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C#創(chuàng)建安全的棧(Stack)存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)

 更新時(shí)間:2016年10月25日 11:23:44   作者:彭澤0902  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#創(chuàng)建安全的棧(Stack)存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)的方法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

   在C#中,用于存儲(chǔ)的結(jié)構(gòu)較多,如:DataTable,DataSet,List,Dictionary,Stack等結(jié)構(gòu),各種結(jié)構(gòu)采用的存儲(chǔ)的方式存在差異,效率也必然各有優(yōu)缺點(diǎn)?,F(xiàn)在介紹一種后進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

   談到存儲(chǔ)結(jié)構(gòu),我們在項(xiàng)目中使用的較多。對(duì)于Task存儲(chǔ)結(jié)構(gòu),棧與隊(duì)列是類似的結(jié)構(gòu),在使用的時(shí)候采用不同的方法。C#中棧(Stack)是編譯期間就分配好的內(nèi)存空間,因此你的代碼中必須就棧的大小有明確的定義;堆是程序運(yùn)行期間動(dòng)態(tài)分配的內(nèi)存空間,你可以根據(jù)程序的運(yùn)行情況確定要分配的堆內(nèi)存的大小。

    在C#中,棧通常保存著我們代碼執(zhí)行的步驟。C#中的引用類型存儲(chǔ)在棧中,在程序運(yùn)行的時(shí)候,每個(gè)線程(Thread)都會(huì)維護(hù)一個(gè)自己的專屬線程堆棧。當(dāng)一個(gè)方法被調(diào)用的時(shí)候,主線程開始在所屬程序集的元數(shù)據(jù)中,查找被調(diào)用方法,然后通過JIT即時(shí)編譯并把結(jié)果(一般是本地CPU指令)放在棧頂。CPU通過總線從棧頂取指令,驅(qū)動(dòng)程序以執(zhí)行下去。

    以上對(duì)棧這個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行了一個(gè)簡單的介紹,現(xiàn)在看一下C#實(shí)現(xiàn)棧結(jié)構(gòu)的底層方法:

  /// <summary>
  /// 初始化 <see cref="T:System.Collections.Generic.Stack`1"/> 類的新實(shí)例,該實(shí)例為空并且具有默認(rèn)初始容量。
  /// </summary>
  [__DynamicallyInvokable]
  public Stack();
  /// <summary>
  /// 初始化 <see cref="T:System.Collections.Generic.Stack`1"/> 類的新實(shí)例,該實(shí)例為空,具有指定的初始容量或默認(rèn)的初始容量(其中較大的一個(gè))。
  /// </summary>
  /// <param name="capacity"><see cref="T:System.Collections.Generic.Stack`1"/> 可包含的初始元素?cái)?shù)。</param><exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException"><paramref name="capacity"/> is less than zero.</exception>
  [__DynamicallyInvokable]
  public Stack(int capacity);
  /// <summary>
  /// 初始化 <see cref="T:System.Collections.Generic.Stack`1"/> 類的新實(shí)例,該實(shí)例包含從指定集合復(fù)制的元素并且具有足夠的容量來容納所復(fù)制的元素。
  /// </summary>
  /// <param name="collection">從中復(fù)制元素的集合。</param><exception cref="T:System.ArgumentNullException"><paramref name="collection"/> is null.</exception>
  [__DynamicallyInvokable]
  public Stack(IEnumerable<T> collection);

    以上是對(duì)stack的部分方法的介紹,由于在操作數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的同時(shí),會(huì)考慮到線程的安全性。

   進(jìn)程作為操作系統(tǒng)執(zhí)行程序的基本單位,擁有應(yīng)用程序的資源,進(jìn)程包含線程,進(jìn)程的資源被線程共享,線程不擁有資源。線程分為前臺(tái)線程和后臺(tái)線程,通過Thread類新建線程默認(rèn)為前臺(tái)線程。當(dāng)所有前臺(tái)線程關(guān)閉時(shí),所有的后臺(tái)線程也會(huì)被直接終止,不會(huì)拋出異常。

    接下來看一下ReaderWriterLockSlim類:

  /// <summary>
 /// 表示用于管理資源訪問的鎖定狀態(tài),可實(shí)現(xiàn)多線程讀取或進(jìn)行獨(dú)占式寫入訪問。
 /// </summary>
 [__DynamicallyInvokable]
 [HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, ExternalThreading = true, Synchronization = true)]
 [HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, MayLeakOnAbort = true)]
 public class ReaderWriterLockSlim : IDisposable
 {
  /// <summary>
  /// 使用默認(rèn)屬性值初始化 <see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim"/> 類的新實(shí)例。
  /// </summary>
  [__DynamicallyInvokable]
  public ReaderWriterLockSlim();
  /// <summary>
  /// 在指定鎖定遞歸策略的情況下初始化 <see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim"/> 類的新實(shí)例。
  /// </summary>
  /// <param name="recursionPolicy">枚舉值之一,用于指定鎖定遞歸策略。</param>
  [__DynamicallyInvokable]
  public ReaderWriterLockSlim(LockRecursionPolicy recursionPolicy);
  /// <summary>
  /// 嘗試進(jìn)入讀取模式鎖定狀態(tài)。
  /// </summary>
  /// <exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException"><see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursionPolicy"/> 屬性是 <see cref="F:System.Threading.LockRecursionPolicy.NoRecursion"/> 和當(dāng)前的線程已進(jìn)入讀取的模式。- 或 -當(dāng)它已經(jīng)包含寫入鎖時(shí),當(dāng)前線程可能不會(huì)獲取讀的鎖定。- 或 -遞歸數(shù)將超出該計(jì)數(shù)器的容量。此限制是很大的應(yīng)用程序應(yīng)永遠(yuǎn)不會(huì)遇到它。</exception><exception cref="T:System.ObjectDisposedException"><see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim"/> 對(duì)象已被釋放。</exception>
  [__DynamicallyInvokable]
  public void EnterReadLock();
  /// <summary>
  /// 嘗試進(jìn)入讀取模式鎖定狀態(tài),可以選擇超時(shí)時(shí)間。
  /// </summary>
  /// 
  /// <returns>
  /// 如果調(diào)用線程已進(jìn)入讀取模式,則為 true;否則為 false。
  /// </returns>
  /// <param name="timeout">等待的間隔;或?yàn)?-1 毫秒,表示無限期等待。</param><exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException"><see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursionPolicy"/> 屬性是 <see cref="F:System.Threading.LockRecursionPolicy.NoRecursion"/> 和當(dāng)前的線程已進(jìn)入該鎖。- 或 -遞歸數(shù)將超出該計(jì)數(shù)器的容量。限制為應(yīng)用程序應(yīng)永遠(yuǎn)不會(huì)遇到它太大。</exception><exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">值 <paramref name="timeout"/> 為負(fù)數(shù),但它不等于-1 毫秒為單位),這是唯一允許的值為負(fù)。- 或 -值 <paramref name="timeout"/> 大于 <see cref="F:System.Int32.MaxValue"/> 毫秒為單位)。</exception><exception cref="T:System.ObjectDisposedException"><see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim"/> 對(duì)象已被釋放。</exception>
  [__DynamicallyInvokable]
  public bool TryEnterReadLock(TimeSpan timeout);
  /// <summary>
  /// 嘗試進(jìn)入讀取模式鎖定狀態(tài),可以選擇整數(shù)超時(shí)時(shí)間。
  /// </summary>
  /// 
  /// <returns>
  /// 如果調(diào)用線程已進(jìn)入讀取模式,則為 true;否則為 false。
  /// </returns>
  /// <param name="millisecondsTimeout">等待的毫秒數(shù),或?yàn)?-1 (<see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite"/>),表示無限期等待。</param><exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException"><see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursionPolicy"/> 屬性是 <see cref="F:System.Threading.LockRecursionPolicy.NoRecursion"/> 和當(dāng)前的線程已進(jìn)入該鎖。- 或 -遞歸數(shù)將超出該計(jì)數(shù)器的容量。限制為應(yīng)用程序應(yīng)永遠(yuǎn)不會(huì)遇到它太大。</exception><exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">值 <paramref name="millisecondsTimeout"/> 為負(fù)數(shù),但它不是等于 <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite"/> (-1),這是唯一允許的值為負(fù)。</exception><exception cref="T:System.ObjectDisposedException"><see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim"/> 對(duì)象已被釋放。</exception>
  [__DynamicallyInvokable]
  public bool TryEnterReadLock(int millisecondsTimeout);
  /// <summary>
  /// 嘗試進(jìn)入寫入模式鎖定狀態(tài)。
  /// </summary>
  /// <exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException"><see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursionPolicy"/> 屬性是 <see cref="F:System.Threading.LockRecursionPolicy.NoRecursion"/> 和當(dāng)前的線程已在任何模式下進(jìn)入該鎖。- 或 -當(dāng)前線程已進(jìn)入讀取的模式,因此嘗試進(jìn)入鎖定狀態(tài)寫模式,則會(huì)創(chuàng)建導(dǎo)致死鎖的可能性。- 或 -遞歸數(shù)將超出該計(jì)數(shù)器的容量。限制為應(yīng)用程序應(yīng)永遠(yuǎn)不會(huì)遇到它太大。</exception><exception cref="T:System.ObjectDisposedException"><see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim"/> 對(duì)象已被釋放。</exception>
  [__DynamicallyInvokable]
  public void EnterWriteLock();
  /// <summary>
  /// 嘗試進(jìn)入寫入模式鎖定狀態(tài),可以選擇超時(shí)時(shí)間。
  /// </summary>
  /// 
  /// <returns>
  /// 如果調(diào)用線程已進(jìn)入寫入模式,則為 true;否則為 false。
  /// </returns>
  /// <param name="timeout">等待的間隔;或?yàn)?-1 毫秒,表示無限期等待。</param><exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException"><see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursionPolicy"/> 屬性是 <see cref="F:System.Threading.LockRecursionPolicy.NoRecursion"/> 和當(dāng)前的線程已進(jìn)入該鎖。- 或 -當(dāng)前線程最初在讀取模式中,輸入該鎖,因此嘗試進(jìn)入寫入模式會(huì)創(chuàng)建導(dǎo)致死鎖的可能性。- 或 -遞歸數(shù)將超出該計(jì)數(shù)器的容量。限制為應(yīng)用程序應(yīng)永遠(yuǎn)不會(huì)遇到它太大。</exception><exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">值 <paramref name="timeout"/> 為負(fù)數(shù),但它不等于-1 毫秒為單位),這是唯一允許的值為負(fù)。- 或 -值 <paramref name="timeout"/> 大于 <see cref="F:System.Int32.MaxValue"/> 毫秒為單位)。</exception><exception cref="T:System.ObjectDisposedException"><see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim"/> 對(duì)象已被釋放。</exception>
  [__DynamicallyInvokable]
  public bool TryEnterWriteLock(TimeSpan timeout);
  /// <summary>
  /// 嘗試進(jìn)入寫入模式鎖定狀態(tài),可以選擇超時(shí)時(shí)間。
  /// </summary>
  /// 
  /// <returns>
  /// 如果調(diào)用線程已進(jìn)入寫入模式,則為 true;否則為 false。
  /// </returns>
  /// <param name="millisecondsTimeout">等待的毫秒數(shù),或?yàn)?-1 (<see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite"/>),表示無限期等待。</param><exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException"><see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursionPolicy"/> 屬性是 <see cref="F:System.Threading.LockRecursionPolicy.NoRecursion"/> 和當(dāng)前的線程已進(jìn)入該鎖。- 或 -當(dāng)前線程最初在讀取模式中,輸入該鎖,因此嘗試進(jìn)入寫入模式會(huì)創(chuàng)建導(dǎo)致死鎖的可能性。- 或 -遞歸數(shù)將超出該計(jì)數(shù)器的容量。限制為應(yīng)用程序應(yīng)永遠(yuǎn)不會(huì)遇到它太大。</exception><exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">值 <paramref name="millisecondsTimeout"/> 為負(fù)數(shù),但它不是等于 <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite"/> (-1),這是唯一允許的值為負(fù)。</exception><exception cref="T:System.ObjectDisposedException"><see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim"/> 對(duì)象已被釋放。</exception>
  [__DynamicallyInvokable]
  public bool TryEnterWriteLock(int millisecondsTimeout);
  /// <summary>
  /// 嘗試進(jìn)入可升級(jí)模式鎖定狀態(tài)。
  /// </summary>
  /// <exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException"><see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursionPolicy"/> 屬性是 <see cref="F:System.Threading.LockRecursionPolicy.NoRecursion"/> 和當(dāng)前的線程已在任何模式下進(jìn)入該鎖。- 或 -當(dāng)前線程已進(jìn)入讀取的模式,因此嘗試進(jìn)入可升級(jí)模式將有死鎖的可能性。- 或 -遞歸數(shù)將超出該計(jì)數(shù)器的容量。限制為應(yīng)用程序應(yīng)永遠(yuǎn)不會(huì)遇到它太大。</exception><exception cref="T:System.ObjectDisposedException"><see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim"/> 對(duì)象已被釋放。</exception>
  [__DynamicallyInvokable]
  public void EnterUpgradeableReadLock();
  /// <summary>
  /// 嘗試進(jìn)入可升級(jí)模式鎖定狀態(tài),可以選擇超時(shí)時(shí)間。
  /// </summary>
  /// 
  /// <returns>
  /// 如果調(diào)用線程已進(jìn)入可升級(jí)模式,則為 true;否則為 false。
  /// </returns>
  /// <param name="timeout">等待的間隔;或?yàn)?-1 毫秒,表示無限期等待。</param><exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException"><see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursionPolicy"/> 屬性是 <see cref="F:System.Threading.LockRecursionPolicy.NoRecursion"/> 和當(dāng)前的線程已進(jìn)入該鎖。- 或 -當(dāng)前線程最初在讀取模式中,輸入該鎖,因此嘗試進(jìn)入可升級(jí)模式會(huì)創(chuàng)建導(dǎo)致死鎖的可能性。- 或 -遞歸數(shù)將超出該計(jì)數(shù)器的容量。限制為應(yīng)用程序應(yīng)永遠(yuǎn)不會(huì)遇到它太大。</exception><exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">值 <paramref name="timeout"/> 為負(fù)數(shù),但它不等于-1 毫秒為單位),這是唯一允許的值為負(fù)。- 或 -值 <paramref name="timeout"/> 大于 <see cref="F:System.Int32.MaxValue"/> 毫秒為單位)。</exception><exception cref="T:System.ObjectDisposedException"><see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim"/> 對(duì)象已被釋放。</exception>
  [__DynamicallyInvokable]
  public bool TryEnterUpgradeableReadLock(TimeSpan timeout);
  /// <summary>
  /// 嘗試進(jìn)入可升級(jí)模式鎖定狀態(tài),可以選擇超時(shí)時(shí)間。
  /// </summary>
  /// 
  /// <returns>
  /// 如果調(diào)用線程已進(jìn)入可升級(jí)模式,則為 true;否則為 false。
  /// </returns>
  /// <param name="millisecondsTimeout">等待的毫秒數(shù),或?yàn)?-1 (<see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite"/>),表示無限期等待。</param><exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException"><see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursionPolicy"/> 屬性是 <see cref="F:System.Threading.LockRecursionPolicy.NoRecursion"/> 和當(dāng)前的線程已進(jìn)入該鎖。- 或 -當(dāng)前線程最初在讀取模式中,輸入該鎖,因此嘗試進(jìn)入可升級(jí)模式會(huì)創(chuàng)建導(dǎo)致死鎖的可能性。- 或 -遞歸數(shù)將超出該計(jì)數(shù)器的容量。限制為應(yīng)用程序應(yīng)永遠(yuǎn)不會(huì)遇到它太大。</exception><exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">值 <paramref name="millisecondsTimeout"/> 為負(fù)數(shù),但它不是等于 <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite"/> (-1),這是唯一允許的值為負(fù)。</exception><exception cref="T:System.ObjectDisposedException"><see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim"/> 對(duì)象已被釋放。</exception>
  [__DynamicallyInvokable]
  public bool TryEnterUpgradeableReadLock(int millisecondsTimeout);
  /// <summary>
  /// 減少讀取模式的遞歸計(jì)數(shù),并在生成的計(jì)數(shù)為 0(零)時(shí)退出讀取模式。
  /// </summary>
  /// <exception cref="T:System.Threading.SynchronizationLockException">在讀取模式中,當(dāng)前線程不已進(jìn)入該鎖。</exception>
  [__DynamicallyInvokable]
  public void ExitReadLock();
  /// <summary>
  /// 減少寫入模式的遞歸計(jì)數(shù),并在生成的計(jì)數(shù)為 0(零)時(shí)退出寫入模式。
  /// </summary>
  /// <exception cref="T:System.Threading.SynchronizationLockException">當(dāng)前線程不已進(jìn)入寫入模式的鎖定。</exception>
  [__DynamicallyInvokable]
  public void ExitWriteLock();
  /// <summary>
  /// 減少可升級(jí)模式的遞歸計(jì)數(shù),并在生成的計(jì)數(shù)為 0(零)時(shí)退出可升級(jí)模式。
  /// </summary>
  /// <exception cref="T:System.Threading.SynchronizationLockException">當(dāng)前線程不已進(jìn)入可升級(jí)模式的鎖定。</exception>
  [__DynamicallyInvokable]
  public void ExitUpgradeableReadLock();
  /// <summary>
  /// 釋放 <see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim"/> 類的當(dāng)前實(shí)例所使用的所有資源。
  /// </summary>
  /// <exception cref="T:System.Threading.SynchronizationLockException"><see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.WaitingReadCount"/> 是大于零。- 或 -<see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.WaitingUpgradeCount"/> 是大于零。- 或 -<see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.WaitingWriteCount"/> 是大于零。</exception><filterpriority>2</filterpriority>
  [__DynamicallyInvokable]
  public void Dispose();
  /// <summary>
  /// 獲取一個(gè)值,該值指示當(dāng)前線程是否已進(jìn)入讀取模式的鎖定狀態(tài)。
  /// </summary>
  /// 
  /// <returns>
  /// 如果當(dāng)前線程已進(jìn)入讀取模式,則為 true;否則為 false。
  /// </returns>
  /// <filterpriority>2</filterpriority>
  [__DynamicallyInvokable]
  public bool IsReadLockHeld { [__DynamicallyInvokable] get; }
  /// <summary>
  /// 獲取一個(gè)值,該值指示當(dāng)前線程是否已進(jìn)入可升級(jí)模式的鎖定狀態(tài)。
  /// </summary>
  /// 
  /// <returns>
  /// 如果當(dāng)前線程已進(jìn)入可升級(jí)模式,則為 true;否則為 false。
  /// </returns>
  /// <filterpriority>2</filterpriority>
  [__DynamicallyInvokable]
  public bool IsUpgradeableReadLockHeld { [__DynamicallyInvokable] get; }
  /// <summary>
  /// 獲取一個(gè)值,該值指示當(dāng)前線程是否已進(jìn)入寫入模式的鎖定狀態(tài)。
  /// </summary>
  /// 
  /// <returns>
  /// 如果當(dāng)前線程已進(jìn)入寫入模式,則為 true;否則為 false。
  /// </returns>
  /// <filterpriority>2</filterpriority>
  [__DynamicallyInvokable]
  public bool IsWriteLockHeld { [__DynamicallyInvokable] get; }
  /// <summary>
  /// 獲取一個(gè)值,該值指示當(dāng)前 <see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim"/> 對(duì)象的遞歸策略。
  /// </summary>
  /// 
  /// <returns>
  /// 枚舉值之一,用于指定鎖定遞歸策略。
  /// </returns>
  [__DynamicallyInvokable]
  public LockRecursionPolicy RecursionPolicy { [__DynamicallyInvokable] get; }
  /// <summary>
  /// 獲取已進(jìn)入讀取模式鎖定狀態(tài)的獨(dú)有線程的總數(shù)。
  /// </summary>
  /// 
  /// <returns>
  /// 已進(jìn)入讀取模式鎖定狀態(tài)的獨(dú)有線程的數(shù)量。
  /// </returns>
  [__DynamicallyInvokable]
  public int CurrentReadCount { [__DynamicallyInvokable] get; }
  /// <summary>
  /// 獲取當(dāng)前線程進(jìn)入讀取模式鎖定狀態(tài)的次數(shù),用于指示遞歸。
  /// </summary>
  /// 
  /// <returns>
  /// 如果當(dāng)前線程未進(jìn)入讀取模式,則為 0(零);如果線程已進(jìn)入讀取模式但卻不是以遞歸方式進(jìn)入的,則為 1;或者如果線程已經(jīng)以遞歸方式進(jìn)入鎖定模式 n - 1 次,則為 n。
  /// </returns>
  /// <filterpriority>2</filterpriority>
  [__DynamicallyInvokable]
  public int RecursiveReadCount { [__DynamicallyInvokable] get; }
  /// <summary>
  /// 獲取當(dāng)前線程進(jìn)入可升級(jí)模式鎖定狀態(tài)的次數(shù),用于指示遞歸。
  /// </summary>
  /// 
  /// <returns>
  /// 如果當(dāng)前線程沒有進(jìn)入可升級(jí)模式,則為 0;如果線程已進(jìn)入可升級(jí)模式卻不是以遞歸方式進(jìn)入的,則為 1;或者如果線程已經(jīng)以遞歸方式進(jìn)入可升級(jí)模式 n - 1 次,則為 n。
  /// </returns>
  /// <filterpriority>2</filterpriority>
  [__DynamicallyInvokable]
  public int RecursiveUpgradeCount { [__DynamicallyInvokable] get; }
  /// <summary>
  /// 獲取當(dāng)前線程進(jìn)入寫入模式鎖定狀態(tài)的次數(shù),用于指示遞歸。
  /// </summary>
  /// 
  /// <returns>
  /// 如果當(dāng)前線程沒有進(jìn)入寫入模式,則為 0;如果線程已進(jìn)入寫入模式卻不是以遞歸方式進(jìn)入的,則為 1;或者如果線程已經(jīng)以遞歸方式進(jìn)入寫入模式 n - 1 次,則為 n。
  /// </returns>
  /// <filterpriority>2</filterpriority>
  [__DynamicallyInvokable]
  public int RecursiveWriteCount { [__DynamicallyInvokable] get; }
  /// <summary>
  /// 獲取等待進(jìn)入讀取模式鎖定狀態(tài)的線程總數(shù)。
  /// </summary>
  /// 
  /// <returns>
  /// 等待進(jìn)入讀取模式的線程總數(shù)。
  /// </returns>
  /// <filterpriority>2</filterpriority>
  [__DynamicallyInvokable]
  public int WaitingReadCount { [__DynamicallyInvokable] get; }
  /// <summary>
  /// 獲取等待進(jìn)入可升級(jí)模式鎖定狀態(tài)的線程總數(shù)。
  /// </summary>
  /// 
  /// <returns>
  /// 等待進(jìn)入可升級(jí)模式的線程總數(shù)。
  /// </returns>
  /// <filterpriority>2</filterpriority>
  [__DynamicallyInvokable]
  public int WaitingUpgradeCount { [__DynamicallyInvokable] get; }
  /// <summary>
  /// 獲取等待進(jìn)入寫入模式鎖定狀態(tài)的線程總數(shù)。
  /// </summary>
  /// 
  /// <returns>
  /// 等待進(jìn)入寫入模式的線程總數(shù)。
  /// </returns>
  /// <filterpriority>2</filterpriority>
  [__DynamicallyInvokable]
  public int WaitingWriteCount { [__DynamicallyInvokable] get; }
 }

以上是對(duì)Stack和線程的相關(guān)知識(shí)的淺述,現(xiàn)在介紹一下線程安全的Stack:

 /// <summary>
  /// 表示對(duì)象的后進(jìn)先出線程安全集合(棧結(jié)構(gòu))
  /// </summary>
  /// <typeparam name="T"></typeparam>
  public class TStack<T> : IEnumerable<T>, ICollection
  {
    /// <summary>
    /// 內(nèi)部堆棧
    /// </summary>
    private readonly Stack<T> _mStack;

    /// <summary>
    /// 鎖訪問堆棧(用于管理資源訪問的鎖定狀態(tài),可實(shí)現(xiàn)多線程讀取或進(jìn)行獨(dú)占式寫入訪問。)
    /// </summary>
    private readonly ReaderWriterLockSlim _lockStack = new ReaderWriterLockSlim();

    /// <summary>
    /// 僅用于SyncRoot屬性
    /// </summary>
    private readonly object _objSyncRoot = new object();

    // Variables
    /// <summary>
    /// 初始化一個(gè)新的實(shí)例 <see cref="TStack{T}"/> class.
    /// </summary>
    public TStack()
    {
      _mStack = new Stack<T>();
    }

    /// <summary>
    /// 初始化一個(gè)新的實(shí)例 <see cref="TStack{T}"/> class.
    /// </summary>
    /// <param name="col">
    /// 開始集合
    /// </param>
    public TStack(IEnumerable<T> col)
    {
      _mStack = new Stack<T>(col);
    }

    // Init
    /// <summary>
    /// 獲取枚舉器
    /// </summary>
    public IEnumerator<T> GetEnumerator()
    {
      Stack<T> localStack = null;

      // 初始化枚舉器
      _lockStack.PerformUsingReadLock(() =>
      {
        // 創(chuàng)建一個(gè)m_tlist副本
        localStack = new Stack<T>(_mStack);
      });

      // 獲取枚舉器
      foreach (T item in localStack)
        yield return item;
    }


    /// <summary>
    /// 獲取枚舉器
    /// </summary>
    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
      Stack<T> localStack = null;

      // 初始化枚舉器
      _lockStack.PerformUsingReadLock(() =>
      {
        // 創(chuàng)建一個(gè)m_TList的副本
        localStack = new Stack<T>(_mStack);
      });

      // 獲取枚舉器
      foreach (T item in localStack)
        yield return item;
    }


    /// <summary>
    /// 復(fù)制到一個(gè)數(shù)組
    /// </summary>
    /// <param name="array"></param>
    /// <param name="index"></param>
    public void CopyTo(Array array, int index)
    {
      _lockStack.PerformUsingReadLock(() => _mStack.ToArray().CopyTo(array, index));
    }

    /// <summary>
    ///堆棧中的項(xiàng)目數(shù)
    /// </summary>
    public int Count
    {
      get
      {
        return _lockStack.PerformUsingReadLock(() => _mStack.Count);
      }
    }

    /// <summary>
    /// 總為真
    /// </summary>
    public bool IsSynchronized
    {
      get { return true; }
    }

    /// <summary>
    ///同步根
    /// </summary>
    public object SyncRoot
    {
      get { return _objSyncRoot; }
    }


    /// <summary>
    ///清除集合
    /// </summary>
    public void Clear()
    {
      _lockStack.PerformUsingWriteLock(() => _mStack.Clear());
    }

    // Clear
    /// <summary>
    ///如果項(xiàng)目在堆棧中,則為true
    /// </summary>
    /// <param name="item"></param>
    /// <returns></returns>
    public bool Contains(T item)
    {
      return _lockStack.PerformUsingReadLock(() => _mStack.Contains(item));
    }

    // 包含
    /// <summary>
    /// 返回堆棧中的頂部項(xiàng),而不從堆棧中刪除它
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public T Peek()
    {
      return _lockStack.PerformUsingReadLock(() => _mStack.Peek());
    }

    // Peek
    /// <summary>
    ///刪除并返回堆棧中的頂部項(xiàng)目
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public T Pop()
    {
      return _lockStack.PerformUsingWriteLock(() => _mStack.Pop());
    }

    // Pop
    /// <summary>
    /// 將一個(gè)項(xiàng)目插入堆棧
    /// </summary>
    /// <param name="item"></param>
    public void Push(T item)
    {
      _lockStack.PerformUsingWriteLock(() => _mStack.Push(item));
    }

    // Push
    /// <summary>
    ///將堆棧轉(zhuǎn)換為數(shù)組
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public T[] ToArray()
    {
      return _lockStack.PerformUsingReadLock(() => _mStack.ToArray());
    }

    // ToArray
    /// <summary>
    /// 將容量設(shè)置為堆棧中實(shí)際的元素?cái)?shù)量
    /// </summary>
    public void TrimExcess()
    {
      _lockStack.PerformUsingWriteLock(() => _mStack.TrimExcess());
    }
  }

    以上的操作方法繼承了IEnumerable<T>, ICollection兩個(gè)接口。有興趣的,可以對(duì)IEnumerable<T>, ICollection兩個(gè)接口進(jìn)行細(xì)致的了解。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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