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Android實現(xiàn)底部彈出PopupWindow背景逐漸變暗效果

 更新時間:2020年05月21日 10:47:39   作者:Arbo_Xjb  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android實現(xiàn)底部彈出PopupWindow背景逐漸變暗效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

在Android開發(fā)中,經(jīng)常需要通過點擊某個按鈕彈出對話框或者選擇框,通過Dialog或者PopupMenu、PopupWindow都能實現(xiàn)。

這里主要介紹后兩者:PopupMenu、PopupWindow的實現(xiàn)。 先看兩個效果圖上邊PopupMenu,下邊PopupWindow:
PopupMenu PopupWindow

一、PopupMenu實現(xiàn):

PopupMenu實現(xiàn)起來比較簡單,主要用來實現(xiàn)根據(jù)按鈕附近彈出的對話框。

首先定義一個menu文件\res\menu\headmenu.xml:

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" tools:context="com.arbo.hero.LoginActivity">
 <item
 android:id="@+id/camera"
 android:title="拍照"
 android:orderInCategory="100"
 app:showAsAction="never" />
 <item
 android:id="@+id/gallery"
 android:title="從相冊中選取"
 android:orderInCategory="100"
 app:showAsAction="never" />
 <item
 android:id="@+id/cancel"
 android:title="取消"
 android:orderInCategory="100"
 app:showAsAction="never" />

</menu>

創(chuàng)建一個PopupMenu并添加點擊事件:

private void showPopmenu(View view){
 popupMenu = new PopupMenu(this,view);
 popupMenu.getMenuInflater().inflate(R.menu.headmenu,popupMenu.getMenu());
 popupMenu.setOnMenuItemClickListener(new PopupMenu.OnMenuItemClickListener() {
 @Override
 public boolean onMenuItemClick(MenuItem item) {
 switch(item.getItemId()){
  case R.id.camera:
  Toast.makeText(HeadPortrait.this,"Click camera",Toast.LENGTH_SHORT).show();
  break;
  case R.id.gallery:
  Toast.makeText(HeadPortrait.this,"Click gallery",Toast.LENGTH_SHORT).show();
  break;
  case R.id.cancel:
  Toast.makeText(HeadPortrait.this,"Click cancel",Toast.LENGTH_SHORT).show();
  break;
 }
 return false;
 }
 });
 popupMenu.show();
 }

MainActivity很簡單,點擊按鈕調(diào)用showPopmenu()方法即可:

public class MainActivity extends Activity{
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 //main.xml頁面主布局只有一個按鈕,這里就不貼代碼了
 setContentView(R.layout.main);
 Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
 button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View view) {
 //點擊按鈕就創(chuàng)建并顯示一個popupMenu
 showPopmenu(btnmenu);
 }
 }
 }
}

以上,就實現(xiàn)了利用PopupMenu在按鈕附近彈出一個選擇框。
PopupMenu的優(yōu)點:簡單;根據(jù)菜單大小自適應(yīng)位置,在按鈕附近彈出;適合某些情景。

缺點:形式比較單一,效果一般。

二、PopupWindow實現(xiàn):

相比之下,PopupWindow的實現(xiàn)復(fù)雜一些,但是自定義性更強,它可以將任意界面設(shè)置為PopupWindow。

先看彈出window布局window_popup.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:layout_marginLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
 android:layout_marginRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
 android:background="#dadada"
 android:orientation="vertical">
 <LinearLayout
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:orientation="vertical">
 <Button
 android:id="@+id/camera"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:text="拍照"
 android:background="#f0f0f0"
 />
 <TextView
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="1dp"
 android:background="#2d2c2c"
 />
 <Button
 android:background="#f0f0f0"
 android:id="@+id/gallery"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:text="從手機相冊選擇"/>
 <TextView
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="1dp"
 android:background="#2d2c2c"
 />
 <Button
 android:background="#f0f0f0"
 android:id="@+id/savepicture"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:text="保存圖片"/>

 </LinearLayout>

 <LinearLayout
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_marginTop="10dp"
 android:orientation="vertical">

 <Button
 android:background="#f0f0f0"
 android:id="@+id/cancel"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:text="取消"
 />
 </LinearLayout>
</LinearLayout>

布局的效果圖:

布局

創(chuàng)建popupWindow并為其添加點擊事件:

void bottomwindow(View view) {
 if (popupWindow != null && popupWindow.isShowing()) {
 return;
 }
 LinearLayout layout = (LinearLayout) getLayoutInflater().inflate(R.layout.window_popup, null);
 popupWindow = new PopupWindow(layout,
 ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
 ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
 //點擊空白處時,隱藏掉pop窗口
 popupWindow.setFocusable(true);
 popupWindow.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable());
 //添加彈出、彈入的動畫
 popupWindow.setAnimationStyle(R.style.Popupwindow);
 int[] location = new int[2];
 view.getLocationOnScreen(location);
 popupWindow.showAtLocation(view, Gravity.LEFT | Gravity.BOTTOM, 0, -location[1]);
 //添加按鍵事件監(jiān)聽
 setButtonListeners(layout);
 //添加pop窗口關(guān)閉事件,主要是實現(xiàn)關(guān)閉時改變背景的透明度
 popupWindow.setOnDismissListener(new poponDismissListener());
 backgroundAlpha(1f);
 }

事件監(jiān)聽的函數(shù)setButtonListeners() :

private void setButtonListeners(LinearLayout layout) {
 Button camera = (Button) layout.findViewById(R.id.camera);
 Button gallery = (Button) layout.findViewById(R.id.gallery);
 Button savepicture = (Button) layout.findViewById(R.id.savepicture);
 Button cancel = (Button) layout.findViewById(R.id.cancel);

 camera.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View view) {
 if (popupWindow != null && popupWindow.isShowing()) {
  //在此處添加你的按鍵處理 xxx
  popupWindow.dismiss();
 }
 }
 });
 gallery.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View view) {
 if (popupWindow != null && popupWindow.isShowing()) {
  //在此處添加你的按鍵處理 xxx
  popupWindow.dismiss();
 }
 }
 });
 savepicture.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View view) {
 if (popupWindow != null && popupWindow.isShowing()) {
  //在此處添加你的按鍵處理 xxx
  popupWindow.dismiss();
 }
 }
 });
 cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View view) {
 if (popupWindow != null && popupWindow.isShowing()) {
  popupWindow.dismiss();
 }
 }
 });
 }

彈出、收回的動畫:

若res文件夾下沒有anim目錄,則自己添加一個:new–>Android resource directory 名字填anim。然后新建兩個tranlate文件:

彈出 window_out.xml :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
 android:fromYDelta="100%" android:toYDelta="0"
 android:duration="300"/>

收回 window_back.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
 android:fromYDelta="0" android:toYDelta="100%"
 android:duration="200"/>

然后在style.xml中添加我們的這兩個動畫:

<style name="Popupwindow">
 <item name="android:windowEnterAnimation">@anim/window_out</item>
 <item name="android:windowExitAnimation">@anim/window_back</item>
 </style>

還是上面的同一個MainActivity,把按鈕點擊事件的處理函數(shù)換成popupwindow的即可:

btnmenu.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View view) {
 bottomwindow(btnmenu);
 }
 }

以上,就可以實現(xiàn)這樣的點擊按鈕從屏幕底部彈出window窗口的效果,如下:

底部彈出

但是,這樣的效果并不好,我們希望彈出windows的時候,其他背景可以變成半透明,這樣可以突出重點。網(wǎng)上的方法是通過這段代碼來改變背景的透明度的:

/**
 * 設(shè)置添加屏幕的背景透明度
 * @param bgAlpha
 */
 public void backgroundAlpha(float bgAlpha)
 {
 WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
 lp.alpha = bgAlpha; //0.0-1.0
 getWindow().setAttributes(lp); getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND);
 }

然后在彈出的時候?qū)⒈尘霸O(shè)為半透明:

bottomwindow(btnmenu);
backgroundAlpha(0.5f);

在返回的時候設(shè)置回來:

backgroundAlpha(1f);

這的確是可以實現(xiàn)效果,但是點擊的時候突然變暗和變亮,效果不太好!如下:

變暗

我希望是彈出的過程中,慢慢變暗。是有一個過程的,而不是一下子就暗下來了。這里利用延時和Handler來動態(tài)地改變背景的透明度。

//在調(diào)用彈出的方法后,開啟一個子線程
 @Override
 public void onClick(View view) {
 bottomwindow(btnmenu);
 new Thread(new Runnable(){
  @Override
  public void run() {
  while(alpha>0.5f){
  try {
  //4是根據(jù)彈出動畫時間和減少的透明度計算
  Thread.sleep(4);
  } catch (InterruptedException e) {
  e.printStackTrace();
  }
  Message msg =mHandler.obtainMessage();
  msg.what = 1;
  //每次減少0.01,精度越高,變暗的效果越流暢
  alpha-=0.01f;
  msg.obj =alpha ;
  mHandler.sendMessage(msg);
  }
  }

 }).start();
 }

同理,返回的時候把透明度跳回來:

/**
 * 返回或者點擊空白位置的時候?qū)⒈尘巴该鞫雀幕貋?
 */
 class poponDismissListener implements PopupWindow.OnDismissListener{

 @Override
 public void onDismiss() {
 // TODO Auto-generated method stub
 new Thread(new Runnable(){
 @Override
 public void run() {
  //此處while的條件alpha不能<= 否則會出現(xiàn)黑屏
  while(alpha<1f){
  try {
  Thread.sleep(4);
  } catch (InterruptedException e) {
  e.printStackTrace();
  }
  Log.d("HeadPortrait","alpha:"+alpha);
  Message msg =mHandler.obtainMessage();
  msg.what = 1;
  alpha+=0.01f;
  msg.obj =alpha ;
  mHandler.sendMessage(msg);
  }
 }

 }).start();
 }

 }

在Handler里面我們調(diào)用改變背景透明的方法即可:

Handler mHandler = new Handler(){
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
 switch (msg.what){
 case 1:
  backgroundAlpha((float)msg.obj);
  break;
 }
 }
 };

這樣修改以后,效果是這樣的:

最終效果

以上,基本達到了逐漸變暗、變量的目的。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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