Android實現(xiàn)底部彈出PopupWindow背景逐漸變暗效果
在Android開發(fā)中,經(jīng)常需要通過點擊某個按鈕彈出對話框或者選擇框,通過Dialog或者PopupMenu、PopupWindow都能實現(xiàn)。
這里主要介紹后兩者:PopupMenu、PopupWindow的實現(xiàn)。 先看兩個效果圖上邊PopupMenu,下邊PopupWindow:
PopupMenu PopupWindow
一、PopupMenu實現(xiàn):
PopupMenu實現(xiàn)起來比較簡單,主要用來實現(xiàn)根據(jù)按鈕附近彈出的對話框。
首先定義一個menu文件\res\menu\headmenu.xml:
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" tools:context="com.arbo.hero.LoginActivity"> <item android:id="@+id/camera" android:title="拍照" android:orderInCategory="100" app:showAsAction="never" /> <item android:id="@+id/gallery" android:title="從相冊中選取" android:orderInCategory="100" app:showAsAction="never" /> <item android:id="@+id/cancel" android:title="取消" android:orderInCategory="100" app:showAsAction="never" /> </menu>
創(chuàng)建一個PopupMenu并添加點擊事件:
private void showPopmenu(View view){ popupMenu = new PopupMenu(this,view); popupMenu.getMenuInflater().inflate(R.menu.headmenu,popupMenu.getMenu()); popupMenu.setOnMenuItemClickListener(new PopupMenu.OnMenuItemClickListener() { @Override public boolean onMenuItemClick(MenuItem item) { switch(item.getItemId()){ case R.id.camera: Toast.makeText(HeadPortrait.this,"Click camera",Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case R.id.gallery: Toast.makeText(HeadPortrait.this,"Click gallery",Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case R.id.cancel: Toast.makeText(HeadPortrait.this,"Click cancel",Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } return false; } }); popupMenu.show(); }
MainActivity很簡單,點擊按鈕調(diào)用showPopmenu()方法即可:
public class MainActivity extends Activity{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //main.xml頁面主布局只有一個按鈕,這里就不貼代碼了 setContentView(R.layout.main); Button button = (Button) findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { //點擊按鈕就創(chuàng)建并顯示一個popupMenu showPopmenu(btnmenu); } } } }
以上,就實現(xiàn)了利用PopupMenu在按鈕附近彈出一個選擇框。
PopupMenu的優(yōu)點:簡單;根據(jù)菜單大小自適應(yīng)位置,在按鈕附近彈出;適合某些情景。
缺點:形式比較單一,效果一般。
二、PopupWindow實現(xiàn):
相比之下,PopupWindow的實現(xiàn)復(fù)雜一些,但是自定義性更強,它可以將任意界面設(shè)置為PopupWindow。
先看彈出window布局window_popup.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_marginLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:layout_marginRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:background="#dadada" android:orientation="vertical"> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"> <Button android:id="@+id/camera" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="拍照" android:background="#f0f0f0" /> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="1dp" android:background="#2d2c2c" /> <Button android:background="#f0f0f0" android:id="@+id/gallery" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="從手機相冊選擇"/> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="1dp" android:background="#2d2c2c" /> <Button android:background="#f0f0f0" android:id="@+id/savepicture" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="保存圖片"/> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dp" android:orientation="vertical"> <Button android:background="#f0f0f0" android:id="@+id/cancel" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="取消" /> </LinearLayout> </LinearLayout>
布局的效果圖:
創(chuàng)建popupWindow并為其添加點擊事件:
void bottomwindow(View view) { if (popupWindow != null && popupWindow.isShowing()) { return; } LinearLayout layout = (LinearLayout) getLayoutInflater().inflate(R.layout.window_popup, null); popupWindow = new PopupWindow(layout, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); //點擊空白處時,隱藏掉pop窗口 popupWindow.setFocusable(true); popupWindow.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable()); //添加彈出、彈入的動畫 popupWindow.setAnimationStyle(R.style.Popupwindow); int[] location = new int[2]; view.getLocationOnScreen(location); popupWindow.showAtLocation(view, Gravity.LEFT | Gravity.BOTTOM, 0, -location[1]); //添加按鍵事件監(jiān)聽 setButtonListeners(layout); //添加pop窗口關(guān)閉事件,主要是實現(xiàn)關(guān)閉時改變背景的透明度 popupWindow.setOnDismissListener(new poponDismissListener()); backgroundAlpha(1f); }
事件監(jiān)聽的函數(shù)setButtonListeners() :
private void setButtonListeners(LinearLayout layout) { Button camera = (Button) layout.findViewById(R.id.camera); Button gallery = (Button) layout.findViewById(R.id.gallery); Button savepicture = (Button) layout.findViewById(R.id.savepicture); Button cancel = (Button) layout.findViewById(R.id.cancel); camera.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { if (popupWindow != null && popupWindow.isShowing()) { //在此處添加你的按鍵處理 xxx popupWindow.dismiss(); } } }); gallery.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { if (popupWindow != null && popupWindow.isShowing()) { //在此處添加你的按鍵處理 xxx popupWindow.dismiss(); } } }); savepicture.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { if (popupWindow != null && popupWindow.isShowing()) { //在此處添加你的按鍵處理 xxx popupWindow.dismiss(); } } }); cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { if (popupWindow != null && popupWindow.isShowing()) { popupWindow.dismiss(); } } }); }
彈出、收回的動畫:
若res文件夾下沒有anim目錄,則自己添加一個:new–>Android resource directory 名字填anim。然后新建兩個tranlate文件:
彈出 window_out.xml :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" android:fromYDelta="100%" android:toYDelta="0" android:duration="300"/>
收回 window_back.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromYDelta="0" android:toYDelta="100%" android:duration="200"/>
然后在style.xml中添加我們的這兩個動畫:
<style name="Popupwindow"> <item name="android:windowEnterAnimation">@anim/window_out</item> <item name="android:windowExitAnimation">@anim/window_back</item> </style>
還是上面的同一個MainActivity,把按鈕點擊事件的處理函數(shù)換成popupwindow的即可:
btnmenu.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { bottomwindow(btnmenu); } }
以上,就可以實現(xiàn)這樣的點擊按鈕從屏幕底部彈出window窗口的效果,如下:
底部彈出
但是,這樣的效果并不好,我們希望彈出windows的時候,其他背景可以變成半透明,這樣可以突出重點。網(wǎng)上的方法是通過這段代碼來改變背景的透明度的:
/** * 設(shè)置添加屏幕的背景透明度 * @param bgAlpha */ public void backgroundAlpha(float bgAlpha) { WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes(); lp.alpha = bgAlpha; //0.0-1.0 getWindow().setAttributes(lp); getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND); }
然后在彈出的時候?qū)⒈尘霸O(shè)為半透明:
bottomwindow(btnmenu);
backgroundAlpha(0.5f);
在返回的時候設(shè)置回來:
backgroundAlpha(1f);
這的確是可以實現(xiàn)效果,但是點擊的時候突然變暗和變亮,效果不太好!如下:
我希望是彈出的過程中,慢慢變暗。是有一個過程的,而不是一下子就暗下來了。這里利用延時和Handler來動態(tài)地改變背景的透明度。
//在調(diào)用彈出的方法后,開啟一個子線程 @Override public void onClick(View view) { bottomwindow(btnmenu); new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { while(alpha>0.5f){ try { //4是根據(jù)彈出動畫時間和減少的透明度計算 Thread.sleep(4); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Message msg =mHandler.obtainMessage(); msg.what = 1; //每次減少0.01,精度越高,變暗的效果越流暢 alpha-=0.01f; msg.obj =alpha ; mHandler.sendMessage(msg); } } }).start(); }
同理,返回的時候把透明度跳回來:
/** * 返回或者點擊空白位置的時候?qū)⒈尘巴该鞫雀幕貋? */ class poponDismissListener implements PopupWindow.OnDismissListener{ @Override public void onDismiss() { // TODO Auto-generated method stub new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { //此處while的條件alpha不能<= 否則會出現(xiàn)黑屏 while(alpha<1f){ try { Thread.sleep(4); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Log.d("HeadPortrait","alpha:"+alpha); Message msg =mHandler.obtainMessage(); msg.what = 1; alpha+=0.01f; msg.obj =alpha ; mHandler.sendMessage(msg); } } }).start(); } }
在Handler里面我們調(diào)用改變背景透明的方法即可:
Handler mHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what){ case 1: backgroundAlpha((float)msg.obj); break; } } };
這樣修改以后,效果是這樣的:
以上,基本達到了逐漸變暗、變量的目的。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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