Java設(shè)計模式之策略模式詳解
本文實例為大家分享了Java策略模式,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1、策略模式(Strategy Pattern)是一種比較簡單的模式,也叫做政策模式(PolicyPattern)。
定義如下:
Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.
(定義一組算法,將每個算法都封裝起來,并且使它們之間可以互換。)
策略模式的通用類圖如下所示:
策略模式的三個角色:
● Context 封裝角色
它也叫做上下文角色,起承上啟下封裝作用,屏蔽高層模塊對策略、算法的直接訪問,封裝可能存在的變化。
● Strategy 抽象策略角色
策略、算法家族的抽象,通常為接口,定義每個策略或算法必須具有的方法和屬性、
● Concrete Strategy 具體策略角色
實現(xiàn)抽象策略中的操作,該類含有具體的算法。
策略模式即在封裝角色的構(gòu)造函數(shù)中將某個具體策略傳入,然后執(zhí)行這個策略。
策略模式通用源碼如下:
public class Test3 { public static void main(String[] args) { //聲明一個具體的策略 Strategy strategy = new ConcreteStrategy1(); //聲明上下文對象 Context context = new Context(strategy); //執(zhí)行封裝后的方法 context.doAnythinig(); } } interface Strategy { //策略模式的運算法則 public void doSomething(); } class ConcreteStrategy1 implements Strategy { public void doSomething() { System.out.println("具體策略1的運算法則"); } } class ConcreteStrategy2 implements Strategy { public void doSomething() { System.out.println("具體策略2的運算法則"); } } class Context { //抽象策略 private Strategy strategy; //構(gòu)造函數(shù)設(shè)置具體策略 public Context(Strategy _strategy){ this.strategy = _strategy; } //封裝后的策略方法 public void doAnythinig(){ this.strategy.doSomething(); } }
策略模式的優(yōu)點:
● 算法可以自由切換
這是策略模式本身定義的,只要實現(xiàn)抽象策略,它就成為策略家族的一個成員,通過封裝角色對其進(jìn)行封裝,保證對外提供“可自由切換”的策略。
● 避免使用多重條件判斷
如果沒有策略模式,我們想想看會是什么樣子?一個策略家族有5個策略算法,一會要使用A策略,一會要使用
B策略,怎么設(shè)計呢?使用多重的條件語句?多重條件語句不易維護(hù),而且出錯的概率大大增強。使用策略模式后,可以由其他模塊決定采用何種策略,策略家族對外提供的訪問接口就是封裝類,簡化了操作,同時避免了條件語句判斷。
● 擴(kuò)展性良好
這甚至都不用說是它的優(yōu)點,因為它太明顯了。在現(xiàn)有的系統(tǒng)中增加一個策略太容易了,只要實現(xiàn)接口就可以了,其他都不用修改,類似于一個可反復(fù)拆卸的插件,這大大地符合了OCP原則。
策略模式的缺點:
● 策略類數(shù)量增多 每一個策略都是一個類,復(fù)用的可能性很小,類數(shù)量增多。
● 所有的策略類都需要對外暴露
策略模式的使用場景:
● 多個類只有在算法或行為上稍有不同的場景。
● 算法需要自由切換的場景。
● 需要屏蔽算法規(guī)則的場景。
2、策略模式的擴(kuò)展—策略枚舉
策略枚舉定義如下:
● 它是一個枚舉。
● 它是一個濃縮了的策略模式的枚舉。
示例如下:
題目:輸入3個參數(shù),進(jìn)行加減法運算,參數(shù)中兩個是int型的,剩下的一個參數(shù)是String型的,只有“+”、“-”兩個符號可以選擇,不要考慮什么復(fù)雜的校驗,我們做的是白箱測試,輸入的就是標(biāo)準(zhǔn)的int類型和合規(guī)的String類型。
import java.util.Arrays; public class Test3 { public static void main(String[] args) { //輸入的兩個參數(shù)是數(shù)字 int a = Integer.parseInt(args[0]); String symbol = args[1]; //符號 int b = Integer.parseInt(args[2]); System.out.println("輸入的參數(shù)為:"+Arrays.toString(args)); System.out.println("運行結(jié)果為:"+a+symbol+b+"="+Calculator.ADD.exec(a,b)); } } enum Calculator { //加法運算 ADD("+"){ public int exec(int a,int b){ return a+b; } }, //減法運算 SUB("-"){ public int exec(int a,int b){ return a - b; } }; String value = ""; //定義成員值類型 private Calculator(String _value){ this.value = _value; } //獲得枚舉成員的值 public String getValue(){ return this.value; } //聲明一個抽象函數(shù) public abstract int exec(int a,int b); }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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