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原生JS實(shí)現(xiàn)勻速圖片輪播動(dòng)畫

 更新時(shí)間:2016年10月18日 09:41:37   投稿:lijiao  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了原生JS實(shí)現(xiàn)勻速圖片輪播動(dòng)畫,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

JS實(shí)現(xiàn)輪播圖實(shí)現(xiàn)結(jié)果圖:

需求:
1 根據(jù)圖片動(dòng)態(tài)添加小圓點(diǎn)
2 目標(biāo)移動(dòng)到小圓點(diǎn)輪播圖片
3 鼠標(biāo)離開圖片,定時(shí)輪播圖片;鼠標(biāo)在圖片上時(shí)暫停
4  左右兩側(cè)可點(diǎn)擊輪播圖片    

一、布局部分

html部分

<div class="w main clearfix"><!--主內(nèi)容部分開始-->
<div class="slider"><!--輪播圖部分開始-->
 <ul class="imgs" id="slider_imgs">
  <li><img src="images/slider01.jpg" id="slider1" alt=""/>
  </li>
  <li><img src="images/slider02.jpg" id="slider2" alt=""/>
  </li>
  <li><img src="images/slider03.jpg" id="slider3" alt=""/>
  </li>
  <li><img src="images/slider04.jpg" id="slider4" alt=""/>
  </li>
  <li><img src="images/slider05.jpg" id="slider5" alt=""/>
  </li>
  <li><img src="images/slider01.jpg" id="slider0" alt=""/>
  </li>
 </ul>
  <div class="arrow" id="arrow">
  <a href="javascript:;" class="arrow_1"><</a>
  <a href="javascript:;" class="arrow_2">></a>
  </div>
 </div><!--輪播圖部分結(jié)束-->
 </div>

css部分

.slider ul.imgs{height:453px;width:4380px;position:absolute;}
.slider ul.imgs li{display:block; width:730px;height:453px;float:left;}
.slider .circle{position:absolute;left:50%;bottom:8px;}
.slider .circle li{cursor:pointer;float:left;width:18px;height:18px;margin:4px;background-color:#3e3e3e;border-radius: 50%;text-align: center;color:#fff;}
.slider .circle li.current{background:pink;color:white;}

JS部分

1這是勻速動(dòng)畫函數(shù)的封裝

/*
***obj:做動(dòng)畫的DOM對(duì)象
***target:對(duì)象最終運(yùn)動(dòng)到的目標(biāo)位置(X軸)
*/
function animate(obj,target) {

//每次調(diào)用要先清定時(shí)器
  clearInterval(obj.Timer);

//根據(jù)目標(biāo)位置判斷移動(dòng)的方向,每到目標(biāo)位置步長為20,否則為-20
  var speed = target>obj.offsetLeft?20:-20;

  obj.Timer =setInterval(function () {

   var left = obj.offsetLeft;

   obj.style.left = left+speed+"px";

   var result = target-left;

//目標(biāo)位置與當(dāng)前位置在步長20以內(nèi),則到達(dá)目標(biāo)位置
   if(Math.abs(result)<=20){

//停止運(yùn)動(dòng)
    clearInterval(obj.Timer);

//有20像素差距 我們直接跳轉(zhuǎn)目標(biāo)位置
    obj.style.left=target+ "px";

   }

  },2函數(shù):

`這里寫代碼片0);

 }

輪播圖封裝函數(shù):

function slider(){
   //焦點(diǎn)圖信息DOM節(jié)點(diǎn)
   var imgs=document.getElementById("slider_imgs");
   var slides =imgs.parentNode;
   var lis =imgs.getElementsByTagName("li");
   var arrows = document.getElementById("arrow");
   var arrowLink=arrows.children;
   //創(chuàng)建小圓點(diǎn)
   var circle=document.createElement("ol");
   circle.setAttribute("class","circle");
   imgs.parentNode.appendChild(circle);

   for(var i=0,len=lis.length-1;i<len;i++){
    var li =document.createElement("li");
    li.innerHTML = i+1;
    circle.appendChild(li);
   }
   //marginLeft=-imgli(length)*olLi(width)/2
   circle.style.marginLeft = (-13*len)+"px";
   var olLis =circle.children;

   olLis[0].className="current";
   //為小圓點(diǎn)添加鼠標(biāo)事件
   for(var i=0;i<olLis.length;i++){
  //當(dāng)前小圓點(diǎn)索引
    olLis[i].index = i;
    olLis[i].onmouseover=function () {

     for(var j=0;j<olLis.length;j++) {
      olLis[j].className = "";
     }
     this.className="current";
     //圖片切換 imgs的CSS部分加上定位
     animate(imgs,this.index*(-lis[0].offsetWidth));
   //當(dāng)鼠標(biāo)挪到定時(shí)器,當(dāng)前播放圖片與原點(diǎn)位置回原
     k=z=p=q=this.index;

    };


   }

//鼠標(biāo)移動(dòng)到輪播圖,不定時(shí)播放
   slides.onmouseover=function () {
 //清除自動(dòng)輪播定時(shí)器
    clearInterval(Time);
   };
//鼠標(biāo)移開,自動(dòng)輪播    
   slides.onmouseout=function () {
    Time =setInterval(autoPlay,1000);
   };
//定時(shí)器部分   
   var Time=null,k=0,z=0;
   Time=setInterval(autoPlay,1000);
   //自動(dòng)輪播圖片,定時(shí)器Time
   function autoPlay() {
    k++;
    if(k>lis.length-1){
     imgs.style.left=0;
     k=1;
    }
    animate(imgs,k*(-lis[0].offsetWidth));
    z++;
    if(z>olLis.length-1){
     z=0;
    }
    for(var j=0;j<olLis.length;j++) {
     olLis[j].className = "";
    }
    olLis[z].className="current";
   }
   var q=0;var p=0;
   arrowLink[1].onclick=function () {
    q++;
    if(q>lis.length-1){
     imgs.style.left=0;
     q=1;
    }
    p++;
    if(p>olLis.length-1){
     p=0;
    }
    for(var j=0;j<olLis.length;j++) {
     olLis[j].className = "";
    }
    olLis[p].className="current";
    animate(imgs,q*(-lis[0].offsetWidth));
   }


  }

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以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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