Android多線程學(xué)習(xí)實例詳解
本文實例分析了Android多線程。分享給大家供大家參考,具體如下:
在Android下面也有多線程的概念,在C/C++中,子線程可以是一個函數(shù),一般都是一個帶有循環(huán)的函數(shù),來處理某些數(shù)據(jù),優(yōu)先線程只是一個復(fù) 雜的運算過程,所以可能不需要while循環(huán),運算完成,函數(shù)結(jié)束,線程就銷毀。對于那些需要控制的線程,一般我們都是和互斥鎖相互關(guān)聯(lián),從而來控制線程 的進度,一般我們創(chuàng)建子線程,一種線程是很常見的,那就是帶有消息循環(huán)的線程。
消息循環(huán)是一個很有用的線程方式,曾經(jīng)自己用C在Linux下面實現(xiàn)一個消息循環(huán)的機制,往消息隊列里添加數(shù)據(jù),然后異步的等待消息的返回。當(dāng)消息隊列為空的時候就會掛起線程,等待新的消息的加入。這是一個很通用的機制。
在Android,這里的線程分為有消息循環(huán)的線程和沒有消息循環(huán)的線程,有消息循環(huán)的線程一般都會有一個Looper,這個事android的新 概念。我們的主線程(UI線程)就是一個消息循環(huán)的線程。針對這種消息循環(huán)的機制,我們引入一個新的機制Handle,我們有消息循環(huán),就要往消息循環(huán)里 面發(fā)送相應(yīng)的消息,自定義消息一般都會有自己對應(yīng)的處理,消息的發(fā)送和清除,消息的的處理,把這些都封裝在Handle里面,注意Handle只是針對那 些有Looper的線程,不管是UI線程還是子線程,只要你有Looper,我就可以往你的消息隊列里面添加?xùn)|西,并做相應(yīng)的處理。
但是這里還有一點,就是只要是關(guān)于UI相關(guān)的東西,就不能放在子線程中,因為子線程是不能操作UI的,只能進行數(shù)據(jù)、系統(tǒng)等其他非UI的操作。
那么什么情況下面我們的子線程才能看做是一個有Looper的線程呢?我們?nèi)绾蔚玫剿麹ooper的句柄呢?
Looper.myLooper();獲得當(dāng)前的Looper
Looper.getMainLooper () 獲得UI線程的Lopper
我們看看Handle的初始化函數(shù),如果沒有參數(shù),那么他就默認使用的是當(dāng)前的Looper,如果有Looper參數(shù),就是用對應(yīng)的線程的Looper。
如果一個線程中調(diào)用Looper.prepare(),那么系統(tǒng)就會自動的為該線程建立一個消息隊列,然后調(diào)用 Looper.loop();之后就進入了消息循環(huán),這個之后就可以發(fā)消息、取消息、和處理消息。這個如何發(fā)送消息和如何處理消息可以再其他的線程中通過 Handle來做,但前提是我們的Hanle知道這個子線程的Looper,但是你如果不是在子線程運行 Looper.myLooper(),一般是得不到子線程的looper的。
public void run() { synchronized (mLock) { Looper.prepare(); //do something } Looper.loop(); }
所以很多人都是這樣做的:我直接在子線程中新建handle,然后在子線程中發(fā)送消息,這樣的話就失去了我們多線程的意義了。
class myThread extends Thread{ private EHandler mHandler ; public void run() { Looper myLooper, mainLooper; myLooper = Looper.myLooper (); mainLooper = Looper.getMainLooper (); String obj; if (myLooper == null ){ mHandler = new EHandler(mainLooper); obj = "current thread has no looper!" ; } else { mHandler = new EHandler(myLooper); obj = "This is from current thread." ; } mHandler .removeMessages(0); Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, obj); mHandler .sendMessage(m); } }
可以讓其他的線程來控制我們的handle,可以把 private EHandler mHandler ;放在外面,這樣我們的發(fā)消息和處理消息都可以在外面來定義,這樣增加程序代碼的美觀,結(jié)構(gòu)更加清晰。
對如任何的Handle,里面必須要重載一個函數(shù)
public void handleMessage(Message msg)
這個函數(shù)就是我們的消息處理,如何處理,這里完全取決于你,然后通過 obtainMessage和 sendMessage等來生成和發(fā)送消息, removeMessages(0)來清除消息隊列。Google真是太智慧了,這種框架的產(chǎn)生,我們寫代碼更加輕松了。
有的時候,我們的子線程想去改變UI了,這個時候千萬不要再子線程中去修改,獲得UI線程的Looper,然后發(fā)送消息即可。
我們來看看高煥堂的代碼:
// class ac01 extends Activity { // ……… public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case 101: t = new myThread(); t .start(); break ; case 102: finish(); break ; } } //------------------------------------------------------ class EHandler extends Handler { public EHandler(Looper looper) { super (looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { tv .setText((String)msg. obj ); } } //------------------------------------------------------ class myThread extends Thread{ private EHandler mHandler ; public void run() { Looper myLooper, mainLooper; myLooper = Looper.myLooper (); mainLooper = Looper.getMainLooper (); String obj; if (myLooper == null ){ mHandler = new EHandler(mainLooper); obj = "current thread has no looper!" ; } else { mHandler = new EHandler(myLooper); obj = "This is from current thread." ; } mHandler .removeMessages(0); Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, obj); mHandler .sendMessage(m); } } }
完全是不知所云,一坨狗屎。我們來看,在上面的run里面
Looper myLooper, mainLooper; myLooper = Looper.myLooper (); //很明顯這個會返回空,因為你還沒有 prepare,不會返回Looper。 mainLooper = Looper.getMainLooper ();
建議大家在看Looper的時候不要看高煥堂的書,感覺他也不是很懂,倒還把我搞糊涂了。講了那么多,完全是他自己的理解,他自己的理解很是復(fù)雜,關(guān)鍵的是把簡單的問題復(fù)雜化,并且復(fù)雜之后的東西還是錯的。我們看看Goole Music App的源代碼。
在MediaPlaybackActivity.java中,我們可以看一下再OnCreate中的有這樣的兩句:
mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker"); mAlbumArtHandler = new AlbumArtHandler(mAlbumArtWorker.getLooper());
很明顯這兩句,是構(gòu)建了一個子線程。并且這個子線程還是Looper的子線程,這里很牛逼的使用了 mAlbumArtWorker.getLooper()這個函數(shù),因為我們知道,我們能夠得到子線程的Looper的途徑只有一個:就是在子線程中調(diào)用 Looper.myLooper (),并且這個函數(shù)還要在我們perpare之后調(diào)用才能得到正確的Looper,但是他這里用了一個這樣的什么東東 getLooper,不知道它是如何實現(xiàn)的?
這里有一個大概的思路,我們在子線程的的prepare之后調(diào)用 myLooper ()這個方法,然后保存在一個成員變量中,這個getLooper就返回這個東西,但是這里會碰到多線程的一個很突出的問題,同步。我們在父線程中調(diào)用 mAlbumArtWorker.getLooper(),但是想要這個返回正確的looper就必須要求我們的子線程運行了prepare,但是這個東 西實在子線程運行的,我們?nèi)绾伪WC呢?
我們看Google是如何實現(xiàn)的?
private class Worker implements Runnable { private final Object mLock = new Object(); private Looper mLooper; /** * Creates a worker thread with the given name. The thread * then runs a {@link android.os.Looper}. * @param name A name for the new thread */ Worker(String name) { Thread t = new Thread(null, this, name); t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); t.start(); synchronized (mLock) { while (mLooper == null) { try { mLock.wait(); } catch (InterruptedException ex) { } } } } public Looper getLooper() { return mLooper; } public void run() { synchronized (mLock) { Looper.prepare(); mLooper = Looper.myLooper(); mLock.notifyAll(); } Looper.loop(); } public void quit() { mLooper.quit(); } }
我們知道,一個線程類的構(gòu)造函數(shù)是在主線程中完成的,所以在我們的 Worker的構(gòu)造函數(shù)中我們創(chuàng)佳一個線程,然后讓這個線程運行,這一這個線程的創(chuàng)建是指定一個 Runnabl,這里就是我們的Worker本身,在主線程調(diào)用 t.start();,這后,我們子線程已經(jīng)創(chuàng)建,并且開始執(zhí)行work的run方法。然后下面的代碼很藝術(shù):
synchronized (mLock) { while (mLooper == null) { try { mLock.wait(); } catch (InterruptedException ex) { } } }
我們開始等待我們的子線程給mLooper賦值,如果不賦值我們就繼續(xù)等,然后我們的子線程在運行run方法之后,在給 mLooper賦值之后,通知worker夠著函數(shù)中的wait,然后我們的構(gòu)造函數(shù)才能完成,所以我們說:
mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");
這句本身就是阻塞的,它創(chuàng)建了一個子線程,開啟了子線程,并且等待子線程給mLooper賦值,賦值完成之后,這個函數(shù)才返回,這樣才能保證我們的子線程的Looper的獲取絕對是正確的,這個構(gòu)思很有創(chuàng)意。值得借鑒。
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希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。
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