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JavaScript prototype屬性詳解

 更新時間:2016年10月25日 11:56:41   作者:深沉的簡單  
這篇文章主要為大家詳細介紹了JavaScript prototype屬性,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

每個函數(shù)都有一個prototype屬性,這個屬性是指向一個對象的引用,這個對象稱為原型對象,原型對象包含函數(shù)實例共享的方法和屬性,也就是說將函數(shù)用作構(gòu)造函數(shù)調(diào)用(使用new操作符調(diào)用)的時候,新創(chuàng)建的對象會從原型對象上繼承屬性和方法。

私有變量、函數(shù)
在具體說prototype前說幾個相關(guān)的東東,可以更好的理解prototype的設(shè)計意圖。之前寫的一篇JavaScript 命名空間博客提到過JavaScript的函數(shù)作用域,在函數(shù)內(nèi)定義的變量和函數(shù)如果不對外提供接口,那么外部將無法訪問到,也就是變?yōu)樗接凶兞亢退接泻瘮?shù)。

function Obj(){
    var a=0; //私有變量
    var fn=function(){ //私有函數(shù)
     
    }
   }

這樣在函數(shù)對象Obj外部無法訪問變量a和函數(shù)fn,它們就變成私有的,只能在Obj內(nèi)部使用,即使是函數(shù)Obj的實例仍然無法訪問這些變量和函數(shù)

var o=new Obj();
   console.log(o.a); //undefined
   console.log(o.fn); //undefined

靜態(tài)變量、函數(shù)

當定義一個函數(shù)后通過 “.”為其添加的屬性和函數(shù),通過對象本身仍然可以訪問得到,但是其實例卻訪問不到,這樣的變量和函數(shù)分別被稱為靜態(tài)變量和靜態(tài)函數(shù),用過Java、C#的同學很好理解靜態(tài)的含義。

function Obj(){
    
   }
   
   Obj.a=0; //靜態(tài)變量
   
   Obj.fn=function(){ //靜態(tài)函數(shù)
     
   }
   
   console.log(Obj.a); //0
   console.log(typeof Obj.fn); //function
   
   var o=new Obj();
   console.log(o.a); //undefined
   console.log(typeof o.fn); //undefined

實例變量、函數(shù)

在面向?qū)ο缶幊讨谐艘恍旌瘮?shù)我們還是希望在對象定義的時候同時定義一些屬性和方法,實例化后可以訪問,JavaScript也能做到這樣

function Obj(){
    this.a=[]; //實例變量
    this.fn=function(){ //實例方法
     
    }
   }
   
   console.log(typeof Obj.a); //undefined
   console.log(typeof Obj.fn); //undefined
   
   var o=new Obj();
   console.log(typeof o.a); //object
   console.log(typeof o.fn); //function

這樣可以達到上述目的,然而

function Obj(){
    this.a=[]; //實例變量
    this.fn=function(){ //實例方法
     
    }
   }
   
   var o1=new Obj();
   o1.a.push(1);
   o1.fn={};
   console.log(o1.a); //[1]
   console.log(typeof o1.fn); //object
   var o2=new Obj();
   console.log(o2.a); //[]
   console.log(typeof o2.fn); //function

上面的代碼運行結(jié)果完全符合預期,但同時也說明一個問題,在o1中修改了a和fn,而在o2中沒有改變,由于數(shù)組和函數(shù)都是對象,是引用類型,這就說明o1中的屬性和方法與o2中的屬性與方法雖然同名但卻不是一個引用,而是對Obj對象定義的屬性和方法的一個復制。

這個對屬性來說沒有什么問題,但是對于方法來說問題就很大了,因為方法都是在做完全一樣的功能,但是卻又兩份復制,如果一個函數(shù)對象有上千和實例方法,那么它的每個實例都要保持一份上千個方法的復制,這顯然是不科學的,這可腫么辦呢,prototype應(yīng)運而生。

prototype

無論什么時候,只要創(chuàng)建了一個新函數(shù),就會根據(jù)一組特定的規(guī)則為該函數(shù)創(chuàng)建一個prototype屬性,默認情況下prototype屬性會默認獲得一個constructor(構(gòu)造函數(shù))屬性,這個屬性是一個指向prototype屬性所在函數(shù)的指針,有些繞了啊,寫代碼、上圖!

function Person(){
    
   }


根據(jù)上圖可以看出Person對象會自動獲得prototyp屬性,而prototype也是一個對象,會自動獲得一個constructor屬性,該屬性正是指向Person對象。

當調(diào)用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個實例的時候,實例內(nèi)部將包含一個內(nèi)部指針(很多瀏覽器這個指針名字為__proto__)指向構(gòu)造函數(shù)的prototype,這個連接存在于實例和構(gòu)造函數(shù)的prototype之間,而不是實例與構(gòu)造函數(shù)之間。

function Person(name){
    this.name=name;
   }
   
   Person.prototype.printName=function(){
    alert(this.name);
   }
   
   var person1=new Person('Byron');
   var person2=new Person('Frank');


 

Person的實例person1中包含了name屬性,同時自動生成一個__proto__屬性,該屬性指向Person的prototype,可以訪問到prototype內(nèi)定義的printName方法,大概就是這個樣子的

寫段程序測試一下看看prototype內(nèi)屬性、方法是能夠共享

function Person(name){
    this.name=name;
   }
   
   Person.prototype.share=[];
   
   Person.prototype.printName=function(){
    alert(this.name);
   }
   
   var person1=new Person('Byron');
   var person2=new Person('Frank');
   
   person1.share.push(1);
   person2.share.push(2);
   console.log(person2.share); //[1,2]

果不其然!實際上當代碼讀取某個對象的某個屬性的時候,都會執(zhí)行一遍搜索,目標是具有給定名字的屬性,搜索首先從對象實例開始,如果在實例中找到該屬性則返回,如果沒有則查找prototype,如果還是沒有找到則繼續(xù)遞歸prototype的prototype對象,直到找到為止,如果遞歸到object仍然沒有則返回錯誤。同樣道理如果在實例中定義如prototype同名的屬性或函數(shù),則會覆蓋prototype的屬性或函數(shù)。

function Person(name){
    this.name=name;
   }
   
   Person.prototype.share=[];

   var person=new Person('Byron');
   person.share=0;
   
   console.log(person.share); //0而不是prototype中的[]

構(gòu)造簡單對象

當然prototype不是專門為解決上面問題而定義的,但是卻解決了上面問題。了解了這些知識就可以構(gòu)建一個科學些的、復用率高的對象,如果希望實例對象的屬性或函數(shù)則定義到prototype中,如果希望每個實例單獨擁有的屬性或方法則定義到this中,可以通過構(gòu)造函數(shù)傳遞實例化參數(shù)。

function Person(name){
    this.name=name;
   }
   
   Person.prototype.share=[];
   
   Person.prototype.printName=function(){
    alert(this.name);
   }


以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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