件 FramLayout 之外的,因此我們要將 Rect.top 的值減去狀態(tài)欄的高度,這樣才是相對(duì)于屏幕的絕對(duì)位置。然后,getBundleInfo() 方法的代碼如下:

private void getBundleInfo(Bitmap bitmap) {
 // 計(jì)算圖片縮放比例,并存儲(chǔ)在 bundle 中
 if (bitmap.getWidth() >= bitmap.getHeight()) {
  mScaleBundle.putFloat(SCALE_WIDTH, (float) mScreenWidth / mOriginWidth);
  mScaleBundle.putFloat(SCALE_HEIGHT, (float) bitmap.getHeight() / mOriginHeight);
 } else {
  mScaleBundle.putFloat(SCALE_WIDTH, (float) bitmap.getWidth() / mOriginWidth);
  mScaleBundle.putFloat(SCALE_HEIGHT, (float) mScreenHeight / mOriginHeight);
 }
 // 計(jì)算位移距離,并將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到 bundle 中
 mTransitionBundle.putFloat(TRANSITION_X, mScreenWidth / 2 - (mRect.left + (mRect.right - mRect.left) / 2));
 mTransitionBundle.putFloat(TRANSITION_Y, mScreenHeight / 2 - (mRect.top + (mRect.bottom - mRect.top) / 2));
}

動(dòng)畫處理

最后我們需要使用動(dòng)畫來模擬轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,代碼如下:

private void runEnterAnim() {
 mImageView.animate()
    .setInterpolator(DEFAULT_INTERPOLATOR)
    .setDuration(DURATION)
    .scaleX(mScaleBundle.getFloat(SCALE_WIDTH))
    .scaleY(mScaleBundle.getFloat(SCALE_HEIGHT))
    .translationX(mTransitionBundle.getFloat(TRANSITION_X))
    .translationY(mTransitionBundle.getFloat(TRANSITION_Y))
    .start();
}

很簡(jiǎn)單,自此,入場(chǎng)動(dòng)畫效果基本模擬完畢。

而退場(chǎng)動(dòng)畫就更簡(jiǎn)單了,直接上代碼:

private void runExitAnim() {
 mImageView.animate()
    .setInterpolator(DEFAULT_INTERPOLATOR)
    .setDuration(DURATION)
    .scaleX(1)
    .scaleY(1)
    .translationX(0)
    .translationY(0)
    .withEndAction(new Runnable() {
     @Override
     public void run() {
      finish();
      overridePendingTransition(0, 0);
     }
    })
    .start();
}

總結(jié)

以上就是Android中實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫的全部?jī)?nèi)容,所以,是不是很簡(jiǎn)單?希望這篇文章的內(nèi)容對(duì)各位Android開發(fā)者們能有所幫助,如果有疑問大家可以留言交流。

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