原生JS實現(xiàn)勻速圖片輪播動畫
JS實現(xiàn)輪播圖實現(xiàn)結(jié)果圖:

需求:
1 根據(jù)圖片動態(tài)添加小圓點
2 目標移動到小圓點輪播圖片
3 鼠標離開圖片,定時輪播圖片;鼠標在圖片上時暫停
4 左右兩側(cè)可點擊輪播圖片
一、布局部分
html部分
<div class="w main clearfix"><!--主內(nèi)容部分開始--> <div class="slider"><!--輪播圖部分開始--> <ul class="imgs" id="slider_imgs"> <li><img src="images/slider01.jpg" id="slider1" alt=""/> </li> <li><img src="images/slider02.jpg" id="slider2" alt=""/> </li> <li><img src="images/slider03.jpg" id="slider3" alt=""/> </li> <li><img src="images/slider04.jpg" id="slider4" alt=""/> </li> <li><img src="images/slider05.jpg" id="slider5" alt=""/> </li> <li><img src="images/slider01.jpg" id="slider0" alt=""/> </li> </ul> <div class="arrow" id="arrow"> <a href="javascript:;" class="arrow_1"><</a> <a href="javascript:;" class="arrow_2">></a> </div> </div><!--輪播圖部分結(jié)束--> </div>
css部分
.slider ul.imgs{height:453px;width:4380px;position:absolute;}
.slider ul.imgs li{display:block; width:730px;height:453px;float:left;}
.slider .circle{position:absolute;left:50%;bottom:8px;}
.slider .circle li{cursor:pointer;float:left;width:18px;height:18px;margin:4px;background-color:#3e3e3e;border-radius: 50%;text-align: center;color:#fff;}
.slider .circle li.current{background:pink;color:white;}
JS部分
1這是勻速動畫函數(shù)的封裝
/*
***obj:做動畫的DOM對象
***target:對象最終運動到的目標位置(X軸)
*/
function animate(obj,target) {
//每次調(diào)用要先清定時器
clearInterval(obj.Timer);
//根據(jù)目標位置判斷移動的方向,每到目標位置步長為20,否則為-20
var speed = target>obj.offsetLeft?20:-20;
obj.Timer =setInterval(function () {
var left = obj.offsetLeft;
obj.style.left = left+speed+"px";
var result = target-left;
//目標位置與當前位置在步長20以內(nèi),則到達目標位置
if(Math.abs(result)<=20){
//停止運動
clearInterval(obj.Timer);
//有20像素差距 我們直接跳轉(zhuǎn)目標位置
obj.style.left=target+ "px";
}
},2函數(shù):
`這里寫代碼片0);
}
輪播圖封裝函數(shù):
function slider(){
//焦點圖信息DOM節(jié)點
var imgs=document.getElementById("slider_imgs");
var slides =imgs.parentNode;
var lis =imgs.getElementsByTagName("li");
var arrows = document.getElementById("arrow");
var arrowLink=arrows.children;
//創(chuàng)建小圓點
var circle=document.createElement("ol");
circle.setAttribute("class","circle");
imgs.parentNode.appendChild(circle);
for(var i=0,len=lis.length-1;i<len;i++){
var li =document.createElement("li");
li.innerHTML = i+1;
circle.appendChild(li);
}
//marginLeft=-imgli(length)*olLi(width)/2
circle.style.marginLeft = (-13*len)+"px";
var olLis =circle.children;
olLis[0].className="current";
//為小圓點添加鼠標事件
for(var i=0;i<olLis.length;i++){
//當前小圓點索引
olLis[i].index = i;
olLis[i].onmouseover=function () {
for(var j=0;j<olLis.length;j++) {
olLis[j].className = "";
}
this.className="current";
//圖片切換 imgs的CSS部分加上定位
animate(imgs,this.index*(-lis[0].offsetWidth));
//當鼠標挪到定時器,當前播放圖片與原點位置回原
k=z=p=q=this.index;
};
}
//鼠標移動到輪播圖,不定時播放
slides.onmouseover=function () {
//清除自動輪播定時器
clearInterval(Time);
};
//鼠標移開,自動輪播
slides.onmouseout=function () {
Time =setInterval(autoPlay,1000);
};
//定時器部分
var Time=null,k=0,z=0;
Time=setInterval(autoPlay,1000);
//自動輪播圖片,定時器Time
function autoPlay() {
k++;
if(k>lis.length-1){
imgs.style.left=0;
k=1;
}
animate(imgs,k*(-lis[0].offsetWidth));
z++;
if(z>olLis.length-1){
z=0;
}
for(var j=0;j<olLis.length;j++) {
olLis[j].className = "";
}
olLis[z].className="current";
}
var q=0;var p=0;
arrowLink[1].onclick=function () {
q++;
if(q>lis.length-1){
imgs.style.left=0;
q=1;
}
p++;
if(p>olLis.length-1){
p=0;
}
for(var j=0;j<olLis.length;j++) {
olLis[j].className = "";
}
olLis[p].className="current";
animate(imgs,q*(-lis[0].offsetWidth));
}
}
精彩專題分享:jQuery圖片輪播 JavaScript圖片輪播 Bootstrap圖片輪播
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
javaScript實現(xiàn)網(wǎng)頁版的彈球游戲
這篇文章主要為大家詳細介紹了javaScript實現(xiàn)網(wǎng)頁版的彈球游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-07-07
javascript框架設(shè)計讀書筆記之數(shù)組的擴展與修復
本文是司徒正美的《javascript框架設(shè)計》的第三章第2節(jié)的讀書筆記,本節(jié)主要介紹的是javascript數(shù)組的擴展與修復,本文則是選取了其中的重點部分展示給大家。2014-12-12
使用JavaScript鏈式編程實現(xiàn)模擬Jquery函數(shù)
這篇文章主要介紹了使用JavaScript鏈式編程實現(xiàn)模擬Jquery函數(shù)的方法及源碼分享,非常的不錯,推薦給大家。2014-12-12

