C# 復(fù)制指定節(jié)點(diǎn)的所有子孫節(jié)點(diǎn)到新建的節(jié)點(diǎn)下
XML結(jié)構(gòu):
新建一個(gè)mask_list節(jié)點(diǎn),一個(gè)procedure節(jié)點(diǎn),將上面的mask_list和procedure節(jié)點(diǎn)的所有子孫節(jié)點(diǎn)添加到新建的mask_list和procedure節(jié)點(diǎn)
XmlElement mask_list = xmlDoc.CreateElement("mask_list"); XmlElement procedure = xmlDoc.CreateElement("procedure"); XmlNode xn_mask_list = xmlDoc.DocumentElement.SelectSingleNode("/xwsp/lab_list/lab[name/text()='111']/mask_list"); XmlNode xn_procedure = xmlDoc.DocumentElement.SelectSingleNode("/xwsp/lab_list/lab[name/text()='111']/procedure"); if (xn_mask_list != null) { mask_list.InnerXml = xn_mask_list.InnerXml; } if (xn_procedure != null) { procedure.InnerXml = xn_procedure.InnerXml; }
以上所述是小編給大家介紹的C# 復(fù)制指定節(jié)點(diǎn)的所有子孫節(jié)點(diǎn)到新建的節(jié)點(diǎn)下,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
- C#中TreeView實(shí)現(xiàn)適合兩級(jí)節(jié)點(diǎn)的選中節(jié)點(diǎn)方法
- C#讀取xml節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)方法小結(jié)
- C#配置文件Section節(jié)點(diǎn)處理總結(jié)
- C#實(shí)現(xiàn)appSettings節(jié)點(diǎn)讀取與修改的方法
- C#通過(guò)XML節(jié)點(diǎn)屬性/屬性值讀取寫(xiě)入XML操作代碼實(shí)例
- c#設(shè)置xml內(nèi)容不換行及屬性xsi:nil=true的空節(jié)點(diǎn)添加
- js獲取Treeview選中的節(jié)點(diǎn)(C#選中CheckBox項(xiàng))
- C# XML操作 代碼大全(讀XML,寫(xiě)XML,更新,刪除節(jié)點(diǎn),與dataset結(jié)合等)
相關(guān)文章
C#實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單串口通信的示例詳解
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#實(shí)現(xiàn)串口通信的相關(guān)知識(shí),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的學(xué)習(xí)價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以跟隨小編一起了解一下2023-10-10DevExpress實(shí)現(xiàn)自定義GridControl中按鈕文字內(nèi)容的方法
這篇文章主要介紹了DevExpress實(shí)現(xiàn)自定義GridControl中按鈕文字內(nèi)容的方法,需要的朋友可以參考下2014-08-08深入C#任務(wù)管理器中應(yīng)用程序選項(xiàng)隱藏程序本身的方法詳解
本篇文章是對(duì)在C#任務(wù)管理器中應(yīng)用程序選項(xiàng)隱藏程序本身的方法進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下2013-05-05通過(guò)特性(attribute)為枚舉添加更多信息示例
這篇文章主要介紹了通過(guò)特性(Attribute)為枚舉添加更多的信息,大家參考使用吧2014-01-01C# wpf Canvas中實(shí)現(xiàn)控件拖動(dòng)調(diào)整大小的示例
本文主要介紹了C# wpf Canvas中實(shí)現(xiàn)控件拖動(dòng)調(diào)整大小的示例,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2022-08-08Unity實(shí)現(xiàn)人物旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity實(shí)現(xiàn)人物旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-01-01