原生JS實(shí)現(xiàn)勻速圖片輪播動(dòng)畫
JS實(shí)現(xiàn)輪播圖實(shí)現(xiàn)結(jié)果圖:
需求:
1 根據(jù)圖片動(dòng)態(tài)添加小圓點(diǎn)
2 目標(biāo)移動(dòng)到小圓點(diǎn)輪播圖片
3 鼠標(biāo)離開圖片,定時(shí)輪播圖片;鼠標(biāo)在圖片上時(shí)暫停
4 左右兩側(cè)可點(diǎn)擊輪播圖片
一、布局部分
html部分
<div class="w main clearfix"><!--主內(nèi)容部分開始--> <div class="slider"><!--輪播圖部分開始--> <ul class="imgs" id="slider_imgs"> <li><img src="images/slider01.jpg" id="slider1" alt=""/> </li> <li><img src="images/slider02.jpg" id="slider2" alt=""/> </li> <li><img src="images/slider03.jpg" id="slider3" alt=""/> </li> <li><img src="images/slider04.jpg" id="slider4" alt=""/> </li> <li><img src="images/slider05.jpg" id="slider5" alt=""/> </li> <li><img src="images/slider01.jpg" id="slider0" alt=""/> </li> </ul> <div class="arrow" id="arrow"> <a href="javascript:;" class="arrow_1"><</a> <a href="javascript:;" class="arrow_2">></a> </div> </div><!--輪播圖部分結(jié)束--> </div>
css部分
.slider ul.imgs{height:453px;width:4380px;position:absolute;} .slider ul.imgs li{display:block; width:730px;height:453px;float:left;} .slider .circle{position:absolute;left:50%;bottom:8px;} .slider .circle li{cursor:pointer;float:left;width:18px;height:18px;margin:4px;background-color:#3e3e3e;border-radius: 50%;text-align: center;color:#fff;} .slider .circle li.current{background:pink;color:white;}
JS部分
1這是勻速動(dòng)畫函數(shù)的封裝
/* ***obj:做動(dòng)畫的DOM對(duì)象 ***target:對(duì)象最終運(yùn)動(dòng)到的目標(biāo)位置(X軸) */ function animate(obj,target) { //每次調(diào)用要先清定時(shí)器 clearInterval(obj.Timer); //根據(jù)目標(biāo)位置判斷移動(dòng)的方向,每到目標(biāo)位置步長為20,否則為-20 var speed = target>obj.offsetLeft?20:-20; obj.Timer =setInterval(function () { var left = obj.offsetLeft; obj.style.left = left+speed+"px"; var result = target-left; //目標(biāo)位置與當(dāng)前位置在步長20以內(nèi),則到達(dá)目標(biāo)位置 if(Math.abs(result)<=20){ //停止運(yùn)動(dòng) clearInterval(obj.Timer); //有20像素差距 我們直接跳轉(zhuǎn)目標(biāo)位置 obj.style.left=target+ "px"; } },2函數(shù): `這里寫代碼片0); }
輪播圖封裝函數(shù):
function slider(){ //焦點(diǎn)圖信息DOM節(jié)點(diǎn) var imgs=document.getElementById("slider_imgs"); var slides =imgs.parentNode; var lis =imgs.getElementsByTagName("li"); var arrows = document.getElementById("arrow"); var arrowLink=arrows.children; //創(chuàng)建小圓點(diǎn) var circle=document.createElement("ol"); circle.setAttribute("class","circle"); imgs.parentNode.appendChild(circle); for(var i=0,len=lis.length-1;i<len;i++){ var li =document.createElement("li"); li.innerHTML = i+1; circle.appendChild(li); } //marginLeft=-imgli(length)*olLi(width)/2 circle.style.marginLeft = (-13*len)+"px"; var olLis =circle.children; olLis[0].className="current"; //為小圓點(diǎn)添加鼠標(biāo)事件 for(var i=0;i<olLis.length;i++){ //當(dāng)前小圓點(diǎn)索引 olLis[i].index = i; olLis[i].onmouseover=function () { for(var j=0;j<olLis.length;j++) { olLis[j].className = ""; } this.className="current"; //圖片切換 imgs的CSS部分加上定位 animate(imgs,this.index*(-lis[0].offsetWidth)); //當(dāng)鼠標(biāo)挪到定時(shí)器,當(dāng)前播放圖片與原點(diǎn)位置回原 k=z=p=q=this.index; }; } //鼠標(biāo)移動(dòng)到輪播圖,不定時(shí)播放 slides.onmouseover=function () { //清除自動(dòng)輪播定時(shí)器 clearInterval(Time); }; //鼠標(biāo)移開,自動(dòng)輪播 slides.onmouseout=function () { Time =setInterval(autoPlay,1000); }; //定時(shí)器部分 var Time=null,k=0,z=0; Time=setInterval(autoPlay,1000); //自動(dòng)輪播圖片,定時(shí)器Time function autoPlay() { k++; if(k>lis.length-1){ imgs.style.left=0; k=1; } animate(imgs,k*(-lis[0].offsetWidth)); z++; if(z>olLis.length-1){ z=0; } for(var j=0;j<olLis.length;j++) { olLis[j].className = ""; } olLis[z].className="current"; } var q=0;var p=0; arrowLink[1].onclick=function () { q++; if(q>lis.length-1){ imgs.style.left=0; q=1; } p++; if(p>olLis.length-1){ p=0; } for(var j=0;j<olLis.length;j++) { olLis[j].className = ""; } olLis[p].className="current"; animate(imgs,q*(-lis[0].offsetWidth)); } }
精彩專題分享:jQuery圖片輪播 JavaScript圖片輪播 Bootstrap圖片輪播
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
javaScript實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁版的彈球游戲
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了javaScript實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁版的彈球游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-07-07JavaScript定時(shí)器實(shí)現(xiàn)的原理分析
JavaScript中的定時(shí)器大家基本在平時(shí)的開發(fā)中都遇見過吧,但是又有多少人去深入的理解其中的原理呢?本文我們就來分析一下定時(shí)器的實(shí)現(xiàn)原理、定時(shí)器的妙用、定時(shí)器使用注意事項(xiàng),有興趣的朋友可以看下2016-12-12基于JavaScript實(shí)現(xiàn)自動(dòng)更新倒計(jì)時(shí)效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了基于JavaScript實(shí)現(xiàn)自動(dòng)更新倒計(jì)時(shí)效果,元旦倒計(jì)時(shí)代碼分享,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-12-12javascript 類方法定義還是有點(diǎn)區(qū)別
這兩個(gè)定義都可以,不過后者對(duì)FF貌似好一些,前者在FF下可能出現(xiàn)missing before formal parameters錯(cuò)誤,導(dǎo)致js無法執(zhí)行。2009-04-04javascript框架設(shè)計(jì)讀書筆記之?dāng)?shù)組的擴(kuò)展與修復(fù)
本文是司徒正美的《javascript框架設(shè)計(jì)》的第三章第2節(jié)的讀書筆記,本節(jié)主要介紹的是javascript數(shù)組的擴(kuò)展與修復(fù),本文則是選取了其中的重點(diǎn)部分展示給大家。2014-12-12使用JavaScript鏈?zhǔn)骄幊虒?shí)現(xiàn)模擬Jquery函數(shù)
這篇文章主要介紹了使用JavaScript鏈?zhǔn)骄幊虒?shí)現(xiàn)模擬Jquery函數(shù)的方法及源碼分享,非常的不錯(cuò),推薦給大家。2014-12-12