簡單實(shí)用的Android UI微博動態(tài)點(diǎn)贊效果
說起空間動態(tài)、微博的點(diǎn)贊效果,網(wǎng)上也是很泛濫,各種實(shí)現(xiàn)與效果一大堆。而詳細(xì)實(shí)現(xiàn)的部分,講述的也是參差不齊,另一方面估計(jì)也有很多大俠也不屑一顧,覺得完全沒必要單獨(dú)開篇來寫和講解吧。畢竟,也就是兩個(gè)view和一些簡單的動畫效果罷了。
單若是只講這些,我自然也是不愿花這番功夫的。雖然自己很菜,可也不甘于太菜。所以偶爾看到些好東西,可以延伸學(xué)寫下,我還是很情愿拿出來用用,順帶秀一秀逼格什么的。
不扯太多,先說說今天實(shí)現(xiàn)點(diǎn)贊效果用到的自以為不錯(cuò)的兩個(gè)點(diǎn):
Checkable 用來擴(kuò)展View實(shí)現(xiàn)選中狀態(tài)切換
AndroidViewAnimations 基于nineoldandroids封裝的android動畫簡易類庫。究竟有多簡單呢,就像這樣
AnimHelper.with(new PulseAnimator()).duration(1000).playOn(imageView);
作用: 在imageView上使用PulseAnimator這個(gè)動畫效果,播放一秒。
當(dāng)然是從實(shí)現(xiàn)角度來看這個(gè)庫啦,如果僅僅是使用,google/百度一大堆啦。
結(jié)合前兩篇富文本折疊展開,加上我們的點(diǎn)贊view 做出的demo整合效果圖:

1.從實(shí)現(xiàn)看門道
其實(shí)從效果看無非就是點(diǎn)擊切換圖片,并添加一些簡單動畫效果而已,確實(shí)沒什么難度。這里是因?yàn)橐肓藘蓚€(gè)不錯(cuò)的新內(nèi)容,使用下,權(quán)當(dāng)新手嘗鮮。
1.1 Checkable接口實(shí)現(xiàn)CheckedImageView
系統(tǒng)本身提供了android.widget.Checkable這樣一個(gè)接口,方便我們繼承實(shí)現(xiàn)View的選中和取消的狀態(tài)??聪逻@個(gè)類:
public interface Checkable {
/**
* 設(shè)置view的選中狀態(tài)
*/
void setChecked(boolean checked);
/**
* 當(dāng)前view是否被選中
*/
boolean isChecked();
/**
*改變view的選中狀態(tài)到相反的狀態(tài)
*/
void toggle();
}
通常這個(gè)接口用來幫助我們快速實(shí)現(xiàn)view的可選效果,增加了選中和取消兩種狀態(tài)和切換方法。另外為了方便View在狀態(tài)改變時(shí)候快速地變看到效果(更背景或圖片),我們可以直接通過selector控制圖片,而其本身并不會自動改變drawable狀態(tài),因此這里還有必要重寫drawableStateChanged方法。我們先以定義一個(gè)通用的CheckedImageView為例:
public class CheckedImageView extends ImageView implements Checkable{
protected boolean isChecked;//選中狀態(tài)
protected OnCheckedChangeListener onCheckedChangeListener;//狀態(tài)改變事件監(jiān)聽
public static final int[] CHECKED_STATE_SET = { android.R.attr.state_checked };
public CheckedImageView(Context context) {
super(context);
initialize();
}
public CheckedImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initialize();
}
private void initialize() {
isChecked = false;
}
@Override
public boolean isChecked() {
return isChecked;
}
@Override
public void setChecked(boolean isChecked) {
if (this.isChecked != isChecked) {
this.isChecked = isChecked;
refreshDrawableState();
if (onCheckedChangeListener != null) {
onCheckedChangeListener.onCheckedChanged(this, isChecked);
}
}
}
@Override
public void toggle() {//改變狀態(tài)
setChecked(!isChecked);
}
//初始DrawableState時(shí)候?yàn)樗砑右粋€(gè)CHECKED_STATE,ImageView本身是沒有這個(gè)狀態(tài)的
@Override
public int[] onCreateDrawableState(int extraSpace) {
int[] states = super.onCreateDrawableState(extraSpace + 1);
if (isChecked()) {
mergeDrawableStates(states, CHECKED_STATE_SET);
}
return states;
}
//當(dāng)view的選中狀態(tài)被改變的時(shí)候通知ImageView改變背景或內(nèi)容,這個(gè)view會自動在drawable狀態(tài)集中選擇與當(dāng)前狀態(tài)匹配的圖片
@Override
protected void drawableStateChanged() {
super.drawableStateChanged();
Drawable drawable = getDrawable();
if (drawable != null) {
int[] myDrawableState = getDrawableState();
drawable.setState(myDrawableState);
invalidate();
}
}
//設(shè)置狀態(tài)改變監(jiān)聽事件
public void setOnCheckedChangeListener(OnCheckedChangeListener onCheckedChangeListener) {
this.onCheckedChangeListener = onCheckedChangeListener;
}
//當(dāng)選中狀態(tài)改變時(shí)監(jiān)聽接口觸發(fā)該事件
public static interface OnCheckedChangeListener {
public void onCheckedChanged(CheckedImageView checkedImgeView, boolean isChecked);
}
}
這是一個(gè)通用的可被選中ImageView,當(dāng)點(diǎn)擊之后被選中,再次點(diǎn)擊則取消。而其背景/內(nèi)容也會隨之改變。比如下圖所示效果:

從代碼上看,我們本身并沒有直接定義當(dāng)view點(diǎn)擊之后,調(diào)用setImage()或者setBackground()來改變內(nèi)容,而是通過使用View本身的DrawableState來繪制和更改,查找與它對應(yīng)匹配的圖片,而這些狀態(tài)所對應(yīng)的圖片,都預(yù)先在selector中配置好。關(guān)于selector這里不做介紹,自行查閱學(xué)習(xí)。
既然提到selector,順帶提下之前遇到的坑,關(guān)于他的匹配原則。比如下邊這樣一個(gè)selector:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/icon_pressed"></item> <item android:state_checked="true" android:drawable="@drawable/icon_checked"></item> <item android:drawable="@drawable/icon_normal"></item> </selector>
當(dāng)view同時(shí)有上邊兩個(gè)狀態(tài)(如state_pressed和state_checked)的時(shí)候,view優(yōu)先顯示第一個(gè)狀態(tài)時(shí)候的圖片(icon_pressed)。這是因?yàn)樗怯缮系较掠行虿檎业?,?dāng)找到第一個(gè)狀態(tài)與他定義的所相符所在行時(shí),就優(yōu)先顯示這行的圖片。所以當(dāng)我們將最后一行
< item android:drawable=”@drawable/icon_normal”>< /item>
放在第一行時(shí),無論是否選中狀態(tài)或按下狀態(tài),都顯示的是icon_normal。初學(xué)者一定要注意,我當(dāng)初就因?yàn)檫@個(gè)原因耗費(fèi)了很多時(shí)間查找緣由。
回到我們的點(diǎn)贊實(shí)現(xiàn)。這里實(shí)現(xiàn)的點(diǎn)贊View PraiseView 包含了一個(gè) CheckedImageView 和一個(gè) TextView ,點(diǎn)贊之后,ImageView會放大回縮并彈出一個(gè)TextView”+1”的動畫效果。
public class PraiseView extends FrameLayout implements Checkable{//同樣繼承Checkable
protected OnPraisCheckedListener praiseCheckedListener;
protected CheckedImageView imageView; //點(diǎn)贊圖片
protected TextView textView; //+1
protected int padding;
public PraiseView(Context context) {
super(context);
initalize();
}
public PraiseView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initalize();
}
protected void initalize() {
setClickable(true);
imageView = new CheckedImageView(getContext());
imageView.setImageResource(R.drawable.blog_praise_selector);
FrameLayout.LayoutParams flp = new LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,Gravity.CENTER);
addView(imageView, flp);
textView = new TextView(getContext());
textView.setTextSize(10);
textView.setText("+1");
textView.setTextColor(Color.parseColor("#A24040"));
textView.setGravity(Gravity.CENTER);
addView(textView, flp);
textView.setVisibility(View.GONE);
}
@Override
public boolean performClick() {
checkChange();
return super.performClick();
}
@Override
public void toggle() {
checkChange();
}
public void setChecked(boolean isCheacked) {
imageView.setChecked(isCheacked);
}
public void checkChange() {//點(diǎn)擊切換狀態(tài)
if (imageView.isChecked) {
imageView.setChecked(false);
} else {
imageView.setChecked(true);
textView.setVisibility(View.VISIBLE);
//放大動畫
AnimHelper.with(new PulseAnimator()).duration(1000).playOn(imageView);
//飄 “+1”動畫
AnimHelper.with(new SlideOutUpAnimator()).duration(1000).playOn(textView);
}
//調(diào)用點(diǎn)贊事件
if (praiseCheckedListener != null) {
praiseCheckedListener.onPraisChecked(imageView.isChecked);
}
}
public boolean isChecked() {
return imageView.isChecked;
}
public void setOnPraisCheckedListener(OnPraisCheckedListener praiseCheckedListener) {
this.praiseCheckedListener = praiseCheckedListener;
}
public interface OnPraisCheckedListener{
void onPraisChecked(boolean isChecked);
}
}
過于自定的View大概就這么多了,Checkable這個(gè)小巧方便的類,不知道你會用了沒。至于上邊用到的兩個(gè)動畫效果集:
AnimHelper.with(new PulseAnimator()).duration(1000).playOn(imageView);
AnimHelper.with(new SlideOutUpAnimator()).duration(1000).playOn(textView);
感覺封裝的挺簡潔實(shí)用,所以很有必要學(xué)習(xí)分析一下。
1.2 動畫庫的封裝和快速框架
提到動畫,Android本身自帶的動畫類Animation已經(jīng)做到支持3.0及以上了,雖然也做了很好的封裝,但是做起復(fù)雜動畫來還是不夠像上邊那樣簡潔。在關(guān)于動畫兼容方面,github上的大牛Jake Wharton又做了一套動畫開源庫NineOldAndroids,效果很好而且支持3.0級以前的版本,確實(shí)很值得稱贊。而在此基礎(chǔ)上,有很多高手又做了二次封裝,實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜動畫,同時(shí)保證方便簡潔,而且通用性和擴(kuò)展性更高。我們這里的動畫使用的就是這樣一個(gè)簡單的封裝。
比如,要在XXView上時(shí)用XXAnimator這樣的動畫,持續(xù)Duration秒。就這么一行代碼:
AnimHelper.with(new SlideOutUpAnimator()).duration(1000).playOn(textView);
來看一下基于NineOldAndroids的ViewAnimations具體實(shí)現(xiàn)。
1). 首先定義一個(gè)基本動畫效果類BaseViewAnimator
這個(gè)BaseViewAnimator動畫類使用一個(gè)動畫集合AnimatorSet,包裝成單個(gè)動畫類似的用法,并定義了一個(gè)abstract方法prepare():
public abstract class BaseViewAnimator {
public static final long DURATION = 1000;
private AnimatorSet mAnimatorSet;
private long mDuration = DURATION;
{
mAnimatorSet = new AnimatorSet();
}
protected abstract void prepare(View target);
public BaseViewAnimator setTarget(View target) {
reset(target);
prepare(target);
return this;
}
public void animate() {
start();
}
/**
* reset the view to default status
*
* @param target
*/
public void reset(View target) {
ViewHelper.setAlpha(target, 1);
ViewHelper.setScaleX(target, 1);
ViewHelper.setScaleY(target, 1);
ViewHelper.setTranslationX(target, 0);
ViewHelper.setTranslationY(target, 0);
ViewHelper.setRotation(target, 0);
ViewHelper.setRotationY(target, 0);
ViewHelper.setRotationX(target, 0);
ViewHelper.setPivotX(target, target.getMeasuredWidth() / 2.0f);
ViewHelper.setPivotY(target, target.getMeasuredHeight() / 2.0f);
}
/**
* start to animate
*/
public void start() {
mAnimatorSet.setDuration(mDuration);
mAnimatorSet.start();
}
public BaseViewAnimator setDuration(long duration) {
mDuration = duration;
return this;
}
public BaseViewAnimator setStartDelay(long delay) {
getAnimatorAgent().setStartDelay(delay);
return this;
}
public long getStartDelay() {
return mAnimatorSet.getStartDelay();
}
public BaseViewAnimator addAnimatorListener(AnimatorListener l) {
mAnimatorSet.addListener(l);
return this;
}
public void cancel(){
mAnimatorSet.cancel();
}
public boolean isRunning(){
return mAnimatorSet.isRunning();
}
public boolean isStarted(){
return mAnimatorSet.isStarted();
}
public void removeAnimatorListener(AnimatorListener l) {
mAnimatorSet.removeListener(l);
}
public void removeAllListener() {
mAnimatorSet.removeAllListeners();
}
public BaseViewAnimator setInterpolator(Interpolator interpolator) {
mAnimatorSet.setInterpolator(interpolator);
return this;
}
public long getDuration() {
return mDuration;
}
public AnimatorSet getAnimatorAgent() {
return mAnimatorSet;
}
}
復(fù)雜動畫效果基類BaseViewAnimator使用一個(gè)AnimatorSet集合來添加各種動畫 ,并綁定到目標(biāo)targetView ,使用 prepare(View target) 的abstract方法供其子類實(shí)現(xiàn)具體的動畫效果。
2). 其次基于這個(gè)類實(shí)現(xiàn)我們的各種動畫效果XXAnimator
當(dāng)我們要實(shí)現(xiàn)具體的動畫效果時(shí),可以直接繼承這個(gè)類并實(shí)現(xiàn)prepaer方法。比如這里定義的上劃消失SlideOutUpAnimator 和放大回縮動畫PulseAnimator
/**
*上劃消失(飄+1)
*/
public class SlideOutUpAnimator extends BaseViewAnimator {
@Override
public void prepare(View target) {
ViewGroup parent = (ViewGroup)target.getParent();
getAnimatorAgent().playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(target, "alpha", 1, 0),
ObjectAnimator.ofFloat(target,"translationY",0,-parent.getHeight()/2)
);
}
}
/**
*放大效果
*/
public class PulseAnimator extends BaseViewAnimator {
@Override
public void prepare(View target) {
getAnimatorAgent().playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(target, "scaleY", 1, 1.2f, 1),
ObjectAnimator.ofFloat(target, "scaleX", 1, 1.2f, 1)
);
}
}
上邊兩種動畫效果就是對BaseViewAnimator的兩種實(shí)現(xiàn),動畫本身使用的庫是NineOldAndroids。
3). 最后封裝一個(gè)動畫管理工具類AnimHelper供外部使用
首先定義了一個(gè)靜態(tài)類,使用helper來實(shí)例化這個(gè)靜態(tài)類,并設(shè)置各個(gè)參數(shù)選項(xiàng)。
public class AnimHelper {
private static final long DURATION = BaseViewAnimator.DURATION;
private static final long NO_DELAY = 0;
/**
*實(shí)例化得到AnimationComposer的唯一接口
*/
public static AnimationComposer with(BaseViewAnimator animator) {
return new AnimationComposer(animator);
}
/**
*定義與動畫效果相關(guān)聯(lián)的各種參數(shù),
*使用這種方法可以保證對象的構(gòu)建和他的表示相互隔離開來
*/
public static final class AnimationComposer {
private List<Animator.AnimatorListener> callbacks = new ArrayList<Animator.AnimatorListener>();
private BaseViewAnimator animator;
private long duration = DURATION;
private long delay = NO_DELAY;
private Interpolator interpolator;
private View target;
private AnimationComposer(BaseViewAnimator animator) {
this.animator = animator;
}
public AnimationComposer duration(long duration) {
this.duration = duration;
return this;
}
public AnimationComposer delay(long delay) {
this.delay = delay;
return this;
}
public AnimationComposer interpolate(Interpolator interpolator) {
this.interpolator = interpolator;
return this;
}
public AnimationComposer withListener(Animator.AnimatorListener listener) {
callbacks.add(listener);
return this;
}
public AnimManager playOn(View target) {
this.target = target;
return new AnimManager(play(), this.target);
}
private BaseViewAnimator play() {
animator.setTarget(target);
animator.setDuration(duration)
.setInterpolator(interpolator)
.setStartDelay(delay);
if (callbacks.size() > 0) {
for (Animator.AnimatorListener callback : callbacks) {
animator.addAnimatorListener(callback);
}
}
animator.animate();
return animator;
}
}
/**
*動畫管理類
*/
public static final class AnimManager{
private BaseViewAnimator animator;
private View target;
private AnimManager(BaseViewAnimator animator, View target){
this.target = target;
this.animator = animator;
}
public boolean isStarted(){
return animator.isStarted();
}
public boolean isRunning(){
return animator.isRunning();
}
public void stop(boolean reset){
animator.cancel();
if(reset)
animator.reset(target);
}
}
}
這段代碼使用了類似Dialog的builder模式,感興趣的可以搜一下 JAVA設(shè)計(jì)模式-Builder.晚點(diǎn)會另開一篇講解。
(注: 復(fù)雜動畫這一部分的內(nèi)容這里只是拿出來展示和使用,包裝和實(shí)現(xiàn)是由代碼家大大原創(chuàng),有想了解更多動畫及效果的請點(diǎn)其名字鏈接)
運(yùn)行一下,就可以看到前面所演示的效果了。點(diǎn)擊第一下,伴隨著圖標(biāo)變大一下并飄出“+1”的效果,圖片切換到選中狀態(tài);再點(diǎn)則恢復(fù)未選中,而且不會觸發(fā)動畫。
至此,點(diǎn)贊這塊內(nèi)容和關(guān)注點(diǎn)也說完了,希望各位能有點(diǎn)兒收獲,另外便于自己也能加深理解。
最后,附上示例源碼地址:Android UI微博動態(tài)點(diǎn)贊
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- Android高級UI特效仿直播點(diǎn)贊動畫效果
- android實(shí)現(xiàn)直播點(diǎn)贊飄心動畫效果
- Android控件實(shí)現(xiàn)直播App點(diǎn)贊飄心動畫
- Android仿直播特效之點(diǎn)贊飄心效果
- Android貝塞爾曲線實(shí)現(xiàn)直播點(diǎn)贊效果
- Android 仿微信朋友圈點(diǎn)贊和評論彈出框功能
- Android自定義view實(shí)現(xiàn)仿抖音點(diǎn)贊效果
- Android仿微信朋友圈點(diǎn)贊和評論功能
- Android自定義View實(shí)現(xiàn)點(diǎn)贊控件
- Android自定義View實(shí)現(xiàn)直播點(diǎn)贊特效
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