javascript淘寶主圖放大鏡功能
工欲善其事,必先利其器。想要實現(xiàn)某一種效果,我們必須要先了解其中的原理。
放大鏡的功能就是通過獲取鼠標(biāo)在小圖中的位置,然后根據(jù)大小圖的尺寸比例換算出大圖需要顯示的部分,然后使用定位讓大圖要顯示的部分出現(xiàn)在右邊的邊框內(nèi)。
然后看代碼,根據(jù)代碼看講解會更容易理解。
html部分
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>放大鏡效果</title> <link rel="stylesheet" href="magnifier.css"> </head> <body> <div id="wrapper"> <!--小圖--> <div id="img_min"> <!--圖片--> <img src="test.jpg" alt="min"> <!--跟隨鼠標(biāo)的白塊--> <p id="mousebg"></p> </div> <!--大圖--> <div id="img_max"><img id="img2_img" src="test.jpg" alt="max"></div> </div> <script type="text/javascript" src="magnifier.js"></script> </body> </html>
css部分
*{ margin: 0; padding: 0; } div{ position: relative; } div>div{ width: 300px; height: 300px; float: left; margin: 100px; overflow: hidden; } #img_min>img{ /*display: block;*/ width: 300px; } #img_max{ display: none; } #img_max>img{ position: absolute; top: 0; left: 0; display: block; width: 1500px; } #mousebg{ display: none; position: absolute; width: 60px; height: 60px; background-color: rgba(255,255,255,.7); top: 0; left: 0; }
最重要的javascript部分
window.onload = function () { var img1 = document.getElementById('img_min');//小圖盒子 var img2 = document.getElementById('img_max');//大圖盒子 var img2_img = document.getElementById('img2_img');//大圖圖片 var wrap = document.getElementById('wrapper'); var mousebg = document.getElementById('mousebg');//鼠標(biāo)白塊 var mul = 5; //當(dāng)某一個模塊dispaly:none的時候不能使用offsetWidth獲取它的寬高 img1.onmouseover = function () { //鼠標(biāo)進入 img2.style.display = 'block'; mousebg.style.display = 'block'; } img1.onmouseout = function () { //鼠標(biāo)離開 img2.style.display = 'none'; mousebg.style.display = 'none'; } img1.onmousemove = function (event) { var _event = event||window.event;//兼容性處理 var mouseX = _event.clientX - wrap.offsetLeft - img1.offsetLeft; //計算鼠標(biāo)相對與小圖的位置 var mouseY = _event.clientY - wrap.offsetTop - img1.offsetTop; //特殊情況處理,分別靠近四條邊的時候 if(mouseX<mousebg.offsetWidth/2){ mouseX = mousebg.offsetWidth/2; } if(mouseX>img1.offsetWidth-mousebg.offsetWidth/2){ mouseX = img1.offsetWidth-mousebg.offsetWidth/2; } if(mouseY<mousebg.offsetHeight/2){ mouseY = mousebg.offsetHeight/2; } if(mouseY>img1.offsetHeight-mousebg.offsetHeight/2){ mouseY = img1.offsetHeight-mousebg.offsetHeight/2; } //計算大圖的顯示范圍 img2_img.style.left = -mul*mouseX+img2.offsetWidth/2+"px"; img2_img.style.top = -mul*mouseY+img2.offsetHeight/2+"px"; //使鼠標(biāo)在白塊的中間 mousebg.style.left = mouseX-mousebg.offsetWidth/2+"px"; mousebg.style.top = mouseY-mousebg.offsetHeight/2+"px"; } }
如果你看完代碼和注釋已經(jīng)理解了,用李云龍的一句話說:“哎呀,你小子tnd還真是個天才”。那么下面的解析部分你快速的瀏覽完就OK了。
解析部分:
html和css部分都是簡單的布局代碼,不再講解,js部分代碼也比較簡單,我們直接講解鼠標(biāo)移動事件部分的代碼。
首先用一張圖來解釋一下獲取鼠標(biāo)相對與小圖位置的原理:
可以看到通過代碼中的運算,我們所獲取的值就是鼠標(biāo)相對于img1左上角的值。
理解了這一步之后,其實可以說我們的工作已經(jīng)完成了一半了。
然后,我們先跳過特殊情況的處理,直接進行右邊圖片定位的基本運算。
因為有用到offsetWidth、offsetHeight、style.width、style.height屬性,其中style.width、style.height和offsetWidth、offsetHeight的范圍是相同的,其他不同我會在另一篇博客中詳細描述。我們先用一張圖了解下這幾個屬性,同時和上面的幾個屬性進行對比(圖片來自互聯(lián)網(wǎng),侵刪)
然后我們講解代碼:
右邊大圖框中的圖片使用style.left定位在大圖框中的位置,負號是因為我們鼠標(biāo)的運動方向剛好是和我們大圖框中的圖片運動的方向相反,mul則是根據(jù)大圖和小圖的尺寸計算出來的比例,-mul*mouseX計算出來的其實就是圖片在大圖框中的相對位置,但是此時你會發(fā)現(xiàn)你鼠標(biāo)所在的位置在右邊是在圖框的左上角的,所以我們要加上一個 img2.offsetWidth/2 來讓圖片居中顯示。同樣我們在縱坐標(biāo)進行相同的處理就好了。
//計算大圖的顯示范圍 img2_img.style.left = -mul*mouseX+img2.offsetWidth/2+"px"; img2_img.style.top = -mul*mouseY+img2.offsetHeight/2+"px";
下面我們就要進行特殊情況的處理了,做到上一步的時候你會發(fā)現(xiàn),在鼠標(biāo)移動到邊緣的時候,鼠標(biāo)那個小白塊有時候會跑出圖片的范圍,所以我們就要進行處理將它限制在圖片的范圍內(nèi),因為鼠標(biāo)是在白色透明塊的中間,所以我們就是將鼠標(biāo)限制在距離圖片邊框上下左右二分之一白塊長/寬的位置即可。
//特殊情況處理,分別靠近四條邊的時候 if(mouseX<mousebg.offsetWidth/2){ mouseX = mousebg.offsetWidth/2; } if(mouseX>img1.offsetWidth-mousebg.offsetWidth/2){ mouseX = img1.offsetWidth-mousebg.offsetWidth/2; } if(mouseY<mousebg.offsetHeight/2){ mouseY = mousebg.offsetHeight/2; } if(mouseY>img1.offsetHeight-mousebg.offsetHeight/2){ mouseY = img1.offsetHeight-mousebg.offsetHeight/2; }
當(dāng)距離左邊小于二分之一寬的時候,我們就讓mouseX等于二分之一寬,這樣白塊就不會繼續(xù)移動,其他三個方向同理。
做完這一步,我們的效果也就全部完成了。
ps:抽象的地方可以通過畫圖來幫助理解。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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