Windows下實現(xiàn)簡單的libevent服務(wù)器
最近再學(xué)習(xí)Libevent由于自己使用的是windows系統(tǒng),遺憾的是有關(guān)在vs下可以參考的程序少之又少。在參考了許多的博客文章后。自己摸索寫了一個簡單的Libevent Server程序。并且在網(wǎng)上找了一個簡單的客戶端程序,測試該代碼成功。今天在此做一個記錄。
Libevent的確是一個非常好用的東西,還在繼續(xù)學(xué)習(xí)中,后續(xù)還要在windows下實現(xiàn)Libevent的多線程使用。今天先把自己搞出來的東西貼上來,僅供學(xué)習(xí)參考。在vs2015上編譯通過。
默認情況下是單線程的(可以配置成多線程,如果有需要的話),每個線程有且只有一event base,對應(yīng)一個struct event_base結(jié)構(gòu)體(以及附于其上的事件管理器),用來schedule托管給它的一系列event,可以和操作系統(tǒng)的進程管理類比,當(dāng)然,要更簡單一點。當(dāng)一個事件發(fā)生后,event_base會在合適的時間(不一定是立即)去調(diào)用綁定在這個事件上的函數(shù)(傳入一些預(yù)定義的參數(shù),以及在綁定時指定的一個參數(shù)),直到這個函數(shù)執(zhí)行完,再返回schedule其他事件。
//創(chuàng)建一個event_base struct event_base *base = event_base_new(); assert(base != NULL);
event_base內(nèi)部有一個循環(huán),循環(huán)阻塞在epoll / kqueue等系統(tǒng)調(diào)用上,直到有一個 / 一些事件發(fā)生,然后去處理這些事件。當(dāng)然,這些事件要被綁定在這個event_base上。每個事件對應(yīng)一個struct event,可以是監(jiān)聽一個fd或者POSIX信號量之類(這里只講fd了,其他的看manual吧)。struct event使用event_new來創(chuàng)建和綁定,使用event_add來啟用:
//創(chuàng)建并綁定一個event struct event *listen_event; //參數(shù):event_base, 監(jiān)聽的fd,事件類型及屬性,綁定的回調(diào)函數(shù),給回調(diào)函數(shù)的參數(shù) listen_event = event_new(base, listener, EV_READ | EV_PERSIST, callback_func, (void*)base); //參數(shù):event,超時時間(struct timeval *類型的,NULL表示無超時設(shè)置) event_add(listen_event, NULL);
注:libevent支持的事件及屬性包括(使用bitfield實現(xiàn),所以要用 | 來讓它們合體)
(a) EV_TIMEOUT: 超時
(b) EV_READ : 只要網(wǎng)絡(luò)緩沖中還有數(shù)據(jù),回調(diào)函數(shù)就會被觸發(fā)
(c) EV_WRITE : 只要塞給網(wǎng)絡(luò)緩沖的數(shù)據(jù)被寫完,回調(diào)函數(shù)就會被觸發(fā)
(d) EV_SIGNAL : POSIX信號量,參考manual吧
(e) EV_PERSIST : 不指定這個屬性的話,回調(diào)函數(shù)被觸發(fā)后事件會被刪除
(f) EV_ET : Edge - Trigger邊緣觸發(fā),參考EPOLL_ET
然后需要啟動event_base的循環(huán),這樣才能開始處理發(fā)生的事件。循環(huán)的啟動event base dispatch,循環(huán)將一直持續(xù),直到不再有需要關(guān)注的事件,或者是遇到event_loopbreak() / event_loopexit()函數(shù)。
//啟動事件循環(huán)
event_base_dispatch(base);
接下來關(guān)注下綁定到event的回調(diào)函數(shù)callback_func:傳遞給它的是一個socket fd、一個event類型及屬性bit_field、以及傳遞給event_new的最后一個參數(shù)(去上面幾行回顧一下,把event_base給傳進來了,實際上更多地是分配一個結(jié)構(gòu)體,把相關(guān)的數(shù)據(jù)都撂進去,然后丟給event_new,在這里就能取得到了)。其原型是:
typedef void(*event_callback_fn)(evutil_socket_t sockfd, short event_type, void *arg)
對于一個服務(wù)器而言,上面的流程大概是這樣組合的:
1. listener = socket(),bind(),listen(),設(shè)置nonblocking(POSIX系統(tǒng)中可使用fcntl設(shè)置,windows不需要設(shè)置,
實際上libevent提供了統(tǒng)一的包裝evutil_make_socket_nonblocking)
2. 創(chuàng)建一個event_base
3. 創(chuàng)建一個event,將該socket托管給event_base,指定要監(jiān)聽的事件類型,并綁定上相應(yīng)的回調(diào)函數(shù)(及需要給它的參數(shù))
。對于listener socket來說,只需要監(jiān)聽EV_READ | EV_PERSIST
4. 啟用該事件
5. 進入事件循環(huán)
-------------- -
6. (異步)當(dāng)有client發(fā)起請求的時候,調(diào)用該回調(diào)函數(shù),進行處理。
/*接下來關(guān)注下綁定到event的回調(diào)函數(shù)callback_func:傳遞給它的是一個socket fd、一個event類型及屬性bit_field、以及傳遞給event_new的最后一個參數(shù)(去上面幾行回顧一下,把event_base給傳進來了,實際上更多地是分配一個結(jié)構(gòu)體,把相關(guān)的數(shù)據(jù)都撂進去,然后丟給event_new,在這里就能取得到了)。*/
服務(wù)器端代碼:Server.cpp
#include <WinSock2.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <event2/event.h> #include <event2/bufferevent.h> #include<iostream> #include<cassert> #pragma comment (lib,"ws2_32.lib") #include<ws2tcpip.h> #define LISTEN_PORT 9999 #define LIATEN_BACKLOG 32 using namespace std; /********************************************************************************* * 函數(shù)聲明 **********************************************************************************/ //accept回掉函數(shù) void do_accept_cb(evutil_socket_t listener, short event, void *arg); //read 回調(diào)函數(shù) void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg); //error回調(diào)函數(shù) void error_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg); //write 回調(diào)函數(shù) void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg); /********************************************************************************* * 函數(shù)體 **********************************************************************************/ //accept回掉函數(shù) void do_accept_cb(evutil_socket_t listener, short event, void *arg) { //傳入的event_base指針 struct event_base *base = (struct event_base*)arg; //socket描述符 evutil_socket_t fd; //聲明地址 struct sockaddr_in sin; //地址長度聲明 socklen_t slen = sizeof(sin); //接收客戶端 fd = accept(listener, (struct sockaddr *)&sin, &slen); if (fd < 0) { perror("error accept"); return; } printf("ACCEPT: fd = %u\n", fd); ////注冊一個bufferevent_socket_new事件 struct bufferevent *bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE); ////設(shè)置回掉函數(shù) bufferevent_setcb(bev, read_cb, NULL, error_cb, arg); ////設(shè)置該事件的屬性 bufferevent_enable(bev, EV_READ | EV_WRITE | EV_PERSIST); } ////read 回調(diào)函數(shù) void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg) { #define MAX_LINE 256 char line[MAX_LINE + 1]; int n; //通過傳入?yún)?shù)bev找到socket fd evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev); // while (n = bufferevent_read(bev, line, MAX_LINE)) { line[n] = '\0'; printf("fd=%u, read line: %s\n", fd, line); //將獲取的數(shù)據(jù)返回給客戶端 bufferevent_write(bev, line, n); } } ////error回調(diào)函數(shù) void error_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg) { //通過傳入?yún)?shù)bev找到socket fd evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev); //cout << "fd = " << fd << endl; if (event & BEV_EVENT_TIMEOUT) { printf("Timed out\n"); //if bufferevent_set_timeouts() called } else if (event & BEV_EVENT_EOF) { printf("connection closed\n"); } else if (event & BEV_EVENT_ERROR) { printf("some other error\n"); } bufferevent_free(bev); } ////write 回調(diào)函數(shù) void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg) { char str[50]; //通過傳入?yún)?shù)bev找到socket fd evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev); //cin >> str; printf("輸入數(shù)據(jù)!"); scanf_s("%d", &str); bufferevent_write(bev, &str, sizeof(str)); } int main() { int ret; evutil_socket_t listener; WSADATA Ws; //Init Windows Socket if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &Ws) != 0) { return -1; } listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); assert(listener > 0); evutil_make_listen_socket_reuseable(listener); struct sockaddr_in sin; sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_addr.s_addr = 0; sin.sin_port = htons(LISTEN_PORT); if (bind(listener, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)) < 0) { perror("bind"); return 1; } if (listen(listener, 1000) < 0) { perror("listen"); return 1; } printf("Listening...\n"); evutil_make_socket_nonblocking(listener); struct event_base *base = event_base_new(); assert(base != NULL); struct event *listen_event; listen_event = event_new(base, listener, EV_READ | EV_PERSIST, do_accept_cb, (void*)base); event_add(listen_event, NULL); event_base_dispatch(base); printf("The End."); return 0; }
客戶端代碼:Client.cpp
/******* 客戶端程序 client.c ************/ #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include<winsock2.h> #include<ws2tcpip.h> #include<iostream> #pragma comment (lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char *argv[]) { WSADATA Ws; //Init Windows Socket if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &Ws) != 0) { return 0; } int sockfd; char buffer[1024]; struct sockaddr_in server_addr; struct hostent *host; int portnumber, nbytes; if ((host = gethostbyname("127.0.0.1")) == NULL) { fprintf(stderr, "Gethostname error\n"); exit(1); } if ((portnumber = atoi("9999"))<0) { fprintf(stderr, "Usage:%s hostname portnumber\a\n", argv[0]); exit(1); } /* 客戶程序開始建立 sockfd描述符 */ if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { fprintf(stderr, "Socket Error:%s\a\n", strerror(errno)); exit(1); } /* 客戶程序填充服務(wù)端的資料 */ memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(portnumber); server_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr); /* 客戶程序發(fā)起連接請求 */ if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)(&server_addr), sizeof(struct sockaddr)) == -1) { fprintf(stderr, "Connect Error:%s\a\n", strerror(errno)); exit(1); } while (true) { char MESSAGE[] = "hello server..\n"; //bufferevent_write(buf_ev,MESSAGE,strlen(MESSAGE)); // if (-1 == (::send(sockfd, MESSAGE, strlen(MESSAGE), 0))) { printf("the net has a error occured.."); break; } if ((nbytes = recv(sockfd, buffer, 1024,0)) == -1) { fprintf(stderr, "read error:%s\n", strerror(errno)); exit(1); } buffer[nbytes] = '\0'; printf("I have received:%s\n", buffer); memset(buffer, 0, 1024); Sleep(2); } /* 結(jié)束通訊 */ closesocket(sockfd); exit(0); return 0; }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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