Android仿斗魚直播的彈幕效果
記得之前有位朋友在我的公眾號里問過我,像直播的那種彈幕功能該如何實現(xiàn)?如今直播行業(yè)確實是非?;鸨。蟠笮⌒〉墓径家孀阋幌轮辈サ念I(lǐng)域,用斗魚的話來講,現(xiàn)在就是千播之戰(zhàn)。而彈幕則無疑是直播功能當(dāng)中最為重要的一個功能之一,那么今天,我就帶著大家一起來實現(xiàn)一個簡單的Android端彈幕效果。
分析
首先我們來看一下斗魚上的彈幕效果,如下圖所示:
這是一個Dota2游戲直播的界面,我們可以看到,在游戲界面的上方有很多的彈幕,看直播的觀眾們就是在這里進(jìn)行討論的。
那么這樣的一個界面該如何實現(xiàn)呢?其實并不復(fù)雜,我們只需要首先在布局中放置一個顯示游戲界面的View,然后在游戲界面的上方再覆蓋一個顯示彈幕的View就可以了。彈幕的View必須要做成完全透明的,這樣即使覆蓋在游戲界面的上方也不會影響到游戲的正常觀看,只有當(dāng)有人發(fā)彈幕消息時,再將消息繪制到彈幕的View上面就可以了。原理示意圖如下所示:
但是我們除了要能看到彈幕之外也要能發(fā)彈幕才行,因此還要再在彈幕的View上面再覆蓋一個操作界面的View,然后我們就可以在操作界面上發(fā)彈幕、送禮物等。原理示意圖如下所示:
這樣我們就把基本的實現(xiàn)原理分析完了,下面就讓我們開始一步步實現(xiàn)吧。
實現(xiàn)視頻播放
由于本篇文章的主題是實現(xiàn)彈幕效果,并不涉及直播的任何其他功能,因此這里我們就簡單地使用VideoView播放一個本地視頻來模擬最底層的游戲界面。
首先使用Android Studio新建一個DanmuTest項目,然后修改activity_main.xml中的代碼,如下所示:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#000"> <VideoView android:id="@+id/video_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true"/> </RelativeLayout>
布局文件的代碼非常簡單,只有一個VideoView,我們將它設(shè)置為居中顯示。
然后修改MainActivity中的代碼,如下所示:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view); videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/Pixels.mp4"); videoView.start(); } @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) { View decorView = getWindow().getDecorView(); decorView.setSystemUiVisibility( View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY); } } }
上面的代碼中使用了VideoView的最基本用法。在onCreate()方法中獲取到了VideoView的實例,給它設(shè)置了一個視頻文件的地址,然后調(diào)用start()方法開始播放。當(dāng)然,我事先已經(jīng)在SD的根目錄中準(zhǔn)備了一個叫Pixels.mp4的視頻文件。
這里使用到了SD卡的功能,但是為了代碼簡單起見,我并沒有加入運行時權(quán)限的處理,因此一定要記得將你的項目的targetSdkVersion指定成23以下。
另外,為了讓視頻播放可以有最好的體驗效果,這里使用了沉浸式模式的寫法。對沉浸式模式還不理解的朋友可以參考我的上一篇文章 Android狀態(tài)欄微技巧,帶你真正理解沉浸式模式 。
最后,我們在AndroidManifest.xml中將Activity設(shè)置為橫屏顯示并加入權(quán)限聲明,如下所示:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.guolin.danmutest"> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity" android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenLayout|screenSize"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
OK,現(xiàn)在可以運行一下項目了,程序啟動之后就會自動開始播放視頻,效果如下圖所示:
這樣我們就把第一步的功能實現(xiàn)了。
實現(xiàn)彈幕效果
接下來我們開始實現(xiàn)彈幕效果。彈幕其實也就是一個自定義的View,它的上面可以顯示類似于跑馬燈的文字效果。觀眾們發(fā)表的評論都會在彈幕上顯示出來,但又會很快地移出屏幕,既可以起到互動的作用,同時又不會影響視頻的正常觀看。
我們可以自己來編寫這樣的一個自定義View,當(dāng)然也可以直接使用網(wǎng)上現(xiàn)成的開源項目。那么為了能夠簡單快速地實現(xiàn)彈幕效果,這里我就準(zhǔn)備直接使用由嗶哩嗶哩開源的彈幕效果庫DanmakuFlameMaster了。
DanmakuFlameMaster庫的項目主頁地址是:https://github.com/Bilibili/DanmakuFlameMaster
話說現(xiàn)在使用Android Studio來引入一些開源庫真的非常方法,只需要在build.gradle文件里面添加開源庫的依賴就可以了。那么我們修改app/build.gradle文件,并在dependencies閉包中添加如下依賴:
dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.2.1' testCompile 'junit:junit:4.12' compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3' }
這樣我們就將DanmakuFlameMaster庫引入到當(dāng)前項目中了。然后修改activity_main.xml中的代碼,如下所示:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#000"> <VideoView android:id="@+id/video_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true"/> <master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView android:id="@+id/danmaku_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </RelativeLayout>
可以看到,這里在RelativeLayout中加入了一個DanmakuView控件,這個控件就是用于顯示彈幕信息的了。注意一定要將DanmakuView寫在VideoView的下面,因為RelativeLayout中后添加的控件會被覆蓋在上面。
接下來修改MainActivity中的代碼,我們在這里加入彈幕顯示的邏輯,如下所示:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private boolean showDanmaku; private DanmakuView danmakuView; private DanmakuContext danmakuContext; private BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() { @Override protected IDanmakus parse() { return new Danmakus(); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view); videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/Pixels.mp4"); videoView.start(); danmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view); danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true); danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() { @Override public void prepared() { showDanmaku = true; danmakuView.start(); generateSomeDanmaku(); } @Override public void updateTimer(DanmakuTimer timer) { } @Override public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) { } @Override public void drawingFinished() { } }); danmakuContext = DanmakuContext.create(); danmakuView.prepare(parser, danmakuContext); } /** * 向彈幕View中添加一條彈幕 * @param content * 彈幕的具體內(nèi)容 * @param withBorder * 彈幕是否有邊框 */ private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) { BaseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL); danmaku.text = content; danmaku.padding = 5; danmaku.textSize = sp2px(20); danmaku.textColor = Color.WHITE; danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime()); if (withBorder) { danmaku.borderColor = Color.GREEN; } danmakuView.addDanmaku(danmaku); } /** * 隨機(jī)生成一些彈幕內(nèi)容以供測試 */ private void generateSomeDanmaku() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while(showDanmaku) { int time = new Random().nextInt(300); String content = "" + time + time; addDanmaku(content, false); try { Thread.sleep(time); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } /** * sp轉(zhuǎn)px的方法。 */ public int sp2px(float spValue) { final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return (int) (spValue * fontScale + 0.5f); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared()) { danmakuView.pause(); } } @Override protected void onResume() { super.onResume(); if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared() && danmakuView.isPaused()) { danmakuView.resume(); } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); showDanmaku = false; if (danmakuView != null) { danmakuView.release(); danmakuView = null; } } ...... }
可以看到,在onCreate()方法中我們先是獲取到了DanmakuView控件的實例,然后調(diào)用了enableDanmakuDrawingCache()方法來提升繪制效率,又調(diào)用了setCallback()方法來設(shè)置回調(diào)函數(shù)。
接著調(diào)用DanmakuContext.create()方法創(chuàng)建了一個DanmakuContext的實例,DanmakuContext可以用于對彈幕的各種全局配置進(jìn)行設(shè)定,如設(shè)置字體、設(shè)置最大顯示行數(shù)等。這里我們并沒有什么特殊的要求,因此一切都保持默認(rèn)。
另外我們還需要創(chuàng)建一個彈幕的解析器才行,這里直接創(chuàng)建了一個全局的BaseDanmakuParser。
有了DanmakuContext和BaseDanmakuParser,接下來我們就可以調(diào)用DanmakuView的prepare()方法來進(jìn)行準(zhǔn)備,準(zhǔn)備完成后會自動調(diào)用剛才設(shè)置的回調(diào)函數(shù)中的prepared()方法,然后我們在這里再調(diào)用DanmakuView的start()方法,這樣DanmakuView就可以開始正常工作了。
雖說DanmakuView已經(jīng)在正常工作了,但是屏幕上沒有任何彈幕信息的話我們也看不出效果,因此我們還要增加一個添加彈幕消息的功能。
觀察addDanmaku()方法,這個方法就是用于向DanmakuView中添加一條彈幕消息的。其中首先調(diào)用了createDanmaku()方法來創(chuàng)建一個BaseDanmaku實例,TYPE_SCROLL_RL表示這是一條從右向左滾動的彈幕,然后我們就可以對彈幕的內(nèi)容、字體大小、顏色、顯示時間等各種細(xì)節(jié)進(jìn)行配置了。注意addDanmaku()方法中有一個withBorder參數(shù),這個參數(shù)用于指定彈幕消息是否帶有邊框,這樣才好將自己發(fā)送的彈幕和別人發(fā)送的彈幕進(jìn)行區(qū)分。
這樣我們就把最基本的彈幕功能就完成了,現(xiàn)在只需要當(dāng)在接收到別人發(fā)送的彈幕消息時,調(diào)用addDanmaku()方法將這條彈幕添加到DanmakuView上就可以了。但接收別人發(fā)送來的消息又涉及到了即時通訊技術(shù),顯然這一篇文章中不可能將復(fù)雜的即時通訊技術(shù)也進(jìn)行講解,因此這里我專門寫了一個generateSomeDanmaku()方法來隨機(jī)生成一些彈幕消息,這樣就可以模擬出和斗魚類似的彈幕效果了。
除此之外,我們還需要在onPause()、onResume()、onDestroy()方法中進(jìn)行一些邏輯處理,以保證DanmakuView的資源可以得到釋放。
現(xiàn)在重新運行一下程序,效果如下圖所示:
這樣我們就把第二步的功能也實現(xiàn)了。
加入操作界面
那么下面我們開始進(jìn)行第三步功能實現(xiàn),加入發(fā)送彈幕消息的操作界面。
首先修改activity_main.xml中的代碼,如下所示:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#000"> ...... <LinearLayout android:id="@+id/operation_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="50dp" android:layout_alignParentBottom="true" android:background="#fff" android:visibility="gone"> <EditText android:id="@+id/edit_text" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/send" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:text="Send" /> </LinearLayout> </RelativeLayout>
可以看到,這里我們加入了一個LinearLayout來作為操作界面。LinearLayout中并沒有什么復(fù)雜的控件,只有一個EditText用于輸入內(nèi)容,一個Button用于發(fā)送彈幕。注意我們一開始是將LinearLayout隱藏的,因為不能讓這個操作界面一直遮擋著VideoView,只有用戶想要發(fā)彈幕的時候才應(yīng)該將它顯示出來。
接下來修改MainActivity中的代碼,在這里面加入發(fā)送彈幕的邏輯,如下所示:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { ...... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ...... final LinearLayout operationLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.operation_layout); final Button send = (Button) findViewById(R.id.send); final EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text); danmakuView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { if (operationLayout.getVisibility() == View.GONE) { operationLayout.setVisibility(View.VISIBLE); } else { operationLayout.setVisibility(View.GONE); } } }); send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { String content = editText.getText().toString(); if (!TextUtils.isEmpty(content)) { addDanmaku(content, true); editText.setText(""); } } }); getWindow().getDecorView().setOnSystemUiVisibilityChangeListener (new View.OnSystemUiVisibilityChangeListener() { @Override public void onSystemUiVisibilityChange(int visibility) { if (visibility == View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE) { onWindowFocusChanged(true); } } }); } ...... }
這里的邏輯還是比較簡單的,我們先是給DanmakuView設(shè)置了一個點擊事件,當(dāng)點擊屏幕時就會觸發(fā)這個點擊事件。然后進(jìn)行判斷,如果操作界面是隱藏的就將它顯示出來,如果操作界面是顯示的就將它隱藏掉,這樣就可以簡單地通過點擊屏幕來實現(xiàn)操作界面的隱藏和顯示了。
接下來我們又給發(fā)送按鈕注冊了一個點擊事件,當(dāng)點擊發(fā)送時,獲取EditText中的輸入內(nèi)容,然后調(diào)用addDanmaku()方法將這條消息添加到DanmakuView上。另外,這條彈幕是由我們自己發(fā)送的,因此addDanmaku()方法的第二個參數(shù)要傳入true。
最后,由于系統(tǒng)輸入法彈出的時候會導(dǎo)致焦點丟失,從而退出沉浸式模式,因此這里還對系統(tǒng)全局的UI變化進(jìn)行了監(jiān)聽,保證程序一直可以處于沉浸式模式。
這樣我們就將所有的代碼都完成了,現(xiàn)在可以運行一下看看最終效果了。由于電影播放的同時進(jìn)行GIF截圖生成的文件太大了,無法上傳,因此這里我是在電影暫停的情況進(jìn)行操作的。效果如下圖所示:
可以看到,我們自己發(fā)送的彈幕是有一個綠色邊框包圍的,很容易和其他彈幕區(qū)分開。
這樣我們就把第三步的功能也實現(xiàn)了。
雖說現(xiàn)在我們已經(jīng)成功實現(xiàn)了非常不錯的彈幕效果,但其實這只是DanmakuFlameMaster庫提供的最基本的功能而已。嗶哩嗶哩提供的這個彈幕開源庫中擁有極其豐富的功能,包含各種不同的彈幕樣式、特效等等。不過本篇文章的主要目標(biāo)是帶大家了解彈幕效果實現(xiàn)的思路,并不是要對DanmakuFlameMaster這個庫進(jìn)行全面的解析。如果你對這個庫非常感興趣,可以到它的github主頁上面去學(xué)習(xí)更多的用法。
以上所述是小編給大家介紹的Android仿斗魚直播的彈幕效果,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
- Android自定義View實現(xiàn)彈幕效果
- Android雙重SurfaceView實現(xiàn)彈幕效果
- Android實現(xiàn)視頻彈幕功能
- Android自制精彩彈幕效果
- Android EasyBarrage實現(xiàn)輕量級彈幕效果
- Android編程實現(xiàn)簡易彈幕效果示例【附demo源碼下載】
- 很棒的Android彈幕效果實例
- Android 實現(xiàn)仿網(wǎng)絡(luò)直播彈幕功能詳解及實例
- Android實現(xiàn)炫酷的網(wǎng)絡(luò)直播彈幕功能
- Android彈幕框架 黑暗火焰使基本使用方法
- Android實現(xiàn)自定義的彈幕效果
- 實例解析如何在Android應(yīng)用中實現(xiàn)彈幕動畫效果
- Android簡單實現(xiàn)彈幕效果
相關(guān)文章
Android 自定義Button控件實現(xiàn)按鈕點擊變色
這篇文章給大家介紹了android 自定義Button控件實現(xiàn)按鈕點擊變色的代碼,本文給大家附有注釋,非常不錯,代碼簡單易懂,對android按鈕點擊變色的實現(xiàn)感興趣的朋友參考下吧2016-11-11Android編程判斷網(wǎng)絡(luò)連接是否可用的方法
這篇文章主要介紹了Android編程判斷網(wǎng)絡(luò)連接是否可用的方法,實例分析了Android判定網(wǎng)絡(luò)連接的相關(guān)技巧與實現(xiàn)步驟,需要的朋友可以參考下2015-12-12Android編程解析XML文件的方法詳解【基于XmlPullParser】
這篇文章主要介紹了Android編程解析XML文件的方法,結(jié)合實例形式分析了Android基于XmlPullParser解析xml文件的相關(guān)操作技巧與注意事項,需要的朋友可以參考下2017-07-07Android ScrollView實現(xiàn)橫向和豎向拖動回彈效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android ScrollView實現(xiàn)橫向和豎向拖動回彈效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-09-09Android中Fragment相互切換間不被回收的實現(xiàn)方法
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android中Fragment相互切換間不被回收的實現(xiàn)方法,文中給出了詳細(xì)的示例代碼和注釋供大家參考學(xué)習(xí),對大家具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面來一起看看吧。2017-08-08